レイチェルとは
ストーリー
魔神を狩ることを生業とする魔神ハンター。 「魔神の血」を色濃く受け継ぎ、美しい見た目に反する高い戦闘力を持っている。 クールな振る舞いをしているが、再び相見えたファイターたちとの『試合』を楽しんでいる。
プロフィール
国籍 | ヴィゴル |
誕生日 | 6月14日 |
年齢 | 不明 |
血液型 | 不明 |
身長/体重 | 172cm/59kg |
職業 | 魔神ハンター |
好物 | カクテル |
趣味 | 水泳 |
キャラクター性能
- 重量級打撃ファイター
レイチェルの浮き補正は「重量級」に設定されていて、ハイカンもらってもあまり浮きません。
投げでダメージを取るよりも、打撃で戦うのが得意です
投げでダメージを取るよりも、打撃で戦うのが得意です
- 投げループ
投げて叩きつける→踏みつけて強制起こし→再び投げる
このループこそレイチェルの醍醐味です。
投げるよりも打撃のほうがダメージが高いので、壁に叩きつけるチャンスがあれば狙いましょう
このループこそレイチェルの醍醐味です。
投げるよりも打撃のほうがダメージが高いので、壁に叩きつけるチャンスがあれば狙いましょう
- ホールドダメージも高め(上級者向け)
最速Pが11Fのため、どうしても後手になりがちです。
しかしレイチェルのホールドダメージは、無視できないくらい高めです。
相手の連携を読んだら、ホールドを狙いましょう
しかしレイチェルのホールドダメージは、無視できないくらい高めです。
相手の連携を読んだら、ホールドを狙いましょう
技表
上段技と派生
P(5P、立ちP)
- PP2K
レイチェルの貴重な下段派生。連携から下段に移行する技が、他キャラと比べて乏しい。
これで少しづつ削ってプレッシャーをかけよう。
これで少しづつ削ってプレッシャーをかけよう。
中段技と派生
6P
肘。
投げから起き上がったところを、暴れやしゃがみよみで6PKPを使う
投げから起き上がったところを、暴れやしゃがみよみで6PKPを使う
3P
ショートアッパー。
ヒットするとアッパーよろけを誘発できる
3PPP+KTという連携もある
ヒットするとアッパーよろけを誘発できる
3PPP+KTという連携もある
4P
4PPP(中中中)or4PP2P(中中下)の二択。
どちらが最終的にヒットしてもおいしい。
4PPP+KTもある。
どちらが最終的にヒットしてもおいしい。
4PPP+KTもある。
7P
牽制・暴れ技
クリティカル中の相手を浮かせたり、カウンターで浮く。そのまま投げコンボへ。
クリティカル中の相手を浮かせたり、カウンターで浮く。そのまま投げコンボへ。
214P
1PPの対択。
モーションが似ていて、慣れないと判断が難しい
モーションが似ていて、慣れないと判断が難しい
9K
リーチの長い中段キック。当たると低く浮く。
下段技と派生
1PP
レイチェルの代名詞のひとつ。
中級者までなら、これ一つで戦えるくらい強力な技。
ただし、カウンターヒットしても連続ヒットにならず、二段目をホールドされるので注意。
立ちガードの相手には通じないので、相手の上段を潜るなど、暴れどころで使おう。
中級者までなら、これ一つで戦えるくらい強力な技。
ただし、カウンターヒットしても連続ヒットにならず、二段目をホールドされるので注意。
立ちガードの相手には通じないので、相手の上段を潜るなど、暴れどころで使おう。
2P
当てて±0Fになる、貴重な状況リセット技。
投げ
レイチェルは下段技が乏しく、しゃがませるには投げを多く仕掛けることが大事になってくる
6T
壁で技が変化する
空中相手にT
キャッチして反対方向に叩きつける。床デインジャーがあるとダメージアップ
66T
PPTでも同じ技がでる。OH技。
相手の背後に回り込むだけで、ダメージなし。もちろん大きな有利となる。
相手の技を吸った時(カウンターホールドの判定が出た時)は、背面へ3Pが確定する
相手の背後に回り込むだけで、ダメージなし。もちろん大きな有利となる。
相手の技を吸った時(カウンターホールドの判定が出た時)は、背面へ3Pが確定する
41236T
レイチェル最大投げ。ここから空中コンボに繋ぐことが出来る
63214T
Tボタンを貯めることで三段階の技に派生するOH。
ホールド
6H
中Kホールドで、簡単に空中コンボにつなげることが出来る。一番簡単なのコンボは、そのままTを入力して叩きつけ
クリティカル発生技
クリティカル継続技
レイチェルは、あまり継続を考えなくても十分戦える。その点では扱いやすい。
種類 | コマンド | 継続後の有利F | 備考 |
上段 | P | ||
中段P | 3P | ||
中段K | |||
下段 | 2P+K |
特殊行動
8P+Kor2P+K
ロールスルー。くるりと横移動する。でも避け性能は皆無に等しい。
派生に、P(中段技・ノーマルで浮き)とK(下段の足払い)がある。
派生に、P(中段技・ノーマルで浮き)とK(下段の足払い)がある。
立ち回り
近距離戦
苦手な間合い。とにかく我慢し、1PPやホールドのチャンスを伺う。
中距離戦・遠距離戦
中距離あたりが戦いやすい。
7Pや9Kで様子を見たり、236Pでゴリ押したり、相手が技を出しているところに1PP入れたりなど。自由に動ける。
遠距離になると、236Pのほかにダッシュ4PPもホーミング性能がよくて、横移動する相手にあたる
7Pや9Kで様子を見たり、236Pでゴリ押したり、相手が技を出しているところに1PP入れたりなど。自由に動ける。
遠距離になると、236Pのほかにダッシュ4PPもホーミング性能がよくて、横移動する相手にあたる
空中コンボ
床叩きつけか、吹き飛ばしか、位置変更でコンボが異なる
ステージの状況を見てコンボを選ぶことになるので少し難しくなる
ヒット判定によって最大ダメージのルートが違うので注意が必要
ステージの状況を見てコンボを選ぶことになるので少し難しくなる
ヒット判定によって最大ダメージのルートが違うので注意が必要
4H+K始動のコンボ(上段K浮かせ技)
軽量級 | 叩きつけ | 4H+K → Hで振り向いて3PPP+KT |
〃 | 吹き飛ばし | 4H+K → 背4K → 背4PPPP → 走りP |
〃 | 位置逆転 | 4H+K → Hで振り向いてT → 9P → 6PKP |
中量級 | 吹き飛ばし | 4H+K → 背4PPPP → 走りP |
〃 | 位置逆転 | 4H+K → Hで振り向いてT → 9P → 6KP |
重量級 | 吹き飛ばし | 4H+K → 背4PPPP → 走りP |
〃 | 位置逆転 | 4H+K → Hで振り向いてT → 6PKP |
214P始動のコンボ(中段P浮かせ技)
軽量級 | 叩きつけ | 214P → 3PPP+KT |
〃 | 吹き飛ばし | 214P → 4PPPP → 走りP |
〃 | 位置逆転 | 214P → T → 9P → 6PKP |
中量級 | 叩きつけ | 214P → 3PPP+KT |
〃 | 吹き飛ばし | 214P → 4PPPP → 走りP |
〃 | 位置逆転 | 214P → T → 9P → 6KP |
重量級 | 吹き飛ばし | 214P → 4PPPP → 走りP |
〃 | 位置逆転 | 214P → T → 6PKP |
9K始動のコンボ(中段K浮かせ技)
軽量級 | 位置逆転 | 9K → T → 9P → 6PKP |
中量級 | 位置逆転 | 9K → T → 9P → 6KP |
重量級 | 位置逆転 | 9K → T → 6PKP |
ブレイクブローコンボ
軽量級 | 214P → 6PP → 6S |
中量級 | 214P → 4PPPP → 6S |
重量級 | 214P → 4PPPP → 6S |
壁際では4PPPPができないので浮かせてすぐブローが良い
背面コンボ
相手の背向けやサマー攻撃をホールドした際に狙う
- 66P→1PP→3PPP+KT
- 101ダメージ
- カスミのみ確認
壁ヒット後のコンボ
SSS4S