DEAD OR ALIVE 6 攻略wiki @ ウィキ

jann

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ジャン・リーとは


ストーリー

"ドラゴン"の異名を持つジークンドーの達人。魂を震わせるほどの熱き戦いを求め彼はさすらう。名は売れても日々功夫を積むことに情熱を注ぐ。己の魂を焦がす熱さ、心の渇きを癒すため、格闘大会「DEAD OR ALIVE」に参加する。

プロフィール

国籍 中国
誕生日 11月27日
年齢 22歳
血液型 AB型
身長/体重 177cm/75kg
職業 用心棒
好物 ハンバーガー、グレープフルーツ
趣味 アクション映画鑑賞

キャラクター性能

技表

上段技と派生

P(5P、立ちP)

発生10F。

P2PPとP2PKとP2P2K

P2PPは上中中。最後のPがCHでクリティカル発生。
P2PKは上中中。最後のKがNHでもCHでも相手がダウン。ガードさせて、-3Fのため確定する反撃がない。
P2P2Kは上中下。最後のKで立ちガードする相手をしゃがませて、中段を当てる。NHで+7F。

PP2KKとPP2K2K

PP2Kで下段派生。NHで-8F。CHで+13F。

PP2KKは上上下中。最後のKがNHでもCHでも相手がダウン。ガードさせて、-3Fのため確定する反撃がない。
PP2PP2K2Kは上上下下。最後のKで立ちガードする相手をしゃがませて、中段を当てる。NHで+0F。CHでダウン。

9P

発生14F。追尾付き。NHで+3F、CHで+26F。ガードされて-1F。

9P4(ドラゴンスタンス派生)

9Pからドラゴンスタンス派生した場合、スタンスPとスタンスKが相手の打撃に割られず、相手の反撃を潰すことができる。
相手がスタンス派生を警戒してガードするようなら投げるか下段で触る。
スタンスPはガードされて-3Fのため確定する反撃がない。打撃で反撃をしてくるならガード、投げてくるなら打撃でハイカウンターを狙う。

8P

発生13F。追尾付き。NH、CHで+26F。

頭やられ(小)のため、クリティカルフィニッシュさせても相手がダウンしない。
一定距離を離れて、+8Fの状況になる。

7K

発生14F。追尾性能付き。NHで+32F。CHで浮く。
追尾性能付き、かつ、CHで相手が浮くため、主に相手のSA潰しに使う。相手が浮いたら空中コンボを入れる。

6H+K

発生15F。NH、CHともに+45Fで腹崩れ。
スタンス派生あり。

中段技と派生

6P派生

発生11F。NHで-11F、CHで+20F。
ゲーム中の最速中段攻撃となる。派生も中段P、中段K、下段と揃っているため非常に強い。

6PP、6PK、6P2K、6P4

6PPは中中。NHで+2F。CHで+24F。
6PKは中中。NH、CHともに相手をダウンさせる。
6P2Kは中下。NHで+7F。CHで相手をダウンさせる。
6P4はドラゴンスタンス派生。

下段派生で相手をしゃがませ、しゃがむ相手を中段派生でクリティカルスタンさせる。

3K派生

発生14F。NHで+4F、CHで+19F。
CH時は7K上段浮かせと、9K中段K浮かせが継続する。

派生は3K単発に対して暴れてくる相手に出し切りで出す。
P派生は相手が吹き飛び、K派生はクリティカルが発生する。

66K

発生17F。NH、CHで相手はダウンする。ガードされて-3F。
ジャンリーの技の中ではリーチが長い。開幕から1回バックステップした距離から相手に触れる。

ガード後の-3Fを利用して確定反撃無しに相手に触ることができる。
相手が投げてくるなら打撃で潰し、打撃を出すならガードする。

P+K

発生15F。NH、CHで相手はダウンする。ガードされて-7F。技後は背向け状態になる。
ガードバックで相手との距離が離れるため、確定反撃は無い。

相手が投げ反撃をする場合は、背向け技で反撃する。

4H+K

発生20F。追尾性能あり。NH、CHともに+22F。
SA、SS、キャラ固有の軸移動技にFSを発生させる。

下段技と派生

2P

発生13F。しゃがみステータス。NHで-1F、CHで+5F。

NH時は不利状況なので逆択行動を取る。
CH時は66Kで触る。相手の打撃技全般を潰し、ガードされていれば-3Fで反撃は確定しない。

1P派生

発生20F。NHで-9F。CHで+16F。

1PPと1PK

1PPは中段派生。NH、CHともに相手は吹き飛んでダウンする。
1PKは上段派生。NH、CHともに相手は崩れてダウンする。7Kと9Kの浮かせ技が繋がるのでコンボを狙う。

1PK4からスタンスに移行できるが、浮かせ技からコンボを狙えるため使う機会はないだろう。

2K派生

発生17F。NHで-8F、CHで+13F。
CH時に立ちPと6Pが継続する。

2KKと2K2K

2KKは中段派生。追尾性能付き。NH、CHともに相手は吹き飛んでダウンする。
2K2Kは下段派生。追尾性能付き。NHで+-0F、CHでダウンする。

1K

発生20F。追尾性能付き。NHで+7F。CHで相手はダウンする。
NH時は7Pで相手の打撃とSAを潰す。相手がしゃがみステータスなら6Pで潰す。

2H+K

発生24F。追尾性能付き。NHで+4F。CHで相手はダウンする。

投げ

  • 通常投げ(T):発生5F

  • 6T
発生7F。

また相手が壁を垂直に背負った6Tが壁投げに変化する。
相手は起き蹴り不能の崩れになるため、攻めを重ねる。

さらに壁投げ成立時に投げコンボが派生する。この派生はP+K入力でドラゴンスタンスに派生する。
ドラゴンスタンスの打撃派生からさらにクリティカルが取れる。

  • 4T:発生10F

  • 236TT:発生12F、投げコンボ。最大投げ。抜けられてしまう。抜けられ時は-8F。
抜けられなければ、214Tよりダメージは高い。
投げコンボの派生前、派生後ともに、相手はダウンせずに+-0F状態となる。

  • 214T:発生12F。最大投げ。

  • 66T:発生23F。OH。通称「ガンナー」。成立時に+25F。
基礎ダメージ、10。ハイカウンター時(打撃キャッチ時)ダメージ、15。
壁際だと1回だけ相手の暴れにループする。

ホールド

  • 上段Kホールド
ダメージ10。+24F。6H+Kが確定する。

  • 中段Pホールド
ダメージ10。+24F。7K、9Kの浮かせ技が確定するため空中コンボを入れる。

他特記事項無し。

クリティカル発生技


主なクリティカル発生技

コマンド 種類 発生 NH CH しゃがみヒット 備考
P2PP 上中中 10F - +21F +21F
P2P2K 上中下 10F +7 ダウン +7F
6P 11F - +20F +17F
6PP 中中 11F - +31F -
6P2K 中下 11F +7F ダウン +7F
7P 23F +34F +34F -
8P 13F +13F +13F - 頭やられ(小)。クリティカルフィニッシュ時、相手がダウンせず+8F
9P 14F - +26F -
KK 上上 12F +29F +29F -
3K 14F +4F +19F +16F
3KK 中上 14F +44F +43F -
K4K 上中 12F +13 +13F +13F
1K 20F +7F ダウン +7F 先端ヒット時+5F
6P+K 20F +21F 腹崩れ +21F
H+K 18F +20F +20F +20F ジャンプステータス、しゃがみカウンターヒットでFS
6H+K 15F 腹崩れ 腹崩れ -
4H+K 20F +22F +22F +22F 軸移動にFS
2H+K 24F +4F ダウン +4F
ドラゴンスタンスP 9F +7F +10F - ハイカウンターヒットで+30F
ドラゴンスタンス6P 10F +5F +20F +20F

クリティカル継続技

種類 コマンド 発生F 継続後の有利F 備考
上段 P 10F +36F
上段 PP 10F +33F
上段 9P 13F +26F
上段 ドラゴンスタンスP 9F +30F
中段P 3P 13F +33F
中段P 6P 11F +20F
中段P ドラゴンスタンス6P 9F +30F
中段K 3K 14F +19F
中段K 6K 13F +30F
中段K ドラゴンスタンスK 11F +32F
下段 1P 20F +16F
下段 2K 17F +23F

特殊行動

一部の打撃から構えドラゴンスタンスに移行できる。
3P+Kで直接出せるが使うことはないだろう。

打撃連携から派生で出す、つまり相手に触っている状態から出すことになる。
基本はガードされても微不利、ヒットすれば有利FのP派生を出す。
しゃがむ相手に中段派生、SAで避ける相手にS派生を出す。

ドラゴンスタンスP

NHで+3F、CHで+30F。ガードされて-3F。
ガードされて確定する反撃がない。
打撃で反撃する相手にはガードし、投げようとする相手には打撃で潰す。

ドラゴンスタンスK、ドラゴンスタンスP

中段派生。Pをしゃがむ相手に入れる。

ドラゴンスタンスS

追尾性能付き。
S以外には追尾性能がないため、SAで避けようとする相手に入れる。

壁6Tからのドラゴンスタンス

相手に壁を垂直に背負わせ、6Tが成立すると壁投げに変化する。
この壁投げ時にCOMBO THROW表記が表示され、P+Kを入力することでドラゴンスタンスに移行する。
相手はホールド可能だが、ドラゴンスタンスからの派生がヒットすればダメージを伸ばすチャンスになる。

立ち回り

近距離戦

中距離戦・遠距離戦

空中コンボ

(上段浮かせ技)始動のコンボ

(中段P浮かせ技)始動のコンボ

(中段K浮かせ技)始動のコンボ

背面コンボ

相手の背向けやサマー攻撃をホールドした際に狙う
  • 6P+K→9P4P→9P4P→7K→6H+K4P+K→P+KP+K→4PPP
    • 120ダメージ
    • カスミのみ確認

壁ヒット後のコンボ

デンジャーコンボ

オブジェクト衝突コンボ

ステージデンジャーコンボ

小ネタ

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