ブラッドとは

ストーリー
酔八仙拳の使い手。ひょうひょうとした性格で無類の酒好き。いつもどこかで飲んだくれている。女性に目がない。中国の山奥で拳法の修行に明け暮れていたが、ある日老師の命により伝説の酒を求めて旅に出た。第3、4回大会には出場したものの、5回大会には出場せずエリオットとの旅の途中で行方をくらました。目的は不明ながら、今回の大会には出場するようだ。
プロフィール
| 国籍 | 中国 |
| 年齢 | 32歳 |
| 血液型 | O型 |
| 身長/体重 | 182cm/76kg |
| 職業 | 無職 |
| 好物 | 酒 |
| 趣味 | 囲碁、胡弓 |
キャラクター性能
技表
上段技と派生
P(5P、立ちP)
発生11F、ブラッドが有利の時、相手が発生の早い打撃でこちらの行動を咎めようとする場合に使用する。2択をかけるために使用してもよいが、派生は基本的にGで投げ確、ステップでよけられるためわかってない相手以外にはオススメしない。(6k派生、派生止め投げを除く)
PPP
中P派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、背向け移行。硬直は大きいが、相手が知らなければバックダッシュや背2Pでワンチャンあり。浮きは低く、背2P+Kでコンボ。
PPK
中K派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、独立歩移行。硬直大きい。浮きは高く、独立歩KKやP+Kでコンボ。壁コンボの始動にも使える。
PP2K
下段派生 Hで有利、Gで投げ確、しゃがみ移行、2入れで足寝移行。有利が取れるため2択をかけたいが、距離が離れ、バックダッシュで避けられやすいため、深追いしない。空中コンボの締めに使うと強制起こしを狙える。
PP4k
中K派生 N、Cでクリ、HCで腹崩れするため、足寝Kでコンボ。足寝移行。投げ確は後転で取られにくく、お茶を濁しやすいが、前ステ下段OHでとられたり、バイマンの8PPなど判定強めの技に狩られたりする。
PP6K
上K派生 Hで長いよろけ、Gで最大+4F、追尾付き、2入れで頭寝(Gで不利)。相手のステップに有効だが発生が遅く割られやすい。しかし有利が大きく2択がかけられること、4入れガードをしている相手に対して背面コンボを入れるチャンスがあるなど結構強い。しゃがまれると投げ確。
PP8
独立歩移行、不利。反応の遅れた相手に独立歩4K、OH、追尾付き4P、2Kなど多彩に攻められるが、基本暴れに負ける。またはコンボ中、PP派生をホールドする相手のフェイントに使う。
PK
上K派生、4入れで背向け、Cで浮き、コンボが狙える。人にぶつけるデンジャー後の浮かせとして使用可能。
P6PP
上中中派生 2段目Hでクリ、3段目NHでクリ、CHで浮き。使い道は多い。
中P派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、背向け移行。硬直は大きいが、相手が知らなければバックダッシュや背2Pでワンチャンあり。浮きは低く、背2P+Kでコンボ。
PPK
中K派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、独立歩移行。硬直大きい。浮きは高く、独立歩KKやP+Kでコンボ。壁コンボの始動にも使える。
PP2K
下段派生 Hで有利、Gで投げ確、しゃがみ移行、2入れで足寝移行。有利が取れるため2択をかけたいが、距離が離れ、バックダッシュで避けられやすいため、深追いしない。空中コンボの締めに使うと強制起こしを狙える。
PP4k
中K派生 N、Cでクリ、HCで腹崩れするため、足寝Kでコンボ。足寝移行。投げ確は後転で取られにくく、お茶を濁しやすいが、前ステ下段OHでとられたり、バイマンの8PPなど判定強めの技に狩られたりする。
PP6K
上K派生 Hで長いよろけ、Gで最大+4F、追尾付き、2入れで頭寝(Gで不利)。相手のステップに有効だが発生が遅く割られやすい。しかし有利が大きく2択がかけられること、4入れガードをしている相手に対して背面コンボを入れるチャンスがあるなど結構強い。しゃがまれると投げ確。
PP8
独立歩移行、不利。反応の遅れた相手に独立歩4K、OH、追尾付き4P、2Kなど多彩に攻められるが、基本暴れに負ける。またはコンボ中、PP派生をホールドする相手のフェイントに使う。
PK
上K派生、4入れで背向け、Cで浮き、コンボが狙える。人にぶつけるデンジャー後の浮かせとして使用可能。
P6PP
上中中派生 2段目Hでクリ、3段目NHでクリ、CHで浮き。使い道は多い。
- とっさの暴れ
- 有利時下段を読んでしゃがむ相手や下段Hをする相手にささる。
- クリティカル中、読みあい拒否で下段Hをする相手に当たる。
- クリスティやバイマンなど特殊移動技に2段目が当たりやすい。
P一段止め、PP2段止め
相手の技を止めるために振るので止めておくと事故が少ない。固める相手に4投げをしてみると有利を継続できる。
相手の技を止めるために振るので止めておくと事故が少ない。固める相手に4投げをしてみると有利を継続できる。
Kと派生
発生14F、NHで有利不利0Fになる。CH、HCHで+23F。ガードさせて-10F。
二段目のKKの状況がよいので単発では使わない。
二段目のKKの状況がよいので単発では使わない。
KKとKK4(独立歩移行)
上段派生。KKは連続ガード、ガードさせて-1F。Kからの連続ヒットしNH、CH、HCHで+23F。
KK4でガードさせて独立歩に移行する。ガードさせて+2F状況のため、基本はKK4でよい。
KK4独立歩からの行動は後述する。
KK4でガードさせて独立歩に移行する。ガードさせて+2F状況のため、基本はKK4でよい。
KK4独立歩からの行動は後述する。
KKK
上段派生。Kから連続ガードになる。ガードさせて-12F。
技後に背向けになる。
技後に背向けになる。
- 12Fかつ背向けは非常に不利なため、取りあえずでガードされるような出し方は避ける。
Kから連続ヒットし、三段目ヒットで相手は浮く。浮きに対して空中コンボが入る。
KKまで入力し、Kがヒット確認できたら三発目を出して浮かせを狙う。
KKまで入力し、Kがヒット確認できたら三発目を出して浮かせを狙う。
KK4からの行動を潰す相手に対して狙う。
ただし、最速で出すと連続でガードになるため三段目にはディレイをかける。
ただし、最速で出すと連続でガードになるため三段目にはディレイをかける。
KK2K
下段派生。追尾有り。ガードさせて-13F。NHで+11F、CHとHCHでダウンさせる。
H+Kと派生
発生20F。追尾有り。NHで+9F、CHとHCHで+19F。ガードさせて-4F。技後に背向けになる。
リーチが長いため、先端で触れる距離から出す。
ただし後続の派生は発生が遅いため、一段目をスカして二段目で触るような使い方をすると割り込まれてしまう。
出すときは一段目から触る様にする。
リーチが長いため、先端で触れる距離から出す。
ただし後続の派生は発生が遅いため、一段目をスカして二段目で触るような使い方をすると割り込まれてしまう。
出すときは一段目から触る様にする。
H+Kからの派生はH+KKKP+Kの四段目まで出せる。
二段目と三段目に、中段P派生と下段K派生があり、このルートを選ぶと派生が終わる。
四段目に出せるのはP+K。
二段目と三段目に、中段P派生と下段K派生があり、このルートを選ぶと派生が終わる。
四段目に出せるのはP+K。
H+KK、H+KKK
上段派生。追尾有り。H+Kから連続ヒットし、ヒットとガード状況は一段目とすべて同じ。ガードさせて-5F。
一段目からの連続ヒットでの+19Fからのコンボを狙う。
一段目からの連続ヒットでの+19Fからのコンボを狙う。
H+KP
中段派生。追尾有り。H+Kから連続ヒットし、ヒットすると相手はダウンする。ガードさせて-3F。
上段派生や下段派生を避けるためにしゃがむ相手に出す。
上段派生や下段派生を避けるためにしゃがむ相手に出す。
H+KP+K
中段派生。追尾無し。ガードさせて-11F。NH、CH技後に頭寝になる。
H+Kから連続ヒットしない。
H+Kから連続ヒットしない。
H+K2K
下段派生。追尾有り。H+Kから連続ヒットし、ヒットすると相手はダウンする。ガードさせて-12F。
中段技と派生
ブラッドの中段技は、発生が遅いがヒット後の有利Fが長くコンボが狙える技が多い。
NH、CH、HCHの状況を問わず当たるだけで浮かせが狙える。
浮かせ技も、ヒットさせた技からの派生と単発浮かせ技の両方が狙える。
NH、CH、HCHの状況を問わず当たるだけで浮かせが狙える。
浮かせ技も、ヒットさせた技からの派生と単発浮かせ技の両方が狙える。
9P
発生13Fの立ち状態のブラッドの最速中段で、カウンターを取りに行くとき、二択をかけるときに使用する。また一段目がガードされてもさらに2択をかけれる。
9PPP
中段択、初段Cで連続ヒット、2段止めは背P+Kのみつながる。
9PKP
下段択、Nでクリティカル、慣れた相手には3段目のPが上段Hや下段Hで対策されやすいため、投げや3Kなどをいれて誤魔化す。また慣れた相手は2段目をステップや11F以下の技で割り込んでくるため、一段止め、P6Pに派生し、タイミングをずらすことが必要。
9PPP
中段択、初段Cで連続ヒット、2段止めは背P+Kのみつながる。
9PKP
下段択、Nでクリティカル、慣れた相手には3段目のPが上段Hや下段Hで対策されやすいため、投げや3Kなどをいれて誤魔化す。また慣れた相手は2段目をステップや11F以下の技で割り込んでくるため、一段止め、P6Pに派生し、タイミングをずらすことが必要。
6Pと派生
発生15F。NHで-9F、CH、HCHともに+17F。ガードされると-11F。
単発ではあまり使わない。
単発ではあまり使わない。
6PP
上段派生。6PからP+Kが出る。ヒット状況はP+Kと同じ。6Pから継続で腹崩れ。
技後に背向けになる。
ヒット状況を問わず当たりれば相手を浮かせられる。
技後に背向けになる。
ヒット状況を問わず当たりれば相手を浮かせられる。
6P6P
中段P派生。ヒットすると相手はダウンする。ガードされると-9F。
相手が受け身を取らない場合、ダウン時間が長く強制起こしが狙える。
受け身を取らない相手に1H+K→2H+Kを連続ヒットさせると強制起こしで+16F状況になる。
相手が受け身を取らない場合、ダウン時間が長く強制起こしが狙える。
受け身を取らない相手に1H+K→2H+Kを連続ヒットさせると強制起こしで+16F状況になる。
6PK、6PK4
中段K派生。6Pから8Kが出る。ヒット状況は8Kと同じ。6Pから継続で腹崩れ。
6P4、6P4P、6P4K
6Pから4Pののけぞりが出る。6Pがカウンターヒットしていた場合に継続する。
3Kと派生
発生14F。NH、CH、HCHすべて+29F。ガードされて-10F。
ヒット状況が強力。どんな状況でも浮かせに繋がる。
派生からも浮かせ択が豊富。
ヒット状況が強力。どんな状況でも浮かせに繋がる。
派生からも浮かせ択が豊富。
3K4
独立歩に移行する。
独立歩からの浮かせが繋がる。
独立歩からの浮かせが繋がる。
3KPP、3KP6P
3Kから3P派生が出る。すべて中段P派生。
3KPPで中段P浮かせになる。
3KP6Pはコンボパーツ。
3KPPで中段P浮かせになる。
3KP6Pはコンボパーツ。
3KK
3Kから9Kが出る。繋がると相手は浮く。技後に独立歩になる。
8K
発生17F。追尾性能あり。ジャンプステータス有り。NH、CHで+13F。HCHで腹崩れ。ガードされて-14F。
単発技。主に相手のSAを潰すために出す。
単発技。主に相手のSAを潰すために出す。
7K
発生15F。ヒットすると相手は浮く。ガードされて-34F。
発生の他に判定が強い。近寄ってくる相手に対して先に出しておく。
発生の他に判定が強い。近寄ってくる相手に対して先に出しておく。
6P+Kと派生
発生19F。ヒット状況を問わず+21F。ガードされると-2F。技後に背向けになる。
リーチがあり、9P、6P、3Kなどが届かない距離から触る時に出す。
前ダッシュから出そうとすると66P+Kの背向け移行に化けるので、出す状況に注意する。
リーチがあり、9P、6P、3Kなどが届かない距離から触る時に出す。
前ダッシュから出そうとすると66P+Kの背向け移行に化けるので、出す状況に注意する。
ヒットすると背向けからの浮かせが狙える。
ガードされた時の状況が派生を含めて不利が少ないので触る時には積極的に出してよい。
ガードされた時の状況が派生を含めて不利が少ないので触る時には積極的に出してよい。
6P+KP
中段P派生。ヒットすると相手は吹き飛ぶ。ガードされて-6F。
6P+Kをガードされた際のフォローとして出す。
ディレイをかけると割られやすいのですぐに出すようにする。
6P+Kをガードされた際のフォローとして出す。
ディレイをかけると割られやすいのですぐに出すようにする。
下段技と派生
1Pと派生
発生17F。NHで-12F、CHとHCHで+9F。ガードされて-12F。
単発では使わない。
基本は三段目の中段と下段の派生で択をかける。
三段目に反応しようとする相手に二段目で止める。
単発では使わない。
基本は三段目の中段と下段の派生で択をかける。
三段目に反応しようとする相手に二段目で止める。
1PPK
中段派生。ヒットすると相手はバウンドする。ガードされると-15F
1PP_K
下段派生。ヒットすると状況を問わず+6K。ガードされると-22F。
技後に大きく距離が離れる。
技後に大きく距離が離れる。
1Kと派生
発生17F。NHで-11F、CHとHCHで+9F。ガードされると-12F。
派生が豊富なため単発では止めない。
派生が豊富なため単発では止めない。
1KK
中段K派生。1Kから33Kが出る。1Kから継続でヒットすると相手は浮く。
投げ
ホールド
クリティカル発生技
クリティカル継続技
| 種類 | コマンド | 継続後の有利F | 備考 |
| 上段 | P | ||
| 中段P | 6P | ||
| 中段K | 6K | ||
| 下段 | 2K |
特殊行動
立ち回り
近距離戦
中距離戦・遠距離戦
空中コンボ
(上段浮かせ技)始動のコンボ
(中段P浮かせ技)始動のコンボ
(中段K浮かせ技)始動のコンボ
背面コンボ
相手の背向けやサマー攻撃をホールドした際に狙う
- 66P→KKK→6K→2P+K→6P+K→8P+K
- 91ダメージ
- カスミのみ確認
壁ヒット後のコンボ
デンジャーコンボ
オブジェクト衝突コンボ
ステージデンジャーコンボ
小ネタ
ブラッド対策
配信中メモ
立ち正面中段は9P、発生13F
9ppと、9p6pと、9p4pが連続ヒット、カウンター時ホールド不能
9PPでクリティカル取って浮かせ行くか、9p4ppで腹崩れ
9p4p入れ込んで、そこから9p4ppで腹崩れするか、9p4p2k
しゃがみノーマルでもクリティカルしない上に派生が繋がらない
ダメージ18なので、相手の肘と相打ちすると一方的に不利
9ppと、9p6pと、9p4pが連続ヒット、カウンター時ホールド不能
9PPでクリティカル取って浮かせ行くか、9p4ppで腹崩れ
9p4p入れ込んで、そこから9p4ppで腹崩れするか、9p4p2k
しゃがみノーマルでもクリティカルしない上に派生が繋がらない
ダメージ18なので、相手の肘と相打ちすると一方的に不利
3K4→K浮かせ
3K4→KKガードさせて5分
KK4はガードさせて有利
kkkまで連続ガード
KK2K下段派生
kkkで浮く
㏍4→ガードさせてGBじゃないのに+2F有利
kk4→6Pか崩れ
kk4→Kをホールドすると6PK当たる
3K4→KKガードさせて5分
KK4はガードさせて有利
kkkまで連続ガード
KK2K下段派生
kkkで浮く
㏍4→ガードさせてGBじゃないのに+2F有利
kk4→6Pか崩れ
kk4→Kをホールドすると6PK当たる
3Kがノーマルでアッパー、そこから好きな浮かせできる
主力1KKと1k2K
1KKガードされて-6かつしゃがみ立ちが選択できるので、相手の投げ生投げ重ねを立ちしゃがみでスカせる
1KKガードされて-6かつしゃがみ立ちが選択できるので、相手の投げ生投げ重ねを立ちしゃがみでスカせる
中距離の主力その1、6P+K、ガードされて-2、NHからクリティカル
開幕最速中段行動は、立ち途中Kの12F
あと開幕最速もう一つ、背向け2P、しゃがステ、12F、18ダメージ、マリー、レイファンには一方的に勝てる、紅葉には7Kサマーを出されなければ勝てる
あと開幕最速もう一つ、背向け2P、しゃがステ、12F、18ダメージ、マリー、レイファンには一方的に勝てる、紅葉には7Kサマーを出されなければ勝てる
基本コンボ、4pp浮かせ→背6K→背2P+K→頭寝6P+K→足寝8P+k
添付ファイル