DEAD OR ALIVE 6 攻略wiki @ ウィキ

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ブラッドとは


ストーリー

酔八仙拳の使い手。ひょうひょうとした性格で無類の酒好き。いつもどこかで飲んだくれている。女性に目がない。中国の山奥で拳法の修行に明け暮れていたが、ある日老師の命により伝説の酒を求めて旅に出た。第3、4回大会には出場したものの、5回大会には出場せずエリオットとの旅の途中で行方をくらました。目的は不明ながら、今回の大会には出場するようだ。

プロフィール

国籍 中国
年齢 32歳
血液型 O型
身長/体重 182cm/76kg
職業 無職
好物
趣味 囲碁、胡弓

キャラクター性能

技表

上段技と派生

P(5P、立ちP)

発生11F、ブラッドが有利の時、相手が発生の早い打撃でこちらの行動を咎めようとする場合に使用する。2択をかけるために使用してもよいが、派生は基本的にGで投げ確、ステップでよけられるためわかってない相手以外にはオススメしない。(6k派生、派生止め投げを除く)

PPP
中P派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、背向け移行。硬直は大きいが、相手が知らなければバックダッシュや背2Pでワンチャンあり。浮きは低く、背2P+Kでコンボ。
PPK
中K派生 Nでクリ、Cで浮き、Gで投げ確、独立歩移行。硬直大きい。浮きは高く、独立歩KKやP+Kでコンボ。壁コンボの始動にも使える。
PP2K
下段派生 Hで有利、Gで投げ確、しゃがみ移行、2入れで足寝移行。有利が取れるため2択をかけたいが、距離が離れ、バックダッシュで避けられやすいため、深追いしない。空中コンボの締めに使うと強制起こしを狙える。
PP4k
中K派生 N、Cでクリ、HCで腹崩れするため、足寝Kでコンボ。足寝移行。投げ確は後転で取られにくく、お茶を濁しやすいが、前ステ下段OHでとられたり、バイマンの8PPなど判定強めの技に狩られたりする。
PP6K
上K派生 Hで長いよろけ、Gで最大+4F、追尾付き、2入れで頭寝(Gで不利)。相手のステップに有効だが発生が遅く割られやすい。しかし有利が大きく2択がかけられること、4入れガードをしている相手に対して背面コンボを入れるチャンスがあるなど結構強い。しゃがまれると投げ確。
PP8
独立歩移行、不利。反応の遅れた相手に独立歩4K、OH、追尾付き4P、2Kなど多彩に攻められるが、基本暴れに負ける。またはコンボ中、PP派生をホールドする相手のフェイントに使う。
PK
上K派生、4入れで背向け、Cで浮き、コンボが狙える。人にぶつけるデンジャー後の浮かせとして使用可能。
P6PP
上中中派生 2段目Hでクリ、3段目NHでクリ、CHで浮き。使い道は多い。
  • とっさの暴れ
  • 有利時下段を読んでしゃがむ相手や下段Hをする相手にささる。
  • クリティカル中、読みあい拒否で下段Hをする相手に当たる。
  • クリスティやバイマンなど特殊移動技に2段目が当たりやすい。
P一段止め、PP2段止め
相手の技を止めるために振るので止めておくと事故が少ない。固める相手に4投げをしてみると有利を継続できる。

中段技と派生

9P

発生13Fの立ち状態のブラッドの最速中段で、カウンターを取りに行くとき、二択をかけるときに使用する。また一段目がガードされてもさらに2択をかけれる。
9PPP
中段択、初段Cで連続ヒット、2段止めは背P+Kのみつながる。
9PKP
下段択、Nでクリティカル、慣れた相手には3段目のPが上段Hや下段Hで対策されやすいため、投げや3Kなどをいれて誤魔化す。また慣れた相手は2段目をステップや11F以下の技で割り込んでくるため、一段止め、P6Pに派生し、タイミングをずらすことが必要。

6P

下段技と派生

2P

投げ

ホールド

クリティカル発生技

クリティカル継続技

種類 コマンド 継続後の有利F 備考
上段 P
中段P 6P
中段K 6K
下段 2K

特殊行動

立ち回り

近距離戦

中距離戦・遠距離戦

空中コンボ

(上段浮かせ技)始動のコンボ

(中段P浮かせ技)始動のコンボ

(中段K浮かせ技)始動のコンボ

背面コンボ

相手の背向けやサマー攻撃をホールドした際に狙う
  • 66P→KKK→6K→2P+K→6P+K→8P+K
    • 91ダメージ
    • カスミのみ確認

壁ヒット後のコンボ

デンジャーコンボ

オブジェクト衝突コンボ

ステージデンジャーコンボ

小ネタ

ブラッド対策

配信中メモ

立ち正面中段は9P、発生13F
​9ppと、9p6pと、9p4pが連続ヒット、カウンター時ホールド不能
9PPでクリティカル取って浮かせ行くか、9p4ppで腹崩れ
9p4p入れ込んで、そこから9p4ppで腹崩れするか、9p4p2k
しゃがみノーマルでもクリティカルしない上に派生が繋がらない
ダメージ18なので、相手の肘と相打ちすると一方的に不利

3K4→K浮かせ
3K4→KKガードさせて5分
KK4はガードさせて有利
​kkkまで連続ガード
KK2K下段派生
kkkで浮く
㏍4→ガードさせてGBじゃないのに+2F有利
kk4→6Pか崩れ
​kk4→Kをホールドすると6PK当たる

3Kがノーマルでアッパー、そこから好きな浮かせできる

主力1KKと1k2K
1KKガードされて-6かつしゃがみ立ちが選択できるので、相手の投げ生投げ重ねを立ちしゃがみでスカせる

中距離の主力その1、6P+K、ガードされて-2、NHからクリティカル

開幕最速中段行動は、立ち途中Kの12F
あと開幕最速もう一つ、背向け2P、しゃがステ、12F、18ダメージ、マリー、レイファンには一方的に勝てる、紅葉には7Kサマーを出されなければ勝てる

基本コンボ、4pp浮かせ→背6K→背2P+K→頭寝6P+K→足寝8P+k

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