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ホールドの特徴

ホールド動作中に相手の打撃が接触するとキャッチして反撃ができる。
反撃の効果は、ダメージを与える、攻撃をさばく、背後に回り込む、と技によって異なる。

打撃を引きつけてからホールドすると、カウンターホールド、ハイカウンターホールドとなり、ダメージがアップする。

ディフェンシブホールド

全キャラクターが持つ共通システムのホールドのこと。
上段、中段P、中段K、下段の4種類が存在する。
オプション設定によって、中段Pと中段Kをまとめて3種類にすることも可能。

ディフェンシブホールドの種類

属性 コマンド入力 フレーム(発生/持続/硬直)
上段ホールド 7H 0/18/12
中段Pホールド 4H 0/18/12
中段Kホールド 6H 0/18/12
下段ホールド 1H 0/18/12
※入力直後(発生0F)からホールド判定が発生し、18F持続した後、12Fの無防備状態となる

クリティカルホールド

クリティカルスタン中に出すホールドのこと。
ディフェンシブホールド、エキスパートホールド、ブレイクホールドを出すことができる。

クリティカルホールドの性能

クリティカル中にディフェンシブ、エキスパートホールドを出すと、後硬直が長くなる。
つまり、隙に対して打撃でコンボを繋がれたり、投げで大ダメージを取られたりするおそれがある。

具体的にディフェンシブホールド、エキスパートホールドともに下表のフレームになる。
属性 コマンド入力 フレーム(発生/持続/硬直)
上段ホールド 7H 0/18/17
中段Pホールド 4H 0/18/17
中段Kホールド 6H 0/18/17
下段ホールド 1H 0/18/22
※ただしミラのエキスパートホールドのみ硬直が長くならない

なおブレイクホールドのフレームは変わらない。

クリティカルホールドは、本来のダメージ100%に対してダメージが下がる。
ノーマル80%、カウンター100%、ハイカウンターが120%になる。

固有ホールド

ディフェンシブホールドと異なった性能を持つ。
特定のキャラが出すことができる。

ヒトミの9Hであれば、上段Pと中段Pをホールドでき、上段Kと中段Kがホールドできない。
レイファンの9Hであれば、7Fと同じく上段PKがホールドできるが、フレーム性能とホールド後の状況が異なる。

またクリティカルスタン中に出すことができない。

エキスパートホールド

エキスパートホールドは上段Pのみ、中段Pのみ、と単一の種類をホールドできる。
特定のキャラが出すことができる。

コンボが確定する、基礎ダメージが高い、などディフェンシブホールドより高いダメージが狙える。
フレーム性能はディフェンシブホールドと同一となる。

またクリティカルスタン中に出すことができる。

中段Pと中段Kのエキスパートホールド

元々、中段Pと中段Kのホールドはディフェンシブホールドでも別コマンドに分かれている。
またフレーム性能もディフェンシブとエキスパートで同一となる。

そのため中段P、中段Kのエキスパートホールドを持つキャラであれば、常にエキスパートホールドを狙ってもいい。

ブレイクホールド

4本保持できるブレイクゲージ2本を使用したホールド。
性能は全キャラクターで共通となっている。

  • 上段、中段、下段のすべての打撃をホールドできる。
  • 成功した時は相手の背後に周り位置を入れ替える。
  • 与えるダメージは極小。
  • ブレイクホールドでKOすることはできない。
  • フェイタルスタン中に出すことができる。

ダメージを与えて反撃や逆転することはできないが、ピンチ時の防御行動として優秀。

ホールドの使い方

3すくみと言いつつ、ホールドの実際の使い道は難しい。
対戦中に相手の技の傾向を読んで出すことが大事になる。
逆にやってはいけないのが、いつかホールドできるはずだと思ってむやみに連発してしまい、ダメージがかさむこと。

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