エウシュリーちゃんの道具どこだーーー!!!
>>125
こっちが強くなると敵も強くなるシステムは神採りとかもあったし昔からあるよ ただ敵のレベル上限が見えにくいのとステータスがアホみたいに高いから敵レベル上限が機能してるように感じられないだけで
外に出れないラストダンジョンに設置されている大量のお金、ラスボス戦でゾンビアタックするので完全に無駄になる件
キャプテンハットと騎士賢者証が安くて壊れ 防具は熾天使が取りやすくていいと思ったけど戦闘回数抑えるなら微妙か
>>126
イベント自体はアムレントで発生だけど、コテエリルで素材を集めようって感じのイベントから誘導されるからアムレントしかみてないと永遠に出てこないのでご注意を
>>122
アムレントかぁ、ロランのイベントばっかだがこれ終わったら出る感じかな? 頑張ってみるよ!ありがとう!
天冥みたいにこっちが強くなると敵も強くなるってマジか ヘタレスの意味よ
新しいシステムとかいいから戦女神2のリメイクを早く出してくれ…
天冥もビジュアルブック出さないくらいの駄作扱いだし久しぶりに出した新作がこれってもうダメだな ソシャゲ展開も完全に失敗したし 新しいシステムにする姿勢はいいけどもうそんな体力ないだろ・・・
>>121
アムレントのイベントで出会えるよ。
前衛置いておいても普通に後衛もボコボコ殴られるし、死んだら好感度下がるしストレスたまるわー。 ところでヴェラさんってどこいる?まだ出会えん・・。
うろ覚えだけど、戦女神シリーズやグラセスタで前衛居るのに後衛に近接攻撃されたことない気がする
色んなところから思うけどSLGの感覚が全く抜けてない RPGはSLGと違って全部を一度に相手しないといけないし後衛を被弾ほとんどさせずに動かすとか無理なんよ
ちゃんとテストプレイとかせんのかな ハードでこのきつさならともかくノーマルでこんな理不尽バランス取られても困るわ
天結いキャッスルマイスターを1から始めてるけどフィアの乳ホクロと主人公のやり取りみてニヤニヤが止まらない 剋のホモ達が主人公マンセーしてるシナリオが異常だわ
エロスケでデータ数7 中央値14 平均値19ってw ここまで低いゲーム初めて見たわ 体験で駄目駄目だった部分が結構改善されてたし製品版はマシになってるかと思いきやこれは酷い 適当な同人RPGやった方がマシレベル ラビマイは良かったのにどうしてこうなった・・
メーカー解散する前の作品にしか見えんわ
ストーリーも無駄に冗長ドベレベル、バトルも寝落ちするほど無駄に時間がかかる(且つ難易度調整不足) キャラも主人公を筆頭に大体が明確な芯がなく魅力がない 死ぬほど退屈だよ。いろいろ大丈夫か…という心配もする気も起きなくなった
>>112
なるほどなー。マルクは確かに雑魚だけど、主人公だし入れたい…。セレストラヴィちゃんは加入直後だからか風弱点しかつけんし、武器も魔攻上がらんしでねー。前衛バフ持ちなのに後衛運用なんやなって。
>>110
後衛運用で魔攻高いから普通に火力は出るし敏捷高いから雑魚戦では強い マルクは雑魚だから外せば良いし、ソフィアは攻撃面が弱すぎるしバフもいらないからベンチで道中の回復&ボス前バフ撒き係 ボス戦も結局HP満タンから一撃で落ちることもあるし、やられる前にやる精神のが楽
本当に削除しますか?
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エウシュリーちゃんの道具どこだーーー!!!
>>125
こっちが強くなると敵も強くなるシステムは神採りとかもあったし昔からあるよ
ただ敵のレベル上限が見えにくいのとステータスがアホみたいに高いから敵レベル上限が機能してるように感じられないだけで
外に出れないラストダンジョンに設置されている大量のお金、ラスボス戦でゾンビアタックするので完全に無駄になる件
キャプテンハットと騎士賢者証が安くて壊れ
防具は熾天使が取りやすくていいと思ったけど戦闘回数抑えるなら微妙か
>>126
イベント自体はアムレントで発生だけど、コテエリルで素材を集めようって感じのイベントから誘導されるからアムレントしかみてないと永遠に出てこないのでご注意を
>>122
アムレントかぁ、ロランのイベントばっかだがこれ終わったら出る感じかな?
頑張ってみるよ!ありがとう!
天冥みたいにこっちが強くなると敵も強くなるってマジか ヘタレスの意味よ
新しいシステムとかいいから戦女神2のリメイクを早く出してくれ…
天冥もビジュアルブック出さないくらいの駄作扱いだし久しぶりに出した新作がこれってもうダメだな ソシャゲ展開も完全に失敗したし
新しいシステムにする姿勢はいいけどもうそんな体力ないだろ・・・
>>121
アムレントのイベントで出会えるよ。
前衛置いておいても普通に後衛もボコボコ殴られるし、死んだら好感度下がるしストレスたまるわー。
ところでヴェラさんってどこいる?まだ出会えん・・。
うろ覚えだけど、戦女神シリーズやグラセスタで前衛居るのに後衛に近接攻撃されたことない気がする
色んなところから思うけどSLGの感覚が全く抜けてない
RPGはSLGと違って全部を一度に相手しないといけないし後衛を被弾ほとんどさせずに動かすとか無理なんよ
ちゃんとテストプレイとかせんのかな
ハードでこのきつさならともかくノーマルでこんな理不尽バランス取られても困るわ
天結いキャッスルマイスターを1から始めてるけどフィアの乳ホクロと主人公のやり取りみてニヤニヤが止まらない
剋のホモ達が主人公マンセーしてるシナリオが異常だわ
エロスケでデータ数7 中央値14 平均値19ってw
ここまで低いゲーム初めて見たわ
体験で駄目駄目だった部分が結構改善されてたし製品版はマシになってるかと思いきやこれは酷い
適当な同人RPGやった方がマシレベル
ラビマイは良かったのにどうしてこうなった・・
メーカー解散する前の作品にしか見えんわ
ストーリーも無駄に冗長ドベレベル、バトルも寝落ちするほど無駄に時間がかかる(且つ難易度調整不足)
キャラも主人公を筆頭に大体が明確な芯がなく魅力がない
死ぬほど退屈だよ。いろいろ大丈夫か…という心配もする気も起きなくなった
>>112
なるほどなー。マルクは確かに雑魚だけど、主人公だし入れたい…。セレストラヴィちゃんは加入直後だからか風弱点しかつけんし、武器も魔攻上がらんしでねー。前衛バフ持ちなのに後衛運用なんやなって。
>>110
後衛運用で魔攻高いから普通に火力は出るし敏捷高いから雑魚戦では強い
マルクは雑魚だから外せば良いし、ソフィアは攻撃面が弱すぎるしバフもいらないからベンチで道中の回復&ボス前バフ撒き係
ボス戦も結局HP満タンから一撃で落ちることもあるし、やられる前にやる精神のが楽