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  • 花京院典明
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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

コメントログ

最終更新:2025年07月06日 21:41

匿名ユーザー

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  • 花京院のウルトって本当に半径20mなんだろうか…? -- (名無しさん) 2021-10-01 22:33:39
  • まだ2回しかやってないのに花京院なら勝てた
    (チクチクで) -- (花京院マジまんじ) 2021-10-17 08:52:01
  • だ2回しかやってないのに花京院なら勝てた
    (チクチクで) -- (花京院マジまんじ) 2021-10-17 08:53:34
  • まだ2回しかやってないのに花京院なら勝てた
    (チクチクで) -- (花京院マジまんじ) 2021-10-17 08:53:57
  • h -- (名無しさん) 2021-10-19 19:42:08
  • 半径20メートル近くではあると思うけど、このゲーム近接格闘が明らかに2mじゃないから違和感あるんじゃね? -- (名無しさん) 2021-10-22 04:35:38
  • たしかに! -- (花京院マジまんじ) 2021-10-23 12:29:15
  • 流狼さん(花京院全国2位3回入賞)の徹底解説動画のURLはっておきますね~
    18:32~19:47辺りは死ぬ気で花京院使うなら覚えた方がいい -- (名無しさん) 2021-10-25 21:09:18
  • https://www.youtube.com/watch?v=yPgSLWUkJrE&t=2074s -- (名無しさん) 2021-10-25 21:09:37
  • ポルナレフとかジョルノみたいな天敵に加えてボスが追加されるからますます厳しくなりそう -- (名無しさん) 2021-12-07 11:29:48
  • 弾幕張れて展開力あるしウルトも強力なんだけど自衛がとんでもなく難しいキャラだね、キャラコンや射程管理(特に相手の射程を見極めて距離感を保つ)を上達したい人にはうってつけかも -- (名無しさん) 2022-03-18 13:52:17
  • というかそろそろ通常スキル作ってくれないかな…スタンドが紐状(視認しにくい状態)になって攻撃力下がる代わりに隠密で遠隔形態になれるとか、紐状になって徐倫みたいな立体軌道が出来るとか何でもいいからさ -- (名無しさん) 2022-03-27 03:36:45
  • 普通にCO2スキャンと同じこと出来るようになればいいんじゃね?ハイエロファントの結界って元々そういうものだし -- (名無しさん) 2022-03-27 19:08:17
  • 軽いトラップ2個ぐらい置いたらできんやろか、ダメージは入らんけど、踏んだら一定時間移動速度低下するとか。 -- (名無しさん) 2022-03-29 21:19:01
  • 移動低下程度とはいえ遠距離がそれ持っちゃうと撹乱の立場がな… -- (名無しさん) 2022-04-15 22:11:14
  • ウルトの射程、半径がしゃがみ歩き15歩分くらいらしいね。 -- (名無しさん) 2022-04-21 23:27:57
  • ジョリーンより移動幅と移動速度の低いワイヤー移動スキルつけてくれ -- (名無しさん) 2022-10-02 07:02:06
  • というかR1トリガーにスキルくれ -- (名無しさん) 2022-10-03 17:58:01
  • ワイヤー逃げはマジで欲しい。こいつウルトが強すぎて近接キャラに限らず射撃キャラからのヘイトも高いから逃げ技は本当に欲しい -- (名無しさん) 2022-10-10 10:45:24
  • 射撃タイプに移動スキル持たせると大変なことになりまっせ どれだけ追っても逃げられるだけじゃなくどこまで逃げても追ってくる射撃とか… -- (名無しさん) 2022-10-10 10:56:26
  • 原作だとマジで何でもできる万能キャラだし -- (名無しさん) 2022-11-12 15:54:46
  • スキルつけて本体性能弱体化されるくらいならいらん -- (名無しさん) 2022-11-17 08:30:48
  • 移動スキルは絶対壊れるけど、100ダメくらいでスタンもしないトラップ的なのはあげてもいいんじゃないか
    露伴や吉良みたいに罠に掛けて仕留めるみたいな使い方は出来ないけど、遠隔中に近づく敵を感知したり逃げるとき張りまくって牽制したり -- (名無しさん) 2023-03-04 15:10:33
  • 本作2回だけ出てきた、体内入って操るやつは何処へやら -- (名無しさん) 2023-06-18 18:17:14
  • このwiki内でハイエロだけカラー文字になってる事に今更気づいたわ -- (名無しさん) 2023-07-19 22:37:10
  • スキルつけて本体性能弱体化必須な程強くないから弱体されんだろ -- (名無しさん) 2023-07-22 15:46:48
  • スキルで
    「中に入り込んで50、または100ダメージ」
    とか追加してほしい。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16:36:52
  • 本日16:30頃に明らかにイタズラと思われる編集があったため復元等の処置を取らせて頂きました。 -- (管理人) 2023-07-24 21:14:04
  • 半径撃つ前にガイドとか出ないから攻撃範囲の距離感は何回か使って覚えるしかないんだよな -- (名無しさん) 2023-09-10 10:57:17
  • 確かにそういえばガイドなかったわ、昔のキャラだからかな -- (名無しさん) 2023-09-17 02:55:42
  • 20メートルのガイドが出たらメートル単位で射程距離割り出せそうで便利だったろうな -- (名無しさん) 2023-09-18 01:14:05
  • 相手に川尻いた時のウルトってどうしてます?先に頑張ってウルト吐かせるかウルト相殺にするか悩んでます -- (名無しさん) 2023-12-14 15:58:18
  • 地形、位置取り、相方によるけど俺は割り切って吐ける時に半径しちゃってるかな
    最終盤面でダウンしてる相手が起きたりするのも嫌だし、それなら最悪バイツァで中断されるとしても確実にダメージ与えられる場面を選ぶ -- (名無しさん) 2024-01-08 17:58:01
  • 正直、花京院は調整よりスキルを追加してくれって思ってしまうんだがな…強化されればされる程スキル追加の芽がなくなるな -- (名無しさん) 2024-04-11 07:53:58
  • まぁ3部組はごちゃごちゃスキルあるよりシンプルだけど強い通常攻撃方の方がイメージ通りだしこれでええんちゃう -- (名無しさん) 2024-04-11 23:01:48
  • まぁハイエロは作中通してもトップクラスにごちゃごちゃスタンドだけどな
    紐状になって人に取り憑くスタンドが何の脈絡もなくエメラルド飛ばしてくるのむしろスタンド黎明期の3部だからこそ許されてる -- (名無しさん) 2024-04-12 04:16:06
  • アナスィーみたいな壁登りパッシブスキルつかんかなー -- (名無しさん) 2024-06-07 14:31:16
  • ↑「遠隔・射撃持ちのキャラに縦移動スキル上げちゃうと屋根上から一方的に攻撃して勝てちゃうよ」って言おうと思ったけど、承太郎との勝率差を見て気が変わったわ。
    むしろ徐倫みたいなスキルあげて、屋根上から強キャラ達メタって欲しい。 -- (名無しさん) 2024-06-29 19:16:14
  • 今や縦移動キャラが増えて、屋根上登っただけで安全に勝てるような環境でもないしね。 -- (名無しさん) 2024-06-29 19:22:25
  • 花京院の勝率見ると縦移動くらいやらないとこの先ずっと勝率低いままだと思う

    縦移動はそこまでキャラの売りにならんし -- (名無しさん) 2024-07-22 07:50:31
  • 半径20mって1発限りのウルトにしては、意外と刺さる状況が少ないよね。平地より建物エリアで真価を発揮するけど、そういう立地だと最終盤まで生き残るのがそもそもムズイっていう。 -- (名無しさん) 2024-07-28 22:13:09
  • そもそも半径は罠のように設置してる設定なんだから、発動後に本体やスタンドと一緒に攻撃範囲が移動するのも変じゃん。
    攻撃範囲は発動時の場所に固定、その代わりに半径発動中も自由に移動・通常攻撃・遠隔操作できるようになると良いんじゃね? -- (名無しさん) 2024-07-28 22:22:28
  • 花京院のスキル案→射程:しゃがみ歩き10歩ほど(短いか?)。「ハイエロファントが対象を引き寄せる」遠隔中に本体(自キャラ)を対象として使用する事で高所への移動スキルにもなる。ペア戦にて相方を高所に連れてくる事も可能。総じて億泰のガオンみたいな内容だけど、スタンなし・スピードは遅め・そもそも敵を引き寄せたら自滅待ったなし等、差別化可能。
    どうだろう? -- (名無しさん) 2024-07-28 23:17:10
  • ↑強すぎじゃね?
    射程10歩なら植林と同じ高さまで持っていけるし、遠隔からエメスプで窓割りから引き寄せで億泰よりはるかに強い
    近づかれたときに自衛できないのが最大の問題だから至近距離で使えるスキルであってほしい。真面目に当て身くらいしかないのでは -- (名無しさん) 2024-07-30 22:38:35
  • ↑↑遠隔中に触脚伸ばして本体を引き寄せるハイエロ楽しいと思うんだけどな〜。引き寄せ中もスタンせず殴り返せるなら、敵にガンガン使っていけるスキルにはならないだろうし。接近戦での自衛力が欲しいなら他の射撃キャラでいいんで、コイツには別ベクトルの強みを伸ばして欲しい。 -- (名無しさん) 2024-09-15 20:41:41
  • (さらに追記)引き寄せるスピードが本体の走る速さよりちょい速いくらいで尚且つ本体で使用した場合は同時に移動も出来るなら、ダウンした相方や敵を長い距離引きずり回せると思うんだけどな〜。全部妄想なんだけどね。 -- (名無しさん) 2024-09-15 21:04:15
  • 花京院は射撃入門キャラとしての役割もあると思うからあんま複雑なスキルは付けない気がする
    移動スキルにしても指定先に触手伸ばして真っ直ぐ進むみたいな飾りっけの無いやつ -- (名無しさん) 2024-09-16 02:30:15
  • どこかで書かれてた短射程ノックバック効果付き散弾エメスプとか欲しい
    近距離相手でもワンチャン逃げられそう
    -- (名無しさん) 2024-09-18 01:50:35
  • ↑↑スキルがない、射撃一筋も個性だよね -- (名無しさん) 2024-09-27 23:12:30
  • 再起不能にした敵にハイエロファントグリーンを潜伏さして操るみたいなのとか面白そう
    攻撃してきた敵をマークして27秒間位置を表示するみたいな -- (ダービーの刺客) 2024-11-24 04:11:55
  • 最序盤に自滅シーザーからチップ貰ってレベル上げ、そこから隠密のみを意識して最終盤半径でラストサバイバー
    完璧な作戦っスね―っ -- (名無しさん) 2024-12-03 19:06:54
  • 花京院はジョリンみたいなワイヤーアクションつくだけでいい、、というかそれだけでクソ強くなる -- (名無しさん) 2025-04-17 21:09:02
  • それはやっちゃいけないレベルの調整だろ
    というかヘイトと自衛力のバランスが釣り合ってないのがなあ -- (名無しさん) 2025-04-18 01:27:44
  • 遠隔ハイエロファントで敵に取り憑いてプレイヤーを数秒操れるとかあったら面白そう -- (名無しさん) 2025-04-23 20:52:07
  • 敵を操るってすごい楽しそう
    高台から飛び降りさせて相方に着地狩りさせたり、ウルト無駄撃ちしたりできると脳汁やばい -- (名無しさん) 2025-04-24 16:55:41
  • 「ウルト無駄撃ち」なるほどなぁ
    想像しただけでゾクゾクするな -- (名無しさん) 2025-04-24 22:07:19
  • 初動狩るしかなさそうだけど院は初動強いのが困る -- (名無しさん) 2025-04-25 17:52:23
  • 敵を操るというアイデアはいいと思うけどアルティメット無駄打ちは流石に強すぎるからあるとしたらダビングみたいな感じで移動オンリーだと思う -- (名無しさん) 2025-04-29 17:34:28
  • 移動オンリーでも強すぎないか 強ポジから飛び降りさせたり他の敵の目の前にノーガードで行かせたり -- (名無しさん) 2025-04-30 12:31:39
  • 自衛手段だったら近距離限定で敵1人を指定して一定時間体力に直接ダメージを与えるスキルにすればいいんじゃないか?アヴドゥルのバインドとフーゴのウイルスを足して2で割ったようなイメージで -- (名無しさん) 2025-05-17 23:52:08
  • 自衛スキルなら距離を離せるようなスキルにしてほしいな
    バインドが自衛になるのは精神力回復の速さと火力あってこそだし花京院が持っても意味がない -- (名無しさん) 2025-05-18 15:22:38
  • 普通にハイエロファントを紐状に伸ばした罠じゃだめか? -- (名無しさん) 2025-05-18 21:16:23
  • 罠張ってる最中は遠隔出せなくなりそう -- (名無しさん) 2025-05-19 22:48:30
  • 敵の操作とかなら流石にウルトにして半径(結界)をスキルにダウングレードとかだろうね
    バインドは素の火力と当てやすさがアヴドゥルとはダンチだから、精神力周りの不安や炎上を含めた立ち回りが無いことを加味しても相当強そう -- (名無しさん) 2025-05-19 22:58:25
  • しゃがみ歩き20%ぐらい速くしてほしい -- (ビーシュ) 2025-07-03 09:31:42
  • というかナラもそうだけど
    精神回復速度はやくしてほしいんだが -- (名無しさん) 2025-07-03 10:53:13
  • シーザー式はさすがに強くね? -- (名無しさん) 2025-07-03 23:31:38
  • シーザーまで行かなくてももうちょい早くしてほしいかなぁ
    流石にキツイ -- (名無しさん) 2025-07-04 00:39:05
  • 敵が1人の状況なら弾幕の暴力(マガジン火力)がしっかり強いんだけど、基本的に終盤は複数人が睨み合う乱戦だからなー。精神力切れがどうしても起きる。 -- (ナランチャはボムでカバーできるからオッケー) 2025-07-06 21:41:38
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