
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | パンナコッタ・フーゴ |
スタンド名 | パープル・ヘイズ |
キャラタイプ | 攪乱タイプ |
操作難易度 | ★★☆ |
声優 | 榎木淳弥 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのフーゴが参戦。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
通常攻撃の射程が少し長めであり、さらに命中時にウイルス感染状態を敵に付与できる。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
アルティメットスキルを発動すると原作のようにブチ切れ、R1スキルの連射速度向上などの効果を得られる。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時とは打って変わって暴力的な性能に変貌する。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時とは打って変わって暴力的な性能に変貌する。
ただし、「ウイルスは自分にも感染する」「ウイルス感染状態のDPSはそれほど高くない」…等の弱点もある。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
パープル・ラッシュ | R2連打 | 300 +ウイルス ダメージ |
120 | レベル1 | 威力は中程度で射程が少し長い通常攻撃 命中時にカプセルを消費し、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
キラー・ヘイズ | R1 長押し→離す |
50 +ウイルス ダメージ |
約300 | レベル2 | カプセルを遠くに放ち、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
「どう猛」なる本性 | L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
発動時にカプセルを全回復し、 一定時間、戦闘能力が大幅に上昇する (キラー・ヘイズの連射速度向上など) |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《パープル・ラッシュ》


擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
状態異常を付与可能な通常攻撃、というユニークな性能となっている。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
《キラー・ヘイズ》



擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドヒャア | 発動時 |
ドシウゥーーゥ | 着弾時 |
レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
フーゴの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ウイルス及びカプセルの仕様
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ピキ | カプセルが割れた時 |
ブスブス | ウイルス感染エリアから継続的に発生 |
- ウイルス感染エリアの仕様
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- 自分も感染する。ただし、ペア戦の相方には感染しない。
- 遠隔操作中のスタンドで触れた場合でも感染する。
- ウイルス感染状態中のキャラは約0.375秒ごとに25ダメージ(3.75秒で250ダメージ)を受ける。
敵が感染する場合も自分が感染する場合もどちらも同じ。
このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視して体力のみにダメージを与え、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。 - ウイルス感染エリアは障害物を貫通する。
- ウイルス感染状態の効果は重複しないため、ウイルス感染状態中の敵を再度ウイルス感染エリアに触れさせてもDPSは増えない(持続時間がリセットされるため、総ダメージ量は増える)。
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- カプセルの仕様
- 最大個数は6個
- 通常時は3秒ごとに1個回復する
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《「どう猛」なる本性》

レベル4 | レベル6 | |
---|---|---|
使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ズオオォォォォォ | 発動時 |
レベル4で解放されるアルティメットスキル。
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
主な使い方は以下の通り。
いずれにせよ、近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方ではなく、比較的早い段階で発動し、盤面を動かすという使い方が有効。
その他フーゴの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
キラー・ヘイズを動き回っている敵に当てるのは至難の業。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、「どう猛」なる本性は強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
「どう猛」なる本性は最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
フーゴ単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をキラー・ヘイズで動かして敵同士をぶつけていこう。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
ペア戦の戦術
まずはソロ戦と同様、キラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。相方が1枚譲ってくれる時は遠慮なく受けよう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
戦闘時はキラー・ヘイズを活用し、自分・相方が戦いやすい状況を作っていこう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- なんか色々言われてるけどなんだかんだフーゴ強くね?ヘイト管理さえ出来れば普通に勝てると思うんやが。 -- (名無しさん) 2025-09-24 23:42:16
- ↑7いやむしろ逆
普通に立ち回り重視のキャラ使いたかったらウェザーとかの他の撹乱使った方がいい。フーゴが立ち回り重視のキャラになっていること自体は別にいいけど二面性みたいなところも再現して欲しい。他の撹乱にもある様な没個性的な性能は勘弁 -- (名無しさん) 2025-09-25 10:33:12 - 立ち回り重視のキャラで二面性って難しそうだな 普段は猫被ってるけどキレたら誰も敵わないような感じか…ジョルノじゃね? -- (名無しさん) 2025-09-25 16:50:39
- 序盤からカプセルで攻めに回れて終盤やピンチの時は仗助みたいなゴリ押しの効くウルトがあったらそりゃ良いだろうね。 -- (二面生というよりただのオールラウンダー?) 2025-09-25 17:29:35
- ガオンの代わりにカプセルをえた -- (名無しさん) 2025-09-27 10:00:51
- ミス。
仮にウルトにダメカが付いたとしたら、ガオンの代わりにカプセル投げを得た億泰みたいになるわけか強すぎだろ
射程8歩でも長いくらいだわ -- (名無しさん) 2025-09-27 10:04:20 - まあやるんなら攻撃の回転率を上げるくらいじゃないっすか?
露伴、吉良みたいに設置罠も良さそうなんですけど -- (名無しさん) 2025-09-29 09:17:38 - どう猛中の移動速度がハイ状態くらいになればラッシュバトルに面制圧にと大暴れできそうなんだけどな…
波紋戦士増えて脚の速さが物足りなく感じる -- (名無しさん) 2025-09-30 11:19:02 - 個人的にもうちょっと投げたカプセルの飛距離と弾速増やして欲しいんだけど、使用感変わるから嫌って人多いのかなぁ。 -- (名無しさん) 2025-09-30 13:34:07
- 弾速や飛距離は調整難しそうだな
対面の時は早く着弾してほしいけど、やりすぎるとウェザーと大差なくなる -- (名無しさん) 2025-10-01 20:40:50 - そもそもガードキャラが強い環境に一石を投じる為に追加された様なキャラだからガードに対してもっと強気にでれる性能がいいな -- (名無しさん) 2025-10-08 13:55:12
- 嬉しい一歩ではあるけど、戦績考えたら少なすぎる強化…プッチぐらいならともかくこれならあと一つウルトには強化入れるべきだろ…運営の適当加減が見えるな。 -- (名無しさん) 2025-10-08 18:21:16
- この調整は、VS覚悟アバッキオ時くらいにしか影響無いレベルでは? -- (名無しさん) 2025-10-08 20:02:58
- 超高度な数学の話していい?
1000÷250って4になるんです実は -- (名無しさん) 2025-10-08 23:48:14 - 個人的には250×4もそうだが250×2+300×5=2000がデカイと思ってる -- (名無しさん) 2025-10-09 00:03:55
- DPSは変わってないから、ワンチャンスで与えられるダメージ量は大差無くない?
稀にある「惜しい!相手も体力あとミリだった〜!」って時くらいしか結果に影響しない気がする。 -- (名無しさん) 2025-10-09 07:12:21 - 嘘でしょワンチャンスがーとか言ってる人はフーゴ使うのおすすめしないですよ -- (名無しさん) 2025-10-09 09:12:08
- 個人的にはウイルス3回感染させればあと1発殴るだけでキル取れるのが偉い -- (名無しさん) 2025-10-09 09:14:00
- 4発で倒せる!!って騒いでる奴らはどうせ2発目くらったらやばい!ってなってウルトきってフーゴ殺すだろ… -- (名無しさん) 2025-10-09 11:08:14
- ↑↑↑特定の敵(体力満タン)を毒ダメージだけで削る想定しちゃってる単細胞には言われたくないな。 -- (ちなみに俺は決してフーゴネガ勢ではない) 2025-10-09 12:03:51
- ウイルス5回当てる(だいぶ無理め)からウイルス4回当てる(いけなくもない)になったのは大きいし楽しいけど、結局対ウルトがどうしようもないから状況は変わらないだろうなぁ。またヘイト上がって厳しくなるまであるかもしれん -- (名無しさん) 2025-10-09 12:04:43
- ↑↑そうなんすよ。カプセルを3発以上喰らい続けてくれる悠長なプレイヤーがあなたのレート帯には居るんですか?という話。
フーゴらしく勝つパターンって、相手同士がやり合って消耗する場面に導いて弱った奴を狩る感じじゃない?その過程で与えるダメージが50〜100増えても、最後を制するかどうかにはあんまり影響しなさそう。 -- (ちなみに俺は決してフーゴネガ勢ではない) 2025-10-09 12:10:11 - ↑むしろ、ダメージあがったせいでフーゴにウルト切るラインが低くなるから、相手同士で消耗させることやりづらくなるよなぁ。フーゴは強化内容の割に数は増えると前回のアプデからわかるから次シーズンで数が増えた分の勝率だけ上がって、2シーズンは人いなくなってまた今くらいの戦績まで落ちるんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2025-10-09 12:22:33
- ↑フーゴらしさって何や?このキャラって所謂「らしさ」を語れるほど原作で戦ってない気がするが。 -- (名無しさん) 2025-10-09 12:24:12
- ↑↑続きアプデ内容自体は嬉しいんだけどね。小回復一個で無駄にされるの嫌だったし。 -- (名無しさん) 2025-10-09 12:29:15
- ↑↑原作でパープルヘイズを評した爆発するかのように襲い そして消える時は嵐のように立ち去る、つまり、現状とは違うDPS特化キャラか、フーゴ自身の賢い+現状の撹乱タイプ=↑↑↑↑のいった戦い方じゃない? -- (名無しさん) 2025-10-09 12:33:51
- 250×3発で〜とか言ってる机上の空論マンは電卓を置いてさっさとラスサバやってこい -- (名無しさん) 2025-10-09 12:39:41
- 現状の(ラスサバにおいての)フーゴらしさ・フーゴの強みを理解してないのにフーゴを語る奴がおるらしいw -- (名無しさん) 2025-10-09 12:43:22
- 当コメ欄に暴風警報発令中w -- (名無しさん) 2025-10-09 12:45:41
- フーゴネガ勢って結局このキャラをどういうキャラにして欲しいんや? -- (名無しさん) 2025-10-09 13:13:04
- 倒せるつもりでやりあってカプセル3~4発食らって「やべぇ」っつって逃げ出す奴は現状腐るほどおるでな
そのラインが2~3発になったとしたら生存率はむしろ上がると思う
「削ったらウルト切って殺される」とか言ってる奴は削りキャラ使うの向いてないだろ -- (名無しさん) 2025-10-09 13:13:50 - 新キャラとの相性が悪かったから色々言われてたのはあるだろうけど今回の強化でそこそこ強くなるといいね -- (名無しさん) 2025-10-09 13:24:53
- 今までと同じ感覚・間隔で当てても確定数変わらんからね?
考えてみ?(調整後)1発目当ててから2発目もベストタイミングで喰らわせて2発分のダメージが入り切るまでに7.5秒かかるんだからね?
射線切るなり距離取るなり対処するだろwその上で3発4発入れ続けるのが現実的なら現状でもできてるはず。なのに現状、カプセルで削り切った事象はほぼ確認されず。つまりそう言う事。 -- (あ、ちなみにフーゴ強化は要らないです。) 2025-10-09 15:50:24 - 必要なのはジョンサンのナーフじゃね? -- (フーゴ強化は要らないです) 2025-10-09 17:23:29
- ↑↑↑↑そのケースもテンポ良く最初の3〜4発当てて追い返しただけでしょ?なら相手が毒状態になってなのは5〜7秒間ぐらいだったろ(入った毒ダメージはせいぜい500くらいか)。15秒間毒喰らい続けてくれるアホにはどこで会えますか?そもそもフーゴの魅力は盤面操作・相手を動かす力であって、カプセル毒に「削り」を期待してる時点でエアプっぽいよ?
-- (名無しさん) 2025-10-09 20:56:28 - 3秒で250ダメージか2秒で200ダメージ(DPSの上昇)だったらフーゴも対面も実感あると思うけどね。 -- (別に「そうしろ」とは言ってない) 2025-10-09 21:02:29
- 3秒以内に2発目当てるのなんて余程近距離じゃなきゃ俺には無理だわ
それこそ相手がかわすこと考えてない「居ない敵」想定か相手のウルト圏内で悠々とカプセル投げてて「ウルト切られて死んだ!」とか言ってるだけじゃない?
フーゴの本質が動かす能力なのは大前提だが、その上で相手を追い払う力、キレて突撃して来た相手を返り討ちにする力が増したのはかなり広い場面で有用な強化だと思うよ -- (名無しさん) 2025-10-09 22:07:41 - フーゴは盤面動かすキャラってのは共通認識で強化喜んでる派もコントロール力と自衛力が増すから喜んでるんだけど
火力アップっていう分かりやすい字面から「どうせキル取れるようになったと喜んでるんでしょ」と思われてる節がある -- (名無しさん) 2025-10-09 22:27:08 - わりかし250は大きいかな
当たってもリターン微妙すぎた(カプセル当てても全然減らないし) -- (名無しさん) 2025-10-10 03:42:53 - カプセル投げだと250ちょうどってことも無いだろうし、小回復取っても回復し切れない数値なのはデカい。 -- (ダメージ表記が長続きするのも良いと思う) 2025-10-11 11:38:05