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  • パンナコッタ・フーゴ

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

パンナコッタ・フーゴ

最終更新:2025年03月08日 11:28

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 パンナコッタ・フーゴ
スタンド名 パープル・ヘイズ
キャラタイプ 攪乱タイプ
操作難易度 ★★☆
声優 榎木淳弥
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。

  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《パープル・ラッシュ》
    • 《キラー・ヘイズ》
    • ウイルス及びカプセルの仕様
    • 《スタンドON》
    • 《「どう猛」なる本性》
    • その他フーゴの特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄



更新履歴

表示
23/05/31 ページ作成
23/06/01 誤字修正
23/06/07 実装されたため、現時点では未実装キャラである旨の文を削除
以下の内容を追記
  • キラー・ヘイズ
    • ウイルス感染状態のダメージ発生間隔・ダメージ量は約0.375秒ごとに25ダメージ
    • 窓にカプセルを当てた場合カプセルは割れず、窓を通り抜けた後の障害物に当たってから割れる
    • 遠隔スタンドでウイルス感染エリアに触れた場合でも、本体がウイルス感染状態となる
    • ミスタのロデオやストライクで触れた場合も感染する
    • 露伴のヘブンズ・ロックでウイルス感染エリアは消滅し、ウイルス感染状態も解除される
    • 吉良のシアーハートアタックが触れた場合も感染する
  • 「どう猛」なる本性
    • 露伴のヘブンズ・ロックで解除される・スタンド禁止状態中は使用不可
23/06/09 各スキルの画像を追加、「どう猛」なる本性について以下の検証結果を追記
  • ラッシュ速度は超ざっくりで約1.2倍アップ
  • 範囲は1.2倍程度?アップ
  • 移動速度は約12.5%アップ
23/06/11 スキル表の画像追加
23/07/29 編集制限を解除,各スキルの説明文追加
23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映
24/02/23 ウイルス・カプセルの仕様を別項目に移動
24/03/07 コロッセオでのウイルス感染エリアの持続時間が約3秒である旨を追記
24/06/05 Rev.24.02のアップデート内容を反映
24/09/08 「ウイルス及びカプセルの仕様」の細かい仕様の項目にウイルス感染状態中のダメージ表記について記載
24/12/04 Rev.26.02のアップデート内容を反映(刺客のフーゴがカプセルを出さないようになる)
25/03/01 キラー・ヘイズの発射間隔が約0.7秒である旨を追記
25/03/05 Rev.27.02のアップデート内容を反映



アップデート履歴

25/03/05 Rev.27.02 アップデート詳細
  • 「「どう猛」なる本性」発動中の「キラー・ヘイズ」発射間隔を0.45秒短縮
24/06/05 Rev.24.02 アップデート詳細
  • カプセルが1つ再生するまでにかかる時間を0.5秒増加(2.5秒→3秒)
23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細
  • 「パープル・ラッシュ」射程距離を16.7%増加(しゃがみ歩き8歩分程度→10歩分程度)
  • カプセルが1つ再生するまでにかかる時間を0.5秒短縮(3秒→2.5秒)



キャラ概要

5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのフーゴが参戦。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。

通常攻撃の射程が少し長めであり、さらに命中時にウイルス感染状態を敵に付与できる。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。

アルティメットスキルを発動すると原作のようにブチ切れ、R1スキルの連射速度向上などの効果を得られる。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時とは打って変わって暴力的な性能に変貌する。

ただし、「ウイルスは自分にも感染する」「ウイルス感染状態のDPSはそれほど高くない」…等の弱点もある。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。


スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
パープル・ラッシュ
R2連打 300
+ウイルス
ダメージ
120 レベル1 威力は中程度で射程が少し長い通常攻撃
命中時にカプセルを消費し、
ウイルス感染エリアを発生させる
キラー・ヘイズ
R1
長押し→離す
50
+ウイルス
ダメージ
約300 レベル2 カプセルを遠くに放ち、
ウイルス感染エリアを発生させる
スタンドON
L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、
各種スキルの発生が早くなる
「どう猛」なる本性
L1 - - レベル4
6で回数追加
発動時にカプセルを全回復し、
一定時間、戦闘能力が大幅に上昇する
(キラー・ヘイズの連射速度向上など)
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。



《パープル・ラッシュ》



擬音 発生条件
ドゴ 命中時
ゴッ 空振り時

通常攻撃。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 各種ガード系スキルでガードされた場合、ラッシュ自体のダメージ(300)は無効化される。
    が、ガードされた場合でもカプセルは消費されてウイルス感染エリアが発生し、ウイルス感染状態によるダメージを与えることができる。

状態異常を付与可能な通常攻撃、というユニークな性能となっている。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。



《キラー・ヘイズ》




擬音 発生条件
ドヒャア 発動時
ドシウゥーーゥ 着弾時

レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
 ●ウイルス感染エリアの持続時間 クリックorタップで表示
  • 日中マップ:約3秒
    対象マップ:杜王町・農場(G.D.st刑務所)・コロッセオ
  • 夜マップ:約4秒
    対象マップ:カイロ
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 保持カプセル数が0の場合は発動不可。
  • R1ボタンを離すまではXボタンで発動をキャンセルできる。
  • 敵が感染した場合、照準が黄色く光る+フーゴのボイスで教えてくれる。
  • カプセルを敵に直撃させると50ダメージを与えることができる。
  • カプセルを窓に当てれば窓は割れる。
    窓に当たった時点ではカプセルは割れず、窓を通り抜けた後の障害物に当たってから割れる
  • ポルナレフの剣さばきによってカプセルの直撃をガードされた場合、しっかり反射される。

フーゴの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.離れた敵への攻撃
単純に遠距離攻撃として使用可能。
カプセルが山なりに飛んでいくという特性やウイルス感染エリアが障害物を貫通することを活かし、障害物越し・屋内にいる敵へ攻撃することも可能。

また、ウイルス感染状態によるダメージは各種ガード系スキルでガードされないため、通常のキャラに比べて強気に出ることができる。
残りのカプセルの数を意識しつつ、ガンガン投げつけていこう。
 2.敵を動かす
ウイルス感染エリアに好き好んで触れ続けようとするプレイヤーは存在しないだろう。
そのため、屋内で隠密している敵に対して使用することで敵を動かすことができる。

上手く範囲を指定することで敵同士をぶつけることも可能。
 3.射程が短い敵への牽制
自分と敵との間にウイルス感染エリアを発生させておくことで、敵に接近をためらわせることができる。
特に、エリアが狭くなってくる終盤では大いに役立つだろう。

ただし、ウイルス感染状態のDPSが低いという点には注意。
ダメージ覚悟でウイルス感染エリアを突っ切ってくるプレイヤーもいる。
敵から目を離さないように。



ウイルス及びカプセルの仕様

擬音 発生条件
ピキ カプセルが割れた時
ブスブス ウイルス感染エリアから継続的に発生

  • ウイルス感染エリアの仕様
    • ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3秒間ウイルス感染状態にする。
      • 自分も感染する。ただし、ペア戦の相方には感染しない。
      • 遠隔操作中のスタンドで触れた場合でも感染する。
    • ウイルス感染状態中のキャラは約0.375秒ごとに25ダメージ(3秒で200ダメージ)を受ける。
      敵が感染する場合も自分が感染する場合もどちらも同じ。
      このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視して体力のみにダメージを与え、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。
    • ウイルス感染エリアは障害物を貫通する。
    • ウイルス感染状態の効果は重複しないため、ウイルス感染状態中の敵を再度ウイルス感染エリアに触れさせてもDPSは増えない(持続時間が再度3秒にセットされるため、総ダメージ量は増えるが)。

  • カプセルの仕様
    • 最大個数は6個
    • 通常時は3秒ごとに1個回復する

 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • ウイルス感染状態中の敵のダメージ表記は以下の位置に表示される
    • 敵本体がウイルス感染エリアに触れた場合:敵本体の位置に表示
    • 敵の遠隔スタンドがウイルス感染エリアに触れた場合:敵の遠隔スタンドの位置に表示
      • 敵が遠隔スタンドでウイルス感染エリアに触れた後に遠隔スタンドをひっこめた場合、ダメージ表記はどこにも表示されなくなる。
      • 要するに敵の遠隔スタンドに攻撃することで敵本体の位置を割り出す、ということはできないようになっている。
  • 全国対戦、店内交流/対戦、トレーニングモードの難易度EASYでは、ダービーの刺客のフーゴが持つカプセル数は常に0。
  • グイード・ミスタのロデオ・ショット及びピストルズ・ストライクの弾丸がウイルス感染エリアに触れた場合、ミスタがウイルス感染状態となる。
  • ウイルス感染エリアが発生している状態で岸辺露伴のヘブンズ・ロックを食らうとウイルス感染エリアが消滅する。
  • ウイルス感染状態中のキャラがいる状態で岸辺露伴のヘブンズ・ロックを食らうとウイルス感染状態が解除される。
  • 吉良吉影のシアーハートアタックの爆弾戦車がウイルス感染エリアに触れた場合、吉良がウイルス感染状態となる。
  • ウイルス感染状態中に↓のウルトを発動すると…
    • 時止め系アルティメットスキル:ウイルス感染状態によるダメージが無効化される
      時が止まっている間はウイルス感染状態の残り時間が消費されない
    • ジョルノのゴールド・E・レクイエム:ウイルス感染状態によるダメージが無効化される
    • ブチャラティのスティッキィ・ダイブ:ウイルス感染状態によるダメージは継続する
    • ディアボロのクリムゾン・ディメンション:ウイルス感染状態によるダメージが無効化される



《スタンドON》


L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照

スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。



《「どう猛」なる本性》


レベル4 レベル6
使用可能回数 合計1回 合計2回
(+1回)

擬音 発生条件
ズオオォォォォォ 発動時

レベル4で解放されるアルティメットスキル。
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
 1.攻撃の連射速度がアップ
  • パープル・ラッシュ:通常時の約1.2倍の速度で連射可能となる。
  • キラー・ヘイズ:発射間隔が0.45秒短縮される(約0.25秒につき1回発動可能となる)。

以下、ラッシュの連射速度の検証結果
  • 検証方法:精神力MAXの状態で何もないところに向かって全力でR2を連打。1発目で精神力が減った瞬間~8発目で精神力が減った瞬間の時間を計測
  • 結果
    • 通常時:1.60秒
    • 「どう猛」なる本性発動中:1.35秒
ここから超ざっくりで算出した値を掲載。
 2.精神力・カプセルの回復速度が大幅にアップ
  • 通常は最後に精神力を消費する行動をとってから約1.5秒経過すると回復するが、
    「どう猛」なる本性発動中は一瞬にして精神力が回復するようになる。
  • 通常は3秒につき1個カプセルが回復するが、
    「どう猛」なる本性発動中は約1秒で6個回復するほどの回復速度となる。
 3.ウイルス感染エリアの範囲がアップ
  • 1.2倍ほど?アップする。

詳細は以下の画像を参照
↓通常時

↓「どう猛」なる本性発動中
 4.移動速度がアップ
  • およそ12.5%速くなる。
    最高にハイ状態のハイDIOよりは若干遅い。

以下、検証結果
  • 検証方法:カイロ中央の大通りの真ん中から端までの移動時間を計測
  • 結果
    • 通常時:2.00秒
    • 「どう猛」なる本性発動中:1.75秒
ここからざっくりで算出した値を掲載。
 5.常にスタンドON状態となる
  • スキルの発生が早くなる等のメリットがある。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 岸辺露伴のヘブンズ・ロックによるスタンド禁止状態中は発動不可
  • 効果時間中に岸辺露伴のヘブンズ・ロックを食らうと効果が解除される

主な使い方は以下の通り。
 1.キラー・ヘイズを連射して場をかき乱す
基本的な使い方。
精神力回復速度向上、カプセル回復速度向上、およびキラー・ヘイズ連射速度の向上の効果を存分に活用し、効果時間中にひたすらR1ボタンを連打する。
周囲一帯をウイルス感染エリアにし、場をかき乱すことができる。

ただし、以下の点には注意。
  • ウイルス感染状態のDPSは通常時と変わらない。
    また、連続でキラー・ヘイズを命中させてもDPSは変わらない。
    キラー・ヘイズ連打だけで倒しきるのは難しい。
  • カプセルポイポイするのが楽しすぎてキラー・ヘイズ連射中に周囲への警戒がおろそかになりがち。
    気づいたら不意打ちで再起不能になっていた…ということも。
  • 自分にも感染しやすくなる。

何も考えずにキラー・ヘイズを連打しても大きな効果は得られないことがある。
ダメージ量には期待しすぎないようにし、攪乱タイプらしく敵を動かすことがメインと捉えるべき。
冷静にブチ切れよう(?)。
 2.そのまま敵を殴りに行く
ラッシュ速度向上、精神力回復速度向上の効果を活用し、敵にラッシュをぶちかましに行く使い方。
上昇率は控えめとはいえ、移動速度向上も逃げる敵を追うときに役立ってくれる。

ただし、東方仗助やジョルノのような自己強化系アルティメットスキルとは異なり、「どう猛」なる本性は防御力が一切向上しない点に注意。
体力差がある場合、何も考えずに突っ込むと、アルティメットスキルを使用していない素の状態に相手にすら殴り負けることがある。
アルティメットスキルを発動したからといって調子に乗らないことが大事。

また、発動時に少し硬直時間が存在する点にも注意。
敵が目の前に来たから、といって咄嗟に発動すると硬直時間中に殴り倒されることも…。
敵との距離にも注意しよう。

いずれにせよ、近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方ではなく、比較的早い段階で発動し、盤面を動かすという使い方が有効。



その他フーゴの特性

  • 精神力回復開始までの時間:1.5秒



ソロ戦の戦術

序盤
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。

その後は無理をしないことが大事。

中盤
基本的にはシールド回収を最優先。

キラー・ヘイズを動き回っている敵に当てるのは至難の業。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。

また、「どう猛」なる本性は強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。

終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。

「どう猛」なる本性は最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。

フーゴ単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をキラー・ヘイズで動かして敵同士をぶつけていこう。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。


ペア戦の戦術

まずはソロ戦と同様、キラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。相方が1枚譲ってくれる時は遠慮なく受けよう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。

戦闘時はキラー・ヘイズを活用し、自分・相方が戦いやすい状況を作っていこう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。

相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。

コメント欄

  • 確殺ウルトって時止めと3フリ、ジェイル次点で剣針と半径くらいじゃない?これ以外確殺ウルトってある? -- (名無しさん) 2025-06-19 10:49:17
  • アサルトダイブ(かすり除く)防げるものがない時のヤドクガエル、3フリ入れていいなら直置きシアはからの爆弾化からのラッシュ、ロードローラー内円ヒット。 -- (名無しさん) 2025-06-19 11:41:25
  • 6メタリカ、ストライク、レンズは入れていいんじゃね
    シアハ入るならCFHSやズンも入れたくなるな
    -- (名無しさん) 2025-06-20 12:36:19
  • 正直ウルトが一番輝くのチョコラータしてるときなの悪くはないんだが正面からの殴り合いでももっと強くして欲しい -- (名無しさん) 2025-06-24 15:45:25
  • イルーゾォ戦でカプセルは殴った勢いで外れてたんだから通常攻撃でカプセル飛ばしちゃダメかい? -- (名無しさん) 2025-06-24 18:34:43
  • ↑3と↑4 状況次第では確殺になったりならなかったり、スキルやウルト抜きで回避できるものは確殺と呼ぶには微妙じゃない?個人的な解釈だけども確殺ウルトの定義はどんな状況でも使われると逃げられないし、反撃も出来ずに倒されるってイメージ。
    この考え方でいくと直置きシアハからの爆弾化+ラッシュはぎりぎり確殺とも呼べなくはないけども。 -- (名無しさん) 2025-07-01 21:35:53
  • ↑それ言ったら時止めも距離次第では確定じゃないし、剣芯も擦りあるし、半径も円が狭くならなきゃ基本的に確殺できないから呼べなくない? -- (名無しさん) 2025-07-03 11:40:50
  • 強さ語られる時、殴りが強いという近接タイプの褒め方しかされていないけど、撹乱タイプとしてのこのキャラの強みってなに? -- (名無しさん) 2025-07-03 12:18:36
  • 毒巻いて全体にダメージ入れたりヘルスでエリア勝ち狙えるのはシンプルに長所
    ただ防御面が弱いからあんまり恩恵が薄い -- (名無しさん) 2025-07-03 16:20:31
  • いや毒投げて撹乱の仕事が出来るのに近接としても強いのがこのキャラの長所でしょ -- (名無しさん) 2025-07-03 21:00:10
  • ヘイズは動かし性能高いしクリアリングにもガード対策にも使える
    火力は高いけどウルトが微妙だから優先して排除する理由が薄い
    このあたりが撹乱としての強みだと思う -- (名無しさん) 2025-07-03 23:28:07
  • クレバーに戦いたい人には魅力的な性能してるよね。「もっと獰猛さをくれッ!」って意見がちらほら出るけど、そもそも「獰猛」って強みなの?欠点じゃね?理性を失うことで純粋にパワーアップするなんておかしいよ。 -- (そう思うよな?仗助よぉ!) 2025-07-04 19:34:36
  • 強化いらん感はあるけどウイルスの感染ダメージ250にしてほしいとは思うせめてウルト中だけでもいいから -- (名無しさん) 2025-08-02 22:45:31
  • うっかりウイルス自傷して小回復1個でリカバーしきれないダメージ受けたら泣きたくなるだろ -- (名無しさん) 2025-08-09 22:39:00
  • ↑↑↑同じジャンプのナルトは初期の頃に九尾化することで理性を失う代わりにパワーアップしているし、他の漫画でも暴走形態はよくあるから獰猛は強くあれという意見には違和感はないと思うけどな。
    ただゲームバランス的には難しいところだと思う。 -- (名無しさん) 2025-08-13 13:27:15
  • 凄まじい威力にしたら当然当たらない性能にされる
    ガチ勢は切り捨てて毒以外の確実な戦法になる
    遊び勢も毎試合決められず毒当てずにラスサバとったり
    最終的にキャライメージも毒キャラ?ってなる -- (名無しさん) 2025-08-13 16:32:55
  • どういう性能だったらどう猛になるんだろうな。
    射程を元に戻す代わりに400パンチにするとか、ウルトでダメカ50%とかになったらフーゴらしくなるんだろうか。 -- (名無しさん) 2025-08-13 23:12:04
  • あの戦績で強化ないのはないわ…アバッキオ登場時にアバッキオを活躍させるために弱体化したくせに毒が効きずらいジョナサンの時には強化くれないのかよ…使用率勝率上のリゾットは貰ってんのに。 -- (名無しさん) 2025-08-25 17:55:46
  • ジョナサン相手に射程差がどこまで活きるかわからないし様子見ってとこだろうな
    射程差は圧倒的だし -- (名無しさん) 2025-08-27 10:23:54
  • ↑通常攻撃の射程差はあるけどジョナサン側は結局チャージ攻撃やタックル、ウルトで射程伸ばせるからあまり意味をなさないと思う -- (名無しさん) 2025-08-27 22:25:36
  • ここは思い切って、ultのラッシュ速度を2倍とかにして爆発力を上げてみてはどうだろう
    期待値だけ見ると3確レベルの強さみたいな -- (名無しさん) 2025-08-28 07:06:40
  • ジョナサンは赤ゲージ回復があるからフーゴメタれるレベルでしょ 火力高いし防御アップもあるんだから -- (名無しさん) 2025-08-28 09:06:47
  • フーゴの基本戦術のウイルスの燻り出しで盤面を動かすムーブができないのラッシュうんぬんの話以前の大問題だと思うんだが -- (名無しさん) 2025-08-28 09:31:53
  • ジョナサンは10秒だっけ
    効果長すぎるよな… あからさまにフーゴキツくなると思うんだが -- (名無しさん) 2025-08-28 09:34:58
  • ありそうなのはウイルス状態になると移動速度やや低下(10%)ネタ調整だと波紋使いに感染させると波紋が乱れてゲージ大幅減少とかあってもいいんじゃぁないかな -- (名無しさん) 2025-08-28 09:35:05
  • フーゴの毒は、作中で代謝を侵害するとあるのだから、呼吸、血の流れから波紋を練るのを阻害するのは真っ当 -- (名無しさん) 2025-08-28 09:49:09
  • ラッシュで消費したカプセルは0.5秒で回復の強化ほしい -- (名無しさん) 2025-08-28 10:49:07
  • ↑7爆発力というのなら前にも言われていたけどウルト中だけウイルス効果重複してくれればウイルスの脅威度が上がって原作っぽくなると思う。そうすればジョナサンの波紋回復があったとしてもウルトを使えばそれ以上の毒のDPSで太刀打ちできるぐらいのバランスになってゲーム的にも丁度いい。
    -- (名無しさん) 2025-08-28 12:48:41
  • 実装前なのにジョナサンにボコされ済みのフーゴがいっぱいで草w -- (名無しさん) 2025-08-28 17:25:19
  • バインドやらガオンやらねじの飛んだ調整が最近多いから毒重複もそのうち来るんじゃないかと思ってる -- (名無しさん) 2025-08-28 18:30:31
  • 正直現状もウルトの代償?として強いとされてきた通常攻撃も、他キャラが上がってきたせいで、ウルトの割に感があるし、最初期みたいな通常攻撃からスキル、ウルトまで性能が全部足りないと思う。そのせいで、どこから強化すればいいんだろうなこのキャラ。ウルト中の攻撃速度とか細かく分けたらプレイヤー間で強化案がすごく分かれそう。 -- (名無しさん) 2025-08-29 07:14:19
  • まあジョナサンが出るまではわからないから何とも言えないけどウルトはもうちょい強くてもねえ… -- (名無しさん) 2025-08-29 07:24:18
  • 投げカプセルの弾速と飛距離を上げるだけで結構化ける気がする -- (必然的にウルト中の強みもUP) 2025-08-29 12:28:11
  • 体力じゃなくてウェザーのヤドクの毒みたいにシールドから削るキャラだったらもっと強かった気がするんだよな。シールドより体力回復アイテムって余ってること多いし、回復手段持つキャラは何人かいる。他に体力に直接ダメージ入るのメタリカか安置ダメくらいしかないからあんまり刺さらんのよね。 -- (名無しさん) 2025-08-29 16:03:48
  • ↑2
    テクニックも消えるから弾速や飛距離強化してもそんなに… -- (名無しさん) 2025-08-29 16:35:57
  • ↑いやいやw カプセル投げがウェザーの雲並みの命中率出せるようになったら結構ヤバいと思うよ? -- (フーゴちゃんと使ってる?) 2025-08-29 18:22:27
  • ↑3.ほんとそう。内側から攻撃するからシールド貫通だ!素晴らしい!とか声をあげる人いたけど、それなら吉良の直接爆弾化とかも内側から爆発させるんだからシールド無視して体力直接減らせよ。終盤で体力減るのは痛いとかいっているけど、ダメージ自体が痛いからそこまで変わらんし、フーゴで最終安置が閉じるまで、また試合とかなかなかないって。 -- (名無しさん) 2025-08-29 19:03:54
  • 一番強いのが高所から毒チクチクだけど
    ジョルノかアナスイがいたら潰されるという -- (名無しさん) 2025-08-29 21:15:49
  • ↑ジョセフもウルト使えば普通に飛んでくるよ。徐倫も多分登れる。ブチャなら普通に手が届く気がする -- (名無しさん) 2025-09-02 10:28:43
  • 中継のパンナコッタ・フーゴさんジョナサン参戦シーズンどうですか -- (名無しさん) 2025-09-02 10:45:49
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