
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | パンナコッタ・フーゴ |
| スタンド名 | パープル・ヘイズ |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 榎木淳弥 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのフーゴが参戦。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
通常攻撃の射程が少し長めであり、さらに命中時にウイルス感染状態を敵に付与できる。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
アルティメットスキルを発動すると原作のようにブチ切れ、R1スキルの連射速度向上などの効果を得られる。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時より凶暴な性能に変貌する。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時より凶暴な性能に変貌する。
ただし、「ウイルスは自分にも感染する」「ウイルス感染状態のDPSはそれほど高くない」「アルティメットスキルに攻撃力・防御力上昇効果が無い」…等の弱点もある。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パープル・ラッシュ | R2連打 | 300 +ウイルス ダメージ |
120 | レベル1 | 威力は中程度で射程が少し長い通常攻撃 命中時にカプセルを消費し、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
| キラー・ヘイズ | R1 長押し→離す |
50 +ウイルス ダメージ |
約300 | レベル2 | カプセルを遠くに放ち、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| 「どう猛」なる本性 | L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
発動時にカプセルを全回復し、 一定時間、戦闘能力が大幅に上昇する (キラー・ヘイズの連射速度向上など) |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《パープル・ラッシュ》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
状態異常を付与可能な通常攻撃、というユニークな性能となっている。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
《キラー・ヘイズ》



| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドヒャア | 発動時 |
| ドシウゥーーゥ | 着弾時 |
レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
フーゴの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ウイルス及びカプセルの仕様
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ピキ | カプセルが割れた時 |
| ブスブス | ウイルス感染エリアから継続的に発生 |
- ウイルス感染エリアの仕様
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- 自分も感染する。ただし、ペア戦の相方には感染しない。
- 遠隔操作中のスタンドで触れた場合でも感染する。
- ウイルス感染状態中のキャラは約0.375秒ごとに25ダメージ(3.75秒で250ダメージ)を受ける。
敵が感染する場合も自分が感染する場合もどちらも同じ。
このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視して体力のみにダメージを与え、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。 - ウイルス感染エリアは障害物を貫通する。
- ウイルス感染状態の効果は重複しないため、ウイルス感染状態中の敵を再度ウイルス感染エリアに触れさせてもDPSは増えない(持続時間がリセットされるため、総ダメージ量は増える)。
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- カプセルの仕様
- 最大個数は6個
- 通常時は3秒ごとに1個回復する
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《「どう猛」なる本性》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ズオオォォォォォ | 発動時 |
レベル4で解放されるアルティメットスキル。
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
主な使い方は以下の通り。
いずれにせよ、近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方ではなく、比較的早い段階で発動し、盤面を動かすという使い方が有効。
その他フーゴの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
階段待ち対策
建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、階段待ちポイントにキラー・ヘイズを発動しながら階段を上ることで、
階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。
階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。
ただし、ウイルス感染エリアが発生している間、自分も階段を登れなくなる点には注意。
ヘイズ煙幕
キラー・ヘイズを並べて数発投げることで煙幕を張り、エイムされるのを防ぐ。
遠距離から射撃に狙われている場合や、ペア戦で相方が踏み込む機会を作るのに有効。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
キラー・ヘイズを動き回っている敵に当てるのは至難の業。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、「どう猛」なる本性は強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
「どう猛」なる本性は最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
フーゴ単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をキラー・ヘイズで動かして敵同士をぶつけていこう。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
ペア戦の戦術
まずはソロ戦と同様、キラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。相方が1枚譲ってくれる時は遠慮なく受けよう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
戦闘時はキラー・ヘイズを活用し、自分・相方が戦いやすい状況を作っていこう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- ノータイムで発動できるのは新しい個性になるし沸点の低さも強調できて面白いな 普通にスタンドONするよりも速いの笑う -- (名無しさん) 2026-06-14 02:18:51
- なんで強化案出される時このキャラ仕様変更ありの大調整ばかりあげられるんだ。無能な運営がそんなことこのキャラにしないって今までの調整でわかるだろう。 -- (名無しさん) 2026-06-15 18:53:28
- フーゴを勝率1位にしたい人が多いんだろうな
心理戦しないと勝てないキャラ設計なのに -- (名無しさん) 2026-06-16 00:14:43 - 現状の性能で満足はしてるがそれはそれとして調整妄想は楽しい
ここんとこ有能運営が大規模調整続けてくれてるしね -- (名無しさん) 2026-06-16 04:33:20 - 現状勝率も普通に悪いしなー
んで強化するにしても色々攻めあぐねてる印象
ウルト以外ならパッシブ追加するくらいか -- (名無しさん) 2026-06-16 07:42:12 - なんでフーゴの時だけ↑↑↑みたいな奴やジョナサン登場の時みたいな冷笑派が現れるんだか…一昔前のディアボロのコメントなんかフーゴ以上に愚痴ってたのに現れなかったのに。 -- (名無しさん) 2026-06-16 09:32:08
- ヘイズの射程伸ばして爆風とウイルスエリアもう少し拡大したら削りが入りやすくなって良さそう -- (名無しさん) 2026-06-17 01:01:31
- 屋上にギリ届かないとか窓ぬきしてもなかなか当たらないとか結構あるので個人的には嬉しい調整だけど
強さとしては立ち回り性能はもう十分で勝率上げるにはウルトへの対抗手段を与えるしかないと思うのよね
まぁウルト強者のご機嫌伺いながら恥知らずプレイしか出来ないのもキャラに合ってるといえば合ってるけど -- (名無しさん) 2026-06-19 10:46:58 - 防御アップなしでウルトへの対抗手段となると防御アップか移動アップだけどどっちもフーゴらしくないんだよな
毒ダメージが1秒で1000削れるようにするとか、ラッシュにスタン効果入れるとかあたりだろうか -- (名無しさん) 2026-06-19 11:50:17 - 獰猛(ウルト)発動中の毒には「ウルト封じ」効果つけちゃう?相手の猛攻を耐え忍ぶような後出し型よりも、意表を突くタイミングで先にキレて相手を萎縮させる先出し型のほうが原作フーゴのキレ芸に合致してると思うんです。 -- (名無しさん) 2026-06-19 17:40:16
- ↑「先にウルト切られる頻度が増すだけ」みたいに思うヤツおるはずだけど、そういう“自分に秘められた危険性に配慮する”カンジも原作っぽくて好き。 -- (名無しさん) 2026-06-19 18:04:47
- 思い切って発動中は精神力減らないとかあってもいいかも -- (名無しさん) 2026-06-19 22:16:56
- ↑↑現状のウルトが先出し運用メインだからその意味では原作らしいと思う
モーション削って発生をもっと速くするか、ジョナソードみたく射程と火力を上げるとか -- (名無しさん) 2026-06-20 00:58:32 - というか自傷ダメージもある上でこの性能の低さは割に合わないよなぁ… -- (名無しさん) 2026-06-20 08:09:18
- 強くしてはいけない康一やリゾットより、こっちをリワークすべき。毒でシールド無視して体力削れます!以外の特徴が自傷あります、カプセル数という制限ありますとかマイナスの方が多いなんて運営無能とかいうレベルじゃない。弱点の一つがDPSとか、原作とか真逆をいっている。こいつがいる限りラスサバは原作再現度高いなんて言ってはならない。 -- (名無しさん) 2026-06-20 10:35:53
- 籠城を崩せる攻撃能力にトップクラスの対面性能が乗っかってる万能キャラなのでコイツも別ベクトルで強くしちゃいけない側ではあると思う
多分それでウルト弱くしてバランス取ってるんだと思うけど、それを無くすと一時期のウェザーや川尻みたいなキャラになる
ただこいつの場合二重のリスク背負ってるから一回バチくそ盛ってみてもいいんじゃない?って気はする -- (名無しさん) 2026-06-20 11:40:14 - その籠城潰すのも今はそんなにな感じする(1部キャラとか回復あるし)
いっそアヴみたいに毒当てたら精神力削るとか? -- (名無しさん) 2026-06-20 12:33:27 - ウルト抜きで万能とか言ってるの馬鹿みたい。最上位キャラ見て言える?ウルト強くしたら一時期のウェザーや川尻になる?これまでのこのゲームの調整とこいつの性能を見て言ってる? -- (名無しさん) 2026-06-20 16:18:34
- パープルヘイズの肩と連投能力が弱すぎるんだよなぁ、フーゴがカプセル投げた方が強いだろ -- (名無しさん) 2026-06-20 17:03:51
- どう盛ってもウェザー川尻には及ばないかな…防御スキルないし終盤力は言わずもがな
毒がギャバと違って独自ゲージで制限するほどの性能じゃないんだよな
連打できたらぶっ壊れになるぐらい…って考えると毒を3秒300ダメ、ヘイズの持続時間7秒くらいでも良いと思う -- (名無しさん) 2026-06-21 01:27:16 - こいつのウイルスって原作だと即死級攻撃だけど、ゲーム的に解釈すると結局地道な毒ダメージとして落とし込むしかないのが根本的に相性悪そうではある まぁ妙に制約強いからせめてもっと取り回し良くしてもいい気はするけど -- (名無しさん) 2026-06-21 07:19:17
- カプセル付きの通常攻撃の場合、通常攻撃の威力を300から350くらいにあげてもいいだろ。よりによってDPSが不足しているフーゴなんてフーゴじゃねぇ。 -- (名無しさん) 2026-06-21 15:42:00
- 今思うとウェザー川尻って万能だからというよりウルトが壊れてたからなのが大きいからあんまり関係なかったね
一瞬で指定したエリアを自傷なし超DPSウイルスゾーンにしたり、ダウンした瞬間ブチ切れて1600まで回復するフーゴが壊れないかと言ったら多分壊れる
というか誰だって壊れる -- (名無しさん) 2026-06-21 17:31:55 - いやいやいや、ウルトが壊れている上で通常も強いから万能だっただろ。ウェザーはまだ10歩以上の射程が少ない時に、その射程とバリア持っていたし、川尻も空気弾→通常攻撃のラッシュが出来なくなる修正から落ちたし、そのコンボが出来る間は十分通常も強かったから万能だろ。 -- (名無しさん) 2026-06-21 17:55:27
- と言うか防御アップ系でもない限り前隙の関係上
発動してもすぐ倒されたりダメージ食らっちまうのが -- (名無しさん) 2026-06-21 18:37:17 - 前隙のせいで敵に追い詰められてるという一番キレたい筈の状況でキレたら殴り返しすどころかそのまま死ぬのはフレーバー的にもおかしいだろと思う -- (名無しさん) 2026-06-21 21:36:33
- ↑↑デメリット消してウルト強かったらそのレベルのキャラになるよマジで
逆にそのレベルのキャラを二重のリスクで縛ったキャラとか面白いと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2026-06-21 21:59:32 - ズンくらいの防御アップでも付けばtier1に食い込めそう
今ぐらいの自傷リスクだとあってないようなものだし -- (名無しさん) 2026-06-22 00:44:48 - 一時期のジョナサンは10秒でこっち8秒なのもなぁ
絶対向こうのが色々強いのに許されすぎだろ -- (名無しさん) 2026-06-22 05:22:42 - ↑↑↑"強かった"らな。現状のウルトからの調整でどうやったらそんな強くなるんだよ。ちゃんと現実的な範囲の調整案で答えろよ。 -- (名無しさん) 2026-06-22 09:01:50
- 伝わったようで良かったです -- (名無しさん) 2026-06-22 10:23:20
- ↑↑どうなって欲しいんだよお前は
フーゴに強くなって欲しいのか
それともここで管巻くのが楽しいから強くならないで欲しいのか -- (名無しさん) 2026-06-22 19:33:36 - 実際問題勝率上位に食い込めて現実的にありえそうな調整ってどれくらいだろう
ウルトに防御力アップは無くはなさそうなラインな気はするけど -- (名無しさん) 2026-06-22 23:04:25 - レベル5くらいで解放か、ウルト中に付与される「自毒無効」の調整待ってます。
そもそも原作では本体とスタンドが敵の能力で隔離されてたから安全に暴れられたけど、ディストーション前のフーゴはどう戦うつもりだったん? -- (名無しさん) 2026-06-22 23:27:20 - ↑↑ヘイズの弾速と射程延長、毒ダメを3.75秒250から4秒300に微増とか?
ウルトより本体強くするほうが運営の方針に近いと思う -- (名無しさん) 2026-06-23 01:39:17 - ↑↑↑↑もし、フーゴウルトが川尻やウェザーの最盛期並みに強くなったら、ぶっ壊れだけど、現状のウルトだと仕様的にどうあがいてもそこまでにならないからそんな意味のない過程なんかせずにさっさと強化しろって話だろ。 -- (名無しさん) 2026-06-23 10:13:30
- 毒ダメを食らった瞬間50(単一のウイルスからは1度まで)→その後3秒掛けて200→その後15秒くらいかけて50ダメージとかやって欲しい
合計300ダメージになるけどそれはあってないようなもので、ラッシュが350になるのと自動回復を阻害するのが目的
ダメージ表示は流石に出なくていいから -- (名無しさん) 2026-06-23 12:54:29 - というかもう通常性能上げるだけで強くなる要素ほぼないのもな
ディオみたいに基礎スペック全部高いわけでも太郎みたいにガードで耐えて終盤力の高さで勝てる訳でもなければやれる事はDPSの低い毒投げるくらい -- (名無しさん) 2026-06-23 15:50:13 - 仕掛ける側のキャラだけど有効射程が絶妙に短くて中盤で1ペア落とすが難しいのがなあ
レベル1でヘイズ解放済み、ウルト1回目をレベル3開放、ヘイズの投げるモーションを短縮とか
あとラッシュの射程は吉良より長くしていい -- (名無しさん) 2026-06-24 01:17:17 - 性能予想掲示板の最大体力を下げるアイデアはかなりいいんじゃないか?
最大値が下がるなら回復されたとしても攻撃するメリットがある -- (名無しさん) 2026-06-27 10:51:22

































