
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | パンナコッタ・フーゴ |
| スタンド名 | パープル・ヘイズ |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 榎木淳弥 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのフーゴが参戦。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
通常攻撃の射程が少し長めであり、さらに命中時にウイルス感染状態を敵に付与できる。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
アルティメットスキルを発動すると原作のようにブチ切れ、R1スキルの連射速度向上などの効果を得られる。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時より凶暴な性能に変貌する。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時より凶暴な性能に変貌する。
ただし、「ウイルスは自分にも感染する」「ウイルス感染状態のDPSはそれほど高くない」「アルティメットスキルに攻撃力・防御力上昇効果が無い」…等の弱点もある。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パープル・ラッシュ | R2連打 | 300 +ウイルス ダメージ |
120 | レベル1 | 威力は中程度で射程が少し長い通常攻撃 命中時にカプセルを消費し、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
| キラー・ヘイズ | R1 長押し→離す |
50 +ウイルス ダメージ |
約300 | レベル2 | カプセルを遠くに放ち、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| 「どう猛」なる本性 | L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
発動時にカプセルを全回復し、 一定時間、戦闘能力が大幅に上昇する (キラー・ヘイズの連射速度向上など) |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《パープル・ラッシュ》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
状態異常を付与可能な通常攻撃、というユニークな性能となっている。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
《キラー・ヘイズ》



| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドヒャア | 発動時 |
| ブシウゥーーゥ | 着弾時 |
レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
フーゴの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ウイルス及びカプセルの仕様
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ピキ | カプセルが割れた時 |
| ブスブス | ウイルス感染エリアから継続的に発生 |
- ウイルス感染エリアの仕様
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- 自分も感染する。ただし、ペア戦の相方には感染しない。
- 遠隔操作中のスタンドで触れた場合でも感染する。
- ウイルス感染状態中のキャラは約0.375秒ごとに25ダメージ(3.75秒で250ダメージ)を受ける。
敵が感染する場合も自分が感染する場合もどちらも同じ。
このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視して体力のみにダメージを与え、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。 - ウイルス感染エリアは障害物を貫通する。
- ウイルス感染状態の効果は重複しないため、ウイルス感染状態中の敵を再度ウイルス感染エリアに触れさせてもDPSは増えない(持続時間がリセットされるため、総ダメージ量は増える)。
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- カプセルの仕様
- 最大個数は6個
- 通常時は3秒ごとに1個回復する
残りカプセル数が0の場合のみ、1つ目のカプセルが回復するまでにかかる時間が2秒となる
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《「どう猛」なる本性》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ズオオォォォォォ | 発動時 |
レベル4で解放されるアルティメットスキル。
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
主な使い方は以下の通り。
いずれにせよ、近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方ではなく、比較的早い段階で発動し、盤面を動かすという使い方が有効。
その他フーゴの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
階段待ち対策
建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、階段待ちポイントにキラー・ヘイズを発動しながら階段を上ることで、
階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。
階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。
ただし、ウイルス感染エリアが発生している間、自分も階段を登れなくなる点には注意。
ヘイズ煙幕
キラー・ヘイズを並べて数発投げることで煙幕を張り、エイムされるのを防ぐ。
遠距離から射撃に狙われている場合や、ペア戦で相方が踏み込む機会を作るのに有効。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
キラー・ヘイズを動き回っている敵に当てるのは至難の業。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、「どう猛」なる本性は強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
「どう猛」なる本性は最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
フーゴ単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をキラー・ヘイズで動かして敵同士をぶつけていこう。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
ペア戦の戦術
まずはソロ戦と同様、キラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。相方が1枚譲ってくれる時は遠慮なく受けよう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
戦闘時はキラー・ヘイズを活用し、自分・相方が戦いやすい状況を作っていこう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- 3回でいいよなぁ・・・
だってジョセフと持続時間0.5秒しか変わらんし
あっちの方が回数も上っていう -- (名無しさん) 2026-09-10 09:35:49 - 3回の上でカプセルをレベ1から使えて、1回目はレベル2解放でいい。キレキャラの中で一番キレやすいし、ウルトに対する防御策とかないんだからさっさと殺すようにも出来るべき。どうせこっちのウルト込みでも相手の方が早くて逃げられ、シールド次第で負けることもあり得るし。 -- (名無しさん) 2026-09-10 10:05:13
- こんだけボロクソに言われてるがフーゴ結構強くないか?結構俺は始末されている レベル1からヘイズはいいと思う -- (名無しさん) 2026-09-12 21:10:26
- 中盤まではまだ良いよ
後半が駄目駄目だから結局負ける -- (名無しさん) 2026-09-12 21:15:49 - 空飛んで当てにくいワムウがHP多いのが逆風、風の流法だけに -- (名無しさん) 2026-09-12 21:31:31
- ウルト禁止ルールでやったら良い線行くと思う
結局ウルトに対応できないので勝ち切れない -- (名無しさん) 2026-09-12 21:39:27 - ウルトレベル2は流石に開幕理不尽に轢かれる場面が増えすぎると思うし
結局終盤力は変わらないからマジでただの災害になる -- (名無しさん) 2026-09-13 01:56:24 - 理不尽に会う相手の心配している戦績や環境じゃないね。この強化でも一番理不尽に会いやすい射撃タイプからしたらハイDIOやジャイロのほうが理不尽だし。終盤力が代わらないのは事実だけど終盤力が増す調整なんてこれまでの運営がしてくれるわけないし。 -- (名無しさん) 2026-09-13 10:40:17
- 別に射撃強化も含めてウルト3回じゃ駄目なんかね
ミスタとか3回でもバチ当たらんだろ -- (名無しさん) 2026-09-13 12:26:44 - フーゴは増やしても別に問題ないと思うけど増やすより性能強化したほうが良い、ミスタは流石に確殺系だから三回にまでするのはやりすぎかな -- (名無しさん) 2026-09-13 13:05:47
- ウルトが性能足りてないのはそう 足速くするか秒数伸ばすくらいは許されると思う
ウルト強くするより本体性能上げてもらったほうが助かるけど
アナスイくらいのラッシュ射程とジャイロ並みのカプセル遠投力が欲しい -- (名無しさん) 2026-09-14 20:24:44 - つよつよ新キャラを引き合いに出すのもアレだけど、ワムウに勝ってる部分が見当たらない。「獰猛発動時に一定範囲の敵が怯む」(時止めなどに合わせて不発にできる)くらいの調整下さい。 -- (名無しさん) 2026-09-14 22:45:20
- いっそ対3太郎のメタとして3太郎を奈落に落として欲しい。全体的な強化はlv3,5でカプセル、lv6でディストーション。もしくはlv1からディストーションでlvを上げるほど攻撃力が下がる矛盾設定がいい。 -- (名無しさん) 2026-09-15 17:46:01
- 別作者のスピンオフのディストーションってどうなのって思ったけど、原作に一切ないしその兆候もないワムウが飛んでる時点でその方がおかしいしディストーションくらい出しても良いか。
近い地点に撒いたら消えるからばら撒け無いけど一個だけ撒いた場合は一瞬で死ぬ毒エリアかな、結局速攻で倒せる力ないと弱いし。 -- (名無しさん) 2026-09-15 22:05:37 - ディストーションはある程度ゲームにも落とし込みやすいし言う程じゃね
-- (名無しさん) 2026-09-16 06:43:55 - パンナコッタ・フーゴ(ディストーション)とかで別キャラとして出てきそう -- (名無しさん) 2026-09-16 20:08:34
- 現状の性能からディストーション落とし込むの難しいな カプセル12個になって毒ダメが上がって自傷無効とか? -- (名無しさん) 2026-09-16 22:43:52
- 覚悟して来ている人ですよね?人を毒にしようとしているってことは -- (名無しさん) 2026-09-17 12:06:02
- ↑
ウヒします!(レクイエム発動) -- (名無しさん) 2026-09-17 20:01:50 - 実際問題自分は軽減くらい無いとばら撒いて突っ込めないんだよな、ペア戦の味方は利敵になるから毒無効になるけど -- (名無しさん) 2026-09-17 22:16:21
- このままカプセル投擲の、射撃キャラになりそう。もう今でもアブだもん。 -- (名無しさん) 2026-09-18 13:07:09
- アブドゥルはスキルで精神消費で迫れるけどこっちは・・・ -- (名無しさん) 2026-09-18 15:17:28
- 射程ちょい長ラッシュとブチギレウルト()があるから問題ないな、ヨシ! -- (名無しさん) 2026-09-19 01:45:26
- キレてもジョナサン以下だからどうしようもない -- (名無しさん) 2026-09-19 07:28:56
- ゆったり差し合いするようなゲームだったら強いんだろうけど -- (名無しさん) 2026-09-24 14:49:15
- 射撃寄りのハイブリッドがアヴドゥルで近接寄りのハイブリッドがフーゴってイメージだったけどアヴドゥルが近接強くなり過ぎて上位互換になりつつある -- (名無しさん) 2026-09-25 23:33:43
- もう何もかも足りない性能すぎて…キャラ削除して1から作り直した方がいいレベル。 -- (名無しさん) 2026-10-17 18:29:22
- そういう極端なこと言うから馬鹿にされるんだろ -- (名無しさん) 2026-10-17 19:52:47
- 逆に言うと「してやったぜぇ!!」って感じが一番味わえるのもフーゴ -- (名無しさん) 2026-10-17 20:06:05
- というかこいつの弱さはウルト性能っていう一点突破の弱さなのに「何もかも」は本当にエアプか全く使えてないのに性能に文句言ってるだけの可能性ある -- (名無しさん) 2026-10-17 23:03:23
- 代名詞のウイルスがなぁ -- (名無しさん) 2026-10-17 23:18:17
- フーゴ弱い弱い言われるから使用した感じ、射程距離も攻撃力も優秀だけどほんとにそれだけで頼みの綱のULTがぜんぜん頼りにならないなぁ -- (名無しさん) 2026-10-17 23:42:49
- 精神力回復のおかげでDPSは上がるけど一発一発やウイルスダメージはなんも変わらんしなウルト -- (名無しさん) 2026-10-17 23:51:11
- せっかく獰猛なんだから攻撃力ダメージアップとかウイルスのダメ間隔短縮してくれって感じ
ウルト中通常攻撃が止まらなくなる(カプセル投げはできる)とかでもいいから -- (名無しさん) 2026-10-18 17:47:46 - 一旦やるべきことはウルト3回にする、レベ解放は3、4、6で -- (名無しさん) 2026-10-18 20:07:39
- 今の性能のまま3回にした所で根本的な解決にはならんと思う、まず本体の硬直無くして移動速度上げて詰め、逃げ、奇襲、反撃とやれることの幅と対応力を上げてほしい -- (名無しさん) 2026-10-18 20:48:40
- 3回にしたうえてプラスアルファいろいろ強化して欲しいよね
硬直無くすのもそうだけどもうちょいラッシュ速度あげてくれねえかなぁ -- (名無しさん) 2026-10-19 13:02:11 - ノーモーション発動は実際どれくらい強いか試してみたいな
結構強いと思うんだけどな -- (名無しさん) 2026-10-20 01:49:13 - フレーバー的には攻撃出っぱなしは面白いと思った
自傷あるフーゴには結構シャレにならないデメリットだから強化分を相当大きくしないと今の比じゃない産廃になりそうだけど -- (名無しさん) 2026-10-22 15:24:37 - 発動中殴りっぱなしR1でカプセル投げっぱなしでスタン不可とか、キャンセルは可で -- (名無しさん) 2026-10-22 16:59:39


































