
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | パンナコッタ・フーゴ |
| スタンド名 | パープル・ヘイズ |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 榎木淳弥 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのフーゴが参戦。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
一定時間ダメージを受け続ける状態(ウイルス感染状態)を敵に付与するスキルで戦うキャラとなっている。
通常攻撃の射程が少し長めであり、さらに命中時にウイルス感染状態を敵に付与できる。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
また、R1スキルにより中範囲にウイルス感染エリアを発生させることができる。
このように、通常時は近距離での差し合い・牽制性能に優れた堅実な性能となっている。
アルティメットスキルを発動すると原作のようにブチ切れ、R1スキルの連射速度向上などの効果を得られる。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時より凶暴な性能に変貌する。
周囲一帯をウイルス感染エリアにすることができ、通常時より凶暴な性能に変貌する。
ただし、「ウイルスは自分にも感染する」「ウイルス感染状態のDPSはそれほど高くない」「アルティメットスキルに攻撃力・防御力上昇効果が無い」…等の弱点もある。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
考えなしにスキルを使うのではなく、上手く場を動かすことで真価を発揮する中~上級者向けキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パープル・ラッシュ | R2連打 | 300 +ウイルス ダメージ |
120 | レベル1 | 威力は中程度で射程が少し長い通常攻撃 命中時にカプセルを消費し、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
| キラー・ヘイズ | R1 長押し→離す |
50 +ウイルス ダメージ |
約300 | レベル2 | カプセルを遠くに放ち、 ウイルス感染エリアを発生させる | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| 「どう猛」なる本性 | L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
発動時にカプセルを全回復し、 一定時間、戦闘能力が大幅に上昇する (キラー・ヘイズの連射速度向上など) |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《パープル・ラッシュ》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
ラッシュ系通常攻撃の中では威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
ラッシュ自体の威力は1発あたり300ダメージ。
また、攻撃が障害物または敵に命中するたびにカプセルを1個消費し、約1秒間、極小範囲にウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
状態異常を付与可能な通常攻撃、というユニークな性能となっている。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
しかし、屋内戦等で障害物が目の前にある状態で攻撃した場合、自分がウイルスに感染するという短所もある。
他のラッシュ系通常攻撃と同じ感覚で使用すると痛い目を見ることがあるため、注意しよう。
《キラー・ヘイズ》



| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドヒャア | 発動時 |
| ドシウゥーーゥ | 着弾時 |
レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置にウイルス入りのカプセルを投げつけ、着弾地点に中範囲のウイルス感染エリアを発生させる。
ウイルス感染エリアについては「ウイルス及びカプセルの仕様」の項目を要参照
R1ボタンを連打した場合、約0.7秒につき1個カプセルを投げつけることが可能。
射程距離はそれほど遠くはないが、建物の屋根上には届く。
一回の発動につきカプセルを1個、精神力を約300消費する。
フーゴの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ウイルス及びカプセルの仕様
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ピキ | カプセルが割れた時 |
| ブスブス | ウイルス感染エリアから継続的に発生 |
- ウイルス感染エリアの仕様
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- 自分も感染する。ただし、ペア戦の相方には感染しない。
- 遠隔操作中のスタンドで触れた場合でも感染する。
- ウイルス感染状態中のキャラは約0.375秒ごとに25ダメージ(3.75秒で250ダメージ)を受ける。
敵が感染する場合も自分が感染する場合もどちらも同じ。
このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視して体力のみにダメージを与え、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。 - ウイルス感染エリアは障害物を貫通する。
- ウイルス感染状態の効果は重複しないため、ウイルス感染状態中の敵を再度ウイルス感染エリアに触れさせてもDPSは増えない(持続時間がリセットされるため、総ダメージ量は増える)。
- ウイルス感染エリアに触れたキャラを約3.75秒間ウイルス感染状態にする。
- カプセルの仕様
- 最大個数は6個
- 通常時は3秒ごとに1個回復する
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《「どう猛」なる本性》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ズオオォォォォォ | 発動時 |
レベル4で解放されるアルティメットスキル。
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
発動時にカプセル数が全回復し、8秒間以下の効果を受けられる状態となる。 ↓それぞれタップorクリックで詳細表示
主な使い方は以下の通り。
いずれにせよ、近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方ではなく、比較的早い段階で発動し、盤面を動かすという使い方が有効。
その他フーゴの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
階段待ち対策
建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、階段待ちポイントにキラー・ヘイズを発動しながら階段を上ることで、
階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。
階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
フーゴの場合、ダメージゾーンができるため敵が踏み込んでくるのをためらわせる効果もある。
ただし、ウイルス感染エリアが発生している間、自分も階段を登れなくなる点には注意。
ヘイズ煙幕
キラー・ヘイズを並べて数発投げることで煙幕を張り、エイムされるのを防ぐ。
遠距離から射撃に狙われている場合や、ペア戦で相方が踏み込む機会を作るのに有効。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
まず開幕はキラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
キラー・ヘイズを動き回っている敵に当てるのは至難の業。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、当てたとしても「ウイルス感染状態は体力のみにダメージを与える」「中盤であれば体力回復アイテムが山ほどある」ため有効打となりにくい。特に農場ステージでは影響が顕著。
また、何も考えずカプセルをポイポイ投げているとすぐに漁夫がやってくる。
キラー・ヘイズに頼り切らず、基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
また、「どう猛」なる本性は強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
中盤でチップを確保できなくても焦らないことが大事。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しよう。
「どう猛」なる本性は最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
最後に残しておくとどうしようもないキャラがいる場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
フーゴ単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をキラー・ヘイズで動かして敵同士をぶつけていこう。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
このキャラはアルティメットが防御に使えず、また確実性も薄いので自分から戦いに行かなければアルティメットが生きる場面は無に等しい。残りに人数に限らず敵の位置を把握したらさっさと仕掛けた方がいいだろう。
ウィルスをバラまけばほかのプレイヤーも近づきづらいので、判断をためらった相手を仕留めに行こう。
ミラーの場合は先にアルティメットを発動した方が勝ちやすい。
ペア戦の戦術
まずはソロ戦と同様、キラー・ヘイズを解放するために最低でもLV2を目指そう。相方が1枚譲ってくれる時は遠慮なく受けよう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
「どう猛」なる本性は強力ではあるが、相方が余程チップの必要性が低いキャラクター(広瀬康一など)の場合を除き、先に相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
戦闘時はキラー・ヘイズを活用し、自分・相方が戦いやすい状況を作っていこう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
考えなしにカプセルを投げつけるのではなく、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むことも重要。
また、時にはキラー・ヘイズを我慢して相方と共に隠密することも大事。
特に相方が遠隔操作スキルが使えるキャラの場合は、遠隔操作中は護衛に徹しよう。
相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
「どう猛」なる本性は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- わりかし250は大きいかな
当たってもリターン微妙すぎた(カプセル当てても全然減らないし) -- (名無しさん) 2025-10-10 03:42:53 - カプセル投げだと250ちょうどってことも無いだろうし、小回復取っても回復し切れない数値なのはデカい。 -- (ダメージ表記が長続きするのも良いと思う) 2025-10-11 11:38:05
- 強化のおかげでキル数が如実に増えたわ。たかが50されど50というべきか・・・ -- (名無しさん) 2025-10-18 23:59:16
- 紙一重の差で削り切られることが増えたな この強化スゴク良い -- (名無しさん) 2025-10-20 15:36:14
- 強化の評価もっと知りたいわ -- (名無しさん) 2025-10-20 17:34:05
- 追い立ててた相手が反撃してきたとき高確率で倒し切れるようになったね
弾投げてたらなんか死んだも頻発するようになって本当に危険なキャラになったと思うわ -- (名無しさん) 2025-11-13 21:49:46 - 勝率はいかが -- (名無しさん) 2025-11-13 22:49:06
- 俺は上がった
勝率もだけどキルが取れるようになったのでレートが大崩れしなくなったの地味に嬉しい -- (名無しさん) 2025-11-14 12:54:01 - ダメージとデバフという違いとはいえ、ディオが精神力消費のみであのデバフ与えられるのにこっちは精神力、自傷、カプセル数と三つの制約を与えられているのは少し割に合わなくないか?と思わなくもない。 -- (名無しさん) 2025-12-15 11:50:24
- ウルトの発生時のラッシュ速度と毒の重ねがけは出来なくとも侵食速度の増加があると最終盤面での殴り合いも強くなれるのでは無いかと思ったりしました。
どうしても最終盤面の決定打に欠けると感じるんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2026-01-19 10:51:14 - 毒ダメージを受けてるプレイヤーにデバフ要素が欲しいけど移動速度系は絶対ダメだし、防御力系もウィルスと嚙み合わないし、攻撃力系だったら時止めに対抗策が打てるけど強すぎる気がする。精神力消費が多くなるとかならいい感じかも。 -- (キューゴ) 2026-02-07 05:41:31
- でもウルト中だけ感染状態の敵は攻撃力が半減するとかの効果欲しいっスね…… -- (名無しさん) 2026-02-07 07:40:51
- 25ダメージ×10回じゃなくて5ダメージ×50回になったりしたら被ダメエフェクトが視界不良にもなるし疑似観察眼にもなるし短期的なDPSが微増して全体的に強くなるんじゃないかと思ってる -- (名無しさん) 2026-02-09 14:58:31
- 新キャラが願ってもないヒットアンドアウェイを仕掛けてきてくれるの大分追い風か
すんません当方単発550っす -- (名無しさん) 2026-03-05 22:43:24 - 毒が新月プッチに割と有効なの原作ラストの猛毒酸素を思い出す。 -- (キューゴ) 2026-03-06 04:08:31
- ⬆️友達が純粋酸素エンポリオの伏線とか言ってたな -- (名無しさん) 2026-03-06 06:04:14
- ↑3
生かしちゃおけないキャラが増えたのは相対的にマイナスでは…? -- (名無しさん) 2026-03-06 10:28:05 - 最終的にはどっかで落ちて貰わないといけないとはいえ新プッチのウルト相対的にはそこまで脅威じゃなくない?
フーゴ的には逃げやすい屋外に陣取る場面が多いし、追い立てた先の接敵で苦し紛れに撃ったウルトが周りを巻き込んでくれるのかなり撹乱冥利に尽きる気がする -- (名無しさん) 2026-03-07 09:30:27 - 最終プッチのウルト範囲ってちょっと狭いから終盤までのポジションの確保が必須でそれの妨害に向いたスキルあるから割とやれる気がする
そんなことよりフーゴのカプセル投げする時盤面見ながらしたいのにめっちゃ弾落ちするせいで上見なきゃいけないの不愉快だな
放物線で飛ぶんじゃなくてスプラの弾みたいに勢いがなくなったら真下に落ちる直角三角形みたいな飛び方してくれないかな -- (名無しさん) 2026-04-01 14:01:45 - ラッシュバトルでカプセル使うならカメラ動かさずに済むほうがいいんだけど、その落ち方だと建物攻めにくくないか? -- (名無しさん) 2026-04-02 12:22:51
- 放物線は構わないけど、発射角を視線に対してもう少し上げて欲しい。 -- (名無しさん) 2026-04-02 15:04:59
- ウルト中のウイルスダメージを300以上にしたらダメかな?ジョナサンとはまた違った火力アップ系ウルトになるし -- (名無しさん) 2026-04-06 11:44:04
- ウルト中だけ25×10から30×10に変更になるってことか
ウルト中だけだとあんまり強くなさそうだな
いっそ毒ダメ400までいけば…やりすぎか? -- (名無しさん) 2026-04-07 11:54:05 - ↑
デバッグが面倒そうだからラッシュ速度上げるくらいになるんじゃないかな -- (名無しさん) 2026-04-07 12:42:58 - ラッシュ速度もそうだけど移動速度上昇が物足りなく感じる
足速いキャラ増えたしハイ状態くらいには速くしてほしい -- (名無しさん) 2026-04-08 21:39:58 - Lv3,5でウルト解放、Lv6でパープルヘイズディストネーション解放がいいかも。 -- (名無しさん) 2026-04-12 12:25:18
- 原作らしくはあるけどディストーションってどういう性能になるんだ
カプセルの数2倍、感染ダメージ2倍とか? -- (名無しさん) 2026-04-12 23:42:28 - ウルトの火力面を推すのであればウルト中にウイルス効果重複してくれればいいと思うけどな -- (名無しさん) 2026-04-16 15:47:41
- ディストーション輸入なら自爆無効じゃね? 毒ばらまいてる中を自由に動けるようになる -- (名無しさん) 2026-04-16 17:53:34
- ウルトディストーションなら、追加で自分ウイルス無効と、敵の体力が多いほどウイルスダメージがデカくなる仕様になると思う -- (名無しさん) 2026-04-16 18:52:52
- レベル6解放なのに弱そうな雰囲気しかないな… -- (名無しさん) 2026-04-28 22:23:48
- 結局この戦績。前回の強化も前々回の強化もそうだが、使わないくせにろくに声がデカい奴が騒いで強化のたびに強すぎ!って害悪すぎ。 -- (名無しさん) 2026-06-01 10:09:43
- ↑
そのコメントも余計荒れるから雑談でどうぞ -- (名無しさん) 2026-06-01 10:21:03 - ↑↑喧嘩腰なのは良くないが言いたい事はわかる
しょっちゅう強いとか言われている割には全然勝率高くないし特定のフーゴ嫌いが暴れているようにしか見えない。強さで言ったら断然承太郎、ジョナサン、ディオの方がやばいと思う -- (名無しさん) 2026-06-02 17:58:39 - フーゴって決して強キャラではないよな。ガード持ちに強く出れるだけでウルト弱いし終盤力微妙だし -- (名無しさん) 2026-06-02 20:53:10
- というか強すぎ!って意見は聞いたことない
撹乱キャラとしてやりたいこと、やれるべきことがちゃんと出来るようになったって印象 -- (名無しさん) 2026-06-02 22:11:53 - あんまりこう言ったことは良くないがすぐそんな擁護が飛んでくるのも問題。何?多少なりとも強いところがあったら現状の戦績でも強化望んじゃダメなの? -- (名無しさん) 2026-06-03 09:06:01
- まあぶっちゃけると現状足りないから勝率も使用率も落ち目ではある
ウルトが弱いからしゃーないんだけども -- (名無しさん) 2026-06-03 10:09:56 - 輪舞だの半径だのがはびこってる環境だしジョナディオ処すのも難しい性能だからどうしようもない。
ウルトで50%ダメカすればいいんじゃね -- (名無しさん) 2026-06-05 01:18:03 - こいつもしや、今持っている良いやつも悪いやつ両方の特色消して丸くした方が強くなる? -- (名無しさん) 2026-06-05 14:23:23

































