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  • レオーネ・アバッキオ

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

レオーネ・アバッキオ

最終更新:2025年01月11日 15:29

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 レオーネ・アバッキオ
スタンド名 ムーディー・ブルース
キャラタイプ 攪乱タイプ
操作難易度 ★★☆
声優 諏訪部順一
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。

  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《ムーディー・ラッシュ》
    • 《複製(ダビング)》
    • 《スタンドON》
    • 《再生(リプレイ)》
    • 記録(レコーディング)の仕様
    • 《ギャングの「覚悟」》
    • その他アバッキオの特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄



更新履歴

表示
24/05/31 ページ作成
24/06/05 実装されたため、未実装キャラである旨の表記を削除・各スキルの細かい仕様を追記
24/06/07 各スキルの画像追加
24/07/16 2024/07/16のアップデート内容を反映
24/07/23 「再生」と「記録」の仕様を追記
24/12/04 Rev.26.02のアップデート内容を反映



アップデート履歴

24/12/04 Rev.26.02 アップデート詳細
  • 「ギャングの「覚悟」」発動中に残る、体力の最小値を 10 → 250 に増加
  • 「複製(ダビング)」の発動時間を10秒延長(20秒→30秒)
24/07/16 アップデート詳細
  • 「記録(レコーディング)」の効果時間を 60 → 45 秒に短縮
  • 「ギャングの「覚悟」」の効果時間を 7 → 6 秒に短縮



キャラ概要

5部『黄金の風』より、レオーネ・アバッキオが参戦。
特定の敵プレイヤーを記録(レコーディング)するスキルで戦うキャラとなっている。

記録(レコーディング)することでオートエイム(敵に自動で照準が合う)などの効果が発動する。
エイム力が無かろうが敵が動き回っていようが関係なく攻撃が正確に命中するようになるため、全キャラ中でも屈指のインファイト性能を誇る。

R1スキルはアバッキオの複製体を遠隔操作するというもの。
アバッキオ本体と見分けがつかない・アバッキオ本体と同様に擬音を発する・攻撃を受けてもノーダメージ…など、デコイとして非常に優秀な性能となっている。

ウルトは「一定時間再起不能にならなくなる」というものであり、最終盤での決め手となる。

オートエイム+シンプルかつ決定力のあるウルトの存在により初心者でも扱いやすい性能となっている。
その一方で応用性の塊のようなスキルも持っており、初心者にも上級者にもおすすめできるキャラである。


スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
ムーディー・ラッシュ
R2連打 290 120 レベル1 威力は中くらいで、
射程がわずかに長い通常攻撃
複製(ダビング)
R1
長押し→離す
- 約100 レベル1 スタンドを自分の姿に変身させ、自由に操作する
スタンドが攻撃を受けた際、その敵を記録(レコーディング)する
スタンドON
L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、
各種スキルの発生が早くなる
再生(リプレイ) (痕跡に対して)
X長押し
- - レベル1 敵が通った場所を痕跡として検知可能
痕跡を残した敵を記録(レコーディング)する
ギャングの「覚悟」
L1 - - レベル4
6で回数追加
一定時間、精神力の回復速度が向上
攻撃を受けても体力が0にならなくなる
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。



《ムーディー・ラッシュ》


擬音 発生条件
ドゴ 命中時
ゴッ 空振り時

通常攻撃。
威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10.5歩程度)。
1発あたり290ダメージ。初期体力の敵を4発、フルシールドでも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。

画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。



《複製(ダビング)》



擬音 発生条件
シュゴォーーーーッ 被弾して記録(レコーディング)が発動した時

レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押ししてガイドを表示、ガイドが青くなった際にR1ボタンを離すと発動。
スタンドをアバッキオの姿に変身させ、自由に操作する(攻撃は不可)。
操作中のスタンドが攻撃を受けた際、攻撃してきた敵を記録(レコーディング)する。
スタンドが攻撃を受けてもアバッキオ自身へのダメージは無い。
発動時に精神力を約100消費する。
記録(レコーディング)の効果は「記録(レコーディング)の仕様」の項目を参照
 ●スタンド操作が解除される条件 クリックorタップで表示
以下のいずれかの場合にスタンド操作が解除される。

  • 発動してから30秒が経過する
  • 発動中にR1ボタンを押す
  • 敵からダメージを受け、記録(レコーディング)が発動する
  • 発動中に痕跡に対して再生(リプレイ)を使用する
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • スタンドでアイテムを拾うこともできる。
  • スタンドはエリアダメージを受けない。
  • 操作中、アバッキオ本体は完全に無防備になる。
  • スタンドは通常のキャラと同様に走って移動する。ダダダ等の擬音も発生する。
  • 発動中にペア戦の相方を蘇生することも可能。
  • 発動時に擬音は発生しない。
  • 発動前にR1ボタンを長押ししている間、Xボタンで発動をキャンセルできる。
  • 他キャラのスキル関連
    • 虹村億泰の「空間けずり」がスタンドに当たった場合、記録(レコーディング)は発動しない。
    • 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」がスタンドに当たった場合、記録(レコーディング)が発動する。アバッキオ本体はスタン状態にならない。
    • モハメド・アヴドゥル・ナランチャ・ギルガのスキル等による炎上エリアにスタンドが振れた場合も記録(レコーディング)が発動する。
    • モハメド・アヴドゥルの「レッド・バインド」がスタンドに当たった場合、記録(レコーディング)が発動する。
    • ナランチャ・ギルガのCO2スキャンに反応する。
    • 広瀬康一の「エコー・スタンプ」がスタンドに命中した場合、アバッキオ本体が幻聴状態になる。
    • 広瀬康一の「3FREEZE」がスタンドに命中した場合、アバッキオ本体がFREEZE!状態になる。また、FREEZE!状態中はスタンドの移動速度も遅くなる。
    • 岸辺露伴の「ピンクダークの少年」の罠にスタンドで触れた場合、記録(レコーディング)が発動する。罠に反応した際のドバアァンの擬音が発生し、罠は消える。アバッキオへのダメージ・スタン状態の付与は無い。
    • 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」をスタンドで受けた場合、記録(レコーディング)は発動しない。また、アバッキオがスタンド禁止状態となる。
    • 吉良吉影の「第一の爆弾」の罠に反応する。
    • 吉良吉影の「第一の爆弾」によって爆弾化された場合、爆弾化された瞬間に記録(レコーディング)が発動する。爆発はしない。
    • 吉良吉影の「シアーハートアタック」の自動追尾に反応する。
    • パンナコッタ・フーゴのスキルによるウイルス感染エリアにスタンドが触れた場合、アバッキオ本体がウイルス感染状態となる。
    • リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」の対象としてスタンドが選択された場合、発動した瞬間に記録(レコーディング)が発動する。アバッキオ本体はメタリカ侵入状態とならない。
    • 記録(レコーディング)発動時のポーズはズッケェロ戦のムーディブルース初登場シーンのポーズ。

凄まじい応用性を誇るスキル。
代表的な使用方法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.偵察・アイテム回収
スタンドが攻撃を受けてもアバッキオ本体はダメージを受けないため、被弾を気にすることなくガンガン索敵することができる。
また、通常のスタンド遠隔操作とは異なりスタンドでアイテム回収をすることができるのも魅力。
偵察とアイテム回収を同時に行うことができる。

ただし、発動中はアバッキオ本体は完全に無防備であるという点には注意。
周囲の安全を確保してから発動しよう。
 2.自分の位置を誤認させる
スタンドはアバッキオ本体と見分けがつかないうえ、移動時の擬音を発する。
これを利用して自分の位置を誤認させることができる。

例えば敵に追われている状態で、
1. 建物Aの中に逃げる
2. 複製(ダビング)発動、そのまま離れた別の建物Bにスタンドを移動させる
3. R1ボタンを押して解除する
↑のようにすれば、「自分は建物B内でしゃがんでいる」といったように敵を騙すことができる。

騙し方は無数に存在するので、いろいろ試してみよう。
 3.敵に擬音を出させる
スタンドで接近することで敵の攻撃を誘い、攻撃を無駄撃ちさせることができる。
通常攻撃の擬音だけでどのキャラを使っているかを特定できる場合、他のプレイヤー達にそのキャラの存在・位置を知らせることができる。

これを利用すればある敵を他の敵に倒してもらうことも可能。

他にも、再起不能エリア内のアイテムを回収する、一度だけ敵の攻撃を防ぐことができる盾として使う…など、活用方法は無数に存在する。
スキル性能を正しく理解しておこう。



《スタンドON》


L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照

スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。



《再生(リプレイ)》


レベル1から恩恵を受けられるパッシブスキル。
敵プレイヤーが通った場所を「痕跡」として検知することができる。
痕跡は紫色のエフェクトで表示され、敵がいた位置に約3秒ごとに1つ発生する。

また、痕跡に対してXボタンを約1秒間長押しすることでその敵を記録(レコーディング)する。
発動時には、その敵のグラフィックが痕跡上に表示されるため、どのキャラかを識別可能。
複製(ダビング)中にも発動可能。
記録(レコーディング)の効果は「記録(レコーディング)の仕様」の項目を参照
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • ダービーの刺客の痕跡は発生しない。
  • 再起不能となった敵プレイヤーの痕跡は消滅する。
  • ペア戦におけるダウン中の敵プレイヤーの痕跡は消滅しない。
  • X長押し後に表示される敵のグラフィックには、そのプレイヤーが設定しているキャラカラーも反映される。
  • X長押し後に表示される敵のグラフィックは、ムーディー・ラッシュやスタンドON等の行動を行うと即座に消える。
  • X長押し後に表示される敵のグラフィックは、ペア相手や敵にも視認は可能
  • 岸辺露伴のヘブンズ・ロックによるスタンド禁止状態でも痕跡を視認可能。Xボタン長押しによる記録(レコーディング)は不可。
  • リゾット・ネエロが「砂鉄の迷彩」を発動している間も痕跡は発生する。

発動に要する時間が非常に短いため、対面での戦闘中でも十分発動可能。
また、ペア戦(オンペア)ではどのキャラが残っているかを相方に共有する、という使い方もできる。



記録(レコーディング)の仕様



45秒間、記録(レコーディング)した敵に対して以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.射程距離に入った際、自動で敵に照準が合う
  • カメラ向きはそのまま、照準だけが敵の方向に向く。
  • 驚異的な精度であり、「理論上は当たる」という位置に敵がいれば攻撃が命中する。(壁抜き・窓抜きもやってくれる)
  • 自動エイムが発動する条件は以下の通り
    • 画面に表示される白枠内に敵本体が写っている(遠隔スタンドには無効)
    • 敵本体が通常攻撃の射程内にいる
  • 自動エイムが有効となった際、「ピピッ」という効果音とともに照準が黄色くなる。
 2.与ダメージが増加する
  • ムーディー・ラッシュによるダメージが320となる。
 3.痕跡が強調表示される
  • 対象の敵の痕跡のみが、壁越しでも見えるようになる。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 記録(レコーディング)対象の敵プレイヤーが再起不能となった場合、記録(レコーディング)は解除される。
  • 記録(レコーディング)した敵は青色のエフェクトをまとって見える状態となる。
  • 記録(レコーディング)対象は常に一人だけ。記録(レコーディング)中に再度記録(レコーディング)した場合、前の記録(レコーディング)は解除される
  • 「砂鉄の迷彩」を発動しているリゾット・ネエロに対しては自動エイムは発動しない。

特に1.のオートエイム効果が強力。
ラッシュバトルでは左右に小刻みに動きながらラッシュすることで、敵の攻撃は当たりづらく自分の攻撃だけが当たる…という状態を容易に作ることができる。

デメリットはほとんどないため、どのキャラのものでも良いので常に記録(レコーディング)状態を維持するようにしたい。

注意点として記録(レコーディング)対象は常に一人だけ、という点には気を付けたい。
特に乱戦状態では必然的に記録(レコーディング)中ではない相手とも戦う事になりやすく、
また記録(レコーディング)対象を倒した直後、記録(レコーディング)していない状態で戦闘が続くことになる。
オートエイムに頼らない戦闘も必要になることは覚えておこう。





《ギャングの「覚悟」》


レベル4 レベル6
使用可能回数 合計1回 合計2回
(+1回)

擬音 発生条件
ギャァアーン 発動時

スタンドを使用しないアルティメットスキル。
発動すると6秒間、以下の効果を得る。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.体力が250以下にならなくなる
  • 通常の手段では再起不能にならなくなる。
  • 時止め中でも250以下にならない。
  • 以下のダメージは例外
    • 再起不能エリア・水中によるダメージ
    • ウイルス感染状態によるダメージ(フーゴの「キラー・ヘイズ」等)
    • メタリカ侵入状態によるダメージ(リゾットの「メタリカの侵入」)
 2.精神力の回復速度が大幅にアップ
  • 通常は最後に精神力を消費する行動をとってから1.5秒経過すると回復するが、
    発動中は一瞬にして精神力が回復するようになる。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 岸辺露伴のヘブンズ・ロックによるスタンド禁止状態でも使用可能。

シンプルかつ強力なアルティメットスキル。
エリアが非常に狭くなった状態で使用することで真価を発揮する。

ただし、悪く言えば「再起不能にならなくなるだけ」である。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の生存エリアが狭い状態で使おう。

また、ダメージ自体は普通に喰らう点には注意。
効果時間中に体力がギリギリになり、解除直後に再起不能…ということにならないよう気を付けよう。



その他アバッキオの特性

  • 精神力回復開始までの時間:1.5秒



ソロ戦の戦術

序盤
余程の事がない限り、試合中は常に記録(レコーディング)状態を維持したい。
痕跡を見つけたら誰のものでも良いので再生(リプレイ)を発動しておこう。

その後は無理をしないことが大事。

中盤
アバッキオはインファイト性能に優れるが、ノーダメージで戦闘を切り抜けるのは困難を極める。
基本的にはシールド回収を最優先にしよう。
建物を探るときは、階段待ち対策として複製(ダビング)を発動しておくと安心。

そしてレベルが足りていないようであれば再生(リプレイ)によるキャラ確認を繰り返し、有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
基本的には自分よりも射程が短いor同程度のキャラを狙うこと。

終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。

建物を無事に確保でき、かつギャングの「覚悟」を1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。
ただし、ガードスキルを持つキャラ等、相性の悪いキャラがいる場合は残り2人になるまでに対処しておく必要がある。
複製(ダビング)を活用して敵を動かし、相性が悪い敵を別の敵に倒してもらうと良いだろう。

生存エリアが極めて小さくなったらギャングの「覚悟」を使用して建物から飛び出し、敵を蹂躙しよう。



ペア戦の戦術

アバッキオはアルティメット解放以外の上昇要素がなく、1回目の解放レベルが4なため、序盤のチップ重要性は低め。
最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであれば積極的にチップを譲っていこう。
その後は相方との兼ね合いで、どちらにチップを先に回していくかを考えていこう。

ソロ戦とは異なり、ペア戦では相方と足並みを揃えて行動するのが大事。
相方が積極的に動いて攻めるキャラであるにもかかわらず、自分は延々と屋内にこもって複製(ダビング)botになる…といったことがないよう気を付けよう。
また、複製(ダビング)発動中は相方に護衛してもらい、弱点をカバーしよう。

最終盤はソロ戦と同様、ギャングの「覚悟」での勝利を狙おう。
時には相方に囮になってもらうことも重要。

コメント欄

  • アバッキオはちゃんと立ち回り考えられる人が使うと便利かつパワーもあるキャラなんだろうけど、今までハイDIOなんかで「はい勝ち確」ウルトどーん!でしか勝ったことのない俺にはちょっとムリだな。レコーディングしたり、しっかり準備するのとか面倒くて面白味を感じれないかも。 -- (名無しさん) 2024-08-02 21:00:44
  • この前アバ使ってたらDIOが複製体に時止め使ったからそのまま殴って勝てた
    今までの「◯◯見つけた!はいウルトーw」がアバには通用しないの気をつけないとな -- (名無しさん) 2024-08-05 14:44:11
  • 冷静に見るとあの動き、カクカクしててわかっちゃうんよねー。 -- (名無しさん) 2024-08-19 17:27:35
  • フーゴのウィルスエリアダメージは「ギャングの覚悟」で耐えられないようですが、
    アヴドゥルの炎エリアダメージやヤドクカエルのエリアダメージは「ギャングの覚悟」で耐えられるのは何故だろう…? -- (名無しさん) 2024-08-30 01:33:33
  • ↑ゲームの仕様で言うと、シールドを貫通してHPを削る能力(メタリカやウイルス)はギャングの覚悟で無効化できないように設定されてる。
    「シールド貫通系は体内からダメージを与えるタイプ」「ギャングの覚悟は無限のシールドを得る」みたいなイメージ。 -- (名無しさん) 2024-08-30 02:54:56
  • ガード無し近接には対抗手段無いレベルで強いと思うんだけど結局ナーフ来なかったな…
    -- (名無しさん) 2024-09-03 01:38:32
  • デコイに見せ掛けて相手の懐に飛び込むみたいな事も出来るし射程は短くてよかったんじゃないかと思う
    加えて現状デコイを殴っても殴らなくても結局レコードされるのでレコーディングを阻止できる仕様が欲しい
    例えばデコイでの手動レコーディングはムーディーブルースの姿に戻りその状態を殴られると失敗するとか -- (名無しさん) 2024-09-03 03:17:13
  • レコーディングレベルみたいなのを導入して同じキャラを連続で複数回レコードするとレベルが上がっていくみたいな仕様があるといいと思う
    レベル1では足跡強調のみ。レベル2で火力強化。レベル3でオートエイム発動みたいな
    そしてデコイを殴ってしまうと一気にレベル3になる -- (名無しさん) 2024-09-03 03:23:11
  • ↑↑
    射程短くなるとオートエイムの強みが失われるからテコ入れするなら威力か攻撃回数がいいかな
    レコーディングされたらその場を離れる、とかそういった具合に場を動かす攪乱キャラとして作られてるんだと思う -- (名無しさん) 2024-09-05 01:47:10
  • 痕跡を調べればレコーディング←ムーディーブルースはそういう能力
    殴られてレコーディング←原作になくても原理は欲しい -- (名無しさん) 2024-09-12 22:06:38
  • 近距離型なら痕跡どころか本人目の前にいるから殴られるという絵面以外は特におかしくないと言えなくもない。飛び道具はまあうん…。 -- (名無しさん) 2024-09-13 10:17:42
  • なんだかんだ勝率使用率落ち着いてたな -- (名無しさん) 2024-09-29 15:56:53
  • 殴られて痕跡が違和感あるのはむしろ殴られてもノーダメージの所だと思う
    もしダメージは普通に受けるなら殴られながらも相手を再生するのはアバッキオのイメージ的に違和感ない -- (名無しさん) 2024-09-30 13:30:00
  • これだなぁ
    能力としてはなんか残留思念的なものを読み取ってるんだと思うから対象者本人やその記憶が染み付いた物から過去を読み取れるのは別に違和感ない
    ノーダメでもせめて防御してるようなモーションなら印象も大分違ったと思う -- (名無しさん) 2024-10-02 10:47:02
  • 「本体だと思って殴ったらスタンドでした」的な主旨のシーンだからあれはある意味間違ってない気はする
    被ダメある代わりに殴れたら違和感なかった -- (名無しさん) 2024-10-03 00:57:56
  • そもそもムーディーブルースの射程距離「A」は、痕跡をみつけたらどこまでも追跡するよ!であって、痕跡を探しにスタンドだけ旅に出れるわけじゃないよね。 -- (名無しさん) 2024-10-03 19:56:26
  • ↑↑元になってるイルーゾー戦が「本来?いやスタンドだ!」で殴り返すわけだし、
    殴られてレコーディング→近くに隠れてた本体がオートエイムラッシュは雰囲気は似てる -- (名無しさん) 2024-10-06 16:55:06
  • 非戦闘用で破壊力Cのムーディブルースがラッシュ威力290→320(オートエイム付き)で破壊力Aのダイバーダウンのラッシュ威力が280で射程も同じなのゲーム的にも原作再現的にも明らかおかしい
    修正して250→280とかで十分強いと思う。大事なとこの確定数変わらないし -- (名無しさん) 2024-10-29 22:47:45
  • 勝率そんな高くないし許してやってくれ -- (名無しさん) 2024-10-30 12:58:32
  • 複製殴られた時に自分にも30くらいダメージいっていいから相手にも30くらいダメージ行くようにすると騙し討ちとかの幅が広がるんだけどなぁ…(願望) -- (名無しさん) 2024-11-01 18:15:32
  • デコイを見破って攻撃しなくても大抵メリットがないし何なら攻撃したほうがいいケースの方が多いのがね… -- (名無しさん) 2024-12-30 18:44:19
  • 今シーズン謎強化入って時間経ったけど本当に不快やな。こいつ以下の射程でガード持ってないキャラは対面不利過ぎる。デコイに明確なデメリットないせいで完全に出し得だし、殴っても「オートエイムW」とか終わってるやろ。 -- (名無しさん) 2025-01-01 19:34:20
  • 上位陣の出した回答が「そもそもレコーディングされない立ち回りを徹底する」な辺りそういうこと
    それをやる腕はないけどどうしてもアバッキオに狩られたくないなら大人しく対面有利なキャラに頼っとくしかない -- (名無しさん) 2025-01-04 15:34:13
  • アバッキオ対面は乱戦に持ち込んで漁夫が最適解だと思う
    自分以外がレコーディングされたら爆弾置けない吉良だしチャンスはある -- (名無しさん) 2025-01-14 01:10:32
  • まぁ座んなよ。カレーでも食べて話でもしようや -- (名無しさん) 2025-01-14 12:56:44
  • ギャングの覚悟って発動時短いけど硬直あるよね
    ちょっと反応遅れたらそのまま殴り倒されたりするから予め発動して突っ込むのが正解か? -- (名無しさん) 2025-02-16 20:12:13
  • 普通に間に合うからそこまでしなくてもいいんじゃね 多分イモナレフの動画見たんだろうけど、あれは窓くぐる前にウルト切るべき場面 -- (名無しさん) 2025-02-19 01:33:26
  • なるほどなぁ
    ありがとう -- (名無しさん) 2025-02-28 19:40:54
  • 食いしばりの性質上「ここまで削れば大丈夫」みたいなラインがないから結果的に死ぬまで袋叩きにされがち -- (名無しさん) 2025-05-05 14:53:46
  • そもそもなんでボスにワンパンされたやつのアルティメットが防御系強化なんだろう?そこはフーゴと同じような攻撃系強化でいいのに。
    正直ぼろぼろになりながら戦うエルメスとかの方がこの効果にあってると思うけど。 -- (名無しさん) 2025-05-06 09:02:13
  • 腕切断して鍵を届けたりデスマスク作ったり、死にかけながら根性で身体動かす奴ってイメージはある -- (名無しさん) 2025-05-06 16:12:49
  • ↑ならウルトはキャライメージてきにあってそう -- (風吹けば名無し) 2025-06-18 23:47:54
  • アバって中盤ガン攻めが正解?それとも芋ったほうが強い?どっち選んでも勝ち切れなくて悩んでる -- (名無しさん) 2025-06-24 01:13:22
  • ↑後手に回って互角以下の条件で戦う羽目になるよりかは、常に「レコーディング→そいつに圧をかける」の状況を作れた方がいいんだけど、終盤のための余力も残しながらそれをやり続けるのセンス要ると思う。 -- (名無しさん) 2025-06-25 05:31:35
  • ↑続き…あとは残ったキャラ次第かな。最後にこっちのウルトで押し切れるようなメンツなら隠密でもいいかも。ガード持ちは…正直削るのも大変だから、なんとか他のキャラをソイツにぶつけるように動かす、か、「終盤までに弱っててくれ」ってお祈りするしかないかな〜。 -- (名無しさん) 2025-06-25 05:43:05
  • チップないなら攻めるのありだと思う
    ただレコーディングないと押されるから警戒したほうが良い -- (名無しさん) 2025-06-25 08:04:06
  • サンクス。射程短い奴から潰していくのをやってみるわ -- (名無しさん) 2025-06-26 01:37:02
  • 複製が殴られた時アバッキオにもダメージあってよくない?あと複製殴られたあとすぐに本体に視点戻してほしい。 -- (名無しさん) 2025-09-01 13:50:51
  • 複製の見分け方って目以外無いの?有識者の方いれば回答お願いします。 -- (名無しさん) 2025-09-02 13:11:28
  • 一応おでこにタイマーがついていますが、本体と見分けるのは戦闘中厳しいと思いますね
    やけに攻撃してこないと思ったら複製の可能性が高いです -- (ビーシュ) 2025-09-03 09:16:03
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