
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | ホル・ホース |
スタンド名 | エンペラー(皇帝) |
キャラタイプ | 射撃タイプ |
操作難易度 | ★☆☆ |
声優 | 木内 秀信 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、DIO配下のスタンド使いホル・ホースが参戦。
原作では「一番よりNo.2!」を人生哲学とする彼だが、今作ではNo.1(ラストサバイバー)を目指す。
ペアを組むと強いのは原作通りである。
原作では「一番よりNo.2!」を人生哲学とする彼だが、今作ではNo.1(ラストサバイバー)を目指す。
ペアを組むと強いのは原作通りである。
自動追尾弾を放つスキル、障害物無視のアルティメットスキルを有しており、通常の射撃タイプが苦手とする屋内への攻撃や、遮蔽物の多い場所での戦闘も得意とする。
また、通常攻撃・アルティメットスキルの射撃精度がそれほど高くないのが短所であり長所でもある、近・中距離戦重視の射撃キャラといえる。
また、通常攻撃・アルティメットスキルの射撃精度がそれほど高くないのが短所であり長所でもある、近・中距離戦重視の射撃キャラといえる。
自動追尾弾を使うべき場面・撃ち込むべき場所を理解しているかどうかで強さが大きく変化する。
基本的には中級者向けだが、要所さえ抑えていれば初心者でも扱いきれるキャラである。
それはもう初心者じゃない気もするが。
基本的には中級者向けだが、要所さえ抑えていれば初心者でも扱いきれるキャラである。
それはもう初心者じゃない気もするが。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
狙撃 | R2連打 | 160(HS時240) | 約110 | レベル1 | 遠距離まで届く通常攻撃 ヘッドショット時、威力が1.5倍になる | |
曲がる弾丸 | R1 | 110 | 約370 | レベル2 | 敵を自動で追尾する弾丸を撃つ | |
逃げ足 | 被ダメージ時 | - | - | レベル1 | ダメージを受けると、 一定時間ダッシュ速度上昇 | |
構え | L2長押し | - | - | レベル1 | 注意深く狙いをさだめ 集弾力をアップさせる | |
「皇帝」の独壇場 | L1 | 140×n | - | レベル3 5・6で回数追加 |
弾丸を数十発連射する 弾丸は障害物・キャラを貫通する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《狙撃》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴオォン | 発砲時 |
R2を押すたびに画面中央の照準に向かって弾を撃つ。
一発160ダメージ。
敵キャラの頭部に命中した場合はヘッドショットとなり、240ダメージを与えることができる。
ヘッドショット時は照準が赤く光り、「チャキーン」といった小気味良い音で知らせてくれる。
1発ごとに精神力を約110消費し、最大9発まで連射可能。押すたびに発砲するため、素早く連打するとDPSを上げることができる。
弾数の多さを活かすためにもなるべく連打して撃ち切るようにすると良い。
一発160ダメージ。
敵キャラの頭部に命中した場合はヘッドショットとなり、240ダメージを与えることができる。
ヘッドショット時は照準が赤く光り、「チャキーン」といった小気味良い音で知らせてくれる。
1発ごとに精神力を約110消費し、最大9発まで連射可能。押すたびに発砲するため、素早く連打するとDPSを上げることができる。
弾数の多さを活かすためにもなるべく連打して撃ち切るようにすると良い。
弾丸の当たり判定はそれなりに大きい。
また、遠距離攻撃であるため、射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。
ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。
また、遠距離攻撃であるため、射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。
ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。
精度はあまり良くなく、連射するほど着弾箇所のブレが顕著となる。
一方で、精度が悪いおかげでエイムが正確に合っていなくても当たることがあるため、一概に短所とも言えない。
一方で、精度が悪いおかげでエイムが正確に合っていなくても当たることがあるため、一概に短所とも言えない。
《曲がる弾丸》



擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴオォン | 発砲時 |
グニャアァ | 弾道変化時 |
レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを押すと、照準の方向に球状のエフェクトをまとった弾丸を放つ。
このエフェクトに敵が触れると、その方向に弾道が曲がる。
威力は1発で110ダメージ。
精神力消費量は約370で、精神ゲージが満タンなら曲がる弾丸1発と通常弾5発、あるいは曲がる弾丸2発と通常弾2発を撃つことができる。
R1ボタンを押すと、照準の方向に球状のエフェクトをまとった弾丸を放つ。
このエフェクトに敵が触れると、その方向に弾道が曲がる。
威力は1発で110ダメージ。
精神力消費量は約370で、精神ゲージが満タンなら曲がる弾丸1発と通常弾5発、あるいは曲がる弾丸2発と通常弾2発を撃つことができる。
足を止めずにローリスクで撒ける牽制技としては最高峰の性能。
ただし、追尾機能は起動すれば絶対命中する、というものではない。
止まっている敵には確実に命中するが、動き回っている敵にはまず当たらないと考えるべき。
自動追尾弾ではあるが、エイムがブレていても当たるようになるスキルではなく、障害物越しにいる敵に命中させるためのスキルである。
ホル・ホースを使う際に曲がる弾丸しか撃たない人がいるが、それでは効率が悪く勿体ない。
通常攻撃が当たる位置に敵がいるなら、迷わず通常攻撃の方を撃つと良い。
ただし、追尾機能は起動すれば絶対命中する、というものではない。
止まっている敵には確実に命中するが、動き回っている敵にはまず当たらないと考えるべき。
自動追尾弾ではあるが、エイムがブレていても当たるようになるスキルではなく、障害物越しにいる敵に命中させるためのスキルである。
ホル・ホースを使う際に曲がる弾丸しか撃たない人がいるが、それでは効率が悪く勿体ない。
通常攻撃が当たる位置に敵がいるなら、迷わず通常攻撃の方を撃つと良い。
曲がる弾丸の主な使い方は以下のものが挙げられる。↓それぞれタップorクリックで詳細表示
《逃げ足》
ダメージを受けてから2.5秒間だけ、自動的にダッシュ速度が上昇する(エリアダメージでも発動する)。
速度には目を見張るものがあり、近距離タイプからの離脱や射線回避など様々な場面で役立つ。
上手く使えば、狙われている最中にわざとダメージを受けて距離を取る事も可能。
端に追いつめられた時、わざと再起不能エリアに入って逃げ足を発動させてその場から逃走することも可能である。
とはいえ積極的に近距離タイプの間合いに入るのは理由が無い限り絶対に止めよう。
ジャンプの飛距離も伸びるため、安置が狭くなった時はエリアダメージを受けて屋根上を飛び移る使い方も。
必ず発動するので戦闘中の不意の発動で移動しすぎて事故らないように注意。
上手く使えば、狙われている最中にわざとダメージを受けて距離を取る事も可能。
端に追いつめられた時、わざと再起不能エリアに入って逃げ足を発動させてその場から逃走することも可能である。
とはいえ積極的に近距離タイプの間合いに入るのは理由が無い限り絶対に止めよう。
ジャンプの飛距離も伸びるため、安置が狭くなった時はエリアダメージを受けて屋根上を飛び移る使い方も。
必ず発動するので戦闘中の不意の発動で移動しすぎて事故らないように注意。
《構え》

L2ボタンを押している間はエイムモードになる。
主な効果は以下の通り
主な効果は以下の通り
- 移動速度が低下する
- 画面が拡大され狙いやすくなる
- 視点移動速度低下
- 連射時の照準の広がりの軽減により連射時の精度の改善
遠くにいる相手を狙うのであれば構えて撃つのが良いが、近距離でこっちに接近してくる相手に対して悠長に狙っている暇など無いので状況に応じて使い分けよう。
ジャンプ→構え→連射することで移動速度の低下が抑えられ、射撃精度の改善が活かしやすくなる。
《「皇帝」の独壇場》


レベル3 | レベル5 | レベル6 | |
---|---|---|---|
使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
合計3回 (+1回) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
メギャン | 発動時 |
ドキャドキャドキャ | 発砲時 |
アルティメットスキル。
L1ボタンを押すと約2.15秒間、障害物・キャラクターを貫通する弾丸を撃ちまくる。
発動中は移動速度が低下する。
1発140ダメージで多段ヒットし、ヘッドショット判定は無い。
L1ボタンを押すと約2.15秒間、障害物・キャラクターを貫通する弾丸を撃ちまくる。
発動中は移動速度が低下する。
1発140ダメージで多段ヒットし、ヘッドショット判定は無い。
弾が散らばるので距離感がとても重要。
発動中は移動速度が落ちるため、敵との距離が非常に近い状態で使うと返り討ちに遭う。
かといって遠距離から使用しても全く当たらない。
発動中は移動速度が落ちるため、敵との距離が非常に近い状態で使うと返り討ちに遭う。
かといって遠距離から使用しても全く当たらない。
理想は「近距離、かつ反撃を受けない位置」で使用すること。
障害物越しに使用したり、袋小路に逃げ込んだ敵に使うと良い。
障害物越しに使用したり、袋小路に逃げ込んだ敵に使うと良い。
また、これ1発で体力・シールドが十分にある敵を倒し切る性能は無いので、
- あらかじめ通常弾や曲がる弾丸で削っておく
- 乱戦中に撃ち込んで消耗した敵を倒す
など工夫が必要である。
あくまでも射撃タイプのキャラクターである。
あくまでも射撃タイプのキャラクターである。
透視中の独壇場は強力だが倒しきれなかった時にどうするかをよく考えて使うこと。
その他ホル・ホースの特性
- 精神力回復開始までの時間:2.0秒
また、《「皇帝」の独壇場》を撃つと精神力回復開始までの時間がリセットされる。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は曲がる弾丸を解放するためにLV2を目指そう。
まず開幕は曲がる弾丸を解放するためにLV2を目指そう。
序盤~中盤は遠距離からの射撃で敵を圧倒できる。
自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。
特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。
自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。
特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。
中盤に目を付けられると厄介な敵・終盤まで生き残っているとマズい敵を見かけ、さらにこの時点で自分のレベルが3以上あるなら、少し接近して「皇帝」の独壇場をぶち込んでしまおう。
温存した結果、それが後になって自分の首を苦しめることになることも多い。
やられる前にやれッ!!!!
もちろん無理は禁物。
温存した結果、それが後になって自分の首を苦しめることになることも多い。
やられる前にやれッ!!!!
もちろん無理は禁物。
その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。
ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。
逃げ足が発動しても構わず距離を詰めてくる。過信は禁物。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
逃げ足が発動しても構わず距離を詰めてくる。過信は禁物。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。
ホル・ホースの場合、射撃精度の低さから射撃タイプの相手はキツいケースが多い。
また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
近接キャラの逆襲を受けないよう位置取りには注意。
ホル・ホースの場合、射撃精度の低さから射撃タイプの相手はキツいケースが多い。
また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
近接キャラの逆襲を受けないよう位置取りには注意。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ホル・ホースにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ホル・ホースにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
主な勝ち筋は「皇帝」の独壇場の使用となる。
まれにとんでもないダメージ量が出ることがあるが、威力が非常に不安定なため過信は禁物。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。
隠れている敵を曲がる弾丸で積極的に動かしていこう。
そして「皇帝」の独壇場は、そのようにして体力を削った敵にとどめを刺すためのものだと捉えておこう。
これ単体で体力・シールドを削り切るのは困難。
まれにとんでもないダメージ量が出ることがあるが、威力が非常に不安定なため過信は禁物。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。
隠れている敵を曲がる弾丸で積極的に動かしていこう。
そして「皇帝」の独壇場は、そのようにして体力を削った敵にとどめを刺すためのものだと捉えておこう。
これ単体で体力・シールドを削り切るのは困難。
ペア戦の戦術
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、曲がる弾丸を解放しよう。
「皇帝」の独壇場は序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。
ソロ戦と同様に終盤までに使用しておき、1ペアを撃破して相方のチップを稼ぐのは非常に重要。
「皇帝」の独壇場は序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。
ソロ戦と同様に終盤までに使用しておき、1ペアを撃破して相方のチップを稼ぐのは非常に重要。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋根上どちらに陣取るかを決めよう。
相方のキャラが隠密重視のキャラである場合、一時的に別行動をとったり、射撃を控えることも重要。
相方のキャラが隠密重視のキャラである場合、一時的に別行動をとったり、射撃を控えることも重要。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、「皇帝」の独壇場によって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- ↑地形と残りのキャラ次第。
ソロ戦でレベル6と仮定すると、最終安置で屋根上取る算段ができてるならあり。残ってるキャラがポルやハイDIOなら詰み -- (名無しさん) 2023-10-17 23:50:59 - ホルホースは運営のお気に入りですか? -- (名無しさん) 2023-10-23 19:13:53
- 正路Pの持ちキャラ。つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2023-10-31 01:06:08
- 案の定弱体化しすぎで勝率下がったなぁ... -- (名無しさん) 2023-11-27 22:01:40
- ただでさえ火力が低い上に集弾性も悪いから削れても倒すまで持っていけない
マガジン火力と逃げ足が活きる射程ならナランチャかアヴ使ったほうが火力出るし終盤力あるし -- (名無しさん) 2023-12-11 23:33:26 - なんつーか2回目のナーフが完全に致命傷になったなぁ -- (名無しさん) 2023-12-12 00:23:29
- 本日の16:40頃、このページにて明らかにイタズラと思われる編集(ホル・ホース→ンドゥールに書き換える等)があったため、編集前の状態に復元する等の処置を取らせて頂きました。 -- (管理人) 2024-01-07 17:08:10
- ホルホース強い -- (名無しさん) 2024-01-19 08:06:02
- シーズン9からすでに死んでいた -- (名無しさん) 2024-02-16 22:07:12
- 曲がる弾丸の感知範囲強化 そこ別に困ってないんすよ…何なら農場での理不尽さとヘイトが増すだけなのでは… -- (名無しさん) 2024-03-06 10:30:16
- これで新マップの構造に抗えってことじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-06 12:29:49
- 農場の時もそうだけど曲がる弾丸いじるのは様子見のつもりなんだろうか
通常弾の集弾性上げるか装填数増やしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-01 02:33:18 - 精密操作Eだからなぁ
火力180に戻すか段数増やす方がそれらしき調整にはなる -- (名無しさん) 2024-05-26 18:38:19 - 火力上げるとミスタの立場がなくなるのが難しいな
精神力回復速度上げるか弾数11発くらい欲しい
-- (名無しさん) 2024-05-30 02:06:23 - メギャンの単発火力が弱体化前に戻るってことか? -- (名無しさん) 2024-06-02 19:23:34
- 多分そゆこと。ULT強化でどう変わるかはわからんが -- (名無しさん) 2024-06-02 20:22:17
- ウルトが強い割に通常射撃が弱いキャラになるから
エイム強者でなくても何とかなるキャラに戻ると思う
-- (名無しさん) 2024-06-03 01:10:09 - こいつのパッシブスキルが強すぎるのに勝てないからってたびたび火力バフもらってりゃそりゃそうなる -- (名無しさん) 2024-06-08 00:20:09
- メギャン強化より普通に打ち合いを強くしてほしかったけど強くなった以上文句はないよね 射撃キャラの中では間違いなく強いキャラだと思うし ナランチャには流石にキャラスペックで負けてると思うが逃げ足が強すぎる -- (名無しさん) 2024-06-09 21:08:55
- こいつ使ってる奴大概盤面読めん奴やから、死ぬほど嫌いやわ。弱体化しろ -- (名無しさん) 2024-07-02 20:35:53
- それでナーフされるのは理不尽が過ぎるから中盤時止めで何とかしてくれ
メギャンは威力上げるより前後の隙減らして欲しかった
それか通常弾の消費精神力減少で少しだけ弾ブレ軽減するとか
逃げ足が強すぎるから威力で調整するのはなんか違う気がする -- (名無しさん) 2024-07-03 22:02:37 - 集弾性強化やりすぎてないか…?
明らかに弾当たりやすくなったぞ -- (名無しさん) 2024-07-22 07:43:43 - 当たりやすくなったところで勝率がメチャ上がるわけじゃないし、やりすぎってほどではない -- (名無しさん) 2024-07-22 13:57:04
- 下手なやつが勝てるようになる調整じゃないので別にいい
曲がる弾丸とメギャンがこれ以上強化されたら話は別だが -- (名無しさん) 2024-07-22 18:03:00 - 私怨でナーフしろって言う奴ド低能だろ -- (名無しさん) 2024-08-04 16:38:36
- まぁでも、全キャラを同じ練度で使い込んでる人の方が少ないだろうし、公平な評価をするのもむずいよね。個人的な主観が入っちゃうのはしょうがない部分もあるって。勝率ランキングすらキャラパワーのみで決まるもんでもないだろうし。 -- (名無しさん) 2024-08-04 18:04:49
- 某沖ノ鳥島住民実況者曰く、メギャンって三点バーストらしいんですが、マジすか? -- (名無しさん) 2024-10-23 12:18:32
- 3点バーストというか、一度に三発の弾丸を同時発射してる。
ビクショで遠くにメギャン撃つとわかりやすい。 -- (名無しさん) 2024-11-22 19:59:53 - ジョセフ参戦してから、まさかのリゾットよりも使用率や
勝率が底辺なシーズンだったな…シーザー参戦以降は
ウルトの独壇場の移動速度50%強化だけどどーなる事やら… -- (名無しさん) 2024-12-01 02:56:16 - 足速くなってもしょうがないような 敵が固くて削れないのが勝率ワーストの原因なんだから独壇場の集弾性上げるくらいしないと改善しないんじゃないか -- (名無しさん) 2024-12-03 00:02:27
- ホル・ホース、マジでジョセフに対して何もできねぇ曲がる弾丸も当てにくいし強化来るなら他の人も言ってたけど弾数増加くらいかな集弾率向上や威力増加はまたナーフ対象にされそう -- (名無しさん) 2024-12-09 00:32:45
- コイツが実装されたころよりプレイヤーのレベルが上がって、「漁夫狙い」や「漁夫を警戒」するプレイヤーも増えたんだと思う。その結果、複数のプレイヤーが睨み合うような状態から乱戦に発展するケースが増えたよね。(最初期は割と擬似タイマンが多かった気がする)
コイツ一対一の状況なら割と強いけど乱戦にはキツい性能してると思わない?ウルト中に動きたいわけじゃないんだよな。ウルトの発生と打ち切り時間をもうすこし短くして隙を減らしてくれるだけで大分変わると思うんだ。
-- (名無しさん) 2024-12-14 02:41:55 - メギャンの発生と硬直もそうなんだが集弾も悪すぎるよ この前透視メギャンしたとき結構な近距離だったのにブレすぎて最初の数バースト1ヒットもしないことがあったから信用してない -- (名無しさん) 2024-12-15 00:51:31
- もうダウン中にメギャン出来るくらいがいいのでは? -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 14:14:42
- レンズがあの射程と超火力なのにメギャンがこうも微妙だとウルト格差を感じずにはいられない
回数があるとはいえ有効射程も威力も違いすぎる -- (名無しさん) 2025-01-29 01:47:23 - 通常弾に飛距離減衰つけて近くだと190で遠距離だと160とか? -- (名無しさん) 2025-02-02 05:56:57
- 近距離で撃ち合うほうがホルらしいけど、通常弾の火力上げるとまたミスタの立場が危うくなりそうで難しいな…
メギャンの集弾性上げて有効射程を伸ばすとか、ヘッショだけ威力250にするとかどうだろう -- (名無しさん) 2025-02-03 00:43:44 - ホルホースなにか強化欲しいよね…例えば曲がる弾丸の追尾性能UPとか通常弾威力増加または独壇場を当たりやすくするかダメージ増やすか…ヴェネツィアだとかなりきつい… -- (錆び錆びアヌビス神) 2025-04-06 22:15:39
- 今の環境なら通常弾180に戻してもまだミスタのほうが強いだろうな…屋内攻められないのが痛い -- (名無しさん) 2025-04-08 14:06:10
- 曲がる弾丸3発撃てればいいかも
-- (名無しさん) 2025-04-08 14:46:19