
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジャン・ピエール・ポルナレフ |
| スタンド名 | シルバーチャリオッツ(銀の戦車) |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 小松史法 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、主人公一行の仲間:ジャン・ピエール・ポルナレフが参戦。
通常攻撃が優秀で、「ラッシュ系通常攻撃の中では射程が長い」「当たり判定が標準レベルの大きさ」「最大連続攻撃回数が多い」「連射速度が速い」と長所が盛りだくさんな性能となっている。
射程が長いキャラが苦手な傾向にある、至近距離での戦闘もそつなくこなす。
射程が長いキャラが苦手な傾向にある、至近距離での戦闘もそつなくこなす。
R1スキルは正面からの攻撃を無効化するガードスキル。
ガード成功時のリターンは少ないが、最大持続時間が長く遠距離攻撃を凌ぎやすい。
ガード成功時のリターンは少ないが、最大持続時間が長く遠距離攻撃を凌ぎやすい。
アルティメットスキルは「当たれば勝ち、外せば終わり」のロマン溢れる(?)性能。
最大レベルにならないと使えず、当たるかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存…というかなりピーキーなものとなっている。
最大レベルにならないと使えず、当たるかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存…というかなりピーキーなものとなっている。
通常攻撃・R1スキルが扱いやすい一方で、アルティメットスキルの性質上、中~上級者向けのキャラとされる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺突ラッシュ | R2連打 | 250 | 110 | レベル1 | 威力は低いが、 射程が少し長めの通常攻撃 連射速度が速い | |
| 剣さばき | R1長押し | - | 1秒間に 約400 |
レベル1 | 正面からの攻撃をブロックする 防いだ攻撃が射撃攻撃なら跳ね返す | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| 精神ゲージ延長 | 自動発動 | - | - | レベル2 レベル4 |
精神ゲージ40%・20%延びる | |
| 奥の手・ 剣針飛ばし |
L1 | 150×約20 (フルヒット時) |
- | レベル6 | 威力が非常に高い剣針を発射する 剣針は障害物・キャラを貫通する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《刺突ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドス | 命中時 |
| シバッ | 空振り時 |
通常攻撃。台詞が必死でうるさい。
近距離タイプの中では威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き12.5歩分)。
また、(敵or障害物に命中した際の)連射速度が速いという特徴がある。
1発あたり250ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大なら8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する。
レベル1では最大9回、レベル2では最大12回、レベル4では最大14回連続攻撃が出来る。
近距離タイプの中では威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き12.5歩分)。
また、(敵or障害物に命中した際の)連射速度が速いという特徴がある。
1発あたり250ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大なら8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する。
レベル1では最大9回、レベル2では最大12回、レベル4では最大14回連続攻撃が出来る。
射程距離が長く、屋根上⇔地上の攻撃も可能。
また、射程が長い割には連射速度・当たり判定ともに優秀で、屋内での戦闘もある程度は得意。
とはいえ、基本的には射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理を心掛けよう。
また、射程が長い割には連射速度・当たり判定ともに優秀で、屋内での戦闘もある程度は得意。
とはいえ、基本的には射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理を心掛けよう。
《剣さばき》


| 最大持続時間 | レベル1 | レベル2 | レベル4 |
|---|---|---|---|
| 約2.5秒 | 約3.5秒 | 約4.0秒 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドギャ | ガード成功時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押ししている間、一部のスキルを除き、正面からの攻撃によるダメージを無効化する。剣捌きの意味を間違えてないか?
遠距離攻撃をガードした場合、照準の方向に弾き返すことが可能。
使用中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約400)。
他のガード系スキルと違ってガード成功時、精神力が回復しないので注意。
なお、発動中は通常のスタンドON中よりも22%速く移動可能。
R1ボタンを長押ししている間、一部のスキルを除き、正面からの攻撃によるダメージを無効化する。
遠距離攻撃をガードした場合、照準の方向に弾き返すことが可能。
使用中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約400)。
他のガード系スキルと違ってガード成功時、精神力が回復しないので注意。
なお、発動中は通常のスタンドON中よりも22%速く移動可能。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ブロック判定が正面180°程度であり、後ろからの攻撃は防げないので注意。
階段待ち対策にも使えるので索敵が不十分な建物に入るときは忘れないように。
階段待ち対策にも使えるので索敵が不十分な建物に入るときは忘れないように。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
行動してなければ精神ゲージが回復するので剣さばき→回復→剣さばきの繰り返しはポルナレフの生命線となる行動である。
回復量より消費量が上回っているので過信は禁物だがタイマンの読み合いや逃げる時に役に立つであろう。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
回復量より消費量が上回っているので過信は禁物だがタイマンの読み合いや逃げる時に役に立つであろう。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
《精神ゲージ延長》
レベル2・4になったら自動で精神ゲージが延長される。
初期値をベースとして、レベル2では40%、レベル4では20%延長される。
(1000→1400→1600と増加する)
攻撃回数だけではなくガードの持続も増えるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。
初期値をベースとして、レベル2では40%、レベル4では20%延長される。
(1000→1400→1600と増加する)
攻撃回数だけではなくガードの持続も増えるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。
《奥の手・剣針飛ばし》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ボンッ | 発動時 |
レベル6で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
障害物・キャラクターを貫通する剣針を発射する。射程距離はほぼ無限。
1段につき150ダメージの多段ヒット技であり、直撃時は約20ヒットとなる(約3000ダメージ)。
障害物・キャラクターを貫通する剣針を発射する。射程距離はほぼ無限。
1段につき150ダメージの多段ヒット技であり、直撃時は約20ヒットとなる(約3000ダメージ)。
照準さえ合っていればほぼどんな敵も一撃で倒せる、逆に言えば外せば終わりのいわゆるロマン砲。
見た目よりも当たり判定が大きく、多少照準がずれていても当たることがある。
なんなら背中側にいる敵にもあたる時がある。敵のポルナレフが剣針を撃ち込んでもすぐには近づかない方がいいだろう。
見た目よりも当たり判定が大きく、多少照準がずれていても当たることがある。
なんなら背中側にいる敵にもあたる時がある。敵のポルナレフが剣針を撃ち込んでもすぐには近づかない方がいいだろう。
発動までに少し時間がかかるアルティメットスキル(時止めなど)は、敵が発動した瞬間に撃ち込むことで無効化できる点も優秀。当たれば。
また、障害物を貫通する特性上、透視アイテムがあると非常に強力な技となる。
また、障害物を貫通する特性上、透視アイテムがあると非常に強力な技となる。
その他ポルナレフの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.75秒
テクニック
長時間ガード

(画像は承太郎のものだが要領は同じ)
R1スキル「剣さばき」を発動し続けるとわずか数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。
そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、
スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、長い時間ガード状態をキープすることができる。
スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、長い時間ガード状態をキープすることができる。
階段待ち警戒

(画像は承太郎のものだが要領は同じ)
建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、R1スキル「剣さばき」を発動しながら階段を上ることで、
階段待ちをしている敵がいたとしてもダメージを最小限に抑えることができる。
階段待ちをしている敵がいたとしてもダメージを最小限に抑えることができる。
透視剣針
アルティメットスキル「奥の手・剣針飛ばし」は障害物を貫通する。
さらに超高速で飛んでいくため回避がほぼ不可能であり、威力も即死級である。
さらに超高速で飛んでいくため回避がほぼ不可能であり、威力も即死級である。
そのため、透視アイテムを拾った状態で、敵のシルエットに向かって放つとほぼ確実にその敵を撃破することができる。
「建物の中にこもっていたらなぜか即死した」という時はこれをやられた、という場合が多い。
ソロ戦の戦術
序盤
ポルナレフは火力に欠けているので、得意な状況で戦うのに注力しなければいけない。
敵を侮らず常に冷静に戦うことを心がけよう。
ポルナレフは火力に欠けているので、得意な状況で戦うのに注力しなければいけない。
敵を侮らず常に冷静に戦うことを心がけよう。
まず開幕は精神ゲージを延長するために最低でもLV2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
その後は無理をしないことが大事。
最序盤から敵に喧嘩を売っても良いが、かなり有利な相手である場合にのみ実行しよう。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
基本的には自分よりも射程が短いキャラを狙うこと。
ポルナレフは移動に特化したスキルが無いため、安置狩りなど敵が逃げられない状況を作り、敵を追い込んでいきたい。
基本的には自分よりも射程が短いキャラを狙うこと。
ポルナレフは移動に特化したスキルが無いため、安置狩りなど敵が逃げられない状況を作り、敵を追い込んでいきたい。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
このゲームをある程度やりこんでいる相手ならポルナレフのアルティメットスキルの怖さを理解しているため、特に射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
可能ならば終盤に向けて透視アイテムを確保しておきたい。
このゲームをある程度やりこんでいる相手ならポルナレフのアルティメットスキルの怖さを理解しているため、特に射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
可能ならば終盤に向けて透視アイテムを確保しておきたい。
一部のキャラを除き、剣針を当てれば…というか当たれば容易に倒せる。
そのため、最後に残す敵はその「一部のキャラ」以外になるようにしよう。
そういった敵には射程を活かして積極的に攻撃し、早めに退場していただこう。
また、ポルナレフでは撃破が難しいキャラであれば剣さばきにより敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
そのため、最後に残す敵はその「一部のキャラ」以外になるようにしよう。
そういった敵には射程を活かして積極的に攻撃し、早めに退場していただこう。
また、ポルナレフでは撃破が難しいキャラであれば剣さばきにより敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
剣針は強力であるため、最終盤はポルナレフへのヘイトが異様なほど高い。
積極的に攻めてくる敵には「そんなことすると剣針ぶち込みますよ」アピールをしよう。
離れた位置でスタンドONをし、敵の方向を向くだけでも結構効果はある。
あまりにもヘイトが集中している場合はこちらも一つの手。
積極的に攻めてくる敵には「そんなことすると剣針ぶち込みますよ」アピールをしよう。
離れた位置でスタンドONをし、敵の方向を向くだけでも結構効果はある。
あまりにもヘイトが集中している場合はこちらも一つの手。
残り2人になったら剣針をぶち込んで勝利だ!
外したらどうする?
うるさい、当てろッ!!!!!!!
外したらどうする?
うるさい、当てろッ!!!!!!!
ペア戦の戦術
ポルナレフはLV1からスキルをすべて使えるため、ペア戦適正は高め。
その代わり精神力増加がLV2・LV4の2度あり、ULTはLV6で解放されるため、真価を発揮するための必要チップも多め。
その代わり精神力増加がLV2・LV4の2度あり、ULTはLV6で解放されるため、真価を発揮するための必要チップも多め。
最序盤は可能ならばレベル2になり、精神ゲージを延長させておきたい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
ポルナレフの華麗な剣さばきと言えど、背後からの攻撃はガードできない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
ポルナレフの華麗な剣さばきと言えど、背後からの攻撃はガードできない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも、少し長い射程と剣さばきにより敵にプレッシャーをかけ、強ポジションを奪い取ったり、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
その他にも、相方の盾となって敵の遠距離攻撃を防いだり…と、息を合わせて戦おう。
剣さばきは成功しても精神力が回復しない代わりに、相手の遠距離攻撃を跳ね返せるという唯一無二の特徴を持つ。うまく活用しよう。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも、少し長い射程と剣さばきにより敵にプレッシャーをかけ、強ポジションを奪い取ったり、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
その他にも、相方の盾となって敵の遠距離攻撃を防いだり…と、息を合わせて戦おう。
剣さばきは成功しても精神力が回復しない代わりに、相手の遠距離攻撃を跳ね返せるという唯一無二の特徴を持つ。うまく活用しよう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、ポルナレフの剣針によって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば、相方にとって不利な相手に剣針を使用し、あとは相方に託して護衛に徹するのも十分アリ。
相方が敵を殲滅できそうであれば、相方にとって不利な相手に剣針を使用し、あとは相方に託して護衛に徹するのも十分アリ。
コメント欄
- このまま剣さばき時のスピード上がっていって常に剣さばき使いながら高速移動するポルナレフ見たら笑っちゃうと思う -- (名無しさん) 2026-08-28 13:58:29
- ↑↑走るよりは遅いよ。ほぼ減速無しぐらい -- (名無しさん) 2026-08-29 11:44:41
- ポルナレフって言うほど射撃に強いですかね?承太郎の方が射撃にも近接にも強いような気がするからもっと思い切った上方修正が欲しいぜ、ってかポルナレフも精神回復しろ -- (名無しさん) 2026-08-29 12:43:52
- どんどん長射程やノックバック持ち増えてるけどポルポルくん大丈夫なんか?もうガードでノックバック無効化くらいはやってええんとちゃうか? -- (名無しさん) 2026-08-29 22:29:35
- 鉄球とか風とか遠距離攻撃じゃない?弾き返して良くない? -- (名無しさん) 2026-08-30 01:52:22
- 一時期アブやシーザーでブロッキングと差別化みたいになったが
弾き返しがしょぼい&対応技や活用場面が少なく開発から忘れ去られた
挙句に環境キャラがまず跳ね返しできない前提だから攻略表記もブロッキング「等」で済まされるようになった -- (名無しさん) 2026-08-31 11:08:11 - 距離で威力が変わるってポルのコメでもあったのに無視
もう剣さばき「別ゲージ」でよくね
これだけスタンド使い冷遇しといてスタンド感もないでしょ -- (名無しさん) 2026-08-31 11:11:39 - 射撃オワコンが想像以上に深刻だった
三部勢全滅で第三部完!
花京院、アヴドゥル、ホルホース(&ポルナントカ)終わったよ -- (名無しさん) 2026-08-31 11:23:49 - 別にポルナレフは遠距離や長射程に対して強くない
短射程にもそれほど強くない
威力が弱いから連射するけど連射すると足止まるから一瞬で間合い詰められる
接近されても戦える程度で離れられたら届かず怖くない器用貧乏の凡キャラ -- (名無しさん) 2026-08-31 12:04:28 - もう射程や機動力で上回るキャラ何人も出てきてラッシュすら大した強みじゃないの泣く -- (名無しさん) 2026-09-01 00:15:25
- ↑3、アブは精神力減少バインドのおかげで他の射撃よりは今の環境ある程度いけるよ、まぁ最低限の練度は必要やけど -- (名無しさん) 2026-09-01 08:25:01
- ↑↑ いやいや、こいつは1点尖った強みというよりも、全体的にバランス取れた均整が最大の強みだから。君もバランスの恩恵を受けているはずだ。 -- (名無しさん) 2026-09-01 13:53:49
- ジョルノの新スキル仲間に透視とか渡せたら好アシスト知的キャラの原作再現だし面白いのに
ポルとか透視中化けるのいるから惜しいな
戦力微UPぐらいならピン機能とかプラスになる機能ほしい -- (名無しさん) 2026-09-02 12:20:28 - プラチナ帯ぐらいの連打とエイムの上手い人のラッシュ強過ぎて笑う。上でも言われてる通りバランスタイプなんだけど特殊な技能を要求されるのが微妙に難しい理由な気がするわ -- (名無しさん) 2026-09-04 07:52:35
- ワムウは短射程に強くて射撃に弱い良調整だと思う
上昇気流で塀や建物を飛び越えながら旋風刃ばら撒くのが近距離いじめになる
追いかけてきたら角待ちで神砂嵐置いとくのも面白い
屋内にも上昇気流で窓から神砂嵐できるし -- (名無しさん) 2026-09-04 12:15:48 - ポル的には主力が旋風刃だから剣さばきはまだまだ使える
今までは物陰や屋内に隠れるだけでやり過ごせてガード微妙だったし
誘爆防げる設置系のインスタントウォールや波紋ヘアの方が強かったが
立体的な攻撃には剣さばきの隙間ないガードの方が勝ってるか? -- (名無しさん) 2026-09-04 12:17:24 - ↑↑↑玄人向けのバランス型みたいなストイックさを感じる 難しいけどポルポルくんで上手く勝てると楽しい -- (名無しさん) 2026-09-04 20:48:05
- ラッシュは万能タイプだがウルトが6限定で1発即死ってのが玄人向け仕様
開放も安定しないし切るタイミング悩むし切った後も最善だったか悩む
ギャンブル性が高い -- (名無しさん) 2026-09-07 12:22:50 - 確殺系ウルト増えたからそんなにってなってるよな検針、もちろんダメージ量と速度自体は随一だから劣ってるとは言わないけど -- (名無しさん) 2026-09-07 15:25:32
- コスパのいい複数回ウルトが増えたからな
複数回ということはラス前に残したくないキャラ消せるっての強い
ポル残したくないと思うプレイヤーもいるしポルは奥の手持ち越したいから抱え落ちとか多いと思う -- (名無しさん) 2026-09-09 12:16:02 - うぬぼれていた神砂嵐なんかに剣さばきが負けるはずがないと -- (名無しさん) 2026-10-08 12:46:01
- 神砂嵐は無理でも渾楔颯は弾けてもおかしくないけどな
狭い範囲なら気流自体を両断できることはマジ赤の炎で実証できてる -- (名無しさん) 2026-10-08 12:57:41 - ヘビーレインみたいに跳ね返せばいい
途中から跳ね返し凝るの完全にやめたっぽい
ポルナレフには跳ね返される意外みたいない
あと跳ね返し判定も大きくしてドーム状くらい拾ってほしい
爆風でかいから近くに落ちた弾くらいながら打ち返しても損 -- (名無しさん) 2026-10-08 13:18:39 - やっぱりクラッカーとか鉄球とか風は跳ね返せていいでしょ、射撃判定じゃないからなんだろうけど納得できない -- (名無しさん) 2026-10-08 15:20:31
- 跳ね返せないけどいなせる攻撃はあってもいいと思う
風は風そのものだから跳ね返すのは無理だと思うよ -- (名無しさん) 2026-10-08 17:42:25 - 雲は跳ね返せるのに? -- (名無しさん) 2026-10-08 21:26:38
- エメスペは拡散でも返せたから射撃として作ったものしかだめなのか
跳ね返せても変わらないだろ言われたら
イグザクトリーその通りでございますとも -- (名無しさん) 2026-10-09 12:24:51 - リワーク来るならアーマーテイクオフ来るかな?ダメージ倍加ぐらいのデメリットあってもいいから正面戦闘で圧倒してぇよ -- (名無しさん) 2026-10-09 22:51:26
- 仗助と同じで攻撃食らったらスピードとジャンプ力と手数上昇でいいか -- (名無しさん) 2026-10-09 23:19:49
- 攻めも守りもリーチも微妙で何がやりたいのかわからないキャラになった
殴られてハイになったポルがピョンピョンしだすのは面白いからありだな -- (名無しさん) 2026-10-15 12:32:55 - 使用率も勝率も低くて公式で活躍した動画もないのに何で頑なに強化対象から外されるのか
ポルナレフは堅実派だから環境に変動あると勝率落ちるのはいつものことだが -- (名無しさん) 2026-10-16 12:47:40 - ポルが微妙というか環境がインフレしすぎた -- (名無しさん) 2026-10-16 20:30:29
- ポルナレフにこそパッシブスキルや新スキルが必要だろってほとんどの人が思ってると思う、なんでポルナレフよりもガード性能高い6部承太郎強化したのか謎すぎるし -- (名無しさん) 2026-10-17 00:38:36
- 自分を知れ
そんなオイシイ話があると思うのか
ポルナレフの様なカスキャラに -- (名無しさん) 2026-10-20 12:25:54 - いうて太郎6部も勝率低いけどな
ポルナレフは強化に困ってる感じするな -- (名無しさん) 2026-10-21 09:49:05 - ポルがカスなら他のガード持ちの評価はどうなっちまうんだ… -- (名無しさん) 2026-10-22 07:43:54
- ポルナレフも弾いたら相手の精神力削るしかないんじゃないか? -- (名無しさん) 2026-10-22 10:54:34
- ジョニィの爪弾を跳ね返して剣さばきの評価が爆上がりボボボボクの予知は100%絶対に外れんのだww -- (名無しさん) 2026-10-23 12:15:55
- 最近オイシイリワーク貰った下っ端のカス能力者が何か言ってる -- (名無しさん) 2026-10-23 19:34:07
- ポルナレフがカスキャラ扱いならこのゲームカスキャラしかいねぇぞ?!この15歳ぃ〜 ドシュウゥゥゥ -- (名無しさん) 2026-10-24 12:45:24


































