
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジャン・ピエール・ポルナレフ |
| スタンド名 | シルバーチャリオッツ(銀の戦車) |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 小松史法 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、主人公一行の仲間:ジャン・ピエール・ポルナレフが参戦。
通常攻撃が優秀で、「ラッシュ系通常攻撃の中では射程が長い」「当たり判定が標準レベルの大きさ」「最大連続攻撃回数が多い」「連射速度が速い」と長所が盛りだくさんな性能となっている。
射程が長いキャラが苦手な傾向にある、至近距離での戦闘もそつなくこなす。
射程が長いキャラが苦手な傾向にある、至近距離での戦闘もそつなくこなす。
R1スキルは正面からの攻撃を無効化するガードスキル。
ガード成功時のリターンは少ないが、最大持続時間が長く遠距離攻撃を凌ぎやすい。
ガード成功時のリターンは少ないが、最大持続時間が長く遠距離攻撃を凌ぎやすい。
アルティメットスキルは「当たれば勝ち、外せば終わり」のロマン溢れる(?)性能。
最大レベルにならないと使えず、当たるかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存…というかなりピーキーなものとなっている。
最大レベルにならないと使えず、当たるかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存…というかなりピーキーなものとなっている。
通常攻撃・R1スキルが扱いやすい一方で、アルティメットスキルの性質上、中~上級者向けのキャラとされる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺突ラッシュ | R2連打 | 250 | 110 | レベル1 | 威力は低いが、 射程が少し長めの通常攻撃 連射速度が速い | |
| 剣さばき | R1長押し | - | 1秒間に 約400 |
レベル1 | 正面からの攻撃をブロックする 防いだ攻撃が射撃攻撃なら跳ね返す | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| 精神ゲージ延長 | 自動発動 | - | - | レベル2 レベル4 |
精神ゲージ40%・20%延びる | |
| 奥の手・ 剣針飛ばし |
L1 | 150×約20 (フルヒット時) |
- | レベル6 | 威力が非常に高い剣針を発射する 剣針は障害物・キャラを貫通する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《刺突ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドス | 命中時 |
| シバッ | 空振り時 |
通常攻撃。台詞が必死でうるさい。
近距離タイプの中では威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き12.5歩分)。
また、(敵or障害物に命中した際の)連射速度が速いという特徴がある。
1発あたり250ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大なら8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する。
レベル1では最大9回、レベル2では最大12回、レベル4では最大14回連続攻撃が出来る。
近距離タイプの中では威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き12.5歩分)。
また、(敵or障害物に命中した際の)連射速度が速いという特徴がある。
1発あたり250ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大なら8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する。
レベル1では最大9回、レベル2では最大12回、レベル4では最大14回連続攻撃が出来る。
射程距離が長く、屋根上⇔地上の攻撃も可能。
また、射程が長い割には連射速度・当たり判定ともに優秀で、屋内での戦闘もある程度は得意。
とはいえ、基本的には射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理を心掛けよう。
また、射程が長い割には連射速度・当たり判定ともに優秀で、屋内での戦闘もある程度は得意。
とはいえ、基本的には射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理を心掛けよう。
《剣さばき》


| 最大持続時間 | レベル1 | レベル2 | レベル4 |
|---|---|---|---|
| 約2.5秒 | 約3.5秒 | 約4.0秒 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドギャ | ガード成功時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押ししている間、一部のスキルを除き、正面からの攻撃によるダメージを無効化する。剣捌きの意味を間違えてないか?
遠距離攻撃をガードした場合、照準の方向に弾き返すことが可能。
使用中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約400)。
他のガード系スキルと違ってガード成功時、精神力が回復しないので注意。
なお、発動中は通常のスタンドON中よりも22%速く移動可能。
R1ボタンを長押ししている間、一部のスキルを除き、正面からの攻撃によるダメージを無効化する。
遠距離攻撃をガードした場合、照準の方向に弾き返すことが可能。
使用中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約400)。
他のガード系スキルと違ってガード成功時、精神力が回復しないので注意。
なお、発動中は通常のスタンドON中よりも22%速く移動可能。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ブロック判定が正面180°程度であり、後ろからの攻撃は防げないので注意。
階段待ち対策にも使えるので索敵が不十分な建物に入るときは忘れないように。
階段待ち対策にも使えるので索敵が不十分な建物に入るときは忘れないように。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
行動してなければ精神ゲージが回復するので剣さばき→回復→剣さばきの繰り返しはポルナレフの生命線となる行動である。
回復量より消費量が上回っているので過信は禁物だがタイマンの読み合いや逃げる時に役に立つであろう。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
回復量より消費量が上回っているので過信は禁物だがタイマンの読み合いや逃げる時に役に立つであろう。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
《精神ゲージ延長》
レベル2・4になったら自動で精神ゲージが延長される。
初期値をベースとして、レベル2では40%、レベル4では20%延長される。
(1000→1400→1600と増加する)
攻撃回数だけではなくガードの持続も増えるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。
初期値をベースとして、レベル2では40%、レベル4では20%延長される。
(1000→1400→1600と増加する)
攻撃回数だけではなくガードの持続も増えるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。
《奥の手・剣針飛ばし》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ボンッ | 発動時 |
レベル6で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
障害物・キャラクターを貫通する剣針を発射する。射程距離はほぼ無限。
1段につき150ダメージの多段ヒット技であり、直撃時は約20ヒットとなる(約3000ダメージ)。
障害物・キャラクターを貫通する剣針を発射する。射程距離はほぼ無限。
1段につき150ダメージの多段ヒット技であり、直撃時は約20ヒットとなる(約3000ダメージ)。
照準さえ合っていればほぼどんな敵も一撃で倒せる、逆に言えば外せば終わりのいわゆるロマン砲。
見た目よりも当たり判定が大きく、多少照準がずれていても当たることがある。
なんなら背中側にいる敵にもあたる時がある。敵のポルナレフが剣針を撃ち込んでもすぐには近づかない方がいいだろう。
見た目よりも当たり判定が大きく、多少照準がずれていても当たることがある。
なんなら背中側にいる敵にもあたる時がある。敵のポルナレフが剣針を撃ち込んでもすぐには近づかない方がいいだろう。
発動までに少し時間がかかるアルティメットスキル(時止めなど)は、敵が発動した瞬間に撃ち込むことで無効化できる点も優秀。当たれば。
また、障害物を貫通する特性上、透視アイテムがあると非常に強力な技となる。
また、障害物を貫通する特性上、透視アイテムがあると非常に強力な技となる。
その他ポルナレフの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.75秒
テクニック
長時間ガード

(画像は承太郎のものだが要領は同じ)
R1スキル「剣さばき」を発動し続けるとわずか数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。
そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、
スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、長い時間ガード状態をキープすることができる。
スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、長い時間ガード状態をキープすることができる。
階段待ち警戒

(画像は承太郎のものだが要領は同じ)
建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、R1スキル「剣さばき」を発動しながら階段を上ることで、
階段待ちをしている敵がいたとしてもダメージを最小限に抑えることができる。
階段待ちをしている敵がいたとしてもダメージを最小限に抑えることができる。
透視剣針
アルティメットスキル「奥の手・剣針飛ばし」は障害物を貫通する。
さらに超高速で飛んでいくため回避がほぼ不可能であり、威力も即死級である。
さらに超高速で飛んでいくため回避がほぼ不可能であり、威力も即死級である。
そのため、透視アイテムを拾った状態で、敵のシルエットに向かって放つとほぼ確実にその敵を撃破することができる。
「建物の中にこもっていたらなぜか即死した」という時はこれをやられた、という場合が多い。
ソロ戦の戦術
序盤
ポルナレフは火力に欠けているので、得意な状況で戦うのに注力しなければいけない。
敵を侮らず常に冷静に戦うことを心がけよう。
ポルナレフは火力に欠けているので、得意な状況で戦うのに注力しなければいけない。
敵を侮らず常に冷静に戦うことを心がけよう。
まず開幕は精神ゲージを延長するために最低でもLV2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
その後は無理をしないことが大事。
最序盤から敵に喧嘩を売っても良いが、かなり有利な相手である場合にのみ実行しよう。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
基本的には自分よりも射程が短いキャラを狙うこと。
ポルナレフは移動に特化したスキルが無いため、安置狩りなど敵が逃げられない状況を作り、敵を追い込んでいきたい。
基本的には自分よりも射程が短いキャラを狙うこと。
ポルナレフは移動に特化したスキルが無いため、安置狩りなど敵が逃げられない状況を作り、敵を追い込んでいきたい。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
このゲームをある程度やりこんでいる相手ならポルナレフのアルティメットスキルの怖さを理解しているため、特に射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
可能ならば終盤に向けて透視アイテムを確保しておきたい。
このゲームをある程度やりこんでいる相手ならポルナレフのアルティメットスキルの怖さを理解しているため、特に射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
可能ならば終盤に向けて透視アイテムを確保しておきたい。
一部のキャラを除き、剣針を当てれば…というか当たれば容易に倒せる。
そのため、最後に残す敵はその「一部のキャラ」以外になるようにしよう。
そういった敵には射程を活かして積極的に攻撃し、早めに退場していただこう。
また、ポルナレフでは撃破が難しいキャラであれば剣さばきにより敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
そのため、最後に残す敵はその「一部のキャラ」以外になるようにしよう。
そういった敵には射程を活かして積極的に攻撃し、早めに退場していただこう。
また、ポルナレフでは撃破が難しいキャラであれば剣さばきにより敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
剣針は強力であるため、最終盤はポルナレフへのヘイトが異様なほど高い。
積極的に攻めてくる敵には「そんなことすると剣針ぶち込みますよ」アピールをしよう。
離れた位置でスタンドONをし、敵の方向を向くだけでも結構効果はある。
あまりにもヘイトが集中している場合はこちらも一つの手。
積極的に攻めてくる敵には「そんなことすると剣針ぶち込みますよ」アピールをしよう。
離れた位置でスタンドONをし、敵の方向を向くだけでも結構効果はある。
あまりにもヘイトが集中している場合はこちらも一つの手。
残り2人になったら剣針をぶち込んで勝利だ!
外したらどうする?
うるさい、当てろッ!!!!!!!
外したらどうする?
うるさい、当てろッ!!!!!!!
ペア戦の戦術
ポルナレフはLV1からスキルをすべて使えるため、ペア戦適正は高め。
その代わり精神力増加がLV2・LV4の2度あり、ULTはLV6で解放されるため、真価を発揮するための必要チップも多め。
その代わり精神力増加がLV2・LV4の2度あり、ULTはLV6で解放されるため、真価を発揮するための必要チップも多め。
最序盤は可能ならばレベル2になり、精神ゲージを延長させておきたい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
ポルナレフの華麗な剣さばきと言えど、背後からの攻撃はガードできない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
ポルナレフの華麗な剣さばきと言えど、背後からの攻撃はガードできない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも、少し長い射程と剣さばきにより敵にプレッシャーをかけ、強ポジションを奪い取ったり、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
その他にも、相方の盾となって敵の遠距離攻撃を防いだり…と、息を合わせて戦おう。
剣さばきは成功しても精神力が回復しない代わりに、相手の遠距離攻撃を跳ね返せるという唯一無二の特徴を持つ。うまく活用しよう。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも、少し長い射程と剣さばきにより敵にプレッシャーをかけ、強ポジションを奪い取ったり、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
その他にも、相方の盾となって敵の遠距離攻撃を防いだり…と、息を合わせて戦おう。
剣さばきは成功しても精神力が回復しない代わりに、相手の遠距離攻撃を跳ね返せるという唯一無二の特徴を持つ。うまく活用しよう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、ポルナレフの剣針によって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば、相方にとって不利な相手に剣針を使用し、あとは相方に託して護衛に徹するのも十分アリ。
相方が敵を殲滅できそうであれば、相方にとって不利な相手に剣針を使用し、あとは相方に託して護衛に徹するのも十分アリ。
コメント欄
- 連打が出来ないと思ったより火力出ないの辛い。オートラッシュ機能全キャラ共通でもいいから実装されないかな… -- (名無しさん) 2026-06-06 09:05:39
- 見方によってはワンパンキャラ&逃げ切りウルトにマイナスかもしれない
仗助強化でワンパン戦法リスキーとなればリーチや削りに価値も出てくる
お馬さんが範囲攻撃や強化UTの不発を誘発してくれれば勝率格差も是正されるかもしれない
同じ確殺でも剣針の命中率は一定で範囲UTは終盤回避困難クラスじゃ勝負にならない -- (名無しさん) 2026-06-06 15:15:29 - 剣さばきのスピードUPはよかった
ノックバックがあるからブロッキングだと近づけない
スタンド状態維持で高速で移動できると思えば使える
高速移動ガード→から長射程ラッシュの連携がスムーズでよかった -- (名無しさん) 2026-06-13 13:40:09 - 火力が高くないから250×3でも400×2に負ける
動き回るゲームだとそう何発も入らないから一発逆転狙うキャラではない
堅実にリードを維持して射程管理を徹底するアウトボクサー寄万能タイプ -- (名無しさん) 2026-06-13 13:43:12 - ペア戦だと遠距離相方が相性いい気がする
ポルだと籠られたり高ポジ抑えられたりして攻めあぐねるから
アヴやホルの崩し能力が助かる
ホルポルくんコンビで相方狙われないようにしたらうまく機能した
ホルが強いだけかもしれんが -- (名無しさん) 2026-06-13 13:49:29 - 億安仗助ジョナサンととびぬけた攻撃性能Sなのに何故かダメカついてる
普通攻め強いキャラは紙耐久とかバランスとるだろ
攻め性能で負けてて瞬殺するしか勝ち筋ないのに耐久も勝ってるとかやる気なくす
-- (名無しさん) 2026-06-20 14:36:49 - ゲームとしては面白いんだけど億安キツイ
バ火力キャラ使う前提で勝率がキル力勝負になってる
そりゃキャラ攻略でバ火力ばっかの話になる
上位キャラにダメ押しでダメカや無限回復つけるのやめてほしい
強キャラでも死んだら死んだでいいじゃん
絶対に負けんのだーとか遊びキャラやれない状態 -- (名無しさん) 2026-06-20 14:39:23 - 憶泰とか初期から階段待ち角待ちで対策してる人いた
ポルナレフは近パ戦法も引き打ちなんかのリーチ戦法も取れるからやってて面白い
逆に剣さばきで角待ち受けて反撃する疑似ブロッキングもできないこともない
狭いエリアや距離調整にもガード使えるし本家ほどではないがそれなりに戦法そろってるのがいい -- (名無しさん) 2026-06-21 12:35:28 - 黄金の回転も透視剣針の上位かと思ったらそんなことなかった
出るの遅いし騎乗限定だしやはり剣針はスーパーなウルトだった
黄金の回転はどちらかと言えば独壇系で横幅と射程あるから密集しているとこなら複数巻き込み狙える
-- (名無しさん) 2026-06-21 12:41:01 - 逃げ気味に戦うなら徐倫ブチャジョセフさらにジャイロやった方がいい
微妙な近中距離戦で戦うと距離調整に剣さばき役に立つ
ミラーするとやり込んでるのがわかるから楽しい
使いやすいとは言えないかもしれないが型にはまらない感じがいい -- (名無しさん) 2026-07-04 15:00:28 - ポルナレフで承太郎が相手にする時ってブロッキングの読み合いに勝って少しずつチクチクするしかないのですかね?裏取ってドスドスするか剣針ですぐに倒したいところだがブロッキング硬すぎて…w -- (名無しさん) 2026-07-05 08:50:51
- アナスイがリーチと連射速度UPしたらポル選ぶ理由なくないですか
というかポルより勝率上の連中強化してんのにポルなしって
納得いかねーぞドグサレスカタン野郎がッ納得はすべてに優先されんだぞ
アナスイの方がやってて楽しいからもうポル選ばなくていいねって
ナルヘソ理解「可」能 -- (名無しさん) 2026-07-11 15:34:49 - ポルナレフは一時期強化されまくっても仕様所微妙で
調整に苦労してるからまぁ -- (名無しさん) 2026-07-11 17:49:07 - ってかポルナレフだけガード成功した時のリターンが何も無いのはおかしいと思う、ガード張れる時間は長いけど6部承太郎はレベル2でレベル4ポルとほぼ同じくらいガード張れるし精神力回復までするし -- (名無しさん) 2026-07-11 18:46:01
- つらいことがたくさんあったがでも楽しかったよ
みんながいたからこラスサバは楽しかった -- (名無しさん) 2026-07-18 15:49:32 - アニオリでチャカの剣をさばいてよろけさせるシーンあったから
ノックバック+スタンとかほしい
もしくはスタンドOFF状態から瞬時に剣さばきだけは出せるようにしてほしい -- (名無しさん) 2026-07-19 15:37:15 - スタンドONのモーション無い方が瞬速のチャリオッツらしくていいな
スタンドの出現時間0秒にしてほしい -- (名無しさん) 2026-07-21 01:04:03 - 場合によっては相方にはよ死ねということになってしまうが、パッシブで相方がダウンしたorリタイアした際にパワーアップするスキルつかないかな。 -- (名無しさん) 2026-07-21 01:11:58
- わしは剣針の当たり判定強化とラッシュ限定でいいから小走り速度強化でも貰えればええと思うよ -- (名無しさん) 2026-07-26 13:20:31

































