
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | 川尻浩作(吉良吉影) |
| スタンド名 | キラークイーン&ストレイ・キャット |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 森川 智之 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
R1スキルは爆弾化した空気弾を発射し、任意のタイミングで起爆するというもの。
射程・威力・攻撃範囲全てが優秀という強力な性能となっている。
罠爆弾により「待つ」戦法を得意とする吉良吉影とは対照的で、ガンガン敵を爆破していく攻撃的な戦法を得意とする。
射程・威力・攻撃範囲全てが優秀という強力な性能となっている。
罠爆弾により「待つ」戦法を得意とする吉良吉影とは対照的で、ガンガン敵を爆破していく攻撃的な戦法を得意とする。
アルティメットスキルは一回きりだが体力が0になった時に自動で発動し、川尻が復活するというもの。
言うまでもなく、バトロワにおいて復活可能であることは圧倒的なアドバンテージである。
言うまでもなく、バトロワにおいて復活可能であることは圧倒的なアドバンテージである。
非常に強力なキャラではあるが、空気弾の距離感が掴みづらく、狙った位置を正確に爆破するのが難しい。
また、強力である分、異常なほど狙われやすい傾向にある。
R1スキルを真に使いこなすにはある程度練習が必要で、さらに高いヘイトへの対処能力も必要な中~上級者向けのキャラであるといえる。
また、強力である分、異常なほど狙われやすい傾向にある。
R1スキルを真に使いこなすにはある程度練習が必要で、さらに高いヘイトへの対処能力も必要な中~上級者向けのキャラであるといえる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キラー・ラッシュ | R2連打 | 330 | 120 | レベル1 | 威力は中くらいで、射程が短い通常攻撃 | |
| 空気弾 | R1 再びR1で起爆 |
直撃時:600 爆風中心付近:350 爆風外側付近:200 |
950 | レベル1 | 敵からは見えない、爆弾化した空気弾を発射 任意のタイミングで起爆可能 | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| バイツァ・ダスト | 体力が0に なった時に 自動発動 |
- | - | レベル5 6で効果向上 |
体力・シールドが回復した状態で復活する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《キラー・ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力は中程度で射程が短い(しゃがみ歩き8.5歩分程度)。
1発あたり330ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力は中程度で射程が短い(しゃがみ歩き8.5歩分程度)。
1発あたり330ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《空気弾》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ウオォン | 発射時 |
| カチッ | 起爆時 |
| バグオォオーッ | 爆発時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1を押すと敵からは見えない、爆弾化した空気弾を発射する。
発射中に左スティックで小走りでの移動が可能で、右スティックで空気弾の軌道を操作できる。
任意のタイミングで起爆可能で、爆発範囲内の敵にダメージと短時間のスタン状態を付与する。
精神ゲージ消費は950。
R1を押すと敵からは見えない、爆弾化した空気弾を発射する。
発射中に左スティックで小走りでの移動が可能で、右スティックで空気弾の軌道を操作できる。
任意のタイミングで起爆可能で、爆発範囲内の敵にダメージと短時間のスタン状態を付与する。
精神ゲージ消費は950。
川尻の立ち回りの要となるスキル。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
どの使い方をする場合でも、最大の課題となるのは「距離感」である。
トレーニングモードを活用するなどして、狙った位置を爆破する感覚を掴もう。
トレーニングモードを活用するなどして、狙った位置を爆破する感覚を掴もう。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照。
効果はこちらを参照。
スタンドON時の共通仕様だが、スタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《バイツァ・ダスト》

| レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|
| シールド回復量 | 0 | 300 (+300) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ゴバッ | 発動時 |
レベル5で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
体力が0になると自動で発動。
全プレイヤーの位置が約8秒前の状態に戻り、川尻が体力・シールドが回復した状態で復活し、発動中の特殊効果がほぼ全て解除される…等の効果が得られる。
体力が0になると自動で発動。
全プレイヤーの位置が約8秒前の状態に戻り、川尻が体力・シールドが回復した状態で復活し、発動中の特殊効果がほぼ全て解除される…等の効果が得られる。
言うまでもなく、バトロワにおいて復活効果は非常に強力である。
発動時、川尻以外のプレイヤーの体力・アルティメットスキル使用回数等は元に戻らないため、川尻にとって有利な状態となる。
発動時、川尻以外のプレイヤーの体力・アルティメットスキル使用回数等は元に戻らないため、川尻にとって有利な状態となる。
任意発動不可であるため、プレイヤースキルが直接反映されにくい。
その分、効果を正確に把握しておくことが重要である。
特に、ペア戦では以下を意識することが重要。
その分、効果を正確に把握しておくことが重要である。
特に、ペア戦では以下を意識することが重要。
- 自分の相方がダウン状態となった際、あえて敵に倒されることによって自分の相方が復活する
- 敵の相方をダウン状態にした際、自分が倒されると敵の相方が復活してしまう
- ダウン回数はカウントされない
その他川尻の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
階段待ち対策
建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
空気弾は消費精神力が大きいので撃った後は反撃がしづらい。
相手が突っ込んできても対応できるように位置取りには他の階段待ちケア以上に注意が必要。
相手が突っ込んできても対応できるように位置取りには他の階段待ちケア以上に注意が必要。
ソロ戦の戦術
川尻は空気弾とアルティメットスキルが強力であるため、ヘイトが非常に高い。
それを念頭に置いたうえで行動しよう。
それを念頭に置いたうえで行動しよう。
序盤
序盤は刺客を倒し、最低でもレベル2になっておこう。
「終盤に1人倒せばバイツァ・ダストが使える」という状態にしておくことが重要。
序盤は刺客を倒し、最低でもレベル2になっておこう。
「終盤に1人倒せばバイツァ・ダストが使える」という状態にしておくことが重要。
とはいえ、川尻はレベル5になるまでレベル上昇による恩恵が無い。
序盤は無理をしないことが大事。
序盤は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていきたい…
が、先述のヘイトの高さ故に、空気弾を連射しまくっているとあっという間に敵がやってくる。
また、空気弾は弾速が速くないため、エリアが広い状態でこちらから逃げていく敵に対しては効果が薄い。
空気弾は自衛時のみ使用するようにし、終盤までは自身の存在を隠蔽しておくことが大事。
が、先述のヘイトの高さ故に、空気弾を連射しまくっているとあっという間に敵がやってくる。
また、空気弾は弾速が速くないため、エリアが広い状態でこちらから逃げていく敵に対しては効果が薄い。
空気弾は自衛時のみ使用するようにし、終盤までは自身の存在を隠蔽しておくことが大事。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
自分が場を動かす必要はない・自分にとって有利なキャラしかいないのであれば、空気弾は一切発動せず、隠密に徹して自身の存在を隠蔽しておくことも重要。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
自分が場を動かす必要はない・自分にとって有利なキャラしかいないのであれば、空気弾は一切発動せず、隠密に徹して自身の存在を隠蔽しておくことも重要。
逆にそういった状況ではないのなら、自身にヘイトが集中しすぎない程度に行動していくべき。
自分が確保したいポジションに敵がいる場合は空気弾を撃ちこみ、場所を譲っていただこう。
自分が確保したいポジションに敵がいる場合は空気弾を撃ちこみ、場所を譲っていただこう。
バイツァ・ダストはほぼ全てのキャラに有効なスキルだが、時止め系アルティメットスキルと露伴のヘブンズ・ロックとはすこぶる相性が悪い。
そういったスキルを持つ敵を優先して攻撃していこう。
そういったスキルを持つ敵を優先して攻撃していこう。
疲弊しているプレイヤーが多いほどバイツァ・ダストの効果が輝く。
そのため、自分にとって有利な相手を残すだけではなく、残りの敵の体力を削っておくことが非常に重要。
そのため、自分にとって有利な相手を残すだけではなく、残りの敵の体力を削っておくことが非常に重要。
相性の良い敵だけを残すことができ、最後の2人になった際バイツァ・ダストを使うことが可能な状態であればもう悩む必要はない。
敵に突っ込み、ラッシュをぶちかまそう。
敵に突っ込み、ラッシュをぶちかまそう。
ペア戦の戦術
先述の通り、川尻はレベル5になるまでレベル上昇による恩恵が無い。
最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
とはいえバイツァ・ダストは序盤~中盤でも十分役に立ってくれる。
序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。
最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
とはいえバイツァ・ダストは序盤~中盤でも十分役に立ってくれる。
序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。
戦闘では常に相方との連携を意識しよう。
空気弾は精神力消費が非常に大きいため仕様直後のインファイトに弱いという欠点があるが、ペア戦ならば頼もしい相方がいる。
相方が射程距離が長いキャラを使っている場合はプレッシャーをかけて敵を動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込もう。
また、射程距離が短いキャラを相方が使っている場合や、敵が屋内に逃げ込んだ場合は空気弾を使って自分が攻撃役に回ろう。
状況に応じた切り替えが大事。
空気弾は精神力消費が非常に大きいため仕様直後のインファイトに弱いという欠点があるが、ペア戦ならば頼もしい相方がいる。
相方が射程距離が長いキャラを使っている場合はプレッシャーをかけて敵を動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込もう。
また、射程距離が短いキャラを相方が使っている場合や、敵が屋内に逃げ込んだ場合は空気弾を使って自分が攻撃役に回ろう。
状況に応じた切り替えが大事。
本ページの「バイツァ・ダスト」の項目に記載してある通り、バイツァ・ダストのペア戦における効果を理解しておくことが非常に重要。
弱点を敵に突かれないように立ち回り、強みだけを押し付けていこう。
弱点を敵に突かれないように立ち回り、強みだけを押し付けていこう。
コメント欄
- ナランチャ7位にアバッキオ12位だぞ
使用率でも成績は左右される -- (名無しさん) 2024-08-12 15:25:46 - バイツァ解放できてもできなくても馬鹿みたいに狙われるのがキツイな -- (名無しさん) 2024-08-15 11:21:48
- なるべく早く使わせるか使えるようになる前に潰すかでいずれにせよ狙うからね、仕方ないね -- (名無しさん) 2024-08-15 13:59:05
- 中盤、エリア端の屋内でイモってたら倒されてバイツァダスト発動したんだけど復活場所がエリア内の反対側で相方とめちゃくちゃ分断されちゃったわ
エリア外で復活する時の処理と建物の物理的な干渉でバグったのかもとか考えたけどいくら何でも対角の端っこは酷くない…? -- (名無しさん) 2024-08-18 21:05:05 - 相方さんを「切り離す」ことで確実に逃走する原作再現なんじゃない?(笑) -- (名無しさん) 2024-08-21 13:01:58
- 相方さんをシアハのように切り捨てられる合理的なサラリーマン、流石ですw
相方さん「コッチヲ見ロッ!」流石ですw -- (名無しさん) 2024-08-21 14:54:03 - 空気弾相手に見えないは、さすがにチートなのでは? -- (花京院使い) 2024-12-15 18:09:54
- 全然ゲームはしらんのだけど頭でかくない? -- (名無しさん) 2025-01-20 16:36:19
- オールバックってのは頭が大きく見えるもんよ -- (名無しさん) 2025-01-29 00:41:12
- 1回最初のチップ置きで左上に置いたのに右上に配置されたこともあったからそういうバグもたまにあるんだね -- (名無しさん) 2025-02-03 01:47:11
- 以前相方のバイツァと自分のスティッキー・ダイブが被って、半永久的に地面に潜った状態になったことがあった。
無限ボラボララッシュとか無限シャボンランチャーのバグ多いし、
早いところ直してほしい… -- (十六夜の「世界」) 2025-03-06 11:30:51 - バイツァバグ手っ取り早く治すなら全員スタン状態にするとかなんだろうけどそれはそれでなんだか胸騒ぎがするな -- (名無しさん) 2025-04-18 01:33:02
- 銅レでも銀レでも無双しててダメだった -- (名無しさん) 2025-05-01 22:41:04
- 爆発半径が20%減ったのか爆発範囲の体積が20%減ったのかどっちだ? -- (名無しさん) 2025-05-12 14:14:45
- このキャラクターいくら弱体化されてもやっぱりスキルの空気弾が強くて自分みたいな初心者でも無双できて楽しい -- (名無しさん) 2025-05-14 20:33:04
- 精神力回復開始1.75秒にしてもいいんじゃないかこのキャラ -- (名無しさん) 2025-05-22 17:14:17
- 空気弾を運営の言う使いこなせればパワーがあるバランスにしたいなら爆発範囲もう少し減らして
中心部のダメージだけ初期の八百にすればいいのでは? -- (名無しさん) 2025-05-30 22:41:50 - 800ダメが許される爆発範囲ってフーゴのカプセルくらいまで小さくされそう -- (名無しさん) 2025-06-03 20:58:47
- 川尻はストレイキャットの防御要素が一切ないのがちょっと悲しい -- (名無しさん) 2025-06-10 19:10:19
- このゲーム完全再現とか興味ないから…DIOがナイフ投げない唯一のジョジョゲー -- (名無しさん) 2025-06-17 01:44:31
- 川尻メインの者ですが、早くオールバックにする前の衣装追加待ってます -- (名無しさん) 2025-07-07 22:21:08
- 中心ダメを600維持のまま中心爆風と外縁爆風の威力を上げたのは
良い調整だと思う、特に中心爆風ダメが350になって当てた後の確定数を一発減らせるのがデカい -- (ジャイロのクマちゃん) 2025-07-10 09:10:27 - 今の時点、川尻の全国勝利数ブッチギリ最下位だから強化入ったのかな。体感射撃多いし、億泰強いし、プッチにも有利といえないし、今シーズン川尻には逆風か? -- (名無しさん) 2025-07-10 11:54:52
- 空気弾キャンセルしたら精神力の一部返却とか欲しいな -- (キューゴ) 2025-07-10 12:25:40
- レベル3で5%でもいいから爆発範囲広がる調整来ないかな、それか空気弾の操作3秒ほど時間延長か空気弾の消費精神を950から850緩和 -- (名無しさん) 2025-07-12 22:14:41
- 強めの調整きたな
確定数減るのは相当強い -- (名無しさん) 2025-07-14 22:28:06 - レベル4で空気弾の消費精神力250減少とかこないかな -- (ビーシュ) 2025-07-25 10:56:15
- 川尻鬼つええ!このまま新キャラ全員ぶっ殺してこうぜ!
-- (名無しさん) 2025-08-14 18:32:11 - ペア戦で相方にバイツァダストつけれたら面白くない?原作通りならその時の川尻ただの一般人になるけど。 -- (名無しさん) 2025-09-01 13:42:36
- いいじゃない特攻兵みたいで。味方が突っ込んで発動したあと一定時間内に川尻を倒さないと強制即死だったら膠着状態のとき場をかき回せるし。ただスタンド使いには仕掛けられないと原作に描いてあるので、つけられるのは波紋戦士だけになりそう -- (名無しさん) 2025-09-01 20:57:14
- ↑ジョナサンにつけたらとんでもない化け物になりそう。死なないし倒しても駄目で、近づけたら死ぬみたいな。 -- (名無しさん) 2025-09-02 10:10:05
- 体力400以下のみつけられるとかなら川尻倒せなさすぎて詰むとかもなく、スリルのある鬼ごっこができそう -- (名無しさん) 2025-09-11 11:44:19
- レゼ編の映画見て川尻使いたくなったわ。 -- (名無しさん) 2025-09-29 12:04:28
- ボン -- (名無しさん) 2025-10-22 21:42:25
- オールバックにする前の川尻の衣装欲しい -- (名無しさん) 2025-11-03 14:41:40
- 初めて川尻使ったときに空気弾の爆発で周囲の窓全部割れて自分の耳がバグオォオーッされてしまった。 -- (名無しさん) 2025-11-03 20:10:58
- 影打ちが強い -- (kkk2z(gameID:猫さん)) 2025-11-14 10:34:51
- ジョナサンとか億泰なんかのダメージカットキャラと戦うとラッシュの30ダメのありがたさを実感する -- (名無しさん) 2025-11-19 22:02:13
- 今シーズン逆風か? -- (名無しさん) 2026-01-06 18:00:51
- 空気弾点火から回避が天国プッチなら余裕で草 -- (名無しさん) 2026-03-18 18:11:03

































