
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | 吉良吉影 |
| スタンド名 | キラークイーン |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★☆☆ |
| 声優 | 森川 智之 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
『吉良吉影』 33歳 独身
仕事はまじめでそつなくこなすが
今ひとつ情熱のない男……
なんかエリートっぽい気品ただよう顔と
物腰をしているため
女子社員にはもてるが
会社からは配達とか
使いっ走りばかりさせられているんだぜ
悪いやつじゃあないんだが
これといって特徴のない……影のうすい男さ
CV.吉良の同僚
4部『ダイヤモンドは砕けない』より、杜王町に潜む殺人鬼:吉良吉影が参戦。
アルティメットスキルは敵を自動で追尾する爆弾戦車を発射するものとなっており扱いやすい。
爆弾戦車と並走して敵を攻撃した時の決定力は非常に高く、しかもこのアルティメットスキルを複数回使用することができる。
爆弾戦車と並走して敵を攻撃した時の決定力は非常に高く、しかもこのアルティメットスキルを複数回使用することができる。
上記のように攪乱タイプの中ではかなり使いやすいキャラとなっている。
そのうえで、瀕死の敵が光って見えるというパッシブスキルや、R1スキルで敵を直接爆弾化すれば致命的なダメージを与えることができる…といった玄人好みの能力も有している。
そのうえで、瀕死の敵が光って見えるというパッシブスキルや、R1スキルで敵を直接爆弾化すれば致命的なダメージを与えることができる…といった玄人好みの能力も有している。
初心者にも上級者にもおすすめできるキャラと言える。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キラー・ラッシュ | R2連打 | 300 | 120 | レベル1 | 威力は中くらいで、 射程がわずかに長い通常攻撃 | |
| 第一の爆弾 | R1 長押し→離す |
600(罠爆弾)/ 1000(お触り) |
約200 | レベル1 | 対象を爆弾に変える 物体を爆弾に変えれば罠となり、 敵を爆弾に変えれば大ダメージ | |
| 負傷者の熱感知 | 自動発動 | - | - | レベル1 | 体力+シールドが500以下の敵が サーモグラフィーの様に表示される | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| シアーハート アタック |
L1 長押し→離す |
800 | - | レベル4 6で回数追加 |
敵を自動追尾する爆弾戦車を射出する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《キラー・ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10.5歩程度)。
1発あたり300ダメージ。初期体力の敵を4発、フルシールドでも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力は中くらいで、射程がわずかに長い(しゃがみ歩き10.5歩程度)。
1発あたり300ダメージ。初期体力の敵を4発、フルシールドでも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《第一の爆弾》



| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ビシュン | 設置時 |
| カチリ | 起爆時 |
| ドグォオン | 爆発時 |
レベル1から使用可能なスキル。
物や敵キャラクターを爆弾に変える。
R1ボタン長押しでガイドを表示し、ガイドが青くなった状態でボタンを離すと設置。
ガイドが青くなる距離、つまり射程距離はしゃがみ歩き5歩分程度。
爆弾化対象によって効果が変化する。↓それぞれタップorクリックで詳細表示
物や敵キャラクターを爆弾に変える。
R1ボタン長押しでガイドを表示し、ガイドが青くなった状態でボタンを離すと設置。
ガイドが青くなる距離、つまり射程距離はしゃがみ歩き5歩分程度。
爆弾化対象によって効果が変化する。↓それぞれタップorクリックで詳細表示
同時に爆弾化できる対象は一つまでで、別の箇所に設置すると最初に設置した爆弾は消える。
設置箇所は敵からは見えない。また、自分とペア戦の相方のみ、障害物越しでも罠の位置がマーカーで表示される。
精神力消費量は約200。
設置箇所は敵からは見えない。また、自分とペア戦の相方のみ、障害物越しでも罠の位置がマーカーで表示される。
精神力消費量は約200。
吉良の立ち回りの要となるスキル。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
攻防ともに優秀なスキルである。上手く使いこなそう。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照。
効果はこちらを参照。
スタンドON時の共通仕様だが、スタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《負傷者の熱感知》

体力+シールドが500以下の敵がサーモグラフィーのように表示されるパッシブスキル。
ペア戦の相方の画面には適用されない。
ペア戦の相方の画面には適用されない。
一見地味だが、高度な駆け引きが展開されるスタンドバトルにおいて極めて強力なスキル。
サーモグラフィーで表示されている敵はシアーハートアタックが優先的に追尾し、通常攻撃でも1~2発で落とせる体力のため、状況に応じて積極的に攻めていきたい。
また、終盤では敵を倒す順番の判断材料にすることも可能。
但し、ウェザーの能力「クラウド・バリア」によって付加されたシールド分は、熱感知の勘定に入らない点は注意。
例:ウェザーがライフ500ちょうど、シールド0の状態で「クラウド・バリア」を纏った場合、200の追加シールドを得た状態でもサーモグラフィーは表示され続ける。
サーモグラフィーで表示されている敵はシアーハートアタックが優先的に追尾し、通常攻撃でも1~2発で落とせる体力のため、状況に応じて積極的に攻めていきたい。
また、終盤では敵を倒す順番の判断材料にすることも可能。
但し、ウェザーの能力「クラウド・バリア」によって付加されたシールド分は、熱感知の勘定に入らない点は注意。
例:ウェザーがライフ500ちょうど、シールド0の状態で「クラウド・バリア」を纏った場合、200の追加シールドを得た状態でもサーモグラフィーは表示され続ける。
吉良の前では体力差をカバーするブラフをかけることができない。
敵の吉良との戦闘では注意するべきである。
敵の吉良との戦闘では注意するべきである。
《シアーハートアタック》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 (+1回) |
合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドギューン | 射出時 |
| ギャルギャル | 追尾中 |
| カチリ | 起爆時 |
| バグォオン | 爆発時 |
『オイ、コッチヲ見ロ!』
アルティメットスキル。
L1ボタン長押しでガイドを表示し、ボタンを離すと敵を自動追尾する爆弾戦車を射出する。
敵がシアーハートアタックに触れるか、射出してから約10秒経過すると「カチリ」といい爆発する。
カチリの擬音発生から爆発までの時間は「第一の爆弾」より0.3秒短い。
爆発時は800ダメージ(爆風の外周部だと700)と短時間のスタン状態を付与する。
L1ボタン長押しでガイドを表示し、ボタンを離すと敵を自動追尾する爆弾戦車を射出する。
敵がシアーハートアタックに触れるか、射出してから約10秒経過すると「カチリ」といい爆発する。
カチリの擬音発生から爆発までの時間は「第一の爆弾」より0.3秒短い。
爆発時は800ダメージ(爆風の外周部だと700)と短時間のスタン状態を付与する。
自動追尾という性能上非常に使いやすいアルティメットスキルである。
「『シアーハートアタック』に『弱点』はない」…と言いたいところだが、
「『シアーハートアタック』に『弱点』はない」…と言いたいところだが、
弱点だらけではあるが、プレイヤースキルによってそれを補うことで非常に強力なアルティメットスキルとなる。
主な使い方は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な使い方は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
その他吉良の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
爆弾化の当て方

スタンドON状態にする→エイムしつつ、R1ボタンを連打
この方法だとかなり当てやすい。
第一の爆弾は爆弾化成功時にのみ精神力を消費するので、爆弾化不可能な位置でR1ボタンを連打しても問題ない。
地形に吸われると罠爆弾になることには注意。
第一の爆弾は爆弾化成功時にのみ精神力を消費するので、爆弾化不可能な位置でR1ボタンを連打しても問題ない。
地形に吸われると罠爆弾になることには注意。
地雷探知
第一の爆弾は一部の箇所には設置することができない。
様々な条件があるが、そのうちの一つに「爆弾化されている箇所」というものがある。
様々な条件があるが、そのうちの一つに「爆弾化されている箇所」というものがある。
そのため、明らかに爆弾化できそうな箇所であるにもかかわらず、R1ボタンを長押しした際にガイドが赤く表示される場所には他の敵の吉良による爆弾が設置されている、ということが分かる。
…ただ、実戦でこれを活用する機会は非常に少ないと思われる。
爆抜き(現在使用不可)
ソロ戦の戦術
序盤
基本的に、吉良は戦闘に特化した能力は無いと認識しておいた方が良い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
基本的に、吉良は戦闘に特化した能力は無いと認識しておいた方が良い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
吉良はレベル4になるまでレベル上昇による恩恵が無い。
序盤は無理をしないことが大事。
序盤は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
先述の通り吉良は戦闘に特化した能力が無い。
また、移動スキルや遠距離攻撃をしのぐ防御スキルを持たないため、特に射撃タイプに狙われやすい。
射線を切りながら頑張って逃げよう。
近距離タイプに詰められた時は屋内や狭い路地に逃げ込み、罠爆弾設置時の擬音をあえて敵に見せることで接近をためらわせることができる。
また、移動スキルや遠距離攻撃をしのぐ防御スキルを持たないため、特に射撃タイプに狙われやすい。
射線を切りながら頑張って逃げよう。
近距離タイプに詰められた時は屋内や狭い路地に逃げ込み、罠爆弾設置時の擬音をあえて敵に見せることで接近をためらわせることができる。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら罠爆弾設置からの階段待ちに賭けるのも手。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら罠爆弾設置からの階段待ちに賭けるのも手。
ただし、負傷者の熱感知で敵が光って見えているならば話は別。
吉良と同程度の射程のキャラならば容易に撃破できる。
単独の敵でもガンガン仕掛けてみよう。
吉良と同程度の射程のキャラならば容易に撃破できる。
単独の敵でもガンガン仕掛けてみよう。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
建物を無事に確保できたなら罠爆弾を階段下に設置し、階段待ちをして自分だけの安全地帯を確保しよう。
ただしスタンド遠隔操作など、障害物無視の攻撃手段を持つ敵には要注意。
しつこく攻撃してくるようなら敵本体を探し出し、早めにシアーハートアタックを使用して撃破しておくのも手。
ただしスタンド遠隔操作など、障害物無視の攻撃手段を持つ敵には要注意。
しつこく攻撃してくるようなら敵本体を探し出し、早めにシアーハートアタックを使用して撃破しておくのも手。
また、時止めや障害物無視の範囲攻撃など、非常に強力なアルティメットスキルを持つキャラが残っている場合はそう悠長にしていられない。
少しだけ長い射程を活かして早めに倒しに行ったり、スタンドONからのお触り脅しで敵を動かし、他の敵にぶつけて撃破を狙おう。
残り3人の状況で敵Aが負傷者の熱感知で光って見えているなら、手助けして敵Bを撃破し、敵Aにはシアーハートアタックをぶち込むという無慈悲な戦法もアリ。
負傷者の熱感知を有効に、積極的に利用していこう。
少しだけ長い射程を活かして早めに倒しに行ったり、スタンドONからのお触り脅しで敵を動かし、他の敵にぶつけて撃破を狙おう。
残り3人の状況で敵Aが負傷者の熱感知で光って見えているなら、手助けして敵Bを撃破し、敵Aにはシアーハートアタックをぶち込むという無慈悲な戦法もアリ。
負傷者の熱感知を有効に、積極的に利用していこう。
ペア戦の戦術
最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
とはいえシアーハートアタックは序盤~中盤でも活用できる場面がある。
序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。
とはいえシアーハートアタックは序盤~中盤でも活用できる場面がある。
序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。
ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰なら罠爆弾を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。
そういった場面で罠爆弾の性能が光る。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰なら罠爆弾を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。
そういった場面で罠爆弾の性能が光る。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
また、序盤~中盤であってもピンチの状況or相方のチップが足りていない状況ならためらわずにシアーハートアタックを使おう。
最大2回使用できるウルト1回の使用で大量のチップを確保できれば十分お釣りがくる。
最大2回使用できるウルト1回の使用で大量のチップを確保できれば十分お釣りがくる。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、シアーハートアタックによって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに使用しておき、後は護衛に徹するのも十分アリ。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに使用しておき、後は護衛に徹するのも十分アリ。
コメント欄
- 近距離戦弱くしていいから第一の爆弾複数つけられるようにしてほしい。またはウルトの数か性能上げるとか。 -- (名無しさん) 2025-09-01 13:32:57
- ↑第一の爆弾原作でも一個制限だったわ。でもウルトの性能は何かしら上げてほしい -- (名無しさん) 2025-09-01 13:38:05
- とりあえずシアハは足速くするためにトレーニングさせようか。 -- (ビーシュ) 2025-09-03 09:17:59
- ペア戦で露伴と組んだらめちゃめちゃ安全な家ができるのでは?(花京院のウルトと遠隔操作は知らん) -- (名無しさん) 2025-09-05 11:20:25
- 吉良ってこのキャラには絶対有利!ってのないよね。ジョナサンもシアハチャージチャージパンチで吹っ飛ばせるしすべてのキャラが壁貫通遠隔シアハ無効化どれかの能力持ってるよね -- (名無しさん) 2025-09-08 11:26:30
- ウルト中の億泰に引き寄せられてもお触り連発で返り討ちにできた事はある。億泰側が慣れてなかった可能性はあるけど。あとは6太郎には吉良優勢じゃない? -- (名無しさん) 2025-09-08 12:44:16
- 億泰、ディアボロはウルト込みでも吉良対面ほぼ無理ゲー。6太郎は射程も時止めも強化されたからまだマシ -- (名無しさん) 2025-09-08 13:10:59
- こないだディアボロと残り二人のタイマンになったけど時飛ばされても勝てたで。シアハと罠で牽制しながら戦えば行ける。 -- (名無しさん) 2025-09-08 13:54:24
- 6太郎も吉良もお互いの残り体力のブラフが効かないからどうしても確実に攻撃を入れられる吉良の方が強いよね。6太郎は殴らないと体力わかんないし。射程考えると時止め使い物にならないし。 -- (名無しさん) 2025-09-08 13:58:24
- ↑↑
書き方が悪かった。億泰やディアボロで吉良を正面から倒すのは難しいってこと -- (名無しさん) 2025-09-27 10:40:18 - なるほどね。確かに逆の立場ならクソゲーと化すな -- (名無しさん) 2025-09-29 12:01:29
- 次のアプデで、ついにシアハのダメージが100アップ!使い勝手上がるのは喜ばしいこと、のはず。 -- (名無しさん) 2025-12-01 10:46:30
- 個人的にシアハにヘブンズドアが通用するイメージがない。そんなこと言ったら熱感知とかどっから生えてきたんだよ!ってなるけど -- (名無しさん) 2025-12-05 23:12:01
- 最近始めた初心者です。シアハと一緒に敵に突っ込むとき反撃が怖くてあまり追撃入れられないんですけど躊躇わずに攻撃した方がいいですか? -- (名無しさん) 2026-01-05 20:57:29
- シアハは追撃込みのウルトだから突っ込んだほうがいい。シアハ+お触り+通常攻撃でたいていの敵は倒せる -- (名無しさん) 2026-01-09 01:35:24
- ↑ありがとうございます!参考にしてみます! -- (名無しさん) 2026-01-09 15:40:59
- このキャラで射撃(特にナランチャ、リゾット)に粘着されたらどうしたらいいんですか? -- (名無しさん) 2026-04-23 23:03:23
- エリアが狭くならないとどうしても射撃に勝てないのでひたすら逃げるしかないぜ….家をうまく使ってなんとかするしかないぜ!、平地だらけでも木やちょっとした段差なんかを上手く使ってできるだけ温存して終盤を迎えたいですね -- (名無しさん) 2026-04-23 23:50:29
- 距離がある程度近ければシアハ直当て+追撃で倒してしまったほうが楽。
他に、平地に地雷を仕掛けてそこに誘い込んで地雷踏ませる→反撃っていう手もある。
家2件ぐらいの距離があれば第一の爆弾の擬音は見えないから、距離があればバレずに地雷を置ける -- (名無しさん) 2026-04-24 10:30:05 - こいつ何気にラッシュ性能めちゃくちゃ高いよな、射程10.5と激戦区である射程10組より若干長く、なおかつダメージは射程に見合わず、300ダメージとそこそこ長い、スキルだけど、400族前後の奴らに詰められても、爆弾化すれば、相手から逃げてくれるし、まあその代わり、射撃がすげー苦手なのと、ウルトが正面戦闘じゃないとほぼ役に立たんけど -- (名無しさん) 2026-04-25 19:00:29
- ↑↑ありがとうございます!シアハがない時は素直に逃げることにします -- (名無しさん) 2026-04-25 19:20:41
- ↑↑
シアハも2回使えて使い道も多くて良いぞ
直当て瞬殺、逃げる時の時間稼ぎ、敵を動かすのにも使える
射撃は諦めよう -- (名無しさん) 2026-04-28 22:36:13 - 吉良ジャイロきつすぎる
シアハはあたらんし殺せないし射程は倍やしいもってもULTでころされる -- (名無しさん) 2026-07-05 17:52:01 - とうとうアナスイに射程負けるのか…今シーズンの吉良ヤバいのでは -- (名無しさん) 2026-07-10 14:20:54
- アナスイいよいよ平地でもやっていける性能になりそうね
アバにも殴り勝てそう -- (名無しさん) 2026-07-10 22:52:39 - アナスイはフィールドによって仕様変わるようにすりゃあいいのに -- (名無しさん) 2026-07-11 00:05:23
- プログラム詳しくないから何とも言えんのだけどステージによってスキル仕様変えるってできるのか?スキル対象で効果変わるのはあるけど -- (名無しさん) 2026-07-11 01:15:48
- フーゴの毒の持続が夜のステージと昼のステージで違うから可能ではありそう -- (名無しさん) 2026-07-11 09:43:43
- アナスイに射程でも負けるようになってしまったじゃあないか。
移動の早いキャラが多くて床爆弾もあんまり意味が無い。ギャバ神父、ジャイロはシアハもキツい。
後チャーパンで階段駆け上るジョナサンとか。
爆抜き復活とは言わぬが、設置数の増加か、爆発の接触範囲と速度の改善求む。 -- (名無しさん) 2026-08-05 15:22:10 - チップとかカードのアイテムやダウンキャラに直接セットして、それらを取ったり触ったら爆弾化するようになったら原作再現にもなっていいのにな。 -- (名無しさん) 2026-08-05 15:52:47
- ナイスアイデアだと思います。ダメージは低く、スタン短くても良いのでまずは出来るようになって欲しいものですね。 -- (名無しさん) 2026-08-05 16:00:41
- アイテムは現状で同じようなことできてる
ダウン体爆弾化は確実に蘇生通せなくなるのでぶっ壊れになるだろ
と思ったけど億泰も似たようなもんだし問題ないか -- (名無しさん) 2026-08-05 21:07:43 - アイテムは取ったら爆弾化されて回避不要
ダウンは地雷扱いでちょっぴり触ってガンダッシュすれば回避可能
死体に仕掛けると踏んでも発動しないが露伴やハイDIOがインタラクトすると爆弾化とかでどうや -- (名無しさん) 2026-09-06 02:33:08 - 神砂嵐あれで許されるなら吉良の爆弾化も火力上げて -- (名無しさん) 2026-09-19 14:46:42
- ワムゥがキツイですね。ジャイロ以上です。ジャイロは爆弾化させて馬バリアーを突破できますけど、空から無音移動とウルト級の神砂嵐がキツイですね。シアハも飛ばれたら当たらないので降り立った瞬間直撃させるくらいで無いと爆殺が難しいです。皆さんどう戦っていますか?
私は取り敢えず3階を取ってなるべく上階の戦闘になるように仕向けてます。農場は見つからないように祈ります。終盤もウルトを他で吐くまで祈ります。 -- (名無しさん) 2026-09-24 21:51:05 - シアハ強化きましたけど、ワムウ対策になり得ないですね。飛ばれたら当たらないし、飛びながらこっち向かってウルト吐くか通常攻撃が出来るので脅威度があまり変わってない -- (名無しさん) 2026-10-07 13:52:16
- 中心爆発当ててからのスタンでのラッシュの確定数一発変わるだけだな、前は外周爆発だろうが中心爆発だろうが変わらなかったけど調整後は中心爆発なら一発減る -- (名無しさん) 2026-10-07 18:55:18
- 正直シアハはもう少し速度とジャンプ力上げてもいいんじゃあないか -- (名無しさん) 2026-10-09 17:56:16
- 吉良より速くなると追撃しにくくなりそうだから速度は考えもの -- (名無しさん) 2026-10-09 18:03:11
- 飛んでるワムウを死角から爆弾化できますね。
こっち見てたら難しいですけど、さっさと爆殺して消えてもらいましょう。
弱体化発表されましたけど、無音移動に神砂嵐、射程ノータッチなんで、第一級爆殺対象認定です。
次点は花京院ですかね。 -- (名無しさん) 2026-10-12 00:17:25



































