
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | 空条承太郎 |
| スタンド名 | 星の白金(スタープラチナ) |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★☆☆ |
| 声優 | 小野大輔 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、主人公:空条承太郎が参戦。
R1スキルにより正面方向からの敵の攻撃をガードすることができる。
使用中は精神力が減少し続けるが、ガード成功時に精神力が回復する。
敵の攻撃をガードし続け、敵が精神力を切らして攻撃の手を緩めた際に高火力の通常攻撃を叩き込むのが基本戦法。
使用中は精神力が減少し続けるが、ガード成功時に精神力が回復する。
敵の攻撃をガードし続け、敵が精神力を切らして攻撃の手を緩めた際に高火力の通常攻撃を叩き込むのが基本戦法。
アルティメットスキルで時を止めることができ、ほとんどの敵を無力化することが可能。
これほど強力なアルティメットスキルをレベル4の時点で使用できる。
これほど強力なアルティメットスキルをレベル4の時点で使用できる。
適切な場面で使えばほぼ確実に敵を撃破できるアルティメットスキル、そしてプレイヤースキルを磨いていけばどこまでも強くなり得るR1スキルが合わさり、初心者にも上級者にもおすすめできるキャラと言える。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オララッシュ | R2連打 | 400 | 120 | レベル1 | 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 | |
| ブロッキング・ ラッシュ |
R1長押し | - | 1秒間に 約400 |
レベル2 | 正面からの攻撃をブロックする ブロック成功時に精神力を回復 | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| スタープラチナ ザ・ワールド |
L1 | - | - | レベル4 5・6で効果向上 |
数秒間時を止め、 その中で自由に行動できる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《オララッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
全キャラクターの中でもトップクラスの威力を持つが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。
1発あたり400ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも5発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
全キャラクターの中でもトップクラスの威力を持つが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。
1発あたり400ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも5発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《ブロッキング・ラッシュ》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| バシバシ | ガード成功時 |
レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押ししている間、目の前180°程をスタープラチナがガードし、ガード成功時はそのダメージを無効化できる。
使用中は精神力を少しずつ消費し続け(1秒間に約400)、持続時間は最大2.5秒。
一回ブロックするたびに精神力が300ほど回復する。
R1ボタンを長押ししている間、目の前180°程をスタープラチナがガードし、ガード成功時はそのダメージを無効化できる。
使用中は精神力を少しずつ消費し続け(1秒間に約400)、持続時間は最大2.5秒。
一回ブロックするたびに精神力が300ほど回復する。
承太郎の立ち回りの要となるスキル。
承太郎の操作難易度は★☆☆となっているが、このスキルは何も考えずに使いこなせるわけではない点には注意。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
承太郎の操作難易度は★☆☆となっているが、このスキルは何も考えずに使いこなせるわけではない点には注意。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ブロック判定が正面180°程度であり、後ろからの攻撃は防げないので注意。
階段待ち対策にも使えるので索敵が不十分な建物に入るときは忘れないように(このページの「テクニック」の項目を参照)。
階段待ち対策にも使えるので索敵が不十分な建物に入るときは忘れないように(このページの「テクニック」の項目を参照)。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
行動してなければ精神ゲージが回復するのでブロッキング→回復→ブロッキングの繰り返しは承太郎の生命線となる行動である(このページの「テクニック」の項目を参照)。
回復量より消費量が上回っているので過信は禁物だが、タイマンの読み合いや逃げる時に役に立つであろう。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
回復量より消費量が上回っているので過信は禁物だが、タイマンの読み合いや逃げる時に役に立つであろう。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《スタープラチナ ザ・ワールド》

| レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|---|
| 止められる時間 | 1.5秒 | 2秒 (+0.5秒) |
2.5秒 (+0.5秒) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドーーーン | 発動時 |
レベル4で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
約1秒間の硬直時間の後、数秒間時を止め、その中を自由に行動できる状態となる。
時止めの詳細はこちら
また、時止め中はペア戦の相方を蘇生するまでにかかる時間が1.5秒に短縮される。
約1秒間の硬直時間の後、数秒間時を止め、その中を自由に行動できる状態となる。
時止めの詳細はこちら
また、時止め中はペア戦の相方を蘇生するまでにかかる時間が1.5秒に短縮される。
時止めの恐ろしさは原作通りで、ほとんどの敵を完全に無力化できる。
時を止めたのはいいが精神力が切れていて殴れませんでした、ということが無いように精神力に余裕があるときに使おう。
時を止めたのはいいが精神力が切れていて殴れませんでした、ということが無いように精神力に余裕があるときに使おう。
L1ボタンを押すと同時に時が止まるわけではない点には注意。
約1秒ほどと短い硬直時間だが、以下のポイントが重要となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
約1秒ほどと短い硬直時間だが、以下のポイントが重要となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
1度しか使えないからといってケチって死んでも意味がないので上手く使おう。
時止めに対しては時止め返しが可能である(このページの「テクニック」の項目を参照)。
その他承太郎の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
長時間ガード

R1スキル「ブロッキング・ラッシュ」を発動し続けるとわずか数秒で精神力が切れ、すぐにガードできなくなってしまう。
そこで、「スタンドON中は精神力が回復し続ける」という性質を利用し、
スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、長い時間ガード状態をキープすることができる。
スタンドON状態のまま「R1ボタン長押し」「ボタンを離す」を一定間隔で繰り返すことで、長い時間ガード状態をキープすることができる。
階段待ち警戒

建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、R1スキル「ブロッキング・ラッシュ」を発動しながら階段を上ることで、
階段待ちをしている敵がいたとしてもダメージを最小限に抑えることができる。
階段待ちをしている敵がいたとしてもダメージを最小限に抑えることができる。
時止め返し

一部のキャラは時間停止系アルティメットスキルを使用でき、通常のキャラでは手も足も出なくなる。
が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。
が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。
方法は、他プレイヤーによる時止めのドーーーンの擬音を見てからすぐさまこちらも時止めを発動すること。
他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。
基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので、先に止めた側は返されたら逃げるべき。
他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。
基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので、先に止めた側は返されたら逃げるべき。
ソロ戦の戦術
序盤
承太郎は逃げる能力と追う能力に欠けるので、無理をしないこと、常に冷静に戦うことを心がけよう。
まず開幕はLV2を目指し「ブロッキング・ラッシュ」を解放しよう。ダービーの刺客は見逃さずに狩っていきたい。LV2になるまでが一番辛いが頑張ろう。
そこから
承太郎は逃げる能力と追う能力に欠けるので、無理をしないこと、常に冷静に戦うことを心がけよう。
まず開幕はLV2を目指し「ブロッキング・ラッシュ」を解放しよう。ダービーの刺客は見逃さずに狩っていきたい。LV2になるまでが一番辛いが頑張ろう。
そこから
- 時止め返しが出来るLV4を目指すか
- 倒せるだけ倒してLV6にするか
- 戦闘を避けLV2のままシールドを集めるか
を決めよう。
この選択は範囲の位置、ダービーの刺客の数や近くにいるプレイヤー数などで答えは変わるので、臨機応変に柔軟に対応しよう。
この選択は範囲の位置、ダービーの刺客の数や近くにいるプレイヤー数などで答えは変わるので、臨機応変に柔軟に対応しよう。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
承太郎は移動に特化したスキルが無いため、安置狩りなど敵が逃げられない状況を作り、敵を追い込んでいきたい。
承太郎は移動に特化したスキルが無いため、安置狩りなど敵が逃げられない状況を作り、敵を追い込んでいきたい。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
このゲームをある程度やりこんでいる相手なら承太郎の怖さを理解しているため、特に射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
このゲームをある程度やりこんでいる相手なら承太郎の怖さを理解しているため、特に射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「時止めで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしてもブロッキング・ラッシュだけで何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまで時止めを温存する必要はない。
また、ブロッキング・ラッシュにより敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「時止めで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしてもブロッキング・ラッシュだけで何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまで時止めを温存する必要はない。
また、ブロッキング・ラッシュにより敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
3部承太郎はアルティメットスキルの真価を発揮するための必要チップ枚数が多い。ペア戦の適性は低いとは言えないものの、チップの取得枚数によって試合展開が左右されやすい。
ひとまず、レベル2にならないとどうしようもない。
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、ブロッキング・ラッシュを解放しよう。
ひとまず、レベル2にならないとどうしようもない。
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、ブロッキング・ラッシュを解放しよう。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
ブロッキング・ラッシュがいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃はガードできない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
ブロッキング・ラッシュがいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃はガードできない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でもブロッキング・ラッシュにより敵にプレッシャーをかけ、強ポジションを奪い取ったり、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
その他にも、相方の盾となって敵の遠距離攻撃を防いだり…と、息を合わせて戦おう。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でもブロッキング・ラッシュにより敵にプレッシャーをかけ、強ポジションを奪い取ったり、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
その他にも、相方の盾となって敵の遠距離攻撃を防いだり…と、息を合わせて戦おう。
時止めは相方の蘇生時にも一応使えるが、蘇生には1.5秒を要すること・蘇生した相方が行動できるようになるのは時止めが解除されてから…といった難点がある。
6部承太郎と違い一度きりなので、基本的には敵の撃破目的で使用していきたい。
6部承太郎と違い一度きりなので、基本的には敵の撃破目的で使用していきたい。
コメント欄
- 三太郎マジで見かけなくなったけどなんでだろ -- (名無しさん) 2025-04-10 15:10:29
- このままじゃ六太郎の時止め解放がLv.4である意味がないから時止めをLv.5にしよう
そうすれば間接的に六太郎強化にもなる -- (名無しさん) 2025-04-16 13:28:10 - 芋防げるしレベル5でも全然強そうでいい下方だと思う
このゲーム3太郎とDIOには甘いのが気になるけど -- (名無しさん) 2025-05-19 22:50:02 - 承太郎は時止め解放Lv.5にしてDIOは精神力回復開始を1.75秒とかにしたらいいんじゃない? -- (名無しさん) 2025-05-21 18:32:29
- それくらいでもバランスは壊れないと思う
DIOは終盤力下がるし、三太郎は途中で仕掛ける必要が出てくるし良いさじ加減 -- (名無しさん) 2025-05-22 21:40:53 - なんか強化きた -- (名無しさん) 2025-07-10 11:27:03
- 確実に1秒の余裕が出るようにしたのか -- (ビーシュ) 2025-07-23 08:43:31
- みんなのコメントに裁かれたのは、俺のスタンドだ…
by三太郎 -- (名無しさん) 2025-07-25 18:52:14 - 何で時止めがメインのDIO様の方がどっちの承太郎にも時間や回数で負けているのだろう… -- (名無しさん) 2025-09-02 10:19:48
- ブロッキングの性能は6太郎の方が使いやすい -- (名無しさん) 2025-09-02 10:21:38
- 2↑シンプルにゲームとしてのバランスとかじゃないか? -- (名無しさん) 2025-09-03 18:50:01
- それは理解してるんだけどやっぱ原作がね… -- (名無しさん) 2025-09-09 11:51:20
- ↑どうなれば満足なん? -- (DIO時止め5秒にする?笑) 2025-09-09 12:22:10
- 3太郎の時止めを最大1.5秒、6太郎は1秒にしよう その代わり発生はプッツンくらいの速さで -- (名無しさん) 2025-09-09 14:44:43
- ↑絶対駄目でしょそれ
時止めは発動硬直が長いからまだ許されているだけでそんなことしたらスタン持ちと防御ウルト持ち以外がなす術がない最狂キャラになる。そもそも1,5秒でも三太郎の火力だったら余裕で死ねるから弱体化案のつもりで書いてるならもっと有り得ない -- (名無しさん) 2025-09-10 11:14:10 - 逆にDIOの時止めを3秒にしようぜ
その代わり精神力回復2秒とかで -- (名無しさん) 2025-09-11 16:20:48 - 別に承太郎達はいいんだよ…時止めの代表格のDIOを強化してほしいだけなのよ…時止め中だけリゾットみたいな攻撃できるようにしてくんないかな。ウルトのボタンで。 -- (名無しさん) 2025-09-12 10:29:51
- 初動が強すぎる代償で時止め弱くしてバランス取ってるんだから、時止め強くする代わりに片鱗弱くすれば時止めは強くしても問題ないと思う -- (名無しさん) 2025-09-15 00:12:53
- いっそ露伴くらいの距離での遠隔操作と遠隔中に時止めできるようにとかで -- (名無しさん) 2025-09-15 09:03:05
- やるなら三太郎の時止め弱体化する方が遥かに良い
例えばだけどレベ6で1.5秒で十分強い
どうしてもDIO強化なら時止め中のナイフ投げで直接殴った方が火力は高いけど三太郎対策や時止め後の反撃のリスクを減らせるという新しい選択肢があれば面白そう -- (名無しさん) 2025-09-15 09:24:50 - レベ6で1.5秒は弱すぎ 使い道が少ない
DIOを一番にしたいなら三太郎据え置きでDIOをレベル6解放2.5秒にしたほうがまだ納得できる -- (名無しさん) 2025-09-15 13:04:30 - 時止め中の演出と画面の色でホントに敵見失うんだけどどうしたらええんや -- (名無しさん) 2025-11-30 15:44:21
- やっぱり普通に承太郎がDIOより時止め時間が長いのが訳が分からない。最低限同じだよねって常々思う。 -- (名無しさん) 2026-01-31 19:59:10
- う…動けんッ!→俺が時を止めた を時止め返しで再現して承太郎がDIOにメタ張れるようにする為やからしゃーない -- (名無しさん) 2026-02-01 06:53:23
- レベル4にしては強い、が全てな気がする。時止め、時飛ばし、時戻し、時加速という発動されたら止められないはずのウルトたちに対抗可能なウルトかつ確キル性能。正直レベル6でもいいくらいだと思う、今の性能なら。 -- (名無しさん) 2026-04-08 00:56:30
- 雑談にもあったけど承太郎はLv.5で1.5秒時止め解放、Lv.6で1秒増加にすれば良いと思う
こうすれば承太郎のナーフも出来るしLv.4で時止めが使える六太郎の評価が相対的に上がって間接的な六太郎強化にもなるとおもうし -- (名無しさん) 2026-04-08 11:24:37 - 考え方を人に押し付けるつもりはないから反論してもらっていいけど、レベル6で急に2.5秒時止め解放でも剣心をレベル6で解放することと差はない気がするけど言い過ぎかな? -- (名無しさん) 2026-04-08 12:13:59
- 時止めの理不尽感を埋めるなら弄るのは止める秒数じゃなくて発生速度だと思う
今って1.5秒くらい?2秒は無いよね。
もう0.5秒くらい伸びれば対応出来る状況かなり増えそう -- (名無しさん) 2026-04-08 19:52:47 - つべの動画で検証してるんだけど時止めはモーション入ってからカウンターが表示されるまで2秒かかってるな
30FPSだから多少ズレはあるけど -- (名無しさん) 2026-04-08 21:30:17 - 4秒時止め知ってる身としては別に今くらいでいいんじゃないかと思うよ 相変わらず3太郎には負け続けてるけど -- (名無しさん) 2026-04-09 15:47:30
- lv5で、かつブロッキングも成功時報酬半減が妥当。はよ調整しろ。 -- (名無しさん) 2026-04-09 22:38:01
- こんな今まで強くしすぎて放置されてるキャラもない。さっさとナーフ。これでナーフ入らなければただのキャラゲー。 -- (名無しさん) 2026-04-10 02:50:56
- 今回もナーフ無し!解散! -- (名無しさん) 2026-04-10 23:36:33
- 1人で集合して1人で解散してんのウケる -- (名無しさん) 2026-04-12 23:29:05
- ↑5
時止めに2秒もかかるならレクイエムが間に合わないはずがないし、演出が2秒なだけでエフェクトから実際に動けなくなるまでは1秒くらいなんじゃないか -- (名無しさん) 2026-04-13 23:55:55 - レクイエム時止め対策出来ないって言われてるけどめちゃくちゃ頑張れば間に合わなかったけ? -- (名無しさん) 2026-04-14 19:11:08
- 体感だけど同時押しくらいなら間に合ったと思う
時止め見てからL1押すのは不可能だろ -- (名無しさん) 2026-04-14 22:08:15 - ↑あらかじめジョルノ側がスタンドオンしておけばスタンドオンしていない承太郎の時止めぐらいには対応出来ない? -- (名無しさん) 2026-04-14 23:12:06
- 検証したけど発動してからレクイエムで無敵化するのと時止めで動けなくなるまでの時間は全く同じだった。スタプラのスタンドONに合わせてレクイエム撃てば理論上は間に合う。
ただ、スタプラが出るのを見て「時止め来る」って反応するのは無理があるんじゃないか
実際は距離の詰め方とか見て先出しすることになるだろうし -- (名無しさん) 2026-04-15 00:34:03 - レクイエム自体エフェクトとSE詐欺みたいなとこあるんよなキラーンって鳴った瞬間に無敵じゃなくてキラーンって鳴ってちょっと経ってから無敵になるし -- (名無しさん) 2026-05-03 02:14:41



































