
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | シーザー・A・ツェペリ |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 波紋タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 佐藤拓也 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
2部『戦闘潮流』より、シーザー・A・ツェペリが参戦。
波紋タイプとなっているが、性能としては射撃タイプのそれに近い。
波紋タイプとなっているが、性能としては射撃タイプのそれに近い。
通常攻撃はフルオート連射で当てやすく、さらに着弾時に範囲ダメージを発生させるため、薄い壁越しの敵・ガード系スキル発動中の敵にもダメージを与えることができる。
R1スキルはロックオンした敵を自動追尾する攻撃を発射するもので、障害物のない場所であればほぼ必中…という高い追尾能力を持つ。
アルティメットスキルは高火力・高精度のレーザー状の攻撃となっており、遮蔽物さえ無ければ最後の決め手として申し分ない。
R1スキルはロックオンした敵を自動追尾する攻撃を発射するもので、障害物のない場所であればほぼ必中…という高い追尾能力を持つ。
アルティメットスキルは高火力・高精度のレーザー状の攻撃となっており、遮蔽物さえ無ければ最後の決め手として申し分ない。
…といったように、障害物が少ない平地では圧倒的な戦闘能力を有するキャラとなっている。
一方、障害物の多い場所での戦闘は苦手だったり、自衛手段に乏しいという弱点もある。
それをいかにして補うかが求められる中級者向けキャラである。
一方、障害物の多い場所での戦闘は苦手だったり、自衛手段に乏しいという弱点もある。
それをいかにして補うかが求められる中級者向けキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャボン・ランチャー | R2長押し | 84 (通常時) |
25 | レベル1 | 高速で連射可能な遠距離攻撃 着弾時に爆発して小範囲にダメージを与える シーザーの状態・命中させた敵に応じて威力上昇 | |
| シャボン・カッター | R1 長押し→離す |
100 (通常時) |
約330 ×(1~3) |
レベル2 | ロックオンした敵を自動で追尾する攻撃を発射する 複数の敵を同時にロックオン可能 | |
| 波紋の呼吸 | L2 長押し→離す |
- | - | レベル1 | タイミングよくボタンを離すと波紋ゲージが上昇 波紋ゲージが溜まると能力が向上する また、波紋ゲージ上昇時に精神力が回復する | |
| ツェペリ魂 | ペア戦で 再起不能に なった時 |
- | - | レベル1 | ペア戦で再起不能になった際、 自身の魂のチップを落とさず、赤いシャボン玉を残す 赤いシャボン玉は相方が触れると割れ、魂のチップを取得可能 | |
| シャボン・レンズ | L1 | 84×n 通常時 |
- | レベル4 6で回数追加 |
前方にレーザー状の攻撃を発射し続ける 着弾地点に範囲ダメージ |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《シャボン・ランチャー》

| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 非波紋状態、直撃時 | 84 | 92 |
| 非波紋状態、爆風のみ | 50 | 55 |
| 波紋状態、直撃時 | 100 | 110 |
| 波紋状態、爆風のみ | 60 | 66 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ブワワ | 発射開始時 |
| ワ | 発射中 |
波紋を使用する通常攻撃。
R2ボタンを長押ししている間、遠距離まで届くシャボン玉を連射し続ける。
シャボン玉は着弾時に爆発して小範囲にダメージを与える。
シャボン玉は走る速度より早い程度の弾速で連射する。
爆風の半径はしゃがみ歩き1歩分程度。
射程はやや短く、50m程度までしか届かない(カイロ大通りの家3.5軒分程度)。
また、連射途中から集弾性が悪くなるという欠点がある。
1発につき精神力を25消費する(最大40発まで連射可能)。
R2ボタンを長押ししている間、遠距離まで届くシャボン玉を連射し続ける。
シャボン玉は着弾時に爆発して小範囲にダメージを与える。
シャボン玉は走る速度より早い程度の弾速で連射する。
爆風の半径はしゃがみ歩き1歩分程度。
射程はやや短く、50m程度までしか届かない(カイロ大通りの家3.5軒分程度)。
また、連射途中から集弾性が悪くなるという欠点がある。
1発につき精神力を25消費する(最大40発まで連射可能)。
範囲ダメージにより、薄い壁越しの敵・ガード系スキル使用中の敵にもダメージを与えることができるのが魅力。
ただし射程が短めであるため、遠くにいる敵を狙うのにはあまり向いていない。
シャボン・カッターと使い分けていこう。
ただし射程が短めであるため、遠くにいる敵を狙うのにはあまり向いていない。
シャボン・カッターと使い分けていこう。
《シャボン・カッター》

| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 非波紋状態 | 100 | 110 |
| 波紋状態 | 120 | 132 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シュバ | 発射開始時 |
| バ | 発射中 |
レベル2から使用可能で、波紋を使用するR1スキル。
R1ボタン長押し中、約0.3秒につき1個のシャボン・カッターを生成する(最大3個まで保持可能)。
また、R1ボタン長押し中に約0.9秒間敵を照準付近に捉えることで、その敵をロックオンする(3人まで同時にロックオン可能)。
R1ボタンを離すと、生成したシャボン・カッターを全て発射し、ロックオンした敵を自動で追尾させる。
追尾性能が高く、敵が走り回っていても高確率で命中する。
ロックオン可能距離はカイロ大通りの家5軒分程度で、射程距離は7軒分程度。
シャボン・カッターを1個生成するごとに精神力を約330消費する。
R1ボタン長押し中、約0.3秒につき1個のシャボン・カッターを生成する(最大3個まで保持可能)。
また、R1ボタン長押し中に約0.9秒間敵を照準付近に捉えることで、その敵をロックオンする(3人まで同時にロックオン可能)。
R1ボタンを離すと、生成したシャボン・カッターを全て発射し、ロックオンした敵を自動で追尾させる。
追尾性能が高く、敵が走り回っていても高確率で命中する。
ロックオン可能距離はカイロ大通りの家5軒分程度で、射程距離は7軒分程度。
シャボン・カッターを1個生成するごとに精神力を約330消費する。
障害物が少ない場所ならほぼ必中という凄まじい性能。
ただし、追尾能力を発動するためにはロックオンが必要であり、連発もできないため、近距離での戦闘にはあまり向いていない。
シャボン・ランチャーと使い分けていこう。
ただし、追尾能力を発動するためにはロックオンが必要であり、連発もできないため、近距離での戦闘にはあまり向いていない。
シャボン・ランチャーと使い分けていこう。
《波紋の呼吸》

| インジケーターが白色の タイミング |
インジケーターが黄色の タイミング | |
|---|---|---|
| 精神力回復量 | 約75 | 約125 |
| 波紋ゲージ上昇量 | 2マス | 3マス |
波紋を使用するスキル。
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
また、波紋ゲージ上昇時に精神力が回復する。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
また、波紋ゲージ上昇時に精神力が回復する。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
シーザーの真価を発揮するためには、このスキルを定期的に使用する必要がある。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
《波紋ゲージの仕様》
最大10マスのゲージであり、「波紋の呼吸」等により上昇する。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。
波紋ゲージが10マス溜まると「波紋状態」となる。
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
基本的にはメリットしかないので波紋状態を常に維持するようにしたい。
移動速度が上がるからといって射程管理をおろそかにしないようにしよう。
《ツェペリ魂》
レベル1から発動可能で、ペア戦でのみ発動するパッシブスキル。
(相方が生存している状態で)自分が再起不能になった際、自身の魂のチップをその場に落とさず、赤いシャボン玉を残す。
赤いシャボンの効果は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
(相方が生存している状態で)自分が再起不能になった際、自身の魂のチップをその場に落とさず、赤いシャボン玉を残す。
赤いシャボンの効果は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ペア戦で自分がダウンしてしまい、相方による蘇生が無理だと判断したらこのスキルのことを思い出そう。
相方がチップを取りやすい位置に移動するか、敵を妨害できるような位置に移動するか…はよく考えよう。
相方がチップを取りやすい位置に移動するか、敵を妨害できるような位置に移動するか…はよく考えよう。
《シャボン・レンズ》

| 1ヒットあたりのダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 非波紋状態、爆風中心 | 84 | 92 |
| 非波紋状態、爆風外側 | 63 | 69 |
| 波紋状態、爆風中心 | 100 | 110 |
| 波紋状態、爆風外側 | 75 | 83 |
| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ピカア | 発動時 |
| シャゴーーッ | 発射中 |
波紋を使用するアルティメットスキル。
シャボン・レンズで光を反射させ、約3秒間、前方にレーザー状の攻撃を発射し続け、着弾地点に多段ヒットの範囲ダメージを与え続ける。
ダメージの発生間隔は非常に短く、1秒間に約20ヒットのダメージが発生する。
爆風の半径はしゃがみ歩き1.5歩分程度。
発動中は移動速度が低下する。
シャボン・レンズで光を反射させ、約3秒間、前方にレーザー状の攻撃を発射し続け、着弾地点に多段ヒットの範囲ダメージを与え続ける。
ダメージの発生間隔は非常に短く、1秒間に約20ヒットのダメージが発生する。
爆風の半径はしゃがみ歩き1.5歩分程度。
発動中は移動速度が低下する。
圧倒的な火力を誇るアルティメットスキル。
ただし、(範囲ダメージがあるとはいえ)障害物越しの敵には無力なこともある。
長射程・高精度であることを活かし、狙える時に早めに使っておいて厄介な敵を倒しておくことも重要。
ただし、(範囲ダメージがあるとはいえ)障害物越しの敵には無力なこともある。
長射程・高精度であることを活かし、狙える時に早めに使っておいて厄介な敵を倒しておくことも重要。
その他シーザーの特性
- 精神力回復開始までの時間:2.0秒
テクニック
シャボン・カッターの発射角度
シャボン・カッターは発射後ロックオンした敵の近くでホーミングするため、障害物にぶつかりにくいルートを考えて発射すると、格段に当たりやすくなる。例えば、敵が隠れているときに、はみ出た頭などロックオンして上から当てるために角度を高くすると、敵の上側で曲がるため隠れている遮蔽物に当たらずに済む。また、今にも家に入りそうなときは敵にまっすぐ放ち、着弾までの時間を短くするなど、敵の動きに合わせて撃つと命中率が上がる。
階段待ち警戒
上記にも書かれているが、階段の上部に向けてシャボン・ランチャーを打つことで階段待ちを炙り出すことができる。但し、似たようなものでアヴドゥルのものがあるが、あちらと違って爆風範囲が小さいため、階段の手すりや少し離れた場所にいられるとダメージが入らない場合がある。慎重に上部全体を打とう。
ガード縫いのコツ
ガードの隙間を撃つのが難しい時には相手の真下を撃ったり、相手の近くの壁や障害物を狙うことで範囲ダメージだけを与え、ガードにより精神力を消費させるという有利な展開を通すことができる。が、実際にそれだけで倒し切るのは難しいので、いざというときには相手の懐に入り、あえて攻撃させることでガードさせないという行動も必要になるときがあるであろう。
ディアボロ限定の話だが、レンズも地面に当て続けることでガードを発動させないことも。
そして承太郎シリーズにはにはガードされても上から範囲ダメージが入るので、むしろ相手の足が遅くなるガードを継続してもらったほうがこちらにとって有利。シーザーのランチャーをガードする承太郎を見かけたら相手に体力バーを確認される前に攻撃し続けよう。
(ランチャーやレンズの範囲ダメージにはダメージ音が発生しないので遠隔中の敵などは気づかないことがある。)
ディアボロ限定の話だが、レンズも地面に当て続けることでガードを発動させないことも。
そして承太郎シリーズにはにはガードされても上から範囲ダメージが入るので、むしろ相手の足が遅くなるガードを継続してもらったほうがこちらにとって有利。シーザーのランチャーをガードする承太郎を見かけたら相手に体力バーを確認される前に攻撃し続けよう。
(ランチャーやレンズの範囲ダメージにはダメージ音が発生しないので遠隔中の敵などは気づかないことがある。)
ソロ戦の戦術
序盤
試合開始直後にL2スキル「波紋の呼吸」を発動し、波紋状態を維持しよう。
というか基本的には試合中は常に波紋状態を維持しよう。
試合開始直後にL2スキル「波紋の呼吸」を発動し、波紋状態を維持しよう。
というか基本的には試合中は常に波紋状態を維持しよう。
プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
シャボン・カッターを解放しようと無理にレベルを上げる必要はない。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。
ただし、距離を一気に詰めることができるDIOや新月プッチには要注意。
シーザーは自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
シーザーは自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
射撃系通常攻撃キャラとの戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。
また、特にソロ戦では射撃系キャラは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃系キャラには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのが得策。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
また、特にソロ戦では射撃系キャラは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃系キャラには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのが得策。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
他に射撃系キャラがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
他に射撃系キャラがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
主な勝ち筋はシャボン・レンズの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。
シーザーは終盤になると時止め族からのヘイトが上がり、先にシャボン・レンズを仕掛けても後出しの時止めが大抵間に合うので、極力仕留めきれなくても反撃されない位置取りをすることが大事である。
シーザーは障害物の多い場所での戦闘は分が悪いことが多い。
最終生存エリアの地形によってはシャボン・レンズの早期使用を検討しよう。
勝利のために積極的に行動していこう。
最終生存エリアの地形によってはシャボン・レンズの早期使用を検討しよう。
勝利のために積極的に行動していこう。
ペア戦の戦術
まずはシャボン・カッター解放のため、チップを1枚確保しよう。
ただブロッキングや空間削りのように必須級のスキルというわけでもないので無理な刺客狩りは避けよう。
それにいざという時には自らを生贄にしてチップを3枚相方に渡せるので相方のレベル3を優先するのも一つの手だ。
ただブロッキングや空間削りのように必須級のスキルというわけでもないので無理な刺客狩りは避けよう。
それにいざという時には自らを生贄にしてチップを3枚相方に渡せるので相方のレベル3を優先するのも一つの手だ。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にシーザーは序盤~中盤での攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、シャボン・レンズによって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
いざという時には血のシャボンを使い、相方のウルトにすべてを託そう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
いざという時には血のシャボンを使い、相方のウルトにすべてを託そう。
コメント欄
- フルオート射撃なんだから精神回復花京院とナランチャと同じ仕様でいいと思う派 -- (名無しさん) 2025-05-08 12:57:49
- スゲーわかる
遠隔の有無やカッターとの兼ね合いもあるんだろうけど足速いんだしもう少し回復遅くしてほしい -- (名無しさん) 2025-05-08 14:08:57 - 身をさらさなきゃ攻撃できないのにこれ以上精神回復遅くなったらたまったもんじゃないよ
射撃で唯一通常攻撃の着弾が遅いんだから -- (キューゴ) 2025-05-09 11:56:01 - マジにカッターがキモい。DIOのワープ追尾してくるのやばいって… -- (名無しさん) 2025-05-10 00:46:41
- ヴェネツィアシーザーのたった一つの恩恵は爆風ですね。
ドア越しや壁越し、床越しに当てたり、窓抜きで当たりやすいのが唯一シーザーのいいところ -- (ビーシュ) 2025-05-21 10:01:43 - 索敵強すぎるし、透視壁越しレンズはもう犯罪級。 -- (ビーシュ) 2025-07-01 12:19:39
- 強いけど勝率高くないのはソロのパッシブなしが原因なのかねえ -- (名無しさん) 2025-07-01 12:33:50
- 単純に難しいからだろ 呼吸維持しながらほどほどの中距離で偏差射撃とカッター、ウルトも威力はあるけどエイム力必要だし -- (名無しさん) 2025-07-02 01:10:56
- ↑↑ソロじゃ託す相手がいないから…というより、ソロ専の射撃系キャラが基本いらなくて、ペア戦のただの盛り上げだけのキャラだろっていう考え方の運営が悪い -- (ビーシュ) 2025-07-02 14:03:37
- 野良でシーザーとペアになったからこっちもシーザーにしたけどダブルシーザーの快感やばいな…建物に逃げたキャラを2人で床貫通であぶるのといいダブルカッターといい -- (名無しさん) 2025-08-20 10:35:06
- シーザーとジョセフならどっちのほうが強い? -- (名無しさん) 2025-09-02 13:41:56
- やはりここでワムウを投入してシーザーを盛り上げるべきだと思うんだがどうかね? -- (名無しさん) 2025-09-29 12:37:42
- Exactly(その通りでございます) -- (名無しさん) 2025-09-29 23:16:22
- 波紋の呼吸の精神力回復って何?カッター構えながら精神力回復できるくらいしか使い道思い浮かばない。 -- (名無しさん) 2026-01-07 13:13:12
- シャボンランチャーを打ちながら回復することで弾数が増える -- (名無しさん) 2026-01-14 10:58:17
- 弾撃ちながら相手狙いながら呼吸するのマルチタスクすぎない? -- (名無しさん) 2026-01-14 20:28:08
- 難しいからこそ理論値出せれば強い
カッター連射したほうが強そうなのはそう -- (名無しさん) 2026-01-14 22:04:30 - 波紋戦士って忙しい操作が好きな人向けなとこある -- (名無しさん) 2026-01-17 17:02:33
- 俺も新技が欲しいィイーーー!!! シャボンバリアー実装お願いします!!! -- (キューゴ) 2026-02-28 23:12:20
- まあ正直な話すると別に弱いキャラじゃないから強化は要らないかもしれない -- (キューゴ) 2026-03-02 16:29:57
- いやヤバい。このままだと新月プッチに対抗札ないじゃん。 -- (キューゴ) 2026-03-05 22:09:56
- ペア戦のたび思うんだが、自シーザーがもう回復蘇生が見込めない&相方ウルトが決定力あるときに限って魂シャボンの存在忘れられるんだよな -- (名無しさん) 2026-03-29 21:07:52
- 相方が常に同行できる位置取りでなおかつチップ取ってすぐに離脱できる相方って絞られるよな -- (名無しさん) 2026-04-22 14:48:37
- たまに使ってる動画で、何でカッターのときロックオンした後、上に出すの? -- (名無しさん) 2026-05-09 07:57:50
- 次の強化でランチャーのダメージ上がってくれるととても助かる。 -- (キューゴ) 2026-05-21 20:06:42
- いややっぱダメージ系の強化は要らんかも。 -- (キューゴ) 2026-06-04 03:07:40
- 射撃系の中ではいい感じにバランス取れてる性能だと思う。
ランチャーの弾速は上げてほしいけど -- (名無しさん) 2026-06-05 01:20:44 - 強化ヤッター!狙ってた感じじゃないけどヒットアンドアウェイがやりやすくなったのはデカいぞ! -- (キューゴ) 2026-07-14 21:20:23
- シーザーの速度上昇値、運営間違えてない?
小走りが22%上がるガード中のポルナレフよりもシーザーの小走りの方が速いし、波紋二枚プッチの16%よりは圧倒的に速いからおかしい -- (名無しさん) 2026-07-19 08:16:37 - ↑
前もディアボロの数値間違えてたしどっちなんだろ -- (名無しさん) 2026-07-19 09:13:24 - シャボン撃ちながらのバック走で普通のキャラのダッシュより速い?
むちゃくちゃすぎる -- (名無しさん) 2026-07-19 09:16:52 - ほんまに13%なんこれ -- (名無しさん) 2026-07-19 14:55:03
- 今までの10%速い状態からさらに13%増の速度になってるとか? -- (名無しさん) 2026-07-19 15:52:21
- 某検証動画によるとカッターの引き打ちで通常のキャラのダッシュを余裕で引き離せるらしい…もう意味わかんないよ -- (名無しさん) 2026-07-19 22:23:38
- やってみるとおもろいが流石にこれはミスだと思う -- (名無しさん) 2026-07-20 10:38:08
- シーザー、足にシャボンをくっつけて滑りを良くしすぎですなぁ。
中盤接敵しても接近できるのが仗助かポルナレフくらい。 -- (名無しさん) 2026-07-21 00:32:48 - なんなら波紋×3の28%プッチよりも速いらしい
1.13倍じゃ無くて1.3倍にした説 -- (名無しさん) 2026-07-21 08:01:28 - 修正きて草 -- (名無しさん) 2026-07-21 16:38:05
- 運営の誤入力を判明できるぽまえら、ツェペリ魂を受け継いでるな。 -- (名無しさん) 2026-07-21 18:45:47
- 改めて触ったけど強化自体は普通に入っているから前よりほんのちょっぴり早くなってって良き -- (キューゴ) 2026-07-21 23:05:08

































