
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | シーザー・A・ツェペリ |
スタンド名 | - |
キャラタイプ | 波紋タイプ |
操作難易度 | ★★☆ |
声優 | 佐藤拓也 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
2部『戦闘潮流』より、シーザー・A・ツェペリが参戦。
波紋タイプとなっているが、性能としては射撃タイプのそれに近い。
波紋タイプとなっているが、性能としては射撃タイプのそれに近い。
通常攻撃はR2ボタン押しっぱなしで連射できる遠距離攻撃であるため当てやすい。
また、着弾時に範囲ダメージを発生させるため、薄い壁越しの敵・ガード系スキル発動中の敵にもダメージを与えることができる。
また、着弾時に範囲ダメージを発生させるため、薄い壁越しの敵・ガード系スキル発動中の敵にもダメージを与えることができる。
R1スキルはロックオンした敵を自動追尾する攻撃を発射するもので、障害物のない場所であればほぼ必中…という高い追尾能力を持つ。
アルティメットスキルは高火力・高精度のレーザー状の攻撃となっており、遮蔽物さえ無ければ最後の決め手として申し分ない。
アルティメットスキルは高火力・高精度のレーザー状の攻撃となっており、遮蔽物さえ無ければ最後の決め手として申し分ない。
…といったように、障害物が少ない平地では圧倒的な戦闘能力を有するキャラとなっている。
一方、障害物の多い場所での戦闘は苦手だったり、索敵・自衛手段に乏しいという弱点もある。
それらをいかにして補うかが求められる中~上級者向けキャラである。
一方、障害物の多い場所での戦闘は苦手だったり、索敵・自衛手段に乏しいという弱点もある。
それらをいかにして補うかが求められる中~上級者向けキャラである。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
シャボン・ランチャー | R2長押し | 84 (通常時) |
25 | レベル1 | 高速で連射可能な遠距離攻撃 着弾時に爆発して小範囲にダメージを与える シーザーの状態・命中させた敵に応じて威力上昇 | |
シャボン・カッター | R1 長押し→離す |
100 (通常時) |
約330 ×(1~3) |
レベル2 | ロックオンした敵を自動で追尾する攻撃を発射する 複数の敵を同時にロックオン可能 | |
波紋の呼吸 | L2 長押し→離す |
- | - | レベル1 | タイミングよくボタンを離すと波紋ゲージが上昇 波紋ゲージが溜まると能力が向上する | |
ツェペリ魂 | ペア戦で 再起不能に なった時 |
- | - | レベル1 | ペア戦で再起不能になった際、 自身の魂のチップを落とさず、赤いシャボン玉を残す 赤いシャボン玉は相方が触れると割れ、魂のチップを取得可能 | |
シャボン・レンズ | L1 | 84×n 通常時 |
- | レベル4 6で回数追加 |
前方にレーザー状の攻撃を発射し続ける 着弾地点に範囲ダメージ |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《シャボン・ランチャー》

ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
---|---|---|
非波紋状態、直撃時 | 84 | 92 |
非波紋状態、爆風のみ | 50 | 55 |
波紋状態、直撃時 | 100 | 110 |
波紋状態、爆風のみ | 60 | 66 |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ブワワ | 発射開始時 |
ワ | 発射中 |
波紋を使用する通常攻撃。
R2ボタンを長押ししている間、遠距離まで届くシャボン玉を連射し続ける。
シャボン玉は着弾時に爆発して小範囲にダメージを与える。
爆風の半径はしゃがみ歩き1歩分程度。
射程はやや短く、50m程度までしか届かない(カイロ大通りの家3.5軒分程度)。
また、集弾性が悪いという欠点がある。
1発につき精神力を25消費する(最大40発まで連射可能)。
R2ボタンを長押ししている間、遠距離まで届くシャボン玉を連射し続ける。
シャボン玉は着弾時に爆発して小範囲にダメージを与える。
爆風の半径はしゃがみ歩き1歩分程度。
射程はやや短く、50m程度までしか届かない(カイロ大通りの家3.5軒分程度)。
また、集弾性が悪いという欠点がある。
1発につき精神力を25消費する(最大40発まで連射可能)。
範囲ダメージにより、薄い壁越しの敵・ガード系スキル使用中の敵にもダメージを与えることができるのが魅力。
ただし射程が短めであるため、遠くにいる敵を狙うのにはあまり向いていない。
シャボン・カッターと使い分けていこう。
ただし射程が短めであるため、遠くにいる敵を狙うのにはあまり向いていない。
シャボン・カッターと使い分けていこう。
《シャボン・カッター》

ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
---|---|---|
非波紋状態 | 100 | 110 |
波紋状態 | 120 | 132 |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
シュバ | 発射開始時 |
バ | 発射中 |
レベル2から使用可能で、波紋を使用するR1スキル。
R1ボタン長押し中、約0.3秒につき1個のシャボン・カッターを生成する(最大3個まで保持可能)。
また、R1ボタン長押し中に約0.9秒間敵を照準付近に捉えることで、その敵をロックオンする(3人まで同時にロックオン可能)。
R1ボタンを離すと、生成したシャボン・カッターを全て発射し、ロックオンした敵を自動で追尾させる。
追尾性能は高く、敵が走り回っていても高確率で命中する。
ロックオン可能距離はカイロ大通りの家5軒分程度で、射程距離は7軒分程度。
シャボン・カッターを1個生成するごとに精神力を約330消費する。
R1ボタン長押し中、約0.3秒につき1個のシャボン・カッターを生成する(最大3個まで保持可能)。
また、R1ボタン長押し中に約0.9秒間敵を照準付近に捉えることで、その敵をロックオンする(3人まで同時にロックオン可能)。
R1ボタンを離すと、生成したシャボン・カッターを全て発射し、ロックオンした敵を自動で追尾させる。
追尾性能は高く、敵が走り回っていても高確率で命中する。
ロックオン可能距離はカイロ大通りの家5軒分程度で、射程距離は7軒分程度。
シャボン・カッターを1個生成するごとに精神力を約330消費する。
障害物が少ない場所ならほぼ必中という凄まじい性能。
ただし、追尾能力を発動するためにはロックオンが必要であり、連発もできないため、近距離での戦闘にはあまり向いていない。
シャボン・ランチャーと使い分けていこう。
ただし、追尾能力を発動するためにはロックオンが必要であり、連発もできないため、近距離での戦闘にはあまり向いていない。
シャボン・ランチャーと使い分けていこう。
《波紋の呼吸》

波紋を使用するスキル。
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
シーザーの真価を発揮するためには、このスキルを定期的に使用する必要がある。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
《波紋ゲージの仕様》
最大10マスのゲージであり、「波紋の呼吸」等により上昇する。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。
波紋ゲージが10マス溜まると「波紋状態」となる。
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
基本的にはメリットしかないので波紋状態を常に維持するようにしたい。
移動速度が上がるからといって射程管理をおろそかにしないようにしよう。
《ツェペリ魂》
レベル1から発動可能で、ペア戦でのみ発動するパッシブスキル。
(相方が生存している状態で)自分が再起不能になった際、自身の魂のチップをその場に落とさず、赤いシャボン玉を残す。
赤いシャボンの効果は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
(相方が生存している状態で)自分が再起不能になった際、自身の魂のチップをその場に落とさず、赤いシャボン玉を残す。
赤いシャボンの効果は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ペア戦で自分がダウンしてしまい、相方による蘇生が無理だと判断したらこのスキルのことを思い出そう。
相方がチップを取りやすい位置に移動するか、敵を妨害できるような位置に移動するか…はよく考えよう。
相方がチップを取りやすい位置に移動するか、敵を妨害できるような位置に移動するか…はよく考えよう。
《シャボン・レンズ》

1ヒットあたりのダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
---|---|---|
非波紋状態、爆風中心 | 84 | 92 |
非波紋状態、爆風外側 | 63 | 69 |
波紋状態、爆風中心 | 100 | 110 |
波紋状態、爆風外側 | 75 | 83 |
レベル4 | レベル6 | |
---|---|---|
使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ピカア | 発動時 |
シャゴーーッ | 発射中 |
波紋を使用するアルティメットスキル。
シャボン・レンズで光を反射させ、約3秒間、前方にレーザー状の攻撃を発射し続け、着弾地点に多段ヒットの範囲ダメージを与え続ける。
ダメージの発生間隔は非常に短く、1秒間に約20ヒットのダメージが発生する。
爆風の半径はしゃがみ歩き1.5歩分程度。
発動中は移動速度が低下する。
シャボン・レンズで光を反射させ、約3秒間、前方にレーザー状の攻撃を発射し続け、着弾地点に多段ヒットの範囲ダメージを与え続ける。
ダメージの発生間隔は非常に短く、1秒間に約20ヒットのダメージが発生する。
爆風の半径はしゃがみ歩き1.5歩分程度。
発動中は移動速度が低下する。
圧倒的な火力を誇るアルティメットスキル。
ただし、(範囲ダメージがあるとはいえ)障害物越しの敵には無力なこともある。
長射程・高精度であることを活かし、狙える時に早めに使っておいて厄介な敵を倒しておくことも重要。
ただし、(範囲ダメージがあるとはいえ)障害物越しの敵には無力なこともある。
長射程・高精度であることを活かし、狙える時に早めに使っておいて厄介な敵を倒しておくことも重要。
その他シーザーの特性
- 精神力回復開始までの時間:2.0秒
ソロ戦の戦術
序盤
試合開始直後にL2スキル「波紋の呼吸」を発動し、波紋状態を維持しよう。
というか基本的には試合中は常に波紋状態を維持しよう。
試合開始直後にL2スキル「波紋の呼吸」を発動し、波紋状態を維持しよう。
というか基本的には試合中は常に波紋状態を維持しよう。
プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。
ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。
シーザーは自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
シーザーは自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
射撃系通常攻撃キャラとの戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。
また、特にソロ戦では射撃系キャラは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃系キャラには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのが得策。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
また、特にソロ戦では射撃系キャラは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃系キャラには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのが得策。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
他に射撃系キャラがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
他に射撃系キャラがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
主な勝ち筋はシャボン・レンズの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。
シーザーは障害物の多い場所での戦闘がやや苦手。
最終生存エリアの地形によってはシャボン・レンズの早期使用を検討しよう。
勝利のために積極的に行動していこう。
最終生存エリアの地形によってはシャボン・レンズの早期使用を検討しよう。
勝利のために積極的に行動していこう。
ペア戦の戦術
まずはシャボン・カッター解放のため、チップを1枚もらうようにしよう。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にシーザーは序盤~中盤での攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、シャボン・レンズによって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- 落ちても仕事できるのはペア戦だといいね ただ敵に回すとチップ化が遅すぎてウザそう -- (名無しさん) 2024-11-27 20:00:42
- ↑↑今シーズンはフーゴがんばろうってやってたんですけど、どうにも勝ち切り方が難しくて...同じく浮気してます。あと、多分キューゴさんと2,3回組んだことあります。 -- (名無しさん) 2024-11-28 16:53:40
- 皆さんこんにちわこんばんわ、名無しさんです。
シーザーは友達とも来ると予想していたので来てくれて嬉しかったです😊
シーザーは色々とチート並の強さなので使い手になりたいです。
友達とも練習してペア戦でラストサバイバーになれるように頑張ります。
ではこれで失礼します。
の前にジョジョラーという名でYouTubeしているので登録お願いします。
では今度こそ
さようなら。
-- (名無しさん) 2024-11-29 21:10:08 - コメント欄の治安が8部の杜王町になってますね… -- (名無しさん) 2024-11-30 12:51:10
- シーザー・A・ツェペリ
シーザー・A・
・A・
・∀・ -- (名無しさん) 2024-11-30 14:03:58 - これペア戦のダービーの刺客で出てくるとツェペリ魂発動するんかな?
するとしたら相当めんどくさい -- (名無しさん) 2024-12-01 17:21:48 - しないよ。ウィキに書いてあるんだから確認してからコメントしな -- (名無しさん) 2024-12-01 18:02:49
- ツェペリ魂、そのうち解放レベル3とかに修正されたりしない? -- (名無しさん) 2024-12-03 19:01:46
- 最初のうちは思い切った感じじゃないとインパクト無いから我慢するしかないなー。あと普通にレベル調整は入るだろうな。 -- (名無しさん) 2024-12-03 23:26:24
- 草と木に隠れている人にロックオンが刺さりそうだなぁ -- (アカシュ) 2024-12-04 11:36:25
- 農場で弱かった奴らが更に弱くトホホ -- (アカシュ) 2024-12-04 11:39:19
- 炎上ダメ無いから爆風攻撃がアヴほど破壊力が無いな -- (名無しさん) 2024-12-04 11:47:16
- シャボンカッターの使い所…… -- (名無しさん) 2024-12-04 14:12:53
- 適当に撃っても爆発のおかげで攻撃当たるのありがたい
-- (しし) 2024-12-04 15:46:37 - シャボンカッター120ダメでしたね -- (名無しさん) 2024-12-04 17:55:10
- カッターロックオンまでのタイムラグ長過ぎて普通にランチャー連射してしまう -- (名無しさん) 2024-12-04 19:08:32
- ↑シャボンカッター射程はシャボンランチャーの射程外でも当たるからそれで使えばいいよ -- (名無しさん) 2024-12-04 19:37:16
- 今日シーザーと戦ってみて感じたのは思ったよりシャボン・ランチャーの -- (名無しさん) 2024-12-04 20:53:49
- ↑の爆風が思ってたより大きかったから壁とかに密着してると食らうって思った -- (名無しさん) 2024-12-04 20:54:59
- シャボンカッターしょぼくね?
だったら通常連射するわ -- (名無しさん) 2024-12-04 21:44:54 - 使ってみた感想は全部強いけどランチャーのダメージが低いかなって感じ -- (キューゴ) 2024-12-05 11:51:50
- ランチャーの弾速死ぬほど遅いってことはなかった。対ディアボロはひたすら建物経由で逃げまくってカッター1発いれてランチャーばら撒くくらいしか成す術ががなかったかな(農場は知らん)。使い込み甲斐がありそうとは思った。あと普通にイケメン。 -- (飛竜) 2024-12-06 16:47:22
- 意識外から飛んできて360ダメージ削ってくるカッターがうざぁい -- (名無しさん) 2024-12-07 15:12:53
- カッターの追尾性能がエグい。発射角度変えるだけで遮蔽物よけて勝手に当ってくれるのはかなりやばいと思う。あと弱いっていう人もいるが一瞬でロックオン出来たらそれこそチートですぐ修正対象になるし、火力も3発で大シールド持っていけるから俺は強いと思うよ。 -- (飛竜) 2024-12-07 22:15:49
- TPOによるとは思うけど。 -- (飛竜) 2024-12-07 22:17:07
- 特にペア戦でカッターをホイホイ投げられる状況作れれば強い。 -- (飛竜) 2024-12-08 20:26:56
- カッターは強いがランチャーが弱すぎという話。カッターはめちゃいい性能だがそれだけで最初から最後までは勝てないからキツい。ソロ戦ではカッターのウザさと自衛のなさですぐに狩られるしね -- (名無しさん) 2024-12-12 06:09:16
- Exactly(その通りでございます) -- (飛竜) 2024-12-12 19:30:14
- 言うて平地でランチャーばら撒かれるのはそれはそれでちょいめんどくないか?
単純に自分が下手くそなだけかもしれないけど -- (名無しさん) 2024-12-26 10:28:47 - 当たり判定大きいのと弾数多いので確実に数発当ててくるからな。あと、あんまし見たことないけどツェペリ魂もあるおかげで最凶の嫌がらせキャラになってる。 -- (名無しさん) 2024-12-26 13:44:54
- レンズ強いわ、ワムウお前よく耐えたよホント -- (名無しさん) 2025-01-08 01:52:33
- 花京院と、400族の射程くらいの近さで同方向に移動しながらの撃ち合いになったんだけど、敵現在位置にレティクル合わせて撃ったランチャーが見事に全弾外れてて草
ちょっとランチャーの弾速の遅さ舐めてた -- (名無しさん) 2025-01-11 12:58:08 - 強化されなきゃあ、気が済まない!! -- (名無しさん) 2025-01-12 10:07:51
- 強化来たー!!マジでこれ強くなるぞ!! -- (キューゴ) 2025-01-16 22:20:15
- 爆風範囲増加は嫌だなぁ(嬉)
弾速アップってランチャーが飛ぶ速度が上がるのは分かるんだけど回転率のほうはどうなるのかね。流石に弾速だけじゃなくランチャー一発一発の間隔まで50%アップは嫌だぞ(嬉) -- (名無しさん) 2025-01-17 00:43:25 - やっぱり射撃(波紋)の通常攻撃は戦える性能じゃないとやっていけないよね。あと、壁抜き床抜きしやすくなるのホント嬉しい。これでだめだったら(ダメでなくても)ウルト下げるか増やすしかないかな(期待)ーーー -- (飛竜) 2025-01-19 12:14:28
- まさにワールドトリガーにおけるシューターって感じだなシーザー -- (名無しさん) 2025-01-24 12:45:21
- 使ってみたら確かに強くなってランチャーの射程距離上がった気がする
範囲拡大は平地での恩恵のみで壁抜きがやりやすくなったりはなかったからいい調整 -- (キューゴ) 2025-01-24 21:45:13 - カッターのロックオン速度速くするのはどうかしてるって運営 -- (名無しさん) 2025-04-18 01:37:07
- そうか?ヴェネツィア適性を考えたら妥当だと思うが -- (名無しさん) 2025-04-18 09:17:54