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  • コロッセオ

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

コロッセオ

最終更新:2024年04月26日 21:42

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だれでも歓迎! 編集
コロッセオのマップ紹介です。

特殊セリフ・アイテム固定配置箇所等の情報求む

  • 更新履歴
  • コロッセオ全体
    • エリア収縮時間
    • 外周エリア
    • 一階エリア
    • 一階エリア 階段
    • 二階エリア
    • 地下エリア
  • コメント欄



[部分編集]

更新履歴

表示
24/03/06 ページ作成
24/03/07 エリア収縮時間について記載

コロッセオ全体

エリアが複数に分かれていないマップ。
巨大な1つの建造物がそのままマップになっているというユニークな構成。

他のマップと比べるとかなり狭く、
マップの縦×横がそれぞれ杜王町の各エリアの半分ほどしかない(面積が約1/4しかない)。

とにかく遮蔽物が多いマップであり、縦方向への移動が可能なスキルを持ったキャラが有利に立ち回りやすく、射撃タイプにとっては苦手なマップとされる。

アイテムの配置数が多く、見つけやすい位置に配置されているため連戦しやすい…と思いきや、マップが狭いため中盤になるとあっという間にアイテムが枯渇する。
わずかな被弾が命取りになるマップであり、不利とされる射撃タイプ相手でも侮ってはいけない。

最終生存エリアがマップ中央に寄りやすいよう調整されている模様。

再起不能エリアの演出はグリーン・ディのカビ。




エリア収縮時間

  • 1回目の縮小開始までの時間:1分30秒
  • 1回目の縮小開始~終了に要する時間:1分30秒
    • ダメージ量:1秒ごとに50
  • 2回目の縮小開始までの時間:40秒
  • 2回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
    • ダメージ量:1秒ごとに75
  • 3回目の縮小開始までの時間:30秒
  • 3回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
    • ダメージ量:1秒ごとに100
  • 4回目の縮小開始までの時間:20秒
  • 4回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
    • ダメージ量:1秒ごとに125
  • 5回目の縮小開始までの時間:10秒
  • 5回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
    • ダメージ量:1秒ごとに150
  • 6回目の収縮開始までの時間:10秒
  • 6回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
    • ダメージ量:1秒ごとに150



外周エリア



市街地が見えるが、そこまで到達することはできない。
残念。

一階エリア


一階エリア 階段


二階エリア


地下エリア


コメント欄

  • 上手下手関係なくそう思う人はそう思うってだけでは -- (名無しさん) 2024-03-10 20:47:56
  • つうかコロッセオに関しては漁夫ゲーになってるから極端とかそういう問題じゃない
    エリア縮小して最終的に漁夫しやすくなるとかならいいんだよ、人がメチャクチャ多い開始直後から漁夫と待ち受けゲーとか何が面白いの?ってはなし
    あとジョルノとアナスイ接待し過ぎ、開始前にマップ分かったらこの二人しか誰も使わねえって状況になるにきまってんだろ -- (名無しさん) 2024-03-11 17:09:40
  • ゴールド帯はそんなにガチガチの待ち伏せor漁夫だらけ環境ではないっぽいんですが、よりムーブが洗練されてるプラチナ帯はヤバい感じっすか? -- (名無しさん) 2024-03-11 20:56:29
  • コロッセオでの億泰って強いですかね?使ってみたいんですけど,使用感とか気になります! -- (名無しさん) 2024-03-12 17:03:40
  • 悪くはないですが、億泰は一夜にして成らないんで使い始めの人は覚悟の準備をしておいた方がいいっすね。 -- (名無しさん) 2024-03-13 19:32:58
  • 最近ようやく野良ペア戦を楽しめるようになってきたんだけど、コロッセオはソロの方が楽しいな。
    ただでさえ序盤は事故が多いし、ペア戦は刺客がさっさとチップにならないのがすげ〜ストレス。
    ソロでは無理でもペア戦ならワンチャンって感じで射撃キャラ使う人もいるし(自分もですけど)、終盤に正面対決を避けれない場面も多いから、1人になっちゃってからの勝ち筋も他のマップより少ない気がする。 -- (名無しさん) 2024-03-16 23:02:00
  • 農場に合わせて露伴やジョルノの強化が来たんだしコロッセオに合わせて射撃に強化来ると信じてる -- (名無しさん) 2024-03-22 00:59:42
  • リゾットが距離によって威力減衰するなら、射撃キャラは近距離で威力アップしてもいいよね。 -- (名無しさん) 2024-03-22 12:12:53
  • 射撃の近距離威力上げたら弱体前のアヴドゥルみたいになるぞ -- (名無しさん) 2024-03-22 13:14:16
  • 外周部や隣接都市部もつくりたかったものの
    予算が足りないためコロッセオだけになった。
    なお極小予算。やれやれ。 -- (名無しさん) 2024-03-22 14:59:27
  • 狭いのは意図的にそうしてるんじゃないか?
    某氏の検証によると他マップの1/4ぐらいの広さで中央にいれば全域の攻撃音が届くらしいし -- (名無しさん) 2024-03-23 01:02:43
  • 貫通+上下移動スキルがない相手だとアナスイで上から蹴ってるだけで決着つくときが多くてこんな塩試合でいいんか…ってなる。中央部にも階段いくつか設置するべきだったわ -- (名無しさん) 2024-03-23 20:01:18
  • 真下からならフーゴやアヴも貫通するしアナスイに限らず適性あるキャラは強いって話だししょうがない
    農場射撃と同じ -- (名無しさん) 2024-04-01 02:37:11
  • 昇り降りできる場所が限られてるのはいいんだがその場所はマップに書いといて欲しかったなこれ
    アプデで付いたりせんかな -- (名無しさん) 2024-04-02 16:49:39
  • 何だこのくそマップ -- (ホルホ使い) 2024-04-14 13:14:51
  • なんかここラグくないですか -- (名無しさん) 2024-04-22 18:11:18
  • 安置収縮が中央に寄らなければまだ安置運ワンチャンあるかもしれんのになぜ寄せた -- (名無しさん) 2024-05-17 01:27:11
  • 正直次の強化で射撃が上に来るかと言われたらホルホースがワンチャンくらい...? -- (名無しさん) 2024-06-01 20:49:02
  • 射撃キャラは全員下階から上階に攻撃出来るので最終安置中央確定じゃない方がよかったかもね -- (名無しさん) 2024-06-02 02:04:50
  • みんなの言いたいことは分かってる。「マップの修正できるなら先に農場を何とかしろ」だろ? -- (名無しさん) 2024-06-02 19:26:24
  • 初心者からかもしれんが、階段がどこにあるとかがわかりにくい -- (名無しさん) 2024-07-07 13:21:20
  • 階段はマップに表示して欲しいよねー -- (名無しさん) 2024-08-30 23:11:29
  • このマップ実は周囲の市街地もしっかり作ってあるんだよね
    初動のゴチャゴチャ解消や射撃救済もそうだけど普通に行きたくない?
    凱旋門とかちゃんとあるんだぜ
    -- (名無しさん) 2024-08-31 02:07:54
  • 行きたいというか、出る前はそっちも流石に混みだろうと考えてた。グリーンデイ戦の高台、オアシス戦の道路、コロッセオの1、2階の一部、レクイエムの市街地、橋とぎっちりとエピソードが詰まっているからキャラゲー的にどう考えてもそっちの方がファンは喜ぶし。コロッセオの内部とかポルナレフとディアボロが会う、レクイエム発動まででその後はほぼ外周部にいたからコロッセオ限定になるとか思ってなかった。 -- (名無しさん) 2024-08-31 09:50:35
  • エンジョイ勢としてはアニメに登場した場所でビクショ取ったり戦ったりしたかったから、ローマ全体で一つのマップになってたほうが嬉しかったかな…
    港~コロッセオで長方形・登り坂のマップならまた真新しさもあっただろうし -- (名無しさん) 2024-09-01 16:27:16
  • コロッセオ単体でもかなり重いらしいし、市街地は無理だったんだろうな。この狭さでなんで重いの?とは思うが。 -- (名無しさん) 2024-09-01 17:42:48
  • まずコロッセオでなくてよかった。コロッセオ重くて市街地は無理だな...ってなってコロッセオ単体で出すか!ってなる運営アホでしょ。つーかラグい割にはロードは農場の次に早いんだよな... -- (名無しさん) 2024-09-01 20:20:25
  • 原作再現の場所まとめてる人の動画とか見ると結構原作で映ったシーンは多いよね -- (名無しさん) 2024-09-01 21:38:03
  • 重いのは縦長い分近くに映る物が多くなるからじゃないかな
    他のステージだと遠くの物は簡易的に表示してるけど上下にまで物があると本描画しないといけないものが多すぎて重くなるんだと思う
    というか市街地分のオブジェクト自体は置かれてるのであんまり重さには関係なさそう -- (名無しさん) 2024-09-02 02:23:22
  • 単純に柱とか石を減らしてくれれば軽くなるし角待ちも減ってストレスフリーなマップになるのでは・・・?
    あと真ん中が広すぎる -- (名無しさん) 2024-09-03 01:35:29
  • 逆に鉄柵をめちゃくちゃ増やして、射撃のみ柵を貫通するようにすれば角待ちのストレス軽減と射撃救済になって良いのでは -- (名無しさん) 2024-09-16 03:57:01
  • 次はまともな2部マップを期待したい -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:03:16
  • まじで市街地までマップを広げるつもりはないのだろうか 原作で映った建物の外観しっかり再現してるし、少し手を加えればいけそうなんだけどなあ -- (名無しさん) 2025-02-23 05:49:07
  • 結局安置でゴミッセオに行くならいらないです消してください -- (名無しさん) 2025-02-23 18:18:47
  • コロッセオがゴミなの序盤のゴチャゴチャだけだろ
    市街地までマップ拡大してくれたら全部解決だわ -- (名無しさん) 2025-02-26 01:46:22
  • ゴチャゴチャ+試合が単調 なのがゴミなところだと思ってたんだが違うのか -- (名無しさん) 2025-02-26 18:10:17
  • 角待ち祭りでうぜーって話と射撃無理だろこれみたいな話はよく聞くけど試合が単調だからってのは初めて聞いたな
    市街地まで拡大して最終安置の限定解除したらそれ含めて全部解決するんじゃないか? -- (名無しさん) 2025-02-28 01:42:49
  • 真ん中になるか一階が残るかの違いしかないから単調って意見もわかる 安置を限定解除したら2階、3階が残るようになって多少マシになるかもね
    地下牢が地獄になりそう -- (名無しさん) 2025-02-28 18:01:05
  • 今現実のコロッセオって中央部分の一角が広場みたいなもので蓋されてるんだよね
    5部舞台の2001年の段階でこれがあったかは知らないが開けた地形としてこれを付けてみるのもありかもね -- (名無しさん) 2025-03-02 04:07:17
  • 次の5部マップは神マップになりましたね -- (十六夜の「世界」) 2025-03-04 08:33:51
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