
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | 広瀬康一 |
| スタンド名 | エコーズ |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★★ |
| 声優 | 梶 裕貴 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
4部『ダイヤモンドは砕けない』より、広瀬康一が参戦。
通常攻撃の射程距離が長く、さらにスタンド遠隔操作が可能なキャラとなっている。
体の小ささを利用して隠密し、遠隔スタンドによる攻撃で敵の体力を削っていく戦い方を得意とする。
体の小ささを利用して隠密し、遠隔スタンドによる攻撃で敵の体力を削っていく戦い方を得意とする。
アルティメットスキルは敵の移動速度と射程距離を超大幅に低下させるというもの。
序盤から終盤までいつ使用しても大きな効果を発揮することができ、最大3回も使用可能。
当たれば勝ちと言っていいほど強力で、原作通り「やるときはやる男」となっている。
序盤から終盤までいつ使用しても大きな効果を発揮することができ、最大3回も使用可能。
当たれば勝ちと言っていいほど強力で、原作通り「やるときはやる男」となっている。
ただし、他のキャラよりも移動速度が遅いという致命的ともいえる弱点があり、基本的には面と向かっての戦闘が苦手で、追われるとキツいキャラに分類される。
また、アルティメットスキルは非常に強力だが命中するかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存だったり、康一の基本戦法であるスタンド遠隔操作中には使用不可能だったり…と、全体的に難易度が高め。
本体の位置がバレないように立ち回る必要がある上級者向けのキャラといえる。
また、アルティメットスキルは非常に強力だが命中するかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存だったり、康一の基本戦法であるスタンド遠隔操作中には使用不可能だったり…と、全体的に難易度が高め。
本体の位置がバレないように立ち回る必要がある上級者向けのキャラといえる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| テール・ラッシュ | R2連打 | 225 | 120 | レベル1 | 威力は低いが射程が長い通常攻撃 | |
| エコー・スタンプ | R1 | 125 | 100 | レベル1 2で効果向上 |
エコーズのしっぽ文字を投げる オブジェクトに命中した場合、着弾箇所から「ダダダ」の擬音が発生する 敵に命中した場合、敵に幻聴状態を付与する (幻聴状態:移動速度が低下し、さらに周囲の擬音が見えにくくなる) | |
| スタンド遠隔操作 | L2長押し | - | 1秒間に 約30 |
レベル1 | スタンドを分離させ遠隔操作する 遠隔操作中は本体は無防備となる | |
| 3FREEZE | L1 | 100 | - | レベル3 5・6で回数追加 |
一定時間、敵の移動速度と 攻撃の射程距離を大幅に減少させる |
《テール・ラッシュ》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ビシ! | 命中時 |
| ドヒュン | 空振り時 |
エコーズACT1による通常攻撃。
威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃を除きトップクラス(しゃがみ歩き16歩分)。
1発あたり225ダメージで初期体力の敵を5発、体力・シールドが最大でも9発で倒せる。
連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃を除きトップクラス(しゃがみ歩き16歩分)。
1発あたり225ダメージで初期体力の敵を5発、体力・シールドが最大でも9発で倒せる。
連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
その射程距離からラッシュバトルでは優位に立てるように見える。
が、康一は移動速度が他のキャラより遅く、距離を詰められやすい。
そのため面と向かって戦うのは苦手であり、後述のスタンド遠隔操作中にテール・ラッシュを使用するのが主な攻撃方法である。
が、康一は移動速度が他のキャラより遅く、距離を詰められやすい。
そのため面と向かって戦うのは苦手であり、後述のスタンド遠隔操作中にテール・ラッシュを使用するのが主な攻撃方法である。
《エコー・スタンプ》



| レベル1 | レベル2 | |
|---|---|---|
| 効果時間 | 5秒 | 10秒 (+5秒) |
レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを押すと、エコーズACT1の「しっぽ文字」を弾のようにして投げつける。
着弾箇所に応じて効果が変化する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
R1ボタンを押すと、エコーズACT1の「しっぽ文字」を弾のようにして投げつける。
着弾箇所に応じて効果が変化する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
精神力消費量は100で、最大連続発動回数は10回。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
主な用途は以下の通り。それぞれクリックorタップで表示
《スタンド遠隔操作》

L2ボタンを入力している間はエコーズACT1を分離して遠隔操作状態になる。
遠隔操作中は1秒間に約30精神力を消費し続ける(最大持続時間は約33.5秒)。
また、遠隔操作中は敵&スタンドが緑色になり視認しやすくなる。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
遠隔操作中は1秒間に約30精神力を消費し続ける(最大持続時間は約33.5秒)。
また、遠隔操作中は敵&スタンドが緑色になり視認しやすくなる。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
主な用途は以下の通り。
- 索敵
- 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃
特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示
他の遠隔操作可能なキャラとは異なり、遠隔操作中にアルティメットスキルを発動することはできないので注意。
《3FREEZE》

| レベル3 | レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
合計3回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドババン | 発動時 |
アルティメットスキル。
L1を押すと前方にエコーズACT3によるパンチを繰り出す。
敵に命中した場合、100ダメージと約11秒間のFREEZE!状態を付与する。
FREEZE!状態の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
L1を押すと前方にエコーズACT3によるパンチを繰り出す。
敵に命中した場合、100ダメージと約11秒間のFREEZE!状態を付与する。
FREEZE!状態の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
射程距離はテール・ラッシュと同じ(しゃがみ歩き16歩分)。
スタンド遠隔操作中には使用不可能。
スタンド遠隔操作中には使用不可能。
1対1の状況では命中させれば勝ち、と言っても良いほど強力なアルティメットスキル。
11秒という長い時間、敵を一方的に殴り続けることができる。
また、食らった敵はその場から逃げることもできないため、序盤から終盤までいつ使用しても大きな効果を得られる点も魅力。
11秒という長い時間、敵を一方的に殴り続けることができる。
また、食らった敵はその場から逃げることもできないため、序盤から終盤までいつ使用しても大きな効果を得られる点も魅力。
ただし、L1ボタンを押してから発動までに若干の間があり、当てるのが意外に難しい。
また、スタンド遠隔操作中では使用不可能なこともあり、あくまで自衛のためのスキルであると認識しておこう。
使用する際は狭い路地に敵を誘い込んだり、階段待ち等によって確実に命中する状況を作っていきたい。
また、スタンド遠隔操作中では使用不可能なこともあり、あくまで自衛のためのスキルであると認識しておこう。
使用する際は狭い路地に敵を誘い込んだり、階段待ち等によって確実に命中する状況を作っていきたい。
その他康一の特性
- ゲーム開始時点でシールドを500所持している。
- 精神力回復開始までの時間:1.75秒
- 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。
- 移動速度が他のキャラクターの9割程度しかない。
- 小さい窓に入れる。
- 他プレイヤーが発した擬音が見える範囲が、他のキャラより約30%広い。
テクニック
草に擬態

ステージ内にある草の位置に移動し、しゃがむと他のプレイヤーからはほとんど見えない状態になる。
この状態でスタンド遠隔操作を利用すると、さらに優位に立ち回ることができる。
この状態でスタンド遠隔操作を利用すると、さらに優位に立ち回ることができる。
康一以外のキャラでも可能だが、
- 体格が小さい
- デフォルトカラーが緑色
等の理由で、康一が使用すると特に有効なテクニックとなっている。
ソロ戦の戦術
まず開幕は3FREEZEを解放するためにLV3を目指そう。
ただし、厄介な敵を発見したら欲張らず、チップを拾えなくても素直に隠密して嵐が過ぎ去るのを待とう。
無理をしないことが大事。
ただし、厄介な敵を発見したら欲張らず、チップを拾えなくても素直に隠密して嵐が過ぎ去るのを待とう。
無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
シールド回収が落ち着いたら安全な建物を確保して隠密しよう。
安住の地を手に入れたら後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的にスタンド遠隔操作で攻撃していこう。
その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。
他プレイヤーの擬音が見える範囲が広いという特性を活かしていこう。
安住の地を手に入れたら後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的にスタンド遠隔操作で攻撃していこう。
その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。
他プレイヤーの擬音が見える範囲が広いという特性を活かしていこう。
気が付いたら本体を殴られて再起不能になっていた…ということが無いよう周囲の安全確認はしっかりしよう。
特に、姿を隠しているにもかかわらず、康一本体に向かって敵が真っすぐ近づいてきているときは要注意。
透視アイテムを保持している可能性が高い。
少しでもその気配を感じたらすぐに対応しよう。
康一は他のキャラよりも移動速度が遅いうえ、移動スキルを持っていない。
普通に走って逃げようとしても追いつかれることも多い。
そういった場合はエコー・スタンプで敵に幻聴状態を付与すると逃げやすくなる。
それでも追ってくるようなら階段待ちからの3FREEZEでの迎撃も視野に入れよう。
特に、姿を隠しているにもかかわらず、康一本体に向かって敵が真っすぐ近づいてきているときは要注意。
透視アイテムを保持している可能性が高い。
少しでもその気配を感じたらすぐに対応しよう。
康一は他のキャラよりも移動速度が遅いうえ、移動スキルを持っていない。
普通に走って逃げようとしても追いつかれることも多い。
そういった場合はエコー・スタンプで敵に幻聴状態を付与すると逃げやすくなる。
それでも追ってくるようなら階段待ちからの3FREEZEでの迎撃も視野に入れよう。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保し、その敵を撃破してから建物を確保することも重要。
理由はこちらを参照。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保し、その敵を撃破してから建物を確保することも重要。
理由はこちらを参照。
3FREEZEは強力なウルトではあるが当たらないこともある。
勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることも大事。
最終盤、最も恐ろしいのは障害物無視の範囲攻撃が可能なウルト。
防御手段を持たない康一ではどうしようもない。
そういった敵を優先して攻撃していくと良いだろう。
勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることも大事。
最終盤、最も恐ろしいのは障害物無視の範囲攻撃が可能なウルト。
防御手段を持たない康一ではどうしようもない。
そういった敵を優先して攻撃していくと良いだろう。
逆に言えばそういった敵がいないなら一切攻撃・遠隔操作をせず、ひたすら隠密に徹するのも十分アリ。
本体の位置がバレさえしなければチャンスはある。
3FREEZEは基本的には自衛のためのウルトだが、残り2人になった場合は積極的に当てに行くのも良いだろう。
本体の位置がバレさえしなければチャンスはある。
3FREEZEは基本的には自衛のためのウルトだが、残り2人になった場合は積極的に当てに行くのも良いだろう。
ペア戦の戦術
康一はレベル上昇による恩恵が3FREEZE解放しかない(エコー・スタンプの効果時間延長は一応あるが)。
ソロ戦では自衛手段として使えるようにしておきたい3FREEZEだが、ペア戦では相方という護衛役がいる。
そういった理由からチップ優先度はかなり低め。
積極的にチップを譲っていこう。
ソロ戦では自衛手段として使えるようにしておきたい3FREEZEだが、ペア戦では相方という護衛役がいる。
そういった理由からチップ優先度はかなり低め。
積極的にチップを譲っていこう。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に康一は敵への攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら建物を確保し、積極的に攻撃して自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くから遠隔スタンドを飛ばし、弱点をカバーしてもらおう。
シールド集めが落ち着いたら建物を確保し、積極的に攻撃して自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くから遠隔スタンドを飛ばし、弱点をカバーしてもらおう。
終盤は相方とともに建物を確保し、護衛してもらおう。
ただし、相方が積極的に動き回りたいキャラである場合は別行動をとるのも良いだろう。
相方が苦手なキャラを優先して攻撃していき、相方が立ち回りやすくしていこう。
ただし、相方が積極的に動き回りたいキャラである場合は別行動をとるのも良いだろう。
相方が苦手なキャラを優先して攻撃していき、相方が立ち回りやすくしていこう。
コメント欄
- スタンプ長押し音でドヒュウに変化
敵が触れたら操作不能で吹っ飛ぶ
自分が踏んでも大ジャンプで移動手段とか -- (名無しさん) 2026-05-04 13:44:08 - 公式大会でさえ初動狩されてて夢も希望もないキャラだなと思いました
花京院仗助に続いて根本的な仕様変更に期待 -- (名無しさん) 2026-06-02 00:30:28 - 加速する奴や馬に乗る奴が出てきた今、足が遅くて自衛厳しいという単純で致命的な欠点が尚更キツすぎる -- (名無しさん) 2026-06-07 08:43:16
- 康一くん参戦自体無理があった
ンドゥールみたいに擬音発生した位置を正確に把握できるとかないと
例えば遠隔中は一定間隔ごとに音探知(敵には見えない)発生→音探知のタイミングで擬音を発生したキャラは2秒間透視状態でバレるようにする
これで戦闘を回避しまくる -- (名無しさん) 2026-06-13 13:32:49 - ていうか一番の問題は透視の存在だと思う
敵に見つかったら負けの隠れんぼゲーしてるのに問答無用で壁が透けるアイテムあっちゃ駄目だろ -- (名無しさん) 2026-06-13 20:45:45 - そもそも遠隔操作自体リスクとリターンが釣り合ってないと思う
基本的に火力が高いから無防備になるデメリットが重い
しまいには芋ゲー是正のための壁貫通でメリットが薄れてデメリットだけが目立つ形になってる -- (名無しさん) 2026-06-14 02:24:21 - 芋を咎めるキャラなのに本人は芋らなきゃならないのが二重で環境に逆らってる
芋環境になったらそれはそれで楽しいかという問題もある -- (名無しさん) 2026-06-21 22:12:16 - 芋環境の頃のほうが人が多かったのが答えじゃね? -- (名無しさん) 2026-06-22 00:20:24
- 上位も芋って主人公系芋で簡単にラスサバ取れたから芋戦法メタキャラ投入された
でも芋戦法なくても上位は上位
この上位ってのは原作再現の一環だから仕方ない康一がラスボスのゲームとか見たくない -- (名無しさん) 2026-06-28 12:30:48 - ウェザーやらホルホやら3番手4番手のキャラが勝率1位になるゲームで何を今更 -- (名無しさん) 2026-06-29 01:05:36
- エコスタをエメスプみたいにフルオート連射できる仕様にしてほしい
ぱっと見走ってるようにも見えるし一般でも当たって移動速度落ちたらさらに当てやすくなる -- (名無しさん) 2026-06-30 22:08:39 - こいつ使ってみたけど、ゆうほど弱くなくね、序盤さえ気をつければ -- (名無しさん) 2026-07-01 21:07:09
- ウェザーは天変地異起こせるチート能力
ホルホースはポルの鼻に指を突っ込んで全滅寸前にまで追い込んだ猛者 -- (名無しさん) 2026-07-04 15:38:22 - 康一、弱いというより不快だからそのままで良くねとは思ってる -- (名無しさん) 2026-08-02 18:27:23
- 見た目可愛いのに戦い方エグイよね -- (名無しさん) 2026-08-03 10:51:52
- 不快だからか、ランキング床ペロなのに全く強化されない。 -- (名無しさん) 2026-08-03 11:16:36
- 初めて触ったけど全然やれる性能してる。
ラッシュの判定太くするとかスタンプの弾速上げるとか使いやすさを補強すればもっと使用率上がると思う。
あと耳が良いのを相方にも共有してほしい。野良がきつすぎる -- (名無しさん) 2026-08-03 23:13:50 - こいつは何気に長射程キャラだろ。あとスタンプ強化は不評だっただろ。 >あと耳が良いのを相方にも 三半規管の共有はエグすぎ -- (名無しさん) 2026-08-04 11:16:29
- 全キャラ中唯一足遅いです
通常攻撃全弾当ててもフルシのキャラ倒せません
精神回復が最遅の1.75秒です
スタンドONで少しずつ精神回復もできません
この組み合わせによって真っすぐ突っ込んでくる敵にウルト以外で勝てない仕様になっているんだ
凄いだろ -- (名無しさん) 2026-08-18 18:59:46 - ↑今の環境なら全部標準に戻しても厳しそうな性能だから困る -- (名無しさん) 2026-08-18 21:54:44
- 何気に遠隔系で唯一精神力伸ばせないのも アバッキオとミスタも伸ばせないけどあれらは特殊だから… -- (名無しさん) 2026-08-18 23:27:28
- 精神伸びないの何の嫌がらせだって感じだよな
せめて遠隔のスピードくらい速くしてほしい -- (名無しさん) 2026-08-19 00:38:00 - ドババン→ブワァァァァ~♨→再起不能 -- (名無しさん) 2026-08-19 01:17:12
- 露伴や白蛇と違って遠隔距離制限ないし、長射程だから、多分精神力増加無しなんやろ -- (名無しさん) 2026-08-20 13:24:26
- それと攻撃方法も射撃じゃなくて、ラッシュ系だから、まとまったダメージ出やすい?からだと思う -- (名無しさん) 2026-08-20 13:25:27
- 今風の性能にするなら
・移動速度標準
・ラッシュ9発、徐倫ブチャ並の当たり判定
・精神力回復1.5秒
・スリフリはガオンと同じターゲット指定スキル
これでもまだ弱い気がする -- (名無しさん) 2026-08-20 14:05:05 - スリフリがタゲ指定はヤバい
-- (名無しさん) 2026-08-21 06:14:10 - ウルトでないガオンがタゲ指定の方がヤバい
ガオン空振りないのおかしい
ガオン強(楽)すぎて辞めるまである -- (名無しさん) 2026-08-21 11:07:41 - キャラ相性でしかない
ガオンは長射程低火力キャラには悪夢だけど高火力キャラには不意打ちでしか振れない技だし火力並でも精神力減った状態で近距離戦始まるから考え無しに仕掛けるのは危ない
ていうかどんなに甘く見積もっても指定スリフリがガオンよりヤバくならない訳がない。時止めが鼻くそに見えるクソ技になる -- (名無しさん) 2026-08-21 16:38:22 - 遠隔メインで立ち回るキャラ性能なのに遠隔からウルトを撃てないっていう矛盾をはらんでるからそれくらいやっても許されるだろ
ブロッキングやレクイエムみたいな対策もあるし -- (名無しさん) 2026-08-22 00:36:04 - エコスタは「移動速度を10%ダウン」じゃなくて、「移動速度を80%に変更」のデバフだったら今よりもマシな強さだったと思う
逃げ足でも馬でも移動速度を固定できれば高速環境へのアンチキャラになれた -- (名無しさん) 2026-08-24 01:11:52 - できれば本人の移動速度も改善してほしい -- (名無しさん) 2026-08-26 10:20:04
- 今回の大会での康一使いに勇気をもらったよ。康一でもここまでやれるんだって胸が熱くなった。 -- (名無しさん) 2026-08-31 20:53:56
- キャラ愛ってのは大会にまで辿り着けるものなのね -- (名無しさん) 2026-09-08 10:23:37
- 康一はテールラッシュ喰らわせた相手にも幻聴効果(ビシッ!ビシッ!)を付与できたらちょうどいい(?)強化になる気がする。どう? -- (名無しさん) 2026-09-27 20:24:37
- いいね 足が遅くなって攻撃音バラ撒けるのは隠密アンチになって強いと思う
幻聴状態って擬音でエイムしにくくなるからこちらには擬音を表示しないようになれば最高かな -- (名無しさん) 2026-09-28 00:55:06 - 空気弾の移動速度が康一のダッシュと同じ速度と聞いて
いい加減足速くしてください -- (名無しさん) 2026-10-09 00:03:54 - 同じ速度なら逃げれば当たらないぞ -- (名無しさん) 2026-10-09 09:36:37
- ジャイロの鉄球みたいに屋内探索に使えないからなエコースタンプ
音が出るから何?ってなってる身バレもするし -- (名無しさん) 2026-10-16 12:59:25 - ↑ダメ押しの錯乱と当たると敵を芋りづらくさせる遠距離攻撃 -- (名無しさん) 2026-10-16 17:55:44


































