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  • ウェザー・リポート

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

ウェザー・リポート

最終更新:2024年09月04日 19:01

jojo-ls

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だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 ウェザー・リポート
スタンド名 ウェザー・リポート
キャラタイプ 攪乱タイプ
操作難易度 ★★☆
声優 梅原裕一郎
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。

  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《ラッシュ》
    • 《ヘビー・レイン》
    • 《クラウド・バリア》
    • 《スタンドON》
    • 《ヤドクカエル》
    • その他ウェザーの特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄



更新履歴

表示
22/08/27 ページ作成
22/09/07 実装したため各種注意文を削除、キャラ概要・戦術を追記
以下の内容を修正・追記
  • ラッシュ
    • 射程しゃがみ歩き11歩分→10.5歩分
  • クラウド・バリア
    • 雲のエフェクトは敵にも見える
    • 相方に使用時は1秒につき50ではなく5秒長押しで一気に250付与、という性能となる
    • バリアが付与されたリゾットが透明化するとバリアが消滅する
  • ヤドクカエル
    • 仗助・ジョルノのスキルで回避可能
    • 屋内にいるとまず当たらない
    • 塀の上に乗るなどして回避可能
    • ウェザーがダウン・再起不能になっても猛毒エリアが残り続ける
    • 他のウェザーによる猛毒エリアに重ねる形で使用できる
22/09/08
以下の内容を修正・追記
  • ヘビー・レイン
    • 擬音発生条件修正
    • 遠隔操作スタンドに命中させても集中豪雨状態は付与されない
    • 視界不良状態でも擬音は普通に見える
    • ブチャラティがジッパーで潜伏orダイブで潜っている間、擬音及び雲のグラフィックが消える
  • ヤドクカエル
    • 遠隔操作スタンドにはダメージが無い
22/09/08 各種スキル画像追加
以下の内容を修正・追記
  • ヘビー・レイン
    • 視界不良・移動速度減少効果の検証結果を追記
  • クラウド・バリア
    • 攻撃・スキル発動中はバリアが付与されない
  • ヤドクカエル
    • 射程限界について追記
22/09/11 クラウド・バリアのデメリット(位置バレしやすい)について追記
22/09/28 ヤドクガエルについて、半径20mとの比較記事を追記 他表現の微妙な修正
22/09/30 コメントの書き込みができない場合の対処方法を別ページに転記
22/10/16 各スキル説明文整理
22/11/03 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、各スキル説明文追記
22/11/07 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正
22/11/09 ウェザーがダウンしても相方のクラウド・バリアは消えない旨を追記
22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…)
22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映
22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加
23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映
23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映
24/07/16 2024/07/16のアップデート内容を反映
24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映(操作難易度を★★★ → ★★☆に変更)、ヘビー・レインはジョセフの波紋ヘア・アタックにガードされる旨を追記



アップデート履歴

24/07/16 アップデート詳細
  • 「ラッシュ」の射程距離を7.7%延長(しゃがみ歩き9.5歩分程度→10.25歩分程度)
  • 「ラッシュ」の消費精神力を 120 → 130 に増加
23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細
  • 「ラッシュ」射程距離を10.7%減少(しゃがみ歩き10.5歩分程度→9.5歩分程度)
  • 炎系・毒系の同種類のダメージ範囲が複数重なった地点で、ダメージが累積して発生しないように変更
23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細
  • 「クラウド・バリア」の最大耐久値を 250 → 200 に減少
  • スタンドON時に得られる「クラウド・バリア」の耐久値を、毎秒 50 → 40 に減少
  • 「ヤドクカエル」のダメージ量を40%減少(1秒間に約330→約200)
22/12/07 Rev.16.02 アップデート詳細
  • 「ヘビー・レイン」の射程距離を20%短縮
  • 「ヘビー・レイン」の消費精神力を450→560に増加
  • 「ヘビー・レイン」の効果時間を2秒短縮(レベル1:7秒→5秒、レベル2以上:12秒→10秒)
  • 「ヤドクカエル」の解放レベルを3→4に変更



キャラ概要

6部『ストーンオーシャン』より、記憶喪失の囚人:ウェザー・リポートが参戦。

R1スキルは命中した敵に状態異常を付与する遠距離攻撃。
威力は低いが、障害物を貫通するという非常に強力な性質があり、屋内の敵への攻撃に限らず索敵にも大いに役立つ。

また、追加のシールドを得るパッシブスキルも保持している。
何度でも使用可能であり、さらにペア戦の相方にも付与できるため、生存能力に優れておりペア戦適正も高い。

アルティメットスキルは、ダメージエリアを長時間かつ広範囲に発生させるという強力なものとなっている。
平地での制圧力は圧巻の一言。

様々な要素が詰まったキャラだが、瞬間火力に欠けるという弱点がある。
その弱点を補うように各スキルの性質を活かして敵を動かし、上手く場をコントロールすることで真価を発揮できる中~上級者向けキャラである。


スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
ラッシュ
R2連打 280 130 レベル1 威力は低いが射程が少し長めの通常攻撃
ヘビー・レイン
R1 75 560 レベル1
2で効果向上
障害物を貫通する雨雲を撃ち出す
命中した敵は視界不良・移動速度低下状態になる
連続ヒットするほど効果が強くなる
クラウド・バリア L2長押し/
(ペアに対して)
X長押し
- - レベル1 雲のバリアを身にまとう
(追加のシールドを自身に付与する)
ペア戦では、相方に使用することも可能
スタンドON
L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、
各種スキルの発生が早くなる
ヤドクカエル
L1
長押し→離す
1秒間に
約200
- レベル4
6で回数追加
空からヤドクカエルを降らせ、
広範囲にダメージを与える
ダメージ範囲は一定時間残る
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。



《ラッシュ》


擬音 発生条件
ドゴ 命中時
ゴッ 空振り時

通常攻撃。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き10.25歩分程度)。
1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を130消費する(最大7回まで連続攻撃可能)。

画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。



《ヘビー・レイン》



擬音 発生条件
ドバァッ 発動時
ゴロゴロ 命中時
ザァァァ 効果時間中、継続的に敵の身体から発生

レベル1から使用可能なスキル。
正面方向に障害物を貫通する雨雲を撃ち出す。
命中した敵に75ダメージを与え、一定時間、集中豪雨状態を付与する。
効果時間中にさらに敵に命中させることで、集中豪雨状態のレベルを上昇させることができる(最大3)。
集中豪雨状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.視界不良
画面端が見づらくなる(擬音は問題なく見える)。
レベル1・レベル2では気にならない程度、レベル3では画面端がほぼ見えなくなる。
効果は下記画像を参照。
 2.移動速度低下
わずかに減少させる。
以下、検証による計測値です(ある程度は誤差あります…)
レベル1:約4.2%減少
レベル2:約8.0%減少
レベル3:約13.3%減少

以下、杜王駅での検証結果
  • 通常時:約4.6秒
  • レベル1:約4.8秒
  • レベル2:約5.0秒
  • レベル3:約5.3秒
効果時間はレベル1では5秒、レベル2では10秒(集中豪雨状態のレベルではなくウェザー自身のレベル)。
精神力消費量は560。スタンドONと併用することで実質的に連続で2回まで使用可能。
また、命中させた敵のクラウド・バリア(後述)の量を0にし、そのうえで75ダメージを与える効果もある。
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 遠隔操作中の敵スタンドに命中させた場合、ダメージを与えることはできるが集中豪雨状態は付与されない
  • 集中豪雨状態中の敵の頭上には雲のグラフィックが表示される
    この雲は透明化中のリゾット・ネエロの頭上にも表示される
  • 集中豪雨状態中のブチャラティがジッパーで物体に潜伏中もしくはスティッキィ・ダイブで潜っている間、
    ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない)
  • 空条承太郎のブロッキング・ラッシュでブロックされた場合、ダメージは無効化されるが視界不良・移動速度低下状態は付与できる
  • ポルナレフの剣さばきには弾き返される(ダメージ・効果共に無効化される)。
  • ジョセフ・ジョースターの波紋ヘア・アタックは貫通できず、ガードされる
  • ザァァァという擬音はウェザーが出したものとして扱われる
  • 移動速度低下はDIO、DIO(最高にハイver.)のスキル「力の片鱗」等、一部の移動スキルにも影響する

ウェザーの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.離れた敵への攻撃・近接戦闘で優位に立つ
素直に真っすぐ飛ぶため、単純に遠距離攻撃として使用可能。
障害物を貫通する性能上、障害物越し・屋内にいる敵への攻撃も容易。
ダメージ量は非常に低く、ダメージソースとしては期待できないが、長射程かつ障害物越しにローリスクで使用できるため、外すことを気にせずガンガン撃っていける。
弾速がやや遅いため、当てるときは敵が移動する先を狙って撃つと良い。

また、集中豪雨状態により敵を弱体化することができる。
効果は地味なように見えるが、射程ギリギリでの差し合いでは移動速度の低下が大きく響いてくる。
高レベルの集中豪雨状態を付与した状態でラッシュバトルに臨むことで、ウェザーの射程の長さが更に光るだろう。

ただし、精神力消費量が多いことに留意しておくべき。
攻撃力の高い敵が踏み込んで来たらすぐ届いてしまうような距離では、むやみに撃たないほうがいい。
かわされてしまった場合、その後のラッシュバトルの手数で非常に不利になるからである。
 2.敵を動かす
集中豪雨状態中の敵からはザァァァの擬音が発生する。
また、この擬音は他のプレイヤーにも見える。

これにより、一度命中すれば敵は自分の位置を晒し続けることになり、次弾を避けるために走ってその場から離れようとする。
また、屋内で隠密している敵の姿・位置が他プレイヤーにも分かるため、そのキャラを早めに倒しておきたい他の敵に代わりに倒してもらうことも可能。
 3.索敵
障害物を貫通する性能上、索敵にも利用可能。
ただし当たり判定が小さいため、やみくもに撃つのではなく、敵が隠れていそうな場所を予測して撃ち込む必要がある。

  • 建物の最上階の部屋
  • 階段を上ってすぐの位置
…など、プレイヤーが隠れていそうな位置にひたすら撃ち込もう。



《クラウド・バリア》


レベル1から使用でき、L2ボタンを押している間発動するパッシブスキル。
雲のバリアを身にまとい、追加のシールドを得る。
このバリアは通常のシールドとは別の扱いで、シールドを1000保持している状態でも付与される。
ボタンを長押ししている間、1秒につき40付与され、最大量は200。
また、ペア戦では相方の方を向いてXボタンを5秒間長押しすると相方にもバリアを付与できる。
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • L2ボタンを長押ししていても、通常攻撃・スキル等発動中はバリアが付与されない
  • バリアを纏っていても、遠隔操作中のスタンドに攻撃が命中した場合はバリアを無視してシールド・体力にダメージを受ける
  • 相方のウェザーにクラウド・バリアを付与してもらった状態で、相方のウェザーがダウンしてもクラウド・バリアは消えない
  • バリアは東方仗助や虹村億泰のアルティメットスキル等の防御力向上系スキルの効果を受けない
  • バリアを纏っているとキャラクターの周囲に雲のエフェクトが発生するが、これは敵にも見える。
    相方に使用した場合も同様であり、その状態の相方の姿を敵に見られる→相方がウェザーだとバレることがある
  • ペア戦の相方に使用する際はXボタン長押し1秒につき40付与されるのではなく、5秒間の長押しが完了すると200付与するという性能となる
  • バリアが付与されたリゾットが砂鉄の迷彩で透明化すると、リゾットのクラウド・バリアの量が0になる。
  • 体力・シールドが十分にある状態でバリアを付与すると、表示位置の関係上、
    体力・シールドのゲージが縮む。実際に減っているわけではないので安心して良い。

言ってしまえば200以下のダメージを無効化するスキルである。
道中で射撃タイプに体力を削られても、バリアを再び付与することで最小限の被害に留めることができる。
射撃タイプ以外の敵を相手にした場合でも、バリアがフルチャージされていれば1発余計に耐えられる局面が多くなる(ハイDIOは例外)ので、
とりあえず試合中は余程の事がない限りクラウド・バリア付与状態を維持したい。

デメリットはほとんど無いと言ってもよいが、
強いて言うなら雲のエフェクトにより敵に視認されやすくなることが挙げられる。



《スタンドON》


L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照

スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
ウェザーの場合、クラウド・バリアの恩恵を得るためにも積極的に活用しよう。



《ヤドクカエル》


レベル4 レベル6
使用可能回数 合計1回 合計2回
(+1回)

擬音 発生条件
ゴバァァァァァァ 発動時
ベチャァ カエル着地時
ドロドロ 効果範囲に継続的に発生

アルティメットスキル。
L1ボタン長押しで範囲を表示し、ボタンを離すことで空から大量のヤドクカエルを降らせ、
触れるとダメージを与え続ける猛毒エリアを広範囲に発生させる
。
猛毒エリアは15秒間残る。
ダメージ量は1秒間に200程度。
発動したウェザーがダウン・再起不能になっても猛毒エリアは消えない。
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • L1ボタンを離すまではXボタンで発動をキャンセルできる
  • 自分・ペア戦の相方は猛毒エリアのダメージを受けない
  • 遠隔操作中の敵スタンドが猛毒エリアに触れてもダメージは与えられない
  • 射程限界は下記画像の位置
  • 東方仗助のインスタント・ウォール(壁の頂点部分に立つ)、ジョルノのオーバー・グロウ等で回避可能。
    杜王町等にある塀の上に乗ることでも回避可能。
    ただし、そこに留まり続けようとすれば当然ウェザーが引きずり降ろしに来るという点には注意。
  • カエルの着地箇所に「ある程度円形」のダメージ範囲を発生させるため、屋内にいても壁際ギリギリにいるとダメージを受けることがある。
  • 猛毒エリアと呼ばれてはいるが、ダメージは通常攻撃などと同じ扱い。
    東方仗助や虹村億泰のアルティメットスキル等でダメージを軽減可能。
  • 自身が発生させた猛毒エリアが消滅するまでは連続での発動は不可(1度発動してから15秒間は発動不可)。
  • 他のウェザーが発生させた猛毒エリアに範囲を重ねる形でも使用可能。
    ただしその場合ダメージは重複しない(ダメージが倍になる、ということはない)。

主な用法・特徴は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで表示
 1.平地にいる敵の殲滅
最も基本的な使い方。
平地での制圧力は言うまでもなく圧倒的で、敵が複数いる場所に発動すれば一網打尽にできる。

ただし、屋内にいる敵にはまず当たらないと考えて良い。
屋内の敵へ使用する際はヘビー・レインで敵を建物から追い出す等の工夫が必要となる。

また、序盤~中盤のエリアが広いうちに使用すると敵を仕留めきれない場合がある。
逃げ場が少なくなる終盤に使用すると効果が大きい。
 2.敵の行動を制限する
猛毒エリアに好き好んで入ろうとするプレイヤーは存在しないだろう。
また、効果時間が非常に長く、敵の移動先を大きく制限することができる。
上手く範囲を指定することで敵同士をぶつけることも可能。

また、疑似的な安全地帯を作り出すアルティメットスキルであると捉えることもできる。
ペア戦でダウンした相方を蘇生する際に相方の近くに使用して蘇生しやすくしたり、自分がダウンする寸前に使用しておき、相方の補助をすることもできる。
 3.類似しているアルティメットスキル、花京院の「半径20mエメラルドスプラッシュ」との比較
  • 長所
    • 本体から離れた地点に対して発動できる上、発動を一旦キャンセルすることもできるので狙いをつけやすい。
    • 発動後はウェザー本体も自由に行動することができる為、使用後の逃走やさらなる追撃を狙いやすい。
    • 効果時間が15秒と圧倒的に長い。(半径は約4秒間)
    • LV6ならば2回使用することができる。
  • 短所
    • DPSが低い(半径LV6のDPSは約536、LV4は約331)。
    • ヤドクガエルの降った地面にしか効果が無く、屋内にいる敵には効果が薄い。

非常に強力な範囲攻撃だが、発生がやや遅く、瞬間火力に欠ける。
時止めを使用された時など、緊急時に発動してその場を乗り切ることは苦手。
全体を見て上手く場をコントロールするように使用する必要がある。



その他ウェザーの特性

  • 精神力回復開始までの時間:1.5秒



ソロ戦の戦術

序盤
試合開始直後にクラウド・バリアを付与しよう。
というか余程の事がない限り、試合中は常にクラウド・バリア付与状態を維持しよう。

その後は無理をしないことが大事。

中盤
基本的にはシールド回収を最優先。

シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
ヤドクカエルは再使用可能となるまで15秒かかるという欠点があるが、逆に言えば「最終盤までに2回使えるようにしておく必要はない」と捉えることもできる。
中盤の時点で1回使えるならとりあえず安心。

ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
敵を追いかけ回し、ヘビー・レインを嫌というほど撃ち込もう。
倒せなくとも、シールド集めの邪魔をする効果は十分期待できる。
ただし漁夫を狙う場合、擬音が見える範囲が広いヘビー・レインを使用せずに近づいた方が敵にバレにくいことがある。
脳死で撃ちたくなる気持ちも分かるが、適切な状況で使用していこう。

ウェザーはそのウザさ強力さから非常にヘイトが高い。
強力なスキルを持っているとはいえ過信は禁物。
隠密に徹することも時には重要である。

追われた場合はヘビー・レインを命中させて移動速度を減少させ、その隙に距離を離していこう。
ただし、外しまくると逆に距離を詰められてしまい、普通に走って逃げた方が良いこともある。
自分の実力と相談しよう。

終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ウェザーにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射程が長いキャラがいないようであれば平地を陣取り、そこからヘビー・レインで屋内の敵に攻撃することで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。

ウェザーの主な勝ち筋はやはりヤドクカエルの使用となる。
強力な範囲攻撃だが、ウルトで無効化してくる敵や屋内にいる敵には効果が薄い。
そういった敵を優先して撃破していきたい。
ウェザー単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をヘビー・レインで動かして敵同士をぶつけていこう。

また、ヤドクカエルは瞬間的に高いダメージを出すのではなく、継続的にダメージを与えるウルトである。
勝利を確実なものにするためにも一人の敵に執着せず、残りの敵の体力を均等に削ることも重要。

「ヤドクカエルで敵を一掃したら厄介な敵とのタイマンになりました」といった事態にならないよう、ラストサバイバーとなるためのプランをよく練ったうえでカエルを降らせよう。



ペア戦の戦術

とりあえず、自分・相方ともにクラウド・バリア付与状態を常に維持したい。
ただし、雲のエフェクトにより位置バレしやすくなる等のデメリットを気にするプレイヤーもいる。
クラウド・バリアを付与しようとしているのに何度もウェザーから離れるように相方が動いた場合は察してあげよう。

最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
とはいえヤドクカエルは序盤~中盤でも活用できる場面がある。
配分は相方と相談しよう。

素直な挙動の遠距離攻撃を使用でき、さらにその性質により攻撃・逃走時どちらにも活用できることからサポート性能が非常に高い。
ヘビー・レインで敵を動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むこともできる。
相方に合わせた立ち回りを心掛けよう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。

ヤドクカエルのダメージエリアはウェザーがダウン状態となっても消えないという特徴を持つ。
このページの「ヤドクカエル」の項目にあるように、ペア戦では活用の幅がさらに広がる。
ソロ戦と同様に早めに使用しておき、その後の戦闘で立ち回りやすくすることも重要。

コメント欄

  • 雲投げがあるのにラッシュ射程まで長いから対面が割とストレスフル
    バリア張って集中豪雨にしてから殴るのがセオリーっぽいしラッシュの射程短くしてくれ -- (名無しさん) 2023-05-05 12:17:06
  • 自分に張る雲バリアによる生存能力の高さがヤバイ -- (名無しさん) 2023-06-08 08:22:33
  • 摩擦炎のスキルも欲しかった〜。 -- (名無しさん) 2023-06-18 17:57:12
  • 集中豪雨の持続ダメージは無いんだなぁ。
    ザァァァァ -- (名無しさん) 2023-06-18 20:38:06
  • ウェザーでリゾットの射撃のよけ方を教えてほしい -- (名無しさん) 2023-06-22 21:30:51
  • どういう状況かによる。農場の遠距離からの狙撃は回避不可。 -- (名無しさん) 2023-06-25 18:20:09
  • 遮蔽物の裏から雲投げてれば相手が諦めるよ
    雲レベル3になったら逃げるなり詰めて仕留めるなりお好きに -- (名無しさん) 2023-06-26 05:24:49
  • 雲が遠くに届くメリットがあるから、
    農場のあのぼっこの上に来るアナスイとかを
    狙えるのがとても大きい! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16:58:59
  • 通常攻撃の射程が弱体化。まあ射程負けするようになったキャラはだいたい雲投げが刺さる奴らだし、まだ大丈夫だな。 -- (名無しさん) 2023-09-10 10:40:23
  • 正直運営さんはウェザー弱体化しすぎてる気がします...
    追加当初は扱いやすい通常攻撃&スキルと一瞬で体力削られる最強URTのおかげで(もちろんクラウドバリアも)チート認定されちてしまい速攻スキルが弱体化されたところまではよかったのですが....
    その次のシーズンでクラウドバリアの最大値が50減少(それと毎秒50蓄積から40蓄積に弱体化)とヤドクガエルのダメージが40%減少と弱体化...この40%というちょっとやりすぎな数値がウェザーの悲劇の始まりになったと思います...
    ヤドクガエルのダメージが27(1秒約297)と爆下がり...元々は45(1秒約450)とこれはさすがにやりすぎだったのですが、弱体化後少し低すぎるDPS(DPSとは 秒間ダメージ/瞬間火力のこと)のせいでダメージ覚悟でヤドクガエルの上を走り抜けられることが多くなってしまう...個人的にはヤドクガエルのダメージは30%減少くらいでよかったかと...
    ですが扱いやすく強い通常攻撃とスキルの組み合わせのおかげで主にペア戦でまだまだ活躍してくれるウェザー!(ウザイと思う方も大勢いたとは思いますが...)ですが自分で使うときの爽快感は抜群!
    とその矢先にやってきたのが今回の通常攻撃射程の弱体化...今まで天敵だった6部承太郎とともに弱体化しました。それに伴ってもし雲が当たらなかった場合同射程だったアナスイ、吉良に不利になる上に元々少し射程が勝っていた6部承太郎にはさらに不利になることに...
    そろそろやめてあげて...
    ともかく今のウェザーを少しでもよくするには通常攻撃の火力を300に上げるなり少しは射程を戻すなりしたほうが個人的によいと思います...
    (かなり個人的な意見を含んでいますのでご了承ください)
    大変な長文失礼致しました...(-_-) -- (頑張っても勝率29%さん) 2023-09-10 16:44:46
  • 火力が下がっているのに、この修正は余りにも痛いよね。まぁ、運営の全盛期を恐れて戦績に過敏になる気持ちはわかるけども。まぁ、運営大好き太郎さんはウェザー全盛期でウェザーすら大きく引き離す総合戦績記録して修正なしだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-10 16:56:19
  • 太郎筆頭にキャラ調整するせいで、やり過ぎ調整とか逆に弱くしすぎ問題が出るからとっとと太郎弱体化しないと他キャラも被害被りそうな感じ -- (名無しさん) 2023-09-10 18:11:56
  • 雲投げでプレッシャーかけつつバリア貯めながらちまちま殴る動きができれば大抵のキャラには有利取れるだろ。ヤドクカエルの火力だって半径と違って展開中に本体が殴れるしそもそも効果時間バカ長いから相手の動きを制限するのに役立つし屋内に籠られたら壁貫通で小ダメージとデバフ押し付けられるスキルあるんだから十分な性能。中級者以上向けになっただけのこと。 -- (名無しさん) 2023-09-11 06:49:34
  • 結局全部のスキルが弱体化して草
    まさか通常攻撃までメスが入れられるとは思わんかった -- (名無しさん) 2023-09-18 13:28:27
  • 初心者なんですが、クラウド・バリアは通常のシールドと併用できるってことですか?それで最大2200になるってことですか? -- (名無しさん) 2023-09-21 16:49:15
  • YES YES YES!
    ウェザーがいれば自分も相方も最大で2200のライフを保持できるぜ!弱体化はされたけどまだ強みは残ってると思う以前がお手軽キャラすぎただけで今ぐらいが丁度いい、相方にクラウドバリア付けれるの知らない人が野良だとランク100でもけっこういるからもっと知れてほしい -- (名無しさん) 2023-09-22 12:10:47
  • バリアはエフェクトで隠密がバレやすくなるから付けてほしくない人がいたら無理に付けないのも大事 -- (名無しさん) 2023-11-03 20:13:01
  • コロッセオの安置が真ん中に集まるお陰でウェザーまた覇権取れそう
    ジョルノやアナスイと違って農場引いても腐らないのが本当に強い -- (名無しさん) 2024-03-18 01:32:39
  • ウェザーはイケボ聞きたいときにしか使ってない
    マジで耳が孕む -- (名無しさん) 2024-04-04 00:37:08
  • その場面次第で有利な地形に陣取れば殆どのキャラに有利が取れる通常攻撃!射線が切れたら雲投げつつバリア回復!カエルはポジション確保にも攻撃にも使える!
    これがコロッセオのウェザーだ! -- (名無しさん) 2024-04-06 16:50:29
  • コロッセオの安置が真ん中に寄る仕様のせいでまた大暴れしてる。はよナーフされろ -- (名無しさん) 2024-04-10 00:08:14
  • ここに来て火力射程負けウルト無視のアバッキオという天敵が追加されたウェザー・リポート
    の明日はどっちだ -- (名無しさん) 2024-06-07 22:21:21
  • ウェザーのペア戦での役割ってバリアとヤドク以外にありますか?今日2回勝ったけどどちらも相方が決めてこっちはダウンどころかダメージもヤドクも落とせずでした。 -- (名無しさん) 2024-06-08 18:11:44
  • ヘビーレインで索敵、牽制 -- (名無しさん) 2024-06-10 13:10:48
  • アバッキオが天敵すぎて今結構きついかも -- (名無しさん) 2024-06-15 20:45:33
  • 遂に射程戻るのか、、、 -- (名無しさん) 2024-07-14 21:28:26
  • 厳密には10.25だから弱体化前の六太郎って感じ
    ついに弱体化オンリー組のキャラがいなくなるな -- (名無しさん) 2024-07-15 08:00:18
  • 三太郎・・・強化よりは弱体化の必要性が高いけど。 -- (名無しさん) 2024-07-15 10:34:37
  • 忘れてた...まあ追加キャラだけの話で... -- (名無しさん) 2024-07-15 12:40:16
  • またウェザー強くね?自分の中では“迷ったらウェザー”が再発してる。 -- (名無しさん) 2024-07-28 10:20:08
  • 雲当てておけば7確だし、そもそもリーチ長いキャラはワンターンで殴りきる必要もないからラッシュ減少はそこまで痛手じゃないんだよな -- (名無しさん) 2024-07-28 17:18:47
  • ウェザーって声大きい(個人的に)けど、耳元でしゃべるっていうのを再現してるの? -- (名無しさん) 2024-07-28 18:37:07
  • ↑収録時の音量が小さかったから大きくしてるんだと思う。実装時めちゃくちゃ言われてた -- (名無しさん) 2024-07-30 22:42:49
  • ボイス音量を上げられてる故に一部のボイスが音割れしてるっていう -- (名無しさん) 2024-08-04 21:10:25
  • いうてラッシュ7発にする必要あったかな?8発でも良い気がするんだけど -- (名無しさん) 2024-10-19 11:09:24
  • キャラ性能の方向性を固めるため+また大暴れしないよう様子見って感じじゃないか?
    バリアで確定数増える上に射程が長くて有利取れるキャラが少なかったこともあの大暴れの一因だし -- (名無しさん) 2024-10-20 23:46:29
  • ウルトのダメージ200/秒と記載ありますが、そこまで低くないと思います。
    前にフルシで毒エリア突っ切った時6秒ちょいでダウンした気がするんで要検証かも…? -- (名無しさん) 2024-11-08 00:32:41
  • なんで雲が壁貫通するんじゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!! -- (名無しさん) 2024-11-16 23:04:26
  • ↑↑
    体感だとフルシから死ぬまで10秒ぐらいかかるから合ってると思うぞ
    カエルが下方される前だったのでは -- (名無しさん) 2024-11-17 01:11:54
  • 下方前に大体2秒ぐらいで1000ダメ入ってなかったっけ、で40%downならちょっと違うと思う -- (名無しさん) 2024-11-17 10:22:33
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