
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ウェザー・リポート |
| スタンド名 | ウェザー・リポート |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 梅原裕一郎 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
6部『ストーンオーシャン』より、記憶喪失の囚人:ウェザー・リポートが参戦。
R1スキルは命中した敵に状態異常を付与する遠距離攻撃。
障害物を貫通するという非常に強力な性質があるため、敵を動かす・ペア戦の相方の援護射撃・索敵…等々、様々な用途に利用可能。
障害物を貫通するという非常に強力な性質があるため、敵を動かす・ペア戦の相方の援護射撃・索敵…等々、様々な用途に利用可能。
また、パッシブスキルにより追加のシールドを得ることができる。
何度でも使用可能であり、さらにペア戦の相方にも付与できるため、生存能力に優れている。
何度でも使用可能であり、さらにペア戦の相方にも付与できるため、生存能力に優れている。
アルティメットスキルは、長時間かつ広範囲にダメージエリアを発生させるというもので、平地での制圧力は圧巻の一言。
自分とペア戦の相方はそのダメージを受けないため、敵の行動を制限しつつ自由に行動することができる。
自分とペア戦の相方はそのダメージを受けないため、敵の行動を制限しつつ自由に行動することができる。
このように、サポート・妨害に特化した性能となっている。
その反面、瞬間火力が低めという弱点がある。
ソロ戦よりペア戦で真価を発揮し、そして各スキルを利用して上手く場をコントロールすることが求められる中~上級者向けキャラである。
その反面、瞬間火力が低めという弱点がある。
ソロ戦よりペア戦で真価を発揮し、そして各スキルを利用して上手く場をコントロールすることが求められる中~上級者向けキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ラッシュ | R2連打 | 280 | 120 | レベル1 | 威力は低いが射程が少し長めの通常攻撃 | |
| ヘビー・レイン | R1 | 75 | 560 | レベル1 2で効果向上 |
障害物を貫通する雨雲を撃ち出す 命中した敵は視界不良・移動速度低下状態になる 連続ヒットするほど効果が強くなる | |
| クラウド・バリア | L2長押し/ (ペアに対して) X長押し |
- | - | レベル1 | 雲のバリアを身にまとう (追加のシールドを自身に付与する) ペア戦では、相方に使用することも可能 | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| ヤドクカエル | L1 長押し→離す |
1秒間に 約270 |
- | レベル4 6で回数追加 |
空からヤドクカエルを降らせ、 広範囲にダメージを与える ダメージ範囲は一定時間残る |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き10.25歩分程度)。
1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き10.25歩分程度)。
1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《ヘビー・レイン》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドバァッ | 発動時 |
| ゴロゴロ | 命中時 |
| ザァァァ | 効果時間中、継続的に敵の身体から発生 |
レベル1から使用可能なスキル。
正面方向に障害物を貫通する雨雲を撃ち出す。
命中した敵に75ダメージを与え、一定時間、集中豪雨状態を付与する。
効果時間中にさらに敵に命中させることで、集中豪雨状態のレベルを上昇させることができる(最大3)。
集中豪雨状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
正面方向に障害物を貫通する雨雲を撃ち出す。
命中した敵に75ダメージを与え、一定時間、集中豪雨状態を付与する。
効果時間中にさらに敵に命中させることで、集中豪雨状態のレベルを上昇させることができる(最大3)。
集中豪雨状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
効果時間はレベル1では5秒、レベル2では10秒(集中豪雨状態のレベルではなくウェザー自身のレベル)。
精神力消費量は560。スタンドONと併用することで実質的に連続で2回まで使用可能。
また、命中させた敵のクラウド・バリア(後述)の量を0にし、そのうえで75ダメージを与える効果もある。
精神力消費量は560。スタンドONと併用することで実質的に連続で2回まで使用可能。
また、命中させた敵のクラウド・バリア(後述)の量を0にし、そのうえで75ダメージを与える効果もある。
ウェザーの立ち回りの要となるスキルである。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《クラウド・バリア》

レベル1から使用でき、L2ボタンを押している間発動するパッシブスキル。
雲のバリアを身にまとい、追加のシールドを得る。
このバリアは通常のシールドとは別の扱いで、シールドを1000保持している状態でも付与される。
ボタンを長押ししている間、1秒につき40付与され、最大量は200。
また、ペア戦では相方の方を向いてXボタンを5秒間長押しすると相方にもバリアを付与できる。
雲のバリアを身にまとい、追加のシールドを得る。
このバリアは通常のシールドとは別の扱いで、シールドを1000保持している状態でも付与される。
ボタンを長押ししている間、1秒につき40付与され、最大量は200。
また、ペア戦では相方の方を向いてXボタンを5秒間長押しすると相方にもバリアを付与できる。
言ってしまえば200以下のダメージを無効化するスキルである。
道中で射撃タイプに体力を削られても、バリアを再び付与することで最小限の被害に留めることができる。
射撃タイプ以外の敵を相手にした場合でも、バリアがフルチャージされていれば1発余計に耐えられる局面が多くなる(ハイDIOは例外)ので、
とりあえず試合中は余程の事がない限りクラウド・バリア付与状態を維持したい。
道中で射撃タイプに体力を削られても、バリアを再び付与することで最小限の被害に留めることができる。
射撃タイプ以外の敵を相手にした場合でも、バリアがフルチャージされていれば1発余計に耐えられる局面が多くなる(ハイDIOは例外)ので、
とりあえず試合中は余程の事がない限りクラウド・バリア付与状態を維持したい。
デメリットはほとんど無いと言ってもよいが、
強いて言うなら雲のエフェクトにより敵に視認されやすくなることが挙げられる。
強いて言うなら雲のエフェクトにより敵に視認されやすくなることが挙げられる。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
ウェザーの場合、クラウド・バリアの恩恵を得るためにも積極的に活用しよう。
ウェザーの場合、クラウド・バリアの恩恵を得るためにも積極的に活用しよう。
《ヤドクカエル》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ゴバァァァァァァ | 発動時 |
| ベチャァ | カエル着地時 |
| ドロドロ | 効果範囲に継続的に発生 |
アルティメットスキル。
L1ボタン長押しで範囲を表示し、ボタンを離すことで空から大量のヤドクカエルを降らせ、
触れるとダメージを与え続ける猛毒エリアを広範囲に発生させる。
猛毒エリアは15秒間残る。
ダメージ量は1秒間に270程度。
発動したウェザーがダウン・再起不能になっても猛毒エリアは消えない。
L1ボタン長押しで範囲を表示し、ボタンを離すことで空から大量のヤドクカエルを降らせ、
触れるとダメージを与え続ける猛毒エリアを広範囲に発生させる。
猛毒エリアは15秒間残る。
ダメージ量は1秒間に270程度。
発動したウェザーがダウン・再起不能になっても猛毒エリアは消えない。
主な用法・特徴は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで表示
その他ウェザーの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
階段待ち対策

建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
ソロ戦の戦術
序盤
試合開始直後にクラウド・バリアを付与しよう。
というか余程の事がない限り、試合中は常にクラウド・バリア付与状態を維持しよう。
試合開始直後にクラウド・バリアを付与しよう。
というか余程の事がない限り、試合中は常にクラウド・バリア付与状態を維持しよう。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
ヤドクカエルは再使用可能となるまで15秒かかるという欠点があるが、逆に言えば「最終盤までに2回使えるようにしておく必要はない」と捉えることもできる。
中盤の時点で1回使えるならとりあえず安心。
ヤドクカエルは再使用可能となるまで15秒かかるという欠点があるが、逆に言えば「最終盤までに2回使えるようにしておく必要はない」と捉えることもできる。
中盤の時点で1回使えるならとりあえず安心。
ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
敵を追いかけ回し、ヘビー・レインを嫌というほど撃ち込もう。
倒せなくとも、シールド集めの邪魔をする効果は十分期待できる。
ただし漁夫を狙う場合、擬音が見える範囲が広いヘビー・レインを使用せずに近づいた方が敵にバレにくいことがある。
脳死で撃ちたくなる気持ちも分かるが、適切な状況で使用していこう。
敵を追いかけ回し、ヘビー・レインを嫌というほど撃ち込もう。
倒せなくとも、シールド集めの邪魔をする効果は十分期待できる。
ただし漁夫を狙う場合、擬音が見える範囲が広いヘビー・レインを使用せずに近づいた方が敵にバレにくいことがある。
脳死で撃ちたくなる気持ちも分かるが、適切な状況で使用していこう。
追われた場合はヘビー・レインを命中させて移動速度を減少させ、その隙に距離を離していこう。
ただし、外しまくると逆に距離を詰められてしまい、普通に走って逃げた方が良いこともある。
自分の実力と相談しよう。
ただし、外しまくると逆に距離を詰められてしまい、普通に走って逃げた方が良いこともある。
自分の実力と相談しよう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ウェザーにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射程が長いキャラがいないようであれば平地を陣取り、そこからヘビー・レインで屋内の敵に攻撃することで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ウェザーにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射程が長いキャラがいないようであれば平地を陣取り、そこからヘビー・レインで屋内の敵に攻撃することで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
ウェザーの主な勝ち筋はやはりヤドクカエルの使用となる。
強力な範囲攻撃だが、ウルトで無効化してくる敵や屋内にいる敵には効果が薄い。
そういった敵を優先して撃破していきたい。
ウェザー単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をヘビー・レインで動かして敵同士をぶつけていこう。
強力な範囲攻撃だが、ウルトで無効化してくる敵や屋内にいる敵には効果が薄い。
そういった敵を優先して撃破していきたい。
ウェザー単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をヘビー・レインで動かして敵同士をぶつけていこう。
また、ヤドクカエルは瞬間的に高いダメージを出すのではなく、継続的にダメージを与えるウルトである。
勝利を確実なものにするためにも一人の敵に執着せず、残りの敵の体力を均等に削ることも重要。
勝利を確実なものにするためにも一人の敵に執着せず、残りの敵の体力を均等に削ることも重要。
「ヤドクカエルで敵を一掃したら厄介な敵とのタイマンになりました」といった事態にならないよう、ラストサバイバーとなるためのプランをよく練ったうえでカエルを降らせよう。
ペア戦の戦術
とりあえず、自分・相方ともにクラウド・バリア付与状態を常に維持したい。
ただし、雲のエフェクトにより位置バレしやすくなる等のデメリットを気にするプレイヤーもいる。
クラウド・バリアを付与しようとしているのに何度もウェザーから離れるように相方が動いた場合は察してあげよう。
ただし、雲のエフェクトにより位置バレしやすくなる等のデメリットを気にするプレイヤーもいる。
クラウド・バリアを付与しようとしているのに何度もウェザーから離れるように相方が動いた場合は察してあげよう。
素直な挙動の遠距離攻撃を使用でき、さらにその性質により攻撃・逃走時どちらにも活用できることからサポート性能が非常に高い。
ヘビー・レインで敵を動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むこともできる。
相方に合わせた立ち回りを心掛けよう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
ヘビー・レインで敵を動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込むこともできる。
相方に合わせた立ち回りを心掛けよう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
ヤドクカエルのダメージエリアはウェザーがダウン状態となっても消えないという特徴を持つ。
このページの「ヤドクカエル」の項目にあるように、ペア戦では活用の幅がさらに広がる。
ソロ戦と同様に早めに使用しておき、その後の戦闘で立ち回りやすくすることも重要。
このページの「ヤドクカエル」の項目にあるように、ペア戦では活用の幅がさらに広がる。
ソロ戦と同様に早めに使用しておき、その後の戦闘で立ち回りやすくすることも重要。
コメント欄
- 雲当てておけば7確だし、そもそもリーチ長いキャラはワンターンで殴りきる必要もないからラッシュ減少はそこまで痛手じゃないんだよな -- (名無しさん) 2024-07-28 17:18:47
- ウェザーって声大きい(個人的に)けど、耳元でしゃべるっていうのを再現してるの? -- (名無しさん) 2024-07-28 18:37:07
- ↑収録時の音量が小さかったから大きくしてるんだと思う。実装時めちゃくちゃ言われてた -- (名無しさん) 2024-07-30 22:42:49
- ボイス音量を上げられてる故に一部のボイスが音割れしてるっていう -- (名無しさん) 2024-08-04 21:10:25
- いうてラッシュ7発にする必要あったかな?8発でも良い気がするんだけど -- (名無しさん) 2024-10-19 11:09:24
- キャラ性能の方向性を固めるため+また大暴れしないよう様子見って感じじゃないか?
バリアで確定数増える上に射程が長くて有利取れるキャラが少なかったこともあの大暴れの一因だし -- (名無しさん) 2024-10-20 23:46:29 - ウルトのダメージ200/秒と記載ありますが、そこまで低くないと思います。
前にフルシで毒エリア突っ切った時6秒ちょいでダウンした気がするんで要検証かも…? -- (名無しさん) 2024-11-08 00:32:41 - なんで雲が壁貫通するんじゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!! -- (名無しさん) 2024-11-16 23:04:26
- ↑↑
体感だとフルシから死ぬまで10秒ぐらいかかるから合ってると思うぞ
カエルが下方される前だったのでは -- (名無しさん) 2024-11-17 01:11:54 - 下方前に大体2秒ぐらいで1000ダメ入ってなかったっけ、で40%downならちょっと違うと思う -- (名無しさん) 2024-11-17 10:22:33
- カエルの火力気になって調べてきました。0.1秒につき27ダメージ
⇒1秒間で270ダメなのでフルシだと約7.4秒で落ちます。参考まで -- (名無しさん) 2025-06-04 16:05:12 - もしかしてプッチ対策のウェザーはあり? -- (名無しさん) 2025-06-13 00:22:44
- プッチのカスタマイズ性能が高いせいで何とも言い難いけど、プッチに一方的にやられるようなキャラではないと思う。 -- (名無しさん) 2025-06-18 11:32:49
- 集中豪雨レベルの効果はスタンドのDISC化で半減しないからね -- (ビーシュ) 2025-07-23 08:42:58
- 雨雲ハラスメント…
プッチ兄ちゃん裁いてくれぇ… -- (味噌汁同好会) 2025-07-25 18:31:59 - 某氏の動画見てて思ったけど、カエル踏んでる間は自己回復できないから最終安置でジョナサン対策になるかもしれない…? -- (名無しさん) 2025-09-27 10:07:27
- 新プッチとウルトとか相性悪い割には結構ペア組んでる人いて意味わからないのだけど
単純に兄弟同士でペア組みたいから? にしても今の環境かなりあってないけど -- (名無しさん) 2026-03-27 15:10:59 - ウェザーのバージョン違いってヘビーウェザーよりもラストのエンポリオの方が作りやすそう -- (名無しさん) 2026-03-28 20:34:04
- 攻めてラッシュ火力がもうちょいあったらなあ -- (名無しさん) 2026-03-29 02:17:05
- ↑↑エンポリオver,発想はおもしろいけど、ウルトが屋内を酸欠にさせる能力だから、通常ウェザーの屋外ウルトといい対比になりそう。 ↑うーん、280でしょ?適正値だと思うよ。しかも攪乱キャラだし。近接のブチャより火力高いのに。 -- (名無しさん) 2026-03-29 11:09:00
- ↑
比較対象が射程長いキャラなんだから勝ってて当然だろ
そうじゃなくて見合ってないって話よ -- (名無しさん) 2026-03-29 13:23:46 - 攻撃値変えることには“非常に”慎重だから、毎シーズン床ペロを強いられてた康一がR1攻撃値ではなくエコスタ強化されたように、ヘビーレインをはじめとした副スキルの強化だろう(つーかこれが限界)。 -- (名無しさん) 2026-03-29 15:37:46
- 今ぐらいのラッシュ性能が適正だと思う。強化するならヘビーレインの鈍足アップか雲バリアの生成速度アップぐらいか?射撃が憤死するだろうが -- (名無しさん) 2026-03-30 11:04:09
- ↑
ただでさえ射撃弱いのにジャイロ参戦まで待ってるんだからすると思えんがな
やるならもうちょい射程上げるとか? -- (名無しさん) 2026-03-30 11:36:13 - ヘビーレインの最大レベルを引き上げて、当てる必要のある最大回数を増やしつつそのときの効果を今のレベル3よりも高くするとか? -- (名無しさん) 2026-03-30 21:19:44
- ヘビーレインを単純に火力増やしちゃダメなん?、130〜150くらい -- (名無しさん) 2026-04-05 21:18:42
- 面白みはないけどありだと思う。雲で確定数下がればラッシュでなんとかなる場面増えるし -- (名無しさん) 2026-04-06 00:35:13
- 壁貫通攻撃の火力上がると、川尻よりはマシとはいえ他のスタンド使いのストレスになるんじゃ? -- (名無しさん) 2026-04-06 09:17:36
- 削りも出来る貫通攻撃自体はいいと思うけど火力が130が限界だと思う -- (名無しさん) 2026-04-06 10:08:15
- 化け物みたいな性能のキャラが次々と実装された上強化に慎重だった億泰も強化されたしそろそろウェザーも280×8発で10.5歩パンチにしてもいいと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2026-04-06 14:08:46
- 敵で出てきたときの不快度が高いから弱くあってほしい
ただでさえ最近減台傾向にあるのに、引退者輩出No1のキャラを強化されるのは困る -- (名無しさん) 2026-04-10 01:31:06 - 不快度だったら、個人的にはブランドーがダントツ、こんくらいの強化は許してくれ -- (名無しさん) 2026-04-10 22:08:10
- ウェザーパンチ8発に戻んのか。まあ最近のウェザーパンチ性能低かったもんな。アバッキオや吉良、6太郎には火力で負けててアナスイには連射回数や発生で劣ってたし -- (名無しさん) 2026-04-11 13:09:26
- クラウドバリアとヘビーレイン持っててこのラッシュ力なら対面力かなり高めだろ
瞬間火力出せないキャラはほぼ詰み -- (名無しさん) 2026-04-12 23:54:56 - マシにはなったんだろうけどあまり変わらないなこれ -- (名無しさん) 2026-04-21 15:41:01
- ↑↑今は無限に自己回復できるジョナサンや吸血ラッシュで体力回復し放題のディオがいるからクラウドバリアはそこまでアドではなくない? -- (名無しさん) 2026-04-21 19:02:44
- 回復できるのはそいつらだけでは…?
チマチマした削り合いより一瞬で死ぬことのほうが多いからそこまでのアドではないってのはそう -- (名無しさん) 2026-04-23 13:42:38 - ↑回復を無限に使えるキャラが3人もいるのでクラウドバリアはそこまで独自のアドって訳にはならないと思う。だからそれを理由にウェザーを過大評価するのは違くない?ってこと -- (名無しさん) 2026-04-23 20:19:46
- ↑↑ぶっちゃけ条件付きなら回復持ち結構いない?
上限があるけどノーマルDIO・リゾット、死体が必要だけどハイDIO、ペア限定だけどジョルノ・仗助、ウルト込みだと億泰・川尻
-- (名無しさん) 2026-04-24 18:07:27 - ラッシュ性能だけ見ても弱い方だけどラスサバでは皆ラッシュが強くなれけばプラスアルファの何かを持ってるからクラウドバリアがあるから強いは言い過ぎかな
-- (名無しさん) 2026-04-25 10:06:37







































