編集合戦防止のため実装されるまでは編集メンバーのみ編集可能としています。
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基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | エンリコ・プッチ |
スタンド名 | ホワイトスネイク |
キャラタイプ | 攪乱タイプ |
操作難易度 | ★★★ |
声優 | 関智一 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
現在アップデート履歴無し
キャラ概要
第6部『ストーンオーシャン』より、エンリコ・プッチが参戦。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ラッシュ | R2連打 | (初期状態) 280 |
120 | レベル1 | 通常攻撃 初期状態だと、威力は低いが射程が少し長め 「記憶のコレクション」によって性能が変動する | |
スタンドのDISC化 | R1 | 100 | 約240 | レベル1 2で効果向上 |
敵のスタンドのDISCを抜き取り、 スタンドによる攻撃の威力を低下させる | |
スタンド遠隔操作 | L2長押し | - | 1秒間に 約100 |
レベル1 | スタンドを分離させ遠隔操作する 遠隔操作中は本体は無防備となる | |
記憶のコレクション | (再起不能となった キャラに対して) X長押し |
- | - | レベル1 | 再起不能となったキャラから 記憶のDISCを抜き取り、自身の能力を強化する | |
記憶のDISC化 | L1 長押し→離す |
敵の体力+ シールドの 合計値の半分 |
- | レベル6 | 敵のレベルを1に下げる また、体力+シールドを半減させ、 さらに発動中のスキル効果を解除する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《ラッシュ》


擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
初期状態のスペックは以下の通り。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き9.5歩分程度)。
通常時は1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
後述の「スタンド遠隔操作」発動中は1発あたり238ダメージとなり、射程距離が減少する。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
また、スタンドONを必要としないため(というかプッチはスタンドONができないため)、攻撃の発生が早いという特徴もある。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き9.5歩分程度)。
通常時は1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
後述の「スタンド遠隔操作」発動中は1発あたり238ダメージとなり、射程距離が減少する。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
また、スタンドONを必要としないため(というかプッチはスタンドONができないため)、攻撃の発生が早いという特徴もある。
パッシブスキル「記憶のコレクション」により性能が変動する。詳細は該当項目を参照
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《スタンドのDISC化》


レベル1 | レベル2 | |
---|---|---|
効果時間 | 約10秒 | 約15秒 (+5秒) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ビシュアァッ | 発動時 |
レベル1から使用可能なスキル。
ラッシュと同等の当たり判定・射程距離の攻撃を行い、敵に100ダメージを与える(「記憶のコレクション」によりダメージ・射程距離が変動する)。
さらに、その敵に対して一定時間、スタンド攻撃力低下状態を付与する(効果時間は上記の表を参照)。
スタンド攻撃力低下状態の敵はアルティメットスキル等も含め、スタンドによる攻撃の威力が半減する。
各種ガード系スキルを発動中の敵に対してもスタンド攻撃力低下状態を付与可能。
精神力消費量は約240。
スタンド遠隔操作中でも発動可能。
ラッシュと同等の当たり判定・射程距離の攻撃を行い、敵に100ダメージを与える(「記憶のコレクション」によりダメージ・射程距離が変動する)。
さらに、その敵に対して一定時間、スタンド攻撃力低下状態を付与する(効果時間は上記の表を参照)。
スタンド攻撃力低下状態の敵はアルティメットスキル等も含め、スタンドによる攻撃の威力が半減する。
各種ガード系スキルを発動中の敵に対してもスタンド攻撃力低下状態を付与可能。
精神力消費量は約240。
スタンド遠隔操作中でも発動可能。
《スタンド遠隔操作》
L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。
スタンド遠隔操作中でも、「記憶のコレクション」以外の各スキルを発動可能。
遠隔操作中は精神力を1秒間に約100消費し続ける。
移動距離に制限があり、プッチ本体から建物二つ分程度までしかスタンドを飛ばせない。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
スタンド遠隔操作中でも、「記憶のコレクション」以外の各スキルを発動可能。
遠隔操作中は精神力を1秒間に約100消費し続ける。
移動距離に制限があり、プッチ本体から建物二つ分程度までしかスタンドを飛ばせない。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
《記憶のコレクション》

レベル1から恩恵を受けられるパッシブスキル。
再起不能となったキャラに照準を向け、Xボタン約1秒長押しで発動。
(スタンド遠隔操作中は発動不可能)
そのキャラから記憶のDISCを抜き取り、自身の能力を上昇させる。
DISCは最大3枚まで保持可能で、保持しているDISCの種類・枚数に応じて能力が変動する。
(例えば近距離タイプのDISC3枚、射撃タイプのDISC1枚を同時に保持する…といったことはできない)
再起不能となったキャラに照準を向け、Xボタン約1秒長押しで発動。
(スタンド遠隔操作中は発動不可能)
そのキャラから記憶のDISCを抜き取り、自身の能力を上昇させる。
DISCは最大3枚まで保持可能で、保持しているDISCの種類・枚数に応じて能力が変動する。
(例えば近距離タイプのDISC3枚、射撃タイプのDISC1枚を同時に保持する…といったことはできない)
●近距離タイプのキャラのDISC:攻撃力上昇(ラッシュ・R1スキルのダメージ上昇)
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
攻撃力上昇量 | 7.4% | 14.1% | 21.5% |
ラッシュのダメージ (通常時) |
300 | 340 | 400 |
ラッシュのダメージ (スタンド遠隔操作中) |
255 | 289 | 340 |
R1スキルのダメージ | 107 | 121 | 143 |
●射撃タイプのキャラのDISC:射程距離上昇(ラッシュ・R1スキル・アルティメットスキルの射程距離上昇)
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
射程距離上昇量 | 8% | 14% | 36% |
ラッシュの射程距離 (しゃがみ歩きの歩数換算) |
10.25歩 | 11歩 | 14歩 |
●攪乱タイプのキャラのDISC:精神力上昇
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
精神力上昇量 | 20% | 30% | 50% |
精神力最大値 | 1200 | 1500 | 2000 |
●波紋タイプのキャラのDISC:移動速度上昇(プッチ自身の移動速度・スタンド遠隔操作中の移動速度上昇)
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
移動速度上昇量 | 5% | 7% | 10% |
移動速度 (初期状態を100とした場合) |
105 | 112 | 122 |
保持しているDISCの一覧は画面下に表示されている。
保持しているいずれかのDISCをタップすると、そのDISCをキープしている状態にできる(複数キープ可能)。
4枚目のDISCを取得した場合、キープしていないDISCの中で最も古いDISCが破棄される。
(3枚ともキープしている場合はDISCを取得できない)
保持しているいずれかのDISCをタップすると、そのDISCをキープしている状態にできる(複数キープ可能)。
4枚目のDISCを取得した場合、キープしていないDISCの中で最も古いDISCが破棄される。
(3枚ともキープしている場合はDISCを取得できない)
抜き取り可能なキャラからは青色のエフェクトが出ている。
このエフェクトは障害物越しでも見える。
このエフェクトは障害物越しでも見える。
《記憶のDISC化》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドギャアァア | 発動時 |
レベル6で解放されるアルティメットスキル。
L1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にL1ボタンを離すと敵から記憶のDISCを抜き取り、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
L1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にL1ボタンを離すと敵から記憶のDISCを抜き取り、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
射程距離はラッシュより若干長く、「記憶のコレクション」により射程距離が変動する。
その他プッチの特性
- 精神力回復開始までの時間:???秒
ソロ戦の戦術
実装後ある程度経過してから記載予定
ペア戦の戦術
実装後ある程度経過してから記載予定
コメント欄
- ガオンやバインドみたくスタンドONしたまま連打って打ち方ができないのはまだ温情かな
メタリカとも違ってホワイトスネイクが出る前隙はありそうだからちゃんと真正面をとらえたタイミングで的確にL1解放しないと成功しないとかだと思う -- (名無しさん) 2025-05-27 17:07:10 - もしかして決め台詞って序盤のホワイトスネイクが喋りまくってた部分も収録される?
ディアボロの光はおのれの精神の背後ってやつはキンクリが喋ってる奴だし -- (名無しさん) 2025-05-27 17:28:28 - プレイ配信を見たところ精神力2段階で通常攻撃最大12発出せるので、2段階目はおそらく20%+30%=50%アップと思われます
攻撃力2段階も同様に7.4%+14.1%=21.5%アップ(340ダメージ)
記事の修正お願いします -- (名無しさん) 2025-05-27 19:26:58 - ↑ホワイトスネイク結構口悪いからプッチ声なのは嫌だなw -- (名無しさん) 2025-05-27 19:47:02
- ディスクの組み合わせはどんなのがいいだろう。個人的には本体主体なら火力1と射程2、遠隔主体火力2移動1かな -- (名無しさん) 2025-05-27 21:02:03
- 自分なら基本は攻撃全振り、状況次第で他に振り分けかな -- (名無しさん) 2025-05-27 22:00:19
- ↑4
ご指摘いただきありがとうございます!修正しました! -- (管理人) 2025-05-27 23:32:46 - 近2精神1で10発を遠隔ラッシュできるんならそれでいいのでは感 -- (名無しさん) 2025-05-28 04:05:44
- 農場だと射程全振りもありかもな -- (名無しさん) 2025-05-28 10:59:39
- 記事修正ありがとうございます! -- (名無しさん) 2025-05-28 11:47:32
- 波紋戦士のDISCが3枚も集まることなんてある?近距離タイプ以外はそもそも遭遇率が低くて3枚揃えるのムズそう。(神父が近距離環境を壊した場合はワンチャン…) -- (名無しさん) 2025-05-28 18:24:45
- 地味にスタンドの発生早いよね、嬉しい -- (メロンヌ(DS)) 2025-05-28 18:34:55
- ↑↑ダービーの刺客もオッケーみたいだからそんなに集まらないことはないんじゃない? -- (名無しさん) 2025-05-28 20:53:59
- 遠隔の移動範囲はどうなんだろ 露伴みたいに制限あるんだろうか -- (名無しさん) 2025-05-28 21:04:40
- 罠はないけど本体の殴り合いがめっぽう強い露伴みたいな感じなのかな。どのマップでもある程度適応して戦えるってのはかなり魅力的だな
-- (名無しさん) 2025-05-30 16:57:24 - 強力なキャラだと思うけど、その分ヘイトが滅茶苦茶高くなりそう。
特に射撃タイプからは親の仇のように狙われまくるんじゃないかな、これ。
放置したら危ないから。
近距離型の敵の場合は、プッチ側の射程が分からないのでガード持ち以外は攻撃しにくそう。 -- (名無しさん) 2025-05-31 18:41:17 - 殴り合いが難しいから確かに攻撃しないのもありだけど、そしたら遠隔がキツいどころの話じゃない -- (名無しさん) 2025-06-01 22:14:57
- これもう強化型康一だろ
足速い、火力高い、ラッシュ判定大きい、本体で殴り合いもできる、擬音がドゴドゴだから存在バレない -- (名無しさん) 2025-06-03 18:12:35 - それなDISCで攻撃力や精神力、移動速度を強化できるからプッチの方が本体戦も遠隔操作も性能が上だと思う。その上近づかれてもスキルで対処できるし。
康一が勝てる所はウルトの回数ぐらいじゃないか? -- (名無しさん) 2025-06-03 20:32:52 - 強いて言うなら、康一VSプッチのタイマンなら康一が有利か?(希望的観測) それ以外の場面はプッチで良くね?になりそう。特にブロッキング持ちを含めた短射程の環境キャラたちを真正面からボコせそうなカタログスペックは普通に羨ましい。プッチの遠隔は強ポジを崩す時に出すだけでもよさそう。 -- (名無しさん) 2025-06-03 22:37:46
- プッチ倒したらレベル戻るようにしてほしい。レベルが下がるのって「記憶のディスクとかが抜かれ
た」みたいな設定あるなら尚更プッチを倒せば取り戻せるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2025-06-03 23:37:53 - ミスタが天敵かな? -- (名無しさん) 2025-06-04 00:42:01
- 逆に相性いいの誰だろう
仗助ジョルノで回復遠隔する?それともブロッキングで守る? -- (名無しさん) 2025-06-04 10:10:59 - 新シーズン開始3日で即修正案件のキャラ… -- (ビーシュ) 2025-06-04 10:40:40
- プッチ側から見て相対してイヤな近接はポルナレフかなぁ
レベル1でもガードが使える、射程がそこそこ長いから
ウルトを当ててもプッチ側も多少神経使わないといけないはず
ペア戦の相方として相性良いのは
ほとんどのキャラと無理なく組めるんじゃないかな?この性能だと
バイツァが発動するとプッチのウルトが無駄になる可能性のある川尻とはちょっと気を付けないといけないかも -- (名無しさん) 2025-06-04 10:46:52 - 今更だけどそれなら徐倫にも不利そうだね
レベル1でもスキルそのままだし -- (名無しさん) 2025-06-04 11:10:10 - 誰とでも相性良さそうだけど射撃やブチャ相手するのは苦手だから6太郎ディアボロあたりが相方候補だろうか
三太郎ナランチャは誰とでも組めるから省略 -- (名無しさん) 2025-06-04 17:20:42 - 今日触ったけど、序盤から中盤がクソ強い。遠隔+弱体化は言わずもがな。射程が読みにくいのも結構やりづらい。終盤は遠隔出してる暇無いから、アンチによってはただの射程チョイ長いキャラ。って印象。ソロよりペア戦適正高そう。 -- (名無しさん) 2025-06-04 19:11:52
- 他人がDISC抜いたキャラからDISCなくなるせいで自分以外に2、3人プッチいるだけで全くDISCが集められない
自分以外のプッチを弱体化させるためにも最速でDISCを抜きまくらないといけないから選んでる余裕全くない
-- (名無しさん) 2025-06-04 21:57:03 - ULT1回しか使えないのか…… -- (名無しさん) 2025-06-04 22:46:16
- DISC構成何がいいんだろ?やっぱ近距離2と射撃1かな? -- (名無しさん) 2025-06-04 23:14:37
- 理想は波紋3か射撃3。まあまず取れないと思いますけど…
近距離は2枚欲しい。300と340じゃ確殺までに当てる回数が違ってくるので。
あと1枚はどれでもそれなりに旨味がある。好みですかね。
-- (名無しさん) 2025-06-05 02:32:05 - カツカツで思ったより難しい
近距離集めするか射程で絞った方が良いし初動なら移動速度積んで探すのもあり
プッチというよりディアボロの大冒険してるキャラである -- (名無しさん) 2025-06-05 04:18:09 - 今プッチ多すぎて終盤の過密状態は阿鼻叫喚地獄。至る所からスタンドのDISC化してくるし追い詰められたらアルティメットでレベル1にされるからその後がキツすぎてもう芋るのが正義みたいな環境でいけすかない。 -- (名無しさん) 2025-06-05 12:20:13
- ↑新キャラ実装シーズンの初期なんてそんなもんよ。それにプッチはずっと待たれてたわけだから、2週間は続くだろうね。 -- (名無しさん) 2025-06-05 13:18:38
- 見た感じ状況に合わせて能力調整みたいなことは難しく、
最初はまんべんなく取って決め打ちしていくのが無難なのかな -- (キューゴ) 2025-06-05 13:27:01 - 400族等の短射程組はVSプッチ普通にキツイよね?ガン逃げかウルト切るしかない感じか? -- (名無しさん) 2025-06-05 21:09:02
- 遠隔操作中は攻撃力と射程が減少かな
あとDISC抜いたら他のプッチは抜けないから人気の今はかなりつらい
厳選なんて無理
使用率落ち着いてきてからが本領発揮かな -- (名無しさん) 2025-06-05 22:20:45 - これGER中のジョルノに使ったらどうなるの? -- (名無しさん) 2025-06-06 20:31:43
- レクイエムは解除できないはずだから多分無効 -- (名無しさん) 2025-06-07 02:08:56