
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | エンリコ・プッチ |
スタンド名 | ホワイトスネイク |
キャラタイプ | 攪乱タイプ |
操作難易度 | ★★★ |
声優 | 関智一 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
第6部『ストーンオーシャン』より、エンリコ・プッチが参戦。
再起不能となったキャラからDISCを抜き取り、対象のキャラのタイプに応じて自分の能力を向上させることができる。
DISCの組み合わせによっては全キャラの中でもトップクラスの攻撃力を手に入れたり、常に移動速度が速い状態にしたり…といったことが可能。
DISCの組み合わせによっては全キャラの中でもトップクラスの攻撃力を手に入れたり、常に移動速度が速い状態にしたり…といったことが可能。
また、敵のスタンド攻撃力を減少させるR1スキル、敵のレベルを1にするアルティメットスキルといった強力なスキルを備えているだけではなく、原作通りスタンド遠隔操作が可能。
スタンド遠隔操作中にもこれらのスキルは使用可能であり、その強力さは言うまでもない。
スタンド遠隔操作中にもこれらのスキルは使用可能であり、その強力さは言うまでもない。
DISCによる性能のカスタマイズ、そして通常時/スタンド遠隔操作の切り替えにより、様々なスタイルで戦闘に臨むことができるのが魅力。
しかし、逆に言えば明確なセオリーが存在しないキャラともいえる。
また、自分が欲しいDISCを入手できるかどうかは運の要素が強く、そしてアルティメットスキルはレベル6にならないと使用できないといった難点もある。
総じて難易度の高い上級者向けのキャラである。
しかし、逆に言えば明確なセオリーが存在しないキャラともいえる。
また、自分が欲しいDISCを入手できるかどうかは運の要素が強く、そしてアルティメットスキルはレベル6にならないと使用できないといった難点もある。
総じて難易度の高い上級者向けのキャラである。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ラッシュ | R2連打 | (初期状態) 280 |
120 | レベル1 | 通常攻撃 初期状態だと、威力は低いが射程が少し長め 「記憶のコレクション」によって性能が変動する | |
スタンドのDISC化 | R1 | 100 | 約240 | レベル1 2で効果向上 |
敵のスタンドのDISCを抜き取り、 スタンドによる攻撃の威力を低下させる | |
スタンド遠隔操作 | L2長押し | - | 1秒間に 約100 |
レベル1 | スタンドを分離させ遠隔操作する 遠隔操作中は本体は無防備となる | |
記憶のコレクション | (再起不能となった キャラに対して) X長押し |
- | - | レベル1 | 再起不能となったキャラから 記憶のDISCを抜き取り、自身の能力を強化する | |
記憶のDISC化 | L1 長押し→離す |
敵の体力+ シールドの 合計値の半分 |
- | レベル6 | 敵のレベルを1に下げる また、体力+シールドを半減させ、 さらに発動中のスキル効果を解除する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《ラッシュ》


擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
初期状態のスペックは以下の通り。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き9.5歩分程度)。
通常時は1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
後述の「スタンド遠隔操作」発動中は1発あたり238ダメージとなり、射程距離が減少する。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
また、スタンドONを必要としないため(というかプッチはスタンドONができないため)、攻撃の発生が早いという特徴もある。
威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き9.5歩分程度)。
通常時は1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
後述の「スタンド遠隔操作」発動中は1発あたり238ダメージとなり、射程距離が減少する。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
また、スタンドONを必要としないため(というかプッチはスタンドONができないため)、攻撃の発生が早いという特徴もある。
パッシブスキル「記憶のコレクション」により性能が変動する。詳細は該当項目を参照
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《スタンドのDISC化》


レベル1 | レベル2 | |
---|---|---|
効果時間 | 約7秒 | 約12秒 (+5秒) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ビシュアァッ | 発動時 |
レベル1から使用可能なスキル。
ラッシュと同等の当たり判定・射程距離の攻撃を行い、敵に100ダメージを与える(「記憶のコレクション」によりダメージ・射程距離が変動する)。
さらに、その敵に対して一定時間、スタンド攻撃力低下状態を付与する(効果時間は上記の表を参照)。
スタンド攻撃力低下状態の敵はアルティメットスキル等も含め、スタンドによる攻撃の威力が半減する。
各種ガード系スキルを発動中の敵に対してもスタンド攻撃力低下状態を付与可能。
精神力消費量は約240。
スタンド遠隔操作中でも発動可能。
ラッシュと同等の当たり判定・射程距離の攻撃を行い、敵に100ダメージを与える(「記憶のコレクション」によりダメージ・射程距離が変動する)。
さらに、その敵に対して一定時間、スタンド攻撃力低下状態を付与する(効果時間は上記の表を参照)。
スタンド攻撃力低下状態の敵はアルティメットスキル等も含め、スタンドによる攻撃の威力が半減する。
各種ガード系スキルを発動中の敵に対してもスタンド攻撃力低下状態を付与可能。
精神力消費量は約240。
スタンド遠隔操作中でも発動可能。
同程度のキャラと対面したらまずは1発これを当てるようにしよう。
体力差を考慮しないのであれば、ほぼ確実にこちらが殴り勝てる状態に持っていくことができる。
また、スタンド遠隔操作時に攻撃するときは、このスキル→ラッシュの順で使用することで、殴り返しによる被ダメージを大幅に減らすことができる。
体力差を考慮しないのであれば、ほぼ確実にこちらが殴り勝てる状態に持っていくことができる。
また、スタンド遠隔操作時に攻撃するときは、このスキル→ラッシュの順で使用することで、殴り返しによる被ダメージを大幅に減らすことができる。
ただし、波紋タイプのキャラ等には一切の効果が無いため注意しよう。
《スタンド遠隔操作》
L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。
スタンド遠隔操作中でも、「記憶のコレクション」以外の各スキルを発動可能。
遠隔操作中は精神力を1秒間に約100消費し続ける。
遠隔操作中は攻撃力、射程が通常時の85%に落ちる。
移動距離に制限があり、プッチ本体から建物二つ分程度までしかスタンドを飛ばせない。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
スタンド遠隔操作中でも、「記憶のコレクション」以外の各スキルを発動可能。
遠隔操作中は精神力を1秒間に約100消費し続ける。
遠隔操作中は攻撃力、射程が通常時の85%に落ちる。
移動距離に制限があり、プッチ本体から建物二つ分程度までしかスタンドを飛ばせない。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
- 索敵
- 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃
が主な用途となってくる。
特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示
特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示
《記憶のコレクション》

レベル1から恩恵を受けられるパッシブスキル。
再起不能となったキャラに照準を向け、Xボタン約1秒長押しで発動。
(スタンド遠隔操作中は発動不可能)
そのキャラから記憶のDISCを抜き取り、自身の能力を上昇させる。
DISCは最大3枚まで保持可能で、保持しているDISCの種類・枚数に応じて能力が変動する。
(例えば近距離タイプのDISC3枚、射撃タイプのDISC1枚を同時に保持する…といったことはできない)
再起不能となったキャラに照準を向け、Xボタン約1秒長押しで発動。
(スタンド遠隔操作中は発動不可能)
そのキャラから記憶のDISCを抜き取り、自身の能力を上昇させる。
DISCは最大3枚まで保持可能で、保持しているDISCの種類・枚数に応じて能力が変動する。
(例えば近距離タイプのDISC3枚、射撃タイプのDISC1枚を同時に保持する…といったことはできない)
●近距離タイプのキャラのDISC:攻撃力上昇(ラッシュ・R1スキルのダメージ上昇)
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
攻撃力上昇量 | 7.4% | 14.1% | 21.5% |
ラッシュのダメージ (通常時) |
300 | 340 | 400 |
ラッシュのダメージ (スタンド遠隔操作中) |
255 | 289 | 340 |
R1スキルのダメージ | 107 | 121 | 143 |
●射撃タイプのキャラのDISC:射程距離上昇(ラッシュ・R1スキル・アルティメットスキルの射程距離上昇)
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
射程距離上昇量 | 8% | 14% | 36% |
ラッシュの射程距離 (しゃがみ歩きの歩数換算) |
10.25歩 | 11歩 | 14歩 |
●攪乱タイプのキャラのDISC:精神力上昇
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
精神力上昇量 | 20% | 30% | 50% |
精神力最大値 | 1200 | 1500 | 2000 |
●波紋タイプのキャラのDISC:移動速度上昇(プッチ自身の移動速度・スタンド遠隔操作中の移動速度上昇)
1枚 | 2枚 | 3枚 | |
---|---|---|---|
移動速度上昇量 | 5% | 7% | 10% |
移動速度 (初期状態を100とした場合) |
105 | 112 | 122 |
保持しているDISCの一覧は画面下に表示されている。
保持しているいずれかのDISCをタップすると、そのDISCをキープしている状態にできる(複数キープ可能)。
4枚目のDISCを取得した場合、キープしていないDISCの中で最も古いDISCが破棄される。
(3枚ともキープしている場合はDISCを取得できない)
保持しているいずれかのDISCをタップすると、そのDISCをキープしている状態にできる(複数キープ可能)。
4枚目のDISCを取得した場合、キープしていないDISCの中で最も古いDISCが破棄される。
(3枚ともキープしている場合はDISCを取得できない)
抜き取り可能なキャラからは青色のエフェクトが出ている。
このエフェクトは障害物越しでも見える。
このエフェクトは障害物越しでも見える。
試合開始直後は種類を問わずテキトーなDISCを3枚取得しておき、その後にキープ機能を利用して厳選していくと良い。
明確なセオリーは存在しないため、自分のプレイスタイル・状況に応じてDISCを選んでいこう。
明確なセオリーは存在しないため、自分のプレイスタイル・状況に応じてDISCを選んでいこう。
《記憶のDISC化》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドギャアァア | 発動時 |
レベル6で解放されるアルティメットスキル。
L1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にL1ボタンを離すと敵から記憶のDISCを抜き取り、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
L1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にL1ボタンを離すと敵から記憶のDISCを抜き取り、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
射程距離はラッシュより若干長く、「記憶のコレクション」により射程距離が変動する。
アルティメットスキルどころかレベル2で解放されるスキルすら使用できない状態にし、敵の脅威度を大幅に低下させることができるアルティメットスキルである。
不発に終わることがないという点も大きな魅力。
他のアルティメットスキルは「厄介な敵に対して使用し、早い段階で撃破する」という使い方をすることがあるが、
このアルティメットスキルは「厄介な敵に対して使用し、その敵が最後に残るよう他の敵を攻撃していく」という使い方をすると優位に立ち回ることができるだろう。
不発に終わることがないという点も大きな魅力。
他のアルティメットスキルは「厄介な敵に対して使用し、早い段階で撃破する」という使い方をすることがあるが、
このアルティメットスキルは「厄介な敵に対して使用し、その敵が最後に残るよう他の敵を攻撃していく」という使い方をすると優位に立ち回ることができるだろう。
その他プッチの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
- ゲーム開始時点でシールドを300所持している。
- 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。
ソロ戦の戦術
序盤
まずはR1スキルの効果時間延長のためにレベル2を目指し、どの種類でも良いのでDISCを3枚集めよう。
キャラ自体のヘイトが高い上DISCなし状態が貧弱なので、初動の時間帯が一番危険。シールド300があるとはいえ油断せず、できる限り隠密していこう。
その後は無理をしないことが大事。
まずはR1スキルの効果時間延長のためにレベル2を目指し、どの種類でも良いのでDISCを3枚集めよう。
キャラ自体のヘイトが高い上DISCなし状態が貧弱なので、初動の時間帯が一番危険。シールド300があるとはいえ油断せず、できる限り隠密していこう。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールドを最優先で回収し、その後は自分のプレイスタイルに合わせてDISCを厳選していこう。
そしてレベルが足りていないようであれば、DISCの取得状況を考慮した上で有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
戦闘を仕掛ける際はまずR1スキルを当てるのを忘れずに。
基本的にはシールドを最優先で回収し、その後は自分のプレイスタイルに合わせてDISCを厳選していこう。
そしてレベルが足りていないようであれば、DISCの取得状況を考慮した上で有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
戦闘を仕掛ける際はまずR1スキルを当てるのを忘れずに。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
相手からすればイヤなデバフ持ちであるため、ヘイトが常に高い。
特に遠距離攻撃に対する明確な防御・回避手段を持っていないため、射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
可能ならば終盤に向けて透視アイテムを確保しておきたい。
相手からすればイヤなデバフ持ちであるため、ヘイトが常に高い。
特に遠距離攻撃に対する明確な防御・回避手段を持っていないため、射撃タイプからはかなり狙われやすいので注意。
可能ならば終盤に向けて透視アイテムを確保しておきたい。
終盤
スタンド遠隔操作を活用して残りのキャラを確認しよう。
地形やDISCの取得状況を考慮し、通常/スタンド遠隔操作のどちらを中心に立ち回るかを決めていこう。
また、手持ちのものより有用そうなDISCがある場合、この段階で交換しておこう。
スタンド遠隔操作を活用して残りのキャラを確認しよう。
地形やDISCの取得状況を考慮し、通常/スタンド遠隔操作のどちらを中心に立ち回るかを決めていこう。
また、手持ちのものより有用そうなDISCがある場合、この段階で交換しておこう。
最後に万全の状態で残すと厄介な敵がいる場合、アルティメットスキルを発動して弱体化させよう。
その後は別の敵を中心に攻撃を仕掛けていき、アルティメットスキルを当てた敵を最後に残すと良い。
その後は別の敵を中心に攻撃を仕掛けていき、アルティメットスキルを当てた敵を最後に残すと良い。
ペア戦の戦術
最序盤は可能ならばレベル2になり、R1スキルの効果時間を延長させておきたい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであれば、R1スキルはレベル1から使えるのでそちらを優先しチップを譲っていこう。
死体からのDISCは当然最優先で抜いていきたい。相方もプッチの場合はコミュニケーションを取って考えることも必要。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであれば、R1スキルはレベル1から使えるのでそちらを優先しチップを譲っていこう。
死体からのDISCは当然最優先で抜いていきたい。相方もプッチの場合はコミュニケーションを取って考えることも必要。
通常時/スタンド遠隔操作時のどちらも強力なのが魅力。
相方のキャラ・立ち回りに合わせ、戦闘スタイルを切り替えながら戦おう。
ソロ戦でも書いたが、戦闘する際にはまずR1スキルを当ててから攻撃していくのを優先していこう。相方への援護射撃にもなる。
相方のキャラ・立ち回りに合わせ、戦闘スタイルを切り替えながら戦おう。
ソロ戦でも書いたが、戦闘する際にはまずR1スキルを当ててから攻撃していくのを優先していこう。相方への援護射撃にもなる。
アルティメットスキルを早めに使用しておくことが重要なのはソロ戦と同じ。
相方が戦いやすい状況を作っていこう。
相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- うん…移動速度DISCの強化いいかもしれない…。
1枚で10%上昇、2枚で15%上昇、、3枚で25%上昇とかがいいのでは?
(ついでにジャンプ力上昇も含んでほしいな…) -- (ビーシュ) 2025-07-15 14:58:48 - 最後は波紋疾走ジョセフと同じ速度になるとか、それぐらいしないと波紋DISCはいらねぇってなってしまう気がする -- (ビーシュ) 2025-07-15 14:59:57
- ハイDIO、波紋戦士、あとはケツアゴ(逃げ足)あたりか。←コイツらが足速くて強いのは火力か射程で相手に優っていて、一気に詰めるor引き撃ちが強力だから。足に振ったことで火力も射程もイマイチになった神父が奴らと同程度じゃ強い訳がないよね。 -- (かと言ってバカ速いとシュール過ぎる) 2025-07-15 15:15:08
- 波紋ディスクで移動速度に加えて遠隔操作距離なんかがUPしてくれたら嬉しい気がする。 -- (波紋ディスクでスタンド関連の能力が上がるってことに対する違和感さえ気にしなければ…) 2025-07-15 20:03:19
- 元々攻撃発生が速い上に小走り速度上がるから移動速度アップはラッシュバトルする上では相当強い。
ラッシュバトルしない方が勝てるってのはそう -- (名無しさん) 2025-07-16 09:51:31 - ↑なるほどね、常にフーゴのウルト状態と考えれば強いね。 -- (それは強いのか?) 2025-07-16 19:22:45
- ソロだと射撃少ないし、終盤までは強くて中々やられないから射程伸ばせん。プッチ自身も射撃に弱いから倒しに行くのも難しい。 -- (名無しさん) 2025-07-19 12:04:43
- プッチの調整案として、ウルトを弱体化する代わりに2回にする。でレベル下げを15秒くらいにする -- (名無しさん) 2025-07-22 10:04:15
- ↑抜かれた記憶のDISCが時間経過で元に戻るのは違和感あるな
花京院と同じ強化方式で、レベル4で開放して相手をレベル3に下げる+体力半減 レベル6で相手をレベル1に下げる+体力半減
みたいな -- (名無しさん) 2025-07-23 00:27:13 - あ、それいい -- (ビーシュ) 2025-07-24 10:02:48
- 精神回復???になってるけど1.5秒よな -- (ジャイロのクマちゃん) 2025-07-24 15:03:04
- 精神力の所、勝手ながら直させてもらいました。 -- (ビーシュ) 2025-07-25 10:38:25
- 開幕シールド+300…
これが天国ってやつか。 -- (味噌汁同好会) 2025-07-25 18:33:09 - 多分序盤で300属に4発殴られたり、400属に3発殴られてもなんとか生きていられるようにするための調整かな… -- (ビーシュ) 2025-07-29 11:42:24
- 運営もまさかこんな低いと思ってなかったな。
あまりいい対策とは言えないが -- (名無しさん) 2025-07-29 18:34:35 - 元々「遠隔同士は食い合う」っていうセオリーがある上にプッチ同士でDISCの取り合いになるからある程度は予想できたと思うけどね
それかテストプレイヤーが優秀すぎたのか -- (名無しさん) 2025-07-30 12:16:07 - 本社にある筐体も数台程度(テストプレイも2~4名で実施)、だから、よもや実践での40名フルマッチで散々たる結果になるとは予想だにしなかっただろう。人数が多ければ不利になる本キャラだから。 -- (名無しさん) 2025-07-31 17:18:09
- スキルで自衛できるから農場や杜王町田園地帯みたいなド平地のバトルでも強い
個人的にはガード持ちに匹敵するレベルだと思ってる -- (名無しさん) 2025-08-02 09:01:02 - 今更だけど性能がDISCで変化するの、ホワイトスネイクのパラメータがほとんど?なの再現してて好きよ -- (名無しさん) 2025-08-09 12:28:55
- 農場のマップでだけ、トラクターからランダムにディスクを3枚獲得できるとか、なんかそういう原作らしい再現が欲しい。 -- (味噌汁同好会) 2025-08-13 19:27:01
- (倉庫の中だけ)↑ -- (名無しさん) 2025-08-13 19:27:47
- そういえば億泰の時みたいにトラクターの車輪の中のディスク見えるようになってないの? -- (名無しさん) 2025-08-15 08:27:32
- ↑なってるぞ -- (名無しさん) 2025-08-16 09:33:27
- トラクターのディスクを実装できる、おもしろ変更はよ -- (名無しさん) 2025-08-16 10:59:32
- ↑↑マジで?今度ディラチャレのときに見てみます。 -- (名無しさん) 2025-08-17 21:48:41
- ↑↑↑なってないやんけ!嘘つき!! -- (名無しさん) 2025-08-18 21:46:34
- 草 原作だとタイヤの中だからな… -- (名無しさん) 2025-08-20 10:15:48
- とりま近距離のディスク一枚取れば300族入れるし強くね?近距離タイプは序盤にぶつかって死にやすいから多分そこら辺歩けば取れるし。 -- (名無しさん) 2025-09-02 08:50:12
- 選ぶ余裕があるなら射撃か波紋が好きだな 足速ければ追われても振り切れるし、射程伸ばせばスキルの射程も伸びるのがデカい -- (名無しさん) 2025-09-02 14:16:28
- ジョナサンが増えたら波紋ばっかになってターボプッチになりそう。個人的には近距離一枚 射程一枚 残りは敵に合わせて好きに組むのが黄金比だと思う。 -- (名無しさん) 2025-09-03 08:56:38
- 波紋DISC3枚積んで、擬似的メイドインヘブン!
ジョナサン出たらやりやすそう。 -- (名無しさん) 2025-09-12 16:45:36 - 使いこなせたらかなり強いんだが使用難易度がすごい高い
自分はきつかった -- (名無しさん) 2025-09-14 12:34:55 - シーズン23の勝率ランキング、ゴールド以上では下の方だったけどプラチナ帯では2・3位だったらしいし
「正しい意味で」上級者向けキャラだと思う -- (名無しさん) 2025-09-14 13:08:18 - プラチナ帯ですら勝率が低いキャラの悪口はやめろ -- (名無しさん) 2025-09-14 13:19:46
- ウルトを弱体化して2回使用にした方がいいと思う。体力+シールドの合計値の半減を削除した上で対象指定じゃなくてヘブンズロック・3Freezeみたいな前方にパンチを繰り出し外しても回数消費され命中した場合にのみ効果が発動する様に変更するのはどうかな? -- (名無しさん) 2025-09-16 13:05:49
- レベル1にする効果が2回使えるのは強すぎると思う 三つ巴に持ち込んだら勝確じゃん -- (名無しさん) 2025-09-16 14:21:40
- ↑その理論なら康一が鬼強になるけど、実際はそうでもない模様。 -- (外すからね) 2025-09-16 18:33:50
- 神父のウルトの仕様は対ディアボロを意識した設定だろうなぁ -- (多分ね) 2025-09-16 18:36:47
- ↑↑それな当てさえすればほぼ勝ち確ウルトを持っている康一やほぼ全ての攻撃を封じられる露伴でさえそこまで強くないからこの2キャラと同じようなウルトの仕様にすれば回数強化してもバランスは取れると思うけどなー
-- (名無しさん) 2025-09-17 21:19:25 - 露伴康一と違ってプッチは本体で殴り合いできる性能あるし火力半減スキルがあるから同列には語れんだろ
それに露伴康一は時間さえ稼げばデバフ切れるけどレベル1になるのはひっくり返しようがない -- (名無しさん) 2025-09-18 14:05:03