特殊セリフ・アイテム固定配置箇所等の情報求む
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農場全体
何といっても建物や障害物が非常に少ないのが特徴。
建物で隠密するスタイルを得意とするキャラが苦手なマップであり、射撃タイプが猛威を振るう…とされている。
建物で隠密するスタイルを得意とするキャラが苦手なマップであり、射撃タイプが猛威を振るう…とされている。
とはいえ、地形の起伏・キャラの姿が完全に隠れるような水場・草などの存在により、隠れるポイントは無数に存在する。
見晴らしが良いからといって何も考えずに走っていると不意打ちをくらうので要注意。
見晴らしが良いからといって何も考えずに走っていると不意打ちをくらうので要注意。
また、アイテムが大量、かつ野ざらしにされており、適当に走っているだけでもすぐに体力・シールドをMAXにすることができるという特徴もある。逆に透視カードは出現率が低く設定されている。
どれだけ削られても立て直しが容易なため不利キャラがいたりアルティメットスキルを解放できていない場合は早めに仕掛けていくのも一つの手。
どれだけ削られても立て直しが容易なため不利キャラがいたりアルティメットスキルを解放できていない場合は早めに仕掛けていくのも一つの手。
ちなみに再起不能エリアの演出は、湿地帯のワニ(スポーツ・マックスのスタンド「リンプ・ビズキット」でゾンビ化したワニか?)

エリア収縮時間
- 1回目の縮小開始までの時間:60秒
- 1回目の縮小開始~終了に要する時間:1分15秒
- ダメージ量:1秒ごとに50
- 2回目の縮小開始までの時間:20秒
- 2回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
- ダメージ量:1秒ごとに75
- 3回目の縮小開始までの時間:15秒
- 3回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
- ダメージ量:1秒ごとに100
- 4回目の縮小開始までの時間:10秒
- 4回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
- ダメージ量:1秒ごとに125
- 5回目の縮小開始までの時間:10秒
- 5回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
- ダメージ量:1秒ごとに150
- 6回目の収縮開始までの時間:10秒
- 6回目の縮小開始~終了に要する時間:40秒
- ダメージ量:1秒ごとに150
物置小屋

湿地帯

水深は場所によって数段階あり、最も深い場所では立ち状態のキャラが完全に隠れる。(スタンドやヘビー・レインの雨雲は見える)
完全に水没すると移動速度が低下し、足音の擬音が出なくなる。先を急ぐ場合はジャンプして水上に上がりながら進むと良い。
完全に水没すると移動速度が低下し、足音の擬音が出なくなる。先を急ぐ場合はジャンプして水上に上がりながら進むと良い。
水中は視認しにくい。近距離キャラは照準が黄色く光るのを敵の目印にすると事故を防げる。
場所によってはアイテムや死体も見えなくなるほど隠れてしまう。この場所で敵を倒してしまうとコインの回収に手間取るためピン立ては必須。
露伴やハイDIOはメモリー・リークや吸血が発動し辛くなるので注意。
逆に、水中から外のアイテムは視認しやすいため中盤以降のアイテム漁りには意外と有用。
露伴やハイDIOはメモリー・リークや吸血が発動し辛くなるので注意。
逆に、水中から外のアイテムは視認しやすいため中盤以降のアイテム漁りには意外と有用。
倉庫

数少ないまともな建物。このマップ唯一のガラス窓設置ポイント。
射撃タイプから逃れるためにプレイヤーが集まり、結果的に激戦区になることもしばしば。
スキルで上へ移動できる一部キャラはこの建物の屋根上へ上ることができる。
また、隣の塔も先端や途中の窓に乗ることが可能。
残念ながらトラクターに近づいてもDISCは使用できない。
射撃タイプから逃れるためにプレイヤーが集まり、結果的に激戦区になることもしばしば。
スキルで上へ移動できる一部キャラはこの建物の屋根上へ上ることができる。
また、隣の塔も先端や途中の窓に乗ることが可能。
残念ながらトラクターに近づいてもDISCは使用できない。
エンリコ・プッチ使用中に倉庫に入ると、専用セリフを聞くことができる。
プッチ:「DISCは無事だな…」
プッチ:「DISCは無事だな…」
コメント欄
- 水中で吐いた息はCO2なんじゃあないのか?
別に何もおかしくないと思うが -- (名無しさん) 2023-04-23 17:57:39 - 空が綺麗 -- (名無しさん) 2023-04-25 15:41:46
- 割とこのマップ吉良強い説ある? -- (名無しさん) 2023-05-03 18:15:52
- 水中の深部が深いとこなら音が聞こえなくなるのはあると思う。走る音が消えるとこもあるし。上のハイDioの吸血音も消える場所があるんじゃない? -- (名無しさん) 2023-05-04 21:22:29
- 強いかどうかは別に議論が必要かもしれないけど、移動スキルあるキャラで倉庫の上に陣取ると乱戦を安全圏から覗き見できて楽しい -- (名無しさん) 2023-05-05 21:16:55
- 射撃有利のフィールド出すにしても建物がカイロの半分か、もしくはカイロから車だけを無くしたくらいの障害物の多さのフィールドで十分って分かるだろうに…なんでこんな極端にしたのか -- (名無しさん) 2023-05-26 12:36:56
- 今度のファンミでどうこのゴミマップに対しての言い訳があるか楽しみだな。 -- (名無しさん) 2023-05-26 16:43:14
- 現状だとこのマップに関する特殊台詞が一個も無いんだよな
そもそもこの場所に思い入れあるキャラが少ない…この先F・Fとかプッチ神父が実装されたら追加されるかな -- (名無しさん) 2023-06-20 23:30:37 - プッチ神父来たらトラクターの中にディスク追加されて、徐倫がなんか言いそう -- (名無しさん) 2023-06-21 20:15:44
- そういや億泰参戦で立入禁止が変化してたね
キャラ参戦で既存ステージが少しだけ変化とかそういうの好きだから是非やってほしい -- (名無しさん) 2023-06-21 21:54:21 - ffが語られてもこの場所でのffとの戦いが語られたの見たことないからキャラだけでなく、ファンからの思い入れもない・・・ -- (名無しさん) 2023-06-22 09:26:03
- ↑いや語られはしてるでしょ -- (名無しさん) 2023-06-22 09:55:04
- ヤシの木の上に隠れるとまじでバレない -- (名無しさん) 2023-08-24 14:51:53
- 農場の水中だと移動速度が低下する効果がある……あるよね? うろ覚えだ -- (名無しさん) 2023-09-09 16:45:51
- あるよ ちなみにレクイエム中は減速しない -- (名無しさん) 2023-09-10 10:35:10
- ダブル仗助、ジョルノは水中で永久的にダメージを回復できるらしいね。ばれたら終わりだけど。 -- (名無しさん) 2023-12-26 18:16:47
- マップの大幅な改築が難しいなら、ゲーム中盤に倉庫に一気にレベル6になれるアイテム(DISC)が出現するとか出来ないかな
戦いの中心を無理矢理倉庫に仕向ける事で屋内戦特化キャラへのテコ入れにする的な…… -- (名無しさん) 2024-02-01 02:27:23 - ついに新マップ実装一ヶ月前を切ったが、次回マップは一体何になるのだろう………?ローマのコロッセオあたりかなぁ? -- (名無しさん) 2024-02-04 16:40:46
- ↑↑確かに終了一分前のエリアに必ず倉庫が入ってるくらいの調整はあっていい -- (名無しさん) 2024-02-04 21:30:01
- ↑↑コロッセオあたりがエリア縮小をグリーンデイで表現出来るし一番ありえそうな気はする……ただ新キャラに合わせるような気もする -- (名無しさん) 2024-02-04 21:31:33
- ラスサバ運営は調整上手いとかいうの見るけど…いや、このマップやってなんでそんな感想出るの?ってやっぱり思うわ。
このマップ出る前から、「射撃弱いから車無くした障害物ゼロのマップ出せばいい」って意見に対して、そんなんしたら射撃強くなりすぎるありえねえわアホって言ってきた身としては「…ほらな」っていうのと、運営もあの頭悪いコメントと同レベルの頭なんだなって絶望。 -- (名無しさん) 2024-02-17 21:22:16 - サーバー負荷を下げるために軽量マップ作った説好き
ネタだとは思うがロード時間全然違うしな -- (名無しさん) 2024-02-19 00:48:22 - ↑↑農場でもエリア縮まったら射撃弱めだからなぁ
問題は射撃というより動きが平面的になる方でしょ -- (名無しさん) 2024-02-19 03:55:08 - 自分も恥ずかしながら射撃強くなり過ぎるだろと思ってた派ではあるんだけど、農場みてやっぱ射撃強くなり過ぎたとは思わんな
他のマップよりは戦いやすいとは思うけどね -- (名無しさん) 2024-02-19 13:40:31 - 引退者を大量排出したクソマップ -- (名無しさん) 2024-03-04 19:44:13
- 最近またやり始めた復帰勢だけど、そんなボロクソに言うほど酷いマップかね?
確かに射撃有利な地形が多いが、そんなこと言ったら他のマップは近距離が有利な箇所の多いマップしかないじゃない。
ラスサバプレイヤーの過半数が近距離しか使わないっていう話なら確かにこのマップはまごうことなきクソマップだけども。 -- (天津) 2024-03-22 23:45:12 - キャラ間のバランス自体は意外と誰でも勝てる(誰でも勝てるとは言ってない)んだけど、やりようはあるにせよスキルほぼ死ぬキャラが出るのはちょっとねってのはある
射撃相手は単騎だと別にだけど結託されると結構無理になる
あとハッキリした強ポジが無くてゲームが行き当たりばったりになるからペア戦だと戦略立てみたいなのが出来なくてつまんねーのかなと思うソロプレイヤー -- (名無しさん) 2024-03-23 02:48:27 - 個人的には好きです農場 -- (名無しさん) 2024-03-23 02:49:48
- 最近ってのがいつのことを指してるのか知らんけど、今の農場はコロッセオのせいで射撃が少ないからな ホル・ホースと花京院数体に追いかけ回されるゲーム最悪だぞ あと単純にマップの視認性が悪い -- (名無しさん) 2024-03-23 11:20:54
- 川尻参戦から復帰した者です。
なるほど、選出が遠距離だらけの環境になったと。
確かにそれならクソゲーですね。 -- (天津) 2024-03-23 19:18:18 - 正直、使うキャラがほとんど近距離な環境だから農場出てもあまり遠距離最強にならんのよね
ただ物挟んでの殴り合いや逃走の駆け引きが無いせいで面白味に欠けるのはあるな。 -- (ハイ工口ファント) 2024-04-14 21:29:54 - というかバトオペとかだと不人気マップは消すのになんでラスサバは農場消さないの? -- (名無しさん) 2024-05-16 07:59:45
- コロッセオ微調整するのがアリなら農場はどうして… -- (名無しさん) 2024-06-02 02:07:13
- キャラのカスタマイズが出来るとかステージによって技が変わるとかステージ相性が極端にならない工夫をしてるならいいんだよ…………何も対策こうじてないからラスサバ運営はアホ -- (名無しさん) 2024-06-22 22:23:46
- ステージ毎に技変わるのは困るだろw -- (名無しさん) 2024-06-23 03:37:05
- 技のバリエーション増やしたりカスタム出来るようになったりするともう別ゲーになる。1キャラで出来る事を少なくしていることが逆にこのゲームの根幹にある以上、「そういうのは他のゲームをやってくれ」で割り切っていい -- (名無しさん) 2024-06-23 08:56:20
- その対策をこうじようとしたらアホ -- (名無しさん) 2024-06-23 22:00:25
- 最近は農場のセレクト率落ち着いてるように感じる。
技が変わるなんて不要 -- (名無しさん) 2024-06-25 00:48:56 - エリア収縮が早くなったおかげでだいぶマシにはなった感じ -- (名無しさん) 2024-07-14 17:07:34
- シーザーが鬼畜 -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:03:49