
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | グイード・ミスタ |
| スタンド名 | セックス・ピストルズ |
| キャラタイプ | 射撃タイプ |
| 操作難易度 | ★★★ |
| 声優 | 鳥海浩輔 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、主人公一行の仲間、グイード・ミスタが参戦。
通常攻撃は、高威力・高精度・長射程、さらに連射速度もトップクラスといったように性能が非常に優秀。
…逆に言えば「狙ったところにしか弾が飛んでいかない」ため、高度なエイム力が求められる。
…逆に言えば「狙ったところにしか弾が飛んでいかない」ため、高度なエイム力が求められる。
R1スキル・アルティメットスキルで弾丸を遠隔操作できる。
エリアが広いうちは、敵がどれほど離れていようと、そしてどこに隠れていようと一方的に攻撃し続けることができる非常に強力なものとなっている。
…が、遠隔操作中は本体が完全に無防備な状態となるため、終盤に近付きエリアが狭くなるほどキツくなってくる。
エリアが広いうちは、敵がどれほど離れていようと、そしてどこに隠れていようと一方的に攻撃し続けることができる非常に強力なものとなっている。
…が、遠隔操作中は本体が完全に無防備な状態となるため、終盤に近付きエリアが狭くなるほどキツくなってくる。
使いこなすには非常に高いプレイヤースキルが必要だが、その分、いわゆる「理論値が高い」キャラとされている。
操作難易度★★★にふさわしい上級者向けのキャラと言える。
操作難易度★★★にふさわしい上級者向けのキャラと言える。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狙撃 | R2連打 | 200 (HS時300) |
約160 | レベル1 | 射程無限・超高精度の通常攻撃 ヘッドショット時は威力上昇 | |
| ロデオ・ショット | R1 | 350 (HS時400) |
約500 | レベル2 | 弾丸を遠隔操作する 敵に体当たりするとダメージ ヘッドショット時は威力上昇 | |
| 構え | L2長押し | - | - | レベル1 | 注意深く狙いをさだめ 集弾力をアップさせる | |
| ピストルズ・ ストライク |
L1→ R2で起爆 |
30×約100 (フルヒット時) |
- | レベル3 6で回数追加 |
弾丸を遠隔操作する 着弾点でピストルズが弾丸を蹴りまくり、 一定範囲にダメージ |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《狙撃》

| ダメージ | 通常時 | ヘッドショット時 |
|---|---|---|
| 200 | 300 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ガーン | 発砲時 |
R2を押すたびに画面中央の照準に向かって弾を撃つ。
ダメージ量は上記の表を参照。
1発ごとに精神力を約160消費し、最大6発まで連射可能。
ダメージ量は上記の表を参照。
1発ごとに精神力を約160消費し、最大6発まで連射可能。
ミスタのメインウェポンであり、以下のような特徴を持つ。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
また、スタンド使いのキャラの中では唯一のスタンドを使わない通常攻撃であるため、岸辺露伴のヘブンズ・ロックの影響を受けないという特徴もある。
《ロデオ・ショット》


| ダメージ | 通常時 | ヘッドショット時 |
|---|---|---|
| 350 | 400 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ズギャン | 発砲時 |
レベル2から使用可能なスキル。
通称「ロデオ」
発動すると最大13秒間、弾丸を遠隔操作する(敵にヒットした際のダメージ量は上記の表を参照)。
消費精神力は約500で、連続発射は最大2発。
銃弾は合計400以上のダメージを受けると消滅するが、銃弾にダメージが与えられてもミスタ本体へのダメージは無い。
遠隔操作中はミスタ本体は何も出来ず、無防備になる。
通称「ロデオ」
発動すると最大13秒間、弾丸を遠隔操作する(敵にヒットした際のダメージ量は上記の表を参照)。
消費精神力は約500で、連続発射は最大2発。
銃弾は合計400以上のダメージを受けると消滅するが、銃弾にダメージが与えられてもミスタ本体へのダメージは無い。
遠隔操作中はミスタ本体は何も出来ず、無防備になる。
ミスタの立ち回りの要となるスキル。
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
非常に有用なスキルだが、発動中ミスタ本体は無防備になってしまう。
状況にもよるが屋内等ミスタの姿が見えにくい所で発動したり、使用するたびに建物を移動すると良いかもしれない。
状況にもよるが屋内等ミスタの姿が見えにくい所で発動したり、使用するたびに建物を移動すると良いかもしれない。
《構え》

L2ボタンを押している間はエイムモードになる。
主な効果は以下の通り
主な効果は以下の通り
- 移動速度が低下する
- 画面が拡大され狙いやすくなる
- 通常攻撃の当たり判定が縮小される
- 視点移動速度低下
- 連射時の照準の広がりの軽減により連射時の精度の改善
遠くにいる相手を狙うのであれば構えて撃つのが良いが、近距離でこっちに接近してくる相手に対して悠長に狙っている暇など無いので状況に応じて使い分けよう。
《ピストルズ・ストライク》

| レベル3 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドギャァァーン | 発砲時 |
| ドカベキバキドカベキバキ | 起爆時 |
アルティメットスキル。
通称「ストライク」
発動すると最大10秒間、弾丸の視点になり、弾丸を遠隔操作できるようになる。
敵に体当たりorR2で起爆(発動)することで、敵に継続的にダメージを与える赤い球体範囲を約1秒間発生させる(30ダメージ×約100。フルヒットで約3000ダメージ)。
銃弾は合計800以上のダメージを受けると起爆することなく消滅する(銃弾にダメージが与えられてもミスタ本体へのダメージは無い)。
遠隔操作中、及び攻撃範囲が消えるまでミスタ本体は何も出来ず、無防備になる。
通称「ストライク」
発動すると最大10秒間、弾丸の視点になり、弾丸を遠隔操作できるようになる。
敵に体当たりorR2で起爆(発動)することで、敵に継続的にダメージを与える赤い球体範囲を約1秒間発生させる(30ダメージ×約100。フルヒットで約3000ダメージ)。
銃弾は合計800以上のダメージを受けると起爆することなく消滅する(銃弾にダメージが与えられてもミスタ本体へのダメージは無い)。
遠隔操作中、及び攻撃範囲が消えるまでミスタ本体は何も出来ず、無防備になる。
特筆すべきは攻撃範囲が障害物を貫通して発生すること。
使い方と場所によっては障害物越しにいる敵に当てることもできる。
使い方と場所によっては障害物越しにいる敵に当てることもできる。
また、ロデオと違ってストライクは炎のようなエフェクトを纏って進むため相手から見えやすく、正面から突っ込むと回避されやすい点には注意。
上手く操作し、敵の死角となる方向から突撃すると良いだろう。
上手く操作し、敵の死角となる方向から突撃すると良いだろう。
その他ミスタの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
ゼロ距離ストライク

アルティメットスキル「ピストルズ・ストライク」を発動してから即、R2ボタンを押して攻撃範囲を発生させる。
近距離タイプなどの敵に近づかれた際の自衛手段として有効。
逆に、ミスタを相手する際はこれに注意するべきである。
逆に、ミスタを相手する際はこれに注意するべきである。
だが、これで仕留めきれなかった場合はほぼ確実にこちらが再起不能となるため注意。
あくまで最終手段と捉えよう。
あくまで最終手段と捉えよう。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕はロデオ・ショット、ピストルズ・ストライクを解放するためにLV3を目指そう。
まず開幕はロデオ・ショット、ピストルズ・ストライクを解放するためにLV3を目指そう。
序盤~中盤は遠距離からの精密射撃で敵を圧倒できる。
自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。
特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。
もちろん無理は禁物。
自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。
特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。
もちろん無理は禁物。
その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。
同じ敵を延々とロデオ・ショットで狙うのはミスタにとって大変心地良い時間なので気持ちは分かるが、気が付いたら本体を殴られて再起不能になっていた…ということが無いよう周囲の安全確認はしっかりしよう。
同じ敵を延々とロデオ・ショットで狙うのはミスタにとって大変心地良い時間なので気持ちは分かるが、気が付いたら本体を殴られて再起不能になっていた…ということが無いよう周囲の安全確認はしっかりしよう。
ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。
また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
主な勝ち筋はピストルズ・ストライクの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。
隠れている敵をロデオ・ショットで積極的に動かしていこう。
ただし終盤は逃げ場が少なくなるため、ロデオ・ショット発動中の本体を狙われやすい。要注意。
勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。
隠れている敵をロデオ・ショットで積極的に動かしていこう。
ただし終盤は逃げ場が少なくなるため、ロデオ・ショット発動中の本体を狙われやすい。要注意。
エリアがかなり狭くなるまでピストルズ・ストライクを温存する必要は全く無い。
勝ち筋を見出したらエリアがそれなりに広いうちでもためらわずに発動しよう。
勝ち筋を見出したらエリアがそれなりに広いうちでもためらわずに発動しよう。
ペア戦の戦術
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、ロデオ・ショットを解放しよう。
ピストルズ・ストライクは序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。
ピストルズ・ストライクは序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで通常攻撃・ロデオ・ショットを使用し、弱点をカバーしてもらおう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで通常攻撃・ロデオ・ショットを使用し、弱点をカバーしてもらおう。
終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋内どちらに陣取るかを決めよう。
屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらロデオ・ショットで厄介な敵を狙っていこう。
屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらロデオ・ショットで厄介な敵を狙っていこう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、ピストルズ・ストライクによって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- あと、頑丈さの再現も兼ねて、パッシブスキル「拳銃使いの覚悟」…ロデオおよびストライク中はダメージ軽減(レベル4でいる間は剥奪されるとなお良し!)という強化はいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2024-08-23 23:23:29
- ないね。もともとロデオ中は殴られないようにするのが基本なんだからダメージ軽減パッシブはほかの場面でやってほしい -- (名無しさん) 2024-08-24 11:23:38
- 連続で狙撃した時の4発目だけ威力を175 ヘッドショット260みたいに減らしてほしい -- (名無しさん) 2024-10-28 19:04:39
- ミスタ号泣 https://prd-am-jojo.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/s3/LS2501221620ViJOv.jpg -- (4) 2025-01-26 11:41:07
- 俺はファミマをおすすめする -- (名無しさん) 2025-01-26 18:13:00
- 自衛力が低すぎるのが問題だからストライク3発目とかクイックリロードとかつけてくれると助かる -- (名無しさん) 2025-01-29 00:39:20
- 最近ミスタ多くない?気のせい? -- (名無しさん) 2025-07-07 21:38:14
- ダメージ軽減パッシブが欲しい
少量でいいから -- (名無しさん) 2025-07-12 19:35:56 - ダメージを4%軽減させよう -- (名無しさん) 2025-07-14 16:36:39
- Wミスタ、なんか戦いやすくて好き。野良で相方がミスタ選ぶとこっちもミスタにしたくなっちゃう(勝率も悪くない)。チップ配分がし易い&割と強力なウルトを序盤から1発以上抱えた状態で戦えるのがベネ。 -- (なんかお互い覚悟も決まるよねw) 2025-07-17 18:00:33
- ロデオダメージ表記出てて撃ち落としたと思ったら判定残っててダメージ受けるのムカつくなストライクでこれ起こったらなく -- (名無しさん) 2025-08-22 00:51:16
- 次のアプデきたら狙撃で農場の柵を抜けるようになるってこと? -- (名無しさん) 2025-08-28 10:53:08
- これから射撃タイプ使おうと思ってるんだけどどのキャラがおすすめ? -- (名無しさん) 2025-09-02 13:37:54
- ミスタとポルナレフはダメージ軽減をつけるべきだと思う -- (名無しさん) 2025-09-29 09:25:05
- ポルは駄目。アーケードだし、原作再現のためにゲームバランス崩すのは良くない。
仮にミスタにダメカが付いたとして、それで助かる場面が想像できない 半径耐えられるくらい? -- (名無しさん) 2025-09-29 10:24:01 - このキャラ強化するとしたらどうしたらいいんだろう? -- (名無しさん) 2026-03-06 20:17:38
- 1 ウルトを3回にする
2 パッシブで防御強化をつける
3 現実は非情である -- (名無しさん) 2026-03-07 18:55:05 - ストライク中残り体力10で耐えるとか、例のごとくエリアダメージとウイルスは貫通して
ミラーになった場合先に撃った方が負け確だから0.2秒スタンもつけて -- (名無しさん) 2026-03-07 21:07:32 - 今更だけど曲がる弾丸こそミスタな気がする
ピストルズが勝手にホーミングさせるってイメージ -- (名無しさん) 2026-03-15 13:41:27 - ロデオショットから発射とかほしいなー -- (名無しさん) 2026-03-15 13:45:09
- ピストルズらしいし有効射程バカ長くなって面白そう -- (名無しさん) 2026-03-17 15:54:47
- もうちょっとロデオの活躍場面増やして欲しいからちょっと考えてみた
①構え中にロデオショット発動すると空気弾のように視点移動操作に変更
②ロデオ操作時にR2ボタンでピストルズが弾丸を蹴り照準に即着弾andガード貫通
③ロデオショットでアイテムを通過するとそのアイテムを獲得できる -- (名無しさん) 2026-03-19 13:13:15 - ピストルズがアイテム拾ってくるのアツいな
ノーリスクでチップ泥棒できるし透視パクって最高にハイになれる -- (名無しさん) 2026-03-20 13:24:09 - 射撃は近距離よりチップ拾いにくいから拾いは必須
ホルが中距離でミスタが遠距離向けで住み分けもできる
ナランチャの遠隔がロデオ+CO2+銃撃で上位互換になってる
零ストライクよりボムの方が使いやすいし -- (名無しさん) 2026-03-21 13:22:46 - ↑3
構え中と通常で効果が変わるのは面白いな
削りとあぶり出しで切り替えて使うって感じか -- (名無しさん) 2026-03-22 23:25:15 - ロデオショットでアイテムゲットは確かにおもしろいね。しげちーが実装されたらアイテム自動収集はあると思ってた。ロデオじゃなくてミスタの強化についてはlv3,5ウルト解放、lv6で1発250ダメージでもいいと思う -- (名無しさん) 2026-03-23 13:58:29
- レベル5でストライク二発目は普通にアリ。欲しい -- (名無しさん) 2026-03-30 11:10:37
- パッシブは防御力上昇じゃなくて逆に攻撃力上昇とかはどうかな?ダメージを受けると攻撃力上昇とかにすれば近距離タイプに近づかれても圧倒的火力で自衛できる
原作でもよくボロボロになりながら近距離戦とかしてるし -- (名無しさん) 2026-04-02 18:00:12 - 距離で攻撃力上げても良さそう
ナランチャも終盤力上がってたし -- (名無しさん) 2026-04-02 18:08:34 - 連射中は20%ダメージカットは?、後はレベルで精神力増やして、そして、上のようにロデオで色々出来るようにすれば、ちょっと強すぎかな、後、ホルとちょっと役目被っちゃうし -- (名無しさん) 2026-04-02 18:30:14
- 連射って一瞬で終わるから意味ないだろ…
近距離戦を考えるならストライクの範囲を大きくするとか、0.2秒スタンとじゃない? -- (名無しさん) 2026-04-05 12:03:05 - 祝強化!環境入り待ったなしですね -- (名無しさん) 2026-04-11 00:16:08
- ヘッドショットにスタンつけてほしい
頭にぶち込んだのに平気で突っ込んでくるのオカシイ
ホルみたいにばらまいて偶然当たったんじゃなく狙って当てたんだから -- (名無しさん) 2026-04-11 15:52:32 - ↑だから精神力を増やすんよ -- (名無しさん) 2026-04-12 00:10:58
- ↑4だった -- (名無しさん) 2026-04-12 00:11:22
- ミスタ、近距離キャラとかと組んで弱点補うよりWミスタで戦った方が戦績良い気がするのは俺だけ?
理屈は特にないけど、強いて言うならWミスタペアってウルト1発くらいは持ってそうだし対面からしたらかなり仕掛け難いんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2026-04-12 19:24:27 - ロデオが本当にきつい。400パンチの価値が上がった -- (名無しさん) 2026-04-21 15:46:07
- 昨今の自衛ブームに対して、ミスタだけ無くない?近距離でウルト吐くのでも2回までだし。 -- (名無しさん) 2026-04-26 11:11:59
- 少ないだけで普通に射撃の中では強キャラ、なんなら対射撃能力乏しい近距離にも有利だし、対面性能だけじゃなくてラスサバ取る性能持ってる -- (名無しさん) 2026-05-13 11:18:00
- ゲームバランス的にも原作再現的にも仗助のパッシブはミスタの方が良かったのでは? -- (名無しさん) 2026-05-31 16:01:11

































