
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | 空条徐倫 |
スタンド名 | ストーン・フリー |
キャラタイプ | 近距離タイプ |
操作難易度 | ★★☆ |
声優 | ファイルーズあい |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
6部『ストーンオーシャン』より、主人公:空条徐倫が参戦。
近距離タイプでありながら通常攻撃の射程が長く、適切な射程管理・位置取りをすれば敵を圧倒できる。
また、糸を引っ掛けた場所に向かって大ジャンプするダイナミックな移動スキルを持つ。
建物が多い場所では縦横無尽に動くことが可能となり、強ポジションとなる高所の確保も容易。
建物が多い場所では縦横無尽に動くことが可能となり、強ポジションとなる高所の確保も容易。
アルティメットスキルは前方にいる複数の敵を一定時間スタン状態にするというもの。
最終盤など、至近距離戦での決め手となる。
最終盤など、至近距離戦での決め手となる。
その真価を発揮するには、通常攻撃・スキル・アルティメットスキル全てにおいてある程度のエイム力が必要となり、中~上級者向けのキャラといえる。
類似した性能の通常攻撃・スキルを持つ他のキャラとの差を正しく理解し、うまく使いこなそう。
類似した性能の通常攻撃・スキルを持つ他のキャラとの差を正しく理解し、うまく使いこなそう。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ストーン・ オララッシュ |
R2連打 | 240 | 120 | レベル1 | 威力は低いが射程が長い通常攻撃 | |
ストーン・ フック |
R1 長押し→離す |
- | 約600 | レベル1 | 糸を伸ばし、 引っ掛けた場所に向かって 大ジャンプする | |
スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
精神ゲージ延長 | 自動発動 | - | - | レベル2 レベル3 |
精神ゲージが10%・10%延びる 自動で発動する | |
ストリング・ ジェイル |
L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
糸の網を発射し、 命中した敵の行動を封じる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《ストーン・オララッシュ》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
バゴォ | 命中時 |
ボッ | 空振り時 |
通常攻撃。
近距離タイプの中では威力は控えめだが、射程距離が非常に長い(しゃがみ歩きで15歩分)。
1発あたり240ダメージで初期体力の敵を5発、シールドが最大の場合9発で撃破可能。
他の近距離タイプの通常攻撃と比べて、連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
近距離タイプの中では威力は控えめだが、射程距離が非常に長い(しゃがみ歩きで15歩分)。
1発あたり240ダメージで初期体力の敵を5発、シールドが最大の場合9発で撃破可能。
他の近距離タイプの通常攻撃と比べて、連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する。
特徴的なのはその圧倒的な射程距離で、後述のスキル「ストーン・フック」で建物の屋上に登り、その屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程は長い。
平地ならば射程距離を活かして戦闘を有利に運べる。
ただし連射速度が遅く、当たり判定が小さいため屋内での戦闘には向いていない。
常に射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理をしなければならない。
平地ならば射程距離を活かして戦闘を有利に運べる。
ただし連射速度が遅く、当たり判定が小さいため屋内での戦闘には向いていない。
常に射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理をしなければならない。
《ストーン・フック》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドシュルルルル | 発動時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1を長押しすると前方にガイドが表示され、ボタンを離すと糸を伸ばし、その場所に向かって大ジャンプする。
ガイドが青くなる距離、つまり射程距離はしゃがみ歩き19歩分程度で、地上から建物の3階以上の高さまでジャンプ可能。
精神力消費量は約600。
R1を長押しすると前方にガイドが表示され、ボタンを離すと糸を伸ばし、その場所に向かって大ジャンプする。
ガイドが青くなる距離、つまり射程距離はしゃがみ歩き19歩分程度で、地上から建物の3階以上の高さまでジャンプ可能。
精神力消費量は約600。
徐倫の立ち回りの要となるスキル。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
使用する際のポイントは、画像のように移動したい場所の「少し」下に向かって発動すること。
下方を狙いすぎるとジャンプ高度が足りない場合がある。
そのため、スムーズに目的の場所まで移動するためにはある程度のエイム力が必要となる。
下方を狙いすぎるとジャンプ高度が足りない場合がある。
そのため、スムーズに目的の場所まで移動するためにはある程度のエイム力が必要となる。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
《精神ゲージ延長》
レベル2・3になると自動で精神ゲージが10%・10%延長される。
攻撃回数等、影響範囲は広いため上げておいて損はない。
攻撃回数等、影響範囲は広いため上げておいて損はない。
《ストリング・ジェイル》

レベル4 | レベル6 | |
---|---|---|
使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドバァ | 発動時 |
グルグル | 効果時間中、継続的に敵の身体から発生 |
アルティメットスキル。
キャラを貫通する網を前方に発射し、網に触れた全ての敵を約2.2秒間スタン状態にする。
遠隔操作中の敵のスタンドに命中させた場合も行動不能にすることができ、効果時間中は敵プレイヤーがL2ボタンを離してもスタンドが消えない。
射程距離は通常攻撃と同じしゃがみ歩き15歩分。
網の速度も通常攻撃と同様。
発生が早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が得られる。
キャラを貫通する網を前方に発射し、網に触れた全ての敵を約2.2秒間スタン状態にする。
遠隔操作中の敵のスタンドに命中させた場合も行動不能にすることができ、効果時間中は敵プレイヤーがL2ボタンを離してもスタンドが消えない。
射程距離は通常攻撃と同じしゃがみ歩き15歩分。
網の速度も通常攻撃と同様。
発生が早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が得られる。
以下のような強み・特徴がある。↓それぞれクリックorタップで詳細を表示
その他徐倫の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.25秒
- 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの半分
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は精神ゲージ延長のためにLV2を目指そう。
ストーン・フックを連続使用できるか否かで立ち回りの幅が大きく変化する。
まず開幕は精神ゲージ延長のためにLV2を目指そう。
ストーン・フックを連続使用できるか否かで立ち回りの幅が大きく変化する。
プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程のラッシュで再起不能にしやすいからだ。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程のラッシュで再起不能にしやすいからだ。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
ストーン・フックを活用し、たとえ体力・シールドがMAXでもガンガン回収し、他の敵に拾われるのを防ごう。
基本的にはシールド回収を最優先。
ストーン・フックを活用し、たとえ体力・シールドがMAXでもガンガン回収し、他の敵に拾われるのを防ごう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
敵に狙われた場合はストーン・フックを駆使し、建物を複数経由するようにして逃げよう。
ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
敵に狙われた場合はストーン・フックを駆使し、建物を複数経由するようにして逃げよう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
徐倫にとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
徐倫にとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
主な勝ち筋はストリング・ジェイルの使用となるが、当たらないこともあるため過信は禁物。
勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることが大事。
屋内にいる敵への攻撃手段として窓抜きはほぼ必須テク。活用しよう。
自信があるならストーン・フックによる奇襲を仕掛けて敵を動かしていっても良いだろう。
勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることが大事。
屋内にいる敵への攻撃手段として窓抜きはほぼ必須テク。活用しよう。
自信があるならストーン・フックによる奇襲を仕掛けて敵を動かしていっても良いだろう。
一部のキャラを除き、ストリング・ジェイルを当てれば…というか当たれば容易に倒せる。
とはいえ障害物無視のウルトを使用してくるキャラをストリング・ジェイルで止めることは困難。
そのため、最後に残す敵はそういったキャラ以外になるようにしよう。
そういった敵には射程を活かして積極的に攻撃し、早めに退場していただこう。
とはいえ障害物無視のウルトを使用してくるキャラをストリング・ジェイルで止めることは困難。
そのため、最後に残す敵はそういったキャラ以外になるようにしよう。
そういった敵には射程を活かして積極的に攻撃し、早めに退場していただこう。
残り2人になったらストリング・ジェイルをぶち込んで勝利だ!
頑張って当てよう。頑張れ。
頑張って当てよう。頑張れ。
ペア戦の戦術
開幕はストーン・フックの連続使用を可能にするためにもレベル2になっておきたい。
その後は相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
とはいえストリング・ジェイルは序盤~中盤でも活用できる場面がある。
配分は相方と相談しよう。
その後は相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
とはいえストリング・ジェイルは序盤~中盤でも活用できる場面がある。
配分は相方と相談しよう。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に徐倫は射程が短い敵への攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
- アイテムをガンガン回収・発見し、相方に位置を知らせる
- 相方に先んじて高所を確保し、最終盤に備える
といったものになる。
調子に乗って離れすぎ、相方を無駄死にさせてしまうことのないように心がけよう。
時にはストーン・フックによる移動を我慢して潜伏することも必要になる。
調子に乗って離れすぎ、相方を無駄死にさせてしまうことのないように心がけよう。
時にはストーン・フックによる移動を我慢して潜伏することも必要になる。
ストリング・ジェイルを命中させた敵を相方とともにタコ殴りにする戦法は強力だが、素早く正確に意思疎通ができない野良ペアでは困難な場合もある。
- 発動前に「アルティメットスキルが使える」チャットを送る
- 使用後に相方が即座に攻撃できる位置にいるときに使用する
等の工夫が必要となる。
相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、囮になって相方が立ち回りやすくすることも時には重要。
相方が敵を殲滅できそうであればストリング・ジェイルを早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
相方が敵を殲滅できそうであればストリング・ジェイルを早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- ストリング・ジェイルの当たり判定などについて詳しく書いてくださった方、ありがとうございます!
ただ、編集時はメニュー上部にある編集ルールを必ず確認するようにしてください
具体的に言うと更新履歴は必ず書くようにしてください…
今回は私が代わりに書いておきますね -- (管理人) 2022-03-29 21:10:31 - 失礼致しました -- (名無しさん) 2022-03-31 01:48:47
- ウルト命中時に100くらいダメージあるようにしてウルトの当たり判定増やせば解決かな -- (名無しさん) 2022-05-03 16:45:29
- 結構強化されてるから使用率増えそうやな -- (名無しさん) 2022-06-13 18:51:00
- ディアボロがもうちょい弱体化されないと言うほど増えないんじゃないかな…今回のランキング完全にディアボロに荒らされてるし、ディアボロ苦手な徐倫はまだ微妙そう。 -- (名無しさん) 2022-06-15 12:34:35
- バニシングでウルトが防がれなくなってほしい -- (メロンヌ(DS)) 2022-08-10 20:36:46
- 予想通りウルトで確殺出来るようになるだけでも勝率上がるわな…リゾットも見習え -- (名無しさん) 2022-08-28 13:48:32
- スタンドは破壊力Aだし300以下ないにしても290ぐらいはあってもいいかもね -- (名無しさん) 2022-10-03 18:46:24
- 火力低いとは思うが高くなったからと言ってシールドの乱獲が終わるわけじゃない
同キャラだらけの環境というのがクソなんだ -- (名無しさん) 2022-10-08 12:04:54 - 回復アイテムはシールドだけにして体力は全キャラ自動回復にすればよかったのに
ジョルノや仗助とかのヒーラーは回復速度や味方の復活速度upみたいにして差別化してさ -- (名無しさん) 2022-10-08 12:18:12 - シールドオンリーとか絶対ねえわwwそんなことしたら高火力キャラが圧倒的に有利かつよりウルトゲーに磨きがかかるわ -- (名無しさん) 2022-10-10 09:48:31
- 体力自動回復なんかしたら吉良さん涙目になっちゃ~う -- (名無しさん) 2022-10-10 10:19:39
- 三部ジョセフみたいな能力
主人公勢はガード&無敵+高火力がセオリーなのかと思った
ブロッキングラッシュとultメビウスの輪で7発まで被ダメ無効とか
-- (名無しさん) 2022-10-31 13:08:26 - 低火力は特殊能力持ちが多いし高火力と対した差にはならない
回復がアイテム依存だと立てこもり引きこもりが強くて序盤から動いてる連中がアホらしくなる -- (名無しさん) 2022-10-31 13:38:28 - どれくらいの速度の自動回復を想定してるのか分からんけど
全キャラ体力自動回復だったら射撃タイプがいつまで経っても敵を倒せなくなって
余計に立てこもりが強くなるのでは? -- (名無しさん) 2022-10-31 19:06:18 - まあ自動回復常備はあってもいいと思うけど回復速度かなり遅くしないと瞬間火力ゲーになる -- (名無しさん) 2022-11-01 19:48:19
- なんで母数の少ない射撃キャラ中心のゲームバランスにせにゃならんのだ?
例外的な舎弟範囲貰ってるんだから十分だと思うけど -- (名無しさん) 2022-11-12 15:32:23 - 運営くん!
徐倫使いが本当に望んでいるのはジェイルの当てやすさの向上だよ!! -- (名無しさん) 2022-12-08 21:56:31 - しゃがみ+完全停止状態でライフが徐々に回復するような感じならアリだと思うけど -- (名無しさん) 2022-12-10 17:52:13
- 徐倫って原作でロケットパンチみたいな殴り方してたっけ…? -- (名無しさん) 2023-03-13 20:26:43
- 遠隔捕まえられるのは強いが
しっかり当てようとすると捕まえても
ほとんどボロボロなんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-03-23 13:14:29 - ボールに糸をくっつけて射程距離を伸ばしたオラオララッシュしてる
-- (名無しさん) 2023-04-11 03:47:19 - JJF戦で飛んでくるネジを防いでたでしょ -- (名無しさん) 2023-04-11 13:11:04
- 前々回のシーズンで強化された時、強くなったとか言われたけど、結局前と同じく強化された次のシーズンは低飛行か。強化もないし、しばらく立ち位置はこのままかな。 -- (名無しさん) 2023-06-01 14:51:35
- せめて一発の威力が260ぐらいあればもう少し戦えそう -- (名無しさん) 2023-06-11 04:28:55
- ラッシュがブチャと大して変わらんぅぅぅぅ -- (名無しさん) 2023-06-18 18:05:42
- >>前々回のシーズンで強化された時、強くなったとか言われ
そりゃあ、強くなっても1位ならなきゃ勝率上がんねえし、強くなってもウェザーとか6太郎とか農場フィールド実装とか順位下げる原因も出てるんだから低飛行のままなのは当たり前だろ -- (名無しさん) 2023-06-19 22:20:34 - せっかく精神力上がるんだからもっと上昇値上げて欲しい -- (名無しさん) 2023-07-04 23:36:27
- フックで館の上一気に行けるのいいわ〜。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16:28:36
- フックで飛び回りながら長リーチで殴り、いざという場面ではジェイルで仕留める。楽しいキャラであることは間違いない。 -- (名無しさん) 2023-09-10 11:23:36
- アルティメットが当たんねーーーー!!!自分のエイム力がクソなのは分かってるんだけど!!うわーーー!! -- (名無しさん) 2023-10-10 17:51:50
- 他のキャラもそうだけど、ウルト発動時はスタンドON→ウルト発動って流れになってるから、事前にスタンド出しとくとかボタン押した後もエイムし続けるとかすると当たりやすいよ。
オレはそれを心掛けるようになってからも当てれない。 -- (名無しさん) 2023-10-11 03:45:51 - スタンドONするとレティクルが動くからそれが関係してるのかも -- (名無しさん) 2024-06-30 01:49:33
- いつも負けまくってるけどエイムの有利を取る、逃げる、ウルトを温存しすぎないが実践しやすいから比較的いい成績が残しやすい気がする -- (名無しさん) 2024-07-13 20:33:47
- フックの速さが80%アップってシアハやらローラーやら色んなウルトが避けられるってこと? -- (名無しさん) 2024-10-10 00:50:35
- 移動開始が早くなっただけで目標へ飛ぶスピードが速くなった訳じゃないからローラーはキツいんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-10-10 06:17:08
- 移動開始しちゃえば逃げれるんじゃないかな。直撃と衝撃波食らっても遠爆風の距離まで慣性で行ければ体力シールドマックスならギリ耐えるし、現にホルホースは逃げ足でこれをやってる。しかも徐倫ならその後の硬直にジェイルも出来るかも。 -- (メロンヌ(DS)) 2024-10-10 08:21:35
- もともとバッチリタイミングあってれば避けられるし今回の強化でやりやすくはなるでしょ -- (名無しさん) 2024-10-10 16:22:14
- ベネツィアと結構相性はいいと思うんだけどどうなんだろ -- (名無しさん) 2025-03-06 22:45:30
- その通りだった。
高低差ゆえの動きにくい場所を軽々と動けてしまう点と回避力の高さから、
ヴェネツィアは相性最高だと思う。 -- (十六夜の「世界」) 2025-03-07 11:09:19