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  • ナルシソ・アナスイ

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

ナルシソ・アナスイ

最終更新:2025年01月13日 21:50

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 ナルシソ・アナスイ
スタンド名 ダイバー・ダウン
キャラタイプ 近距離タイプ
操作難易度 ★★★
声優 浪川大輔
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。

  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《ラッシュ》
    • 《ダイバー・シュート》
    • 《スタンドON》
    • 《ウォール・クライム》
    • 《アサルト・ダイブ》
    • その他アナスイの特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄

更新履歴

表示
23/02/25 ページ作成
23/03/08 実装したため「実装前キャラである」旨の記述を削除
以下の内容を追記
  • ダイバー・シュート
    • 射程距離が通常攻撃より若干長い
    • 窓は割れない
  • ウォール・クライム
    • 垂直な壁でなくとも上れる
  • アサルト・ダイブ
    • 操作方法を追記
    • ガイドは階段を上れる
    • 総ダメージ量はフルヒットで約2900?(プッツーーン発動中の仗助に当てて検証)
    • 空中でL1を押しても着地するまで発生しない
23/03/10 各スキルの画像を追加
23/03/12 誤字修正
23/03/13 特性に着地硬直が短い旨を追記
23/03/29 編集制限を解除
23/04/02 スキルの説明文、ソロ戦・ペア戦の戦術追記
23/06/07 Rev.18.02のアップデート内容を反映
23/08/26 次回アップデートの修正漏れ防止のため、「ラッシュの性能がウェザーと同じ」の文言を削除
23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映
24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映(操作難易度を★★☆ → ★★★に変更)
24/10/16 2024/10/16のアップデート内容を反映



アップデート履歴

24/10/16 アップデート詳細
  • 「ダイバー・シュート」の射程距離を5.9%延長(しゃがみ歩き11.5歩程度→12歩程度)
23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細
  • 「スタンドON」スタンド出現までの時間を0.15秒減少
  • 「ウォール・クライム」発動直後の消費精神力を16.7%減少(約300→約250)
23/06/07 Rev.18.02 アップデート詳細
  • 「アサルト・ダイブ」ヒットした敵を0.2秒間スタンさせるように変更
  • 「アサルト・ダイブ」移動中の視認性を向上させるため、カメラ位置を調整
  • ペア戦において、「アサルト・ダイブ」移動中のガイド表示をペア相手が視認できるように変更



キャラ概要

6部『ストーンオーシャン』より、ナルシソ・アナスイが参戦。

スキルは簡単に言えば「ガード無効&障害物貫通の通常攻撃」を放つというもの。
屋内戦・障害物の多い場所での戦闘では無類の強さを誇る。

また、壁を上ることが可能なパッシヴスキルを有しており、移動の快適さは抜群。
もちろん高所を確保して戦闘を優位に進めることも可能。

アルティメットスキル等の性質から、全体的に火力・決定打不足という欠点がある。
その一方、障害物の多い場所で強ポジションに移動したりポジションを奪取する性能に関しては非常に優秀。
高度な立ち回りを必要とする中~上級者向けキャラといえる。



スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
ラッシュ
R2連打 280 120 レベル1 威力は低いが射程が少し長めの通常攻撃
ダイバー・シュート
R1 330 約600 レベル2 障害物・キャラを貫通する攻撃を行う
ガード系スキルでガード不可
スタンドON
L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、
各種スキルの発生が早くなる
ウォール・クライム (壁に向かって)
A長押し
- 発動時:約250
上昇中:約500/秒
レベル1 壁面を垂直方向に上る
高速かつ無音で上ることが可能
アサルト・ダイブ
L1 約2900
(フルヒット時)
- レベル4
6で回数追加
任意の位置を指定し、
地中or床から攻撃を行う
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。



《ラッシュ》


擬音 発生条件
ドゴ 命中時
ゴッ 空振り時

威力が低いが、その代わりに射程が少し長い(しゃがみ歩き10.5歩分程度)。
1発あたり280ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。

画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。



《ダイバー・シュート》



擬音 発生条件
バギャオォオ 発動時

レベル2から使用可能なスキル。
R1ボタンを押してから約0.2秒後、障害物・キャラを貫通する攻撃を行い、330ダメージを与える。
当たり判定が通常攻撃よりわずかに大きく(?)、射程距離は通常攻撃より若干長い(しゃがみ歩き12歩分程度)。
この攻撃は各種ガード系スキルでガードされない。
精神ゲージ消費は約600。
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • ダイバー・シュートで窓は割れない
  • 他キャラのスキルとの関連
    • 3部承太郎・6部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされない。
    • ポルナレフの剣さばきによってガードされない。
    • スティッキィ・ダイブ発動中のブチャラティには命中しない。
    • ディアボロの時の消失によって無効化される。

主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.障害物越しの敵への攻撃
これがメインの使い方となってくる。
  • この手のスキルにしては異様に高いダメージ量
  • 通常攻撃より大きい当たり判定
  • 素直に真っすぐ飛ぶ
…等、非常に優秀な性能のスキルである。
壁越しにいる敵や屋内にいる敵に対し、ガンガン攻撃を仕掛けていこう。

ただし、精神力の消費量が多いことには注意。
発動後に距離を詰められ、そのまま再起不能…ということにならないよう、精神力管理・射程管理能力を磨こう。
 2.敵を動かす
障害物貫通攻撃が何度も飛んできているのにその場から一切動こうとしないプレイヤーはまずいないだろう。
発動すれば、敵は次弾を避けるために走って離れようとする…はずである。

屋内や屋根上など、厄介な位置に陣取っている敵を引きずり降ろすことができる。
上手く動かせば、そのキャラを早めに倒しておきたい他の敵に代わりに倒してもらうことも可能。
 3.射程が短い敵への牽制
射程距離が通常攻撃よりも若干長く、平地でのラッシュバトルで役立ってくれる。
また、各種ガード系スキルでガードされないため、通常のキャラに比べて若干強気に出ることができる。

ただし、1.にも書いた通り精神力の消費量が多いことに注意。
射程距離が長いとはいえ、射程管理をほんの少し誤っただけでも危険な状態に陥りやすい。
あくまで牽制程度と捉えておき、本分は障害物越しの戦闘・屋内戦であると考えておこう。



《スタンドON》


L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照

スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。



《ウォール・クライム》



レベル1から恩恵を受けられるパッシヴスキル。
壁に向かってAボタン(ジャンプボタン)を長押しすると、壁面に沿って垂直方向に上ることができる。
擬音は発生せず、かつ高速で上ることが可能。
ただし、発動した時点で精神力を約250、上昇中は精神力を1秒間に約500消費する。
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 壁に近づく前からAボタンを長押ししていても発動してくれる
  • 垂直でなくとも、ある程度の角度がある障害物なら上れる
    例)カイロの橋付近の堤防など
  • 多少の起伏は無視して上ることができるが、ネズミ返し大きめの軒には引っかかる

ダイバー・シュートと並び、アナスイの立ち回りの要となるスキルである。
スムーズな移動を可能にするスキルであり、建物付近での移動・逃げ・アイテム漁りに役立ってくれる。
また、特に終盤に重要となってくる高所の確保も容易に行うことができる。

高所にいる敵への奇襲も一応可能ではあるが、精神力の消費量が多いという点には注意。
返り討ちに遭うこともあるため、よく考えて実行しよう。



《アサルト・ダイブ》



レベル4 レベル6
使用可能回数 合計1回 合計2回
(+1回)

擬音 発生条件
ドギュゥン 攻撃範囲選択開始時
ゴオォン 攻撃時

アルティメットスキル。
L1ボタンを押すと、敵からは見えない青いガイドを操作できる状態となる。
選択時間(10秒)が切れるかR2ボタンを押すと、ガイドの位置の地面or床から範囲攻撃を行う。
約1秒間攻撃が発生し続ける多段ヒット技であり、フルヒットで約2900ダメージ(1ヒットあたり30ダメージ)となる。
また、命中した敵を0.2秒間スタン状態にする。
ただし、攻撃位置選択開始~攻撃が終了するまで、アナスイは操作不可能・無防備な状態となる。
 ガイドの操作・特性について クリックorタップで表示
  • 操作方法
    • 左スティック:移動
    • 右スティック:カメラ操作
    • R2ボタン:攻撃発動
    • 壁に向かってAボタン:上昇(ウォール・クライムと同じ要領)
    • 窓に向かってXボタン:すり抜ける(壁を上っている時でも可能)

  • 基本的には、地面or床に沿って高速で移動させることができる
  • 階段も上れる
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • ガイドはペア戦の相方も視認可能
  • 空中でL1ボタンを押しても、アナスイが着地するまで発動しない
    一旦L1を押した後途中でキャンセル…ということはできないので注意
  • 一部の位置では攻撃発動不可
    (壁面を上っている間など)
  • ジョルノのオーバー・グロウで回避可能
  • スティッキィ・ダイブ発動中のブチャラティには命中しない

射程距離内にいる敵であれば、どこにいても命中させることができる。
また、総合火力が高いため、立ち止まっていて無警戒の敵に使用すればシールド・体力がMAXでも一撃で仕留めることができる。

…が、実戦では以下のようなポイントが重要となってくる。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.最後の最後まで温存せず、さっさと使う
先述の通り、無警戒かつ立ち止まっている敵への奇襲性能は全キャラ随一のものである。

その一方、
  • 攻撃位置選択中、アナスイは一切移動できず完全に無防備になる
  • 攻撃位置選択開始時に擬音が発生する
等の特徴から、最終盤に悠長に発動している暇がない。
また、エリアが狭い状態では発動した瞬間に警戒されて奇襲に失敗することもある。

そういった理由から、(状況にもよるが)他の近距離タイプのキャラ等に見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という考えは捨て、さっさと使ってしまうのが得策。
生存エリア内の回復アイテムが枯渇し、削った体力を回復されないような状況になった段階で使用を検討し始めよう。

  • 最終盤に残しておくと厄介なキャラを撃破or体力をあらかじめ削っておく
  • 屋外で大暴れしている射撃タイプを黙らせる
…等、状況を見て狙う敵を切り替えるべし。
 2.敵の移動先にガイドを置いておく
動き回る敵に当てる場合の話。

攻撃範囲が小さく、追いエイムで直撃させるのは非常に困難である。
追いエイムより置きエイムが有効。
敵が移動しそうな位置にガイドを置いておき、敵が重なる直前で発動する…と比較的当てやすい。



その他アナスイの特性

  • 精神力回復開始までの時間:1.75秒
  • 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラより短い
  • スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い



ソロ戦の戦術

序盤
まず開幕はダイバー・シュートを解放するために最低でもLV2を目指そう。

その後は無理をしないことが大事。

中盤
基本的にはシールド回収を最優先。

エリアが広いうちはソロのアナスイで敵を撃破するのは至難の業。
アサルト・ダイブは強力なアルティメットスキルではあるが、「使えないと詰む」という程のものではない。
チップを確保できなくても焦らず、終盤に向けて温存しておくことも大事。

とはいえ、漁夫、そして死角からの攻撃が可能なら積極的に狙っていこう。

終盤
ここからがアナスイの本領発揮。

範囲が狭まったら、ウォール・クライムで高所を確保するなどして残りのキャラを確認しよう。
高所に敵がいる場合はダイバー・シュートを撃ちこみ、場所を譲っていただこう。

建物の屋根上に陣取ってしまえば、多くのプレイヤーはダイバー・シュートを警戒してその建物には入らなくなる。
その結果、屋外or他の建物内での潰し合いを誘発することができる。

アサルト・ダイブは最後の最後まで温存しようとは考えず、思い切って使ってしまおう。
敵がそれほど警戒していないタイミングで使用すれば奇襲を狙いやすい。
最後に残しておくとどうしようもないキャラが隠密している場合はためらわずに発動し、退場していただこう。

アナスイは他の近距離タイプとは異なり、アルティメットスキルの性質上、最後の一人を通常攻撃orダイバー・シュートで仕留める必要があることもしばしば。
そのため、自分にとって有利な相手を残すだけではなく、残りの敵の体力を削っておくことが非常に重要。

最後の2人になる前に、敵の体力をいかに削っておくかで勝敗が決まる。
勝利のために積極的に行動していこう。



ペア戦の戦術

まずはソロ戦と同様、ダイバー・シュートを解放するために最低でもLV2を目指そう。
アサルト・ダイブは強力ではあるが、相方にチップを回した方が良いケースが多いだろう。
とはいえ、序盤~中盤での「透視アイテム取得→アサルト・ダイブで奇襲してチップを確保」という使い方は非常に有効。
状況を見てチップ配分を考えよう。

ペア戦では頼もしい相方がついている。
平地での戦闘になった場合、相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵にプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
障害物の多い場所での戦闘になった場合は自分が攻撃側に回っていこう。

相方のキャラにもよるが、最後の敵は相方に倒してもらうケースも多い。
アサルト・ダイブは早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。



コメント欄

  • アナスイのスキル、あれで強力扱い、ウルト合戦に弱いも何もウルトこちらに向けられたらウルトなんて発動する暇が無いのにそれに対応出来るように強化しましたとか運営様は面白いことを言いなさるなぁ。 -- (名無しさん) 2023-05-31 22:02:50
  • ウルトの強化内容自体はすごい良いだけに運営のアナスイの考えはすごいショックだった。承太郎のメタキャラを目指したのに結局承太郎トップじゃん。スキルがあれで強力なら、これ以上の強化見込めないじゃん。 -- (名無しさん) 2023-05-31 23:17:24
  • ようは温存阻止のスキルも暗殺型のウルトもあるんだから対面でウルト撃たれたら困るキャラがいるなら先に始末しとけってことなんすかね -- (名無しさん) 2023-06-03 16:39:08
  • 問題は対面でウルト撃たれたら困る相手が多すぎること -- (名無しさん) 2023-06-04 00:25:08
  • やっぱ何も変わってないな。環境的にただキツくなっただけ。 -- (名無しさん) 2023-06-07 17:32:32
  • ジョルノのオーバーグロウでult回避できるし全然脅威じゃなかった -- (名無しさん) 2023-06-08 08:13:29
  • アナスイとか農場が極端に苦手なキャラは農場と市街地で性能変えていいんじゃね?と思ってしまう -- (名無しさん) 2023-06-09 08:26:47
  • ↑
    ↑
    めったにないことだけどオーバーグロウの位置にアサルトダイブを先置きしてると木の上で発動する -- (名無しさん) 2023-06-09 11:37:06
  • 精神回復遅いらしいけど、ウェザーが普通なんだから精神力上げるか回復速度普通にして欲しい -- (名無しさん) 2023-06-16 16:47:58
  • ウルト使う時が一番怖い。てか動かれると当たんねえじゃん。 -- (名無しさん) 2023-06-18 18:13:07
  • 農場だとダイバーシュートの威力上がるか射程が伸びるようにして欲しい。フーゴがアレだしいけるでしょ -- (名無しさん) 2023-06-19 11:39:24
  • やっぱアナスイ強いわ。農場ではパワー7割減くらいだけど、短射程キャラ相手なら互角以上に戦えるし、ウルトも時間いっぱい使って相手の動き読めばミスタのストライクと同じ感覚でぜんぜん当てられる。
    このままの性能でいくと、今後建物多めの新マップが実装された時なんかに、勝率・使用率独占する可能性も十分あると思う。 -- (名無しさん) 2023-06-25 09:42:42
  • 平地タイマンで中距離からおもむろにウルト切るのぶっちゃけ滅茶苦茶強くない? -- (名無しさん) 2023-06-26 05:39:32
  • こいつのウルト建物だと扱いにくいんだよな
    壁登るときの挙動がようわからんことになるから使うなら平地で暴れてる射撃持ちや長射程を狙う形になると思う -- (名無しさん) 2023-06-26 17:40:26
  • 高みの見物からの漁夫アサルトダイブでラスサバ取ってくムーブが強すぎる。やってる側が罪悪感覚えるほどに。
    対面のプレイヤーはそうならないように立ち回る必要があるけど、最終決戦を前にして有利ポジのアナスイに仕掛けるのは損な役回り過ぎて辛いし。 -- (名無しさん) 2023-06-26 21:46:41
  • アナスイに慣れた後で久々に徐倫使ったら移動スキル不便過ぎて草生えた。
    アナスイほどちょこまか動けないし、何より音でバレるっつぅのw -- (名無しさん) 2023-06-26 21:51:50
  • 徐倫とジョルノにはリゾット並みの自動回復スキル上げて下さい。
    それか、アナスイの壁登りのスピードをめっちゃ遅くするとかして差別化して下さい。 -- (名無しさん) 2023-06-26 22:04:11
  • 精神力使用が通常攻撃のみの時は回復速度が1.5秒とかになってて欲しい -- (名無しさん) 2023-08-28 13:32:21
  • ジョルノは音が出るかわりにほとんど精神力を消費せず奇襲の際7発フルにぶち込めて、徐倫は音が出て精神力も半分消費するが縦にも横にも移動でき、アナスイは音が出ないが精神力をとても消費するから奇襲の際多くて2発しか攻撃できないって感じでよく差別化できてると思うけど -- (名無しさん) 2023-08-30 17:20:20
  • アナスイいい感じのバランスのキャラだよね。「俺が使ってるから強くしてくれ」って意見はいくらでもあるだろーけど -- (名無しさん) 2023-08-30 18:17:22
  • アサルト・ダイブってミスタのゼロ距離ストライクみたいな使い方できますか? -- (名無しさん) 2023-09-20 18:19:54
  • ストライクほど発生が早くないから、ゼロ距離で自衛に使うのは無理。けど、ちょっと前のコメントにもあるようにある程度離れてるところなら相手が真正面にいたとしてもかなり脅威になる -- (名無しさん) 2023-09-21 12:30:22
  • ありがとうございます!中距離や遠距離相手に使うのに向いているということですね! -- (名無しさん) 2023-09-21 16:42:34
  • 農場でめちゃくちゃ離れたところからウルト使って一直線にスイーッて向かわせると、射程距離が長すぎて強すぎ草ってなったわ。ワールドトリガーの風刃を決めたみたいでスカッとしたぜ -- (名無しさん) 2023-09-25 09:48:57
  • アナスイのアサルトダイブ慣れると当てられて楽しいね!もう少し見やすくなると嬉しいなぁ -- (名無しさん) 2023-11-17 05:57:17
  • 慣れればホント問題無いけど、ガイドの中央にダイバーダウン(当然相手からは見えないやつ)がいてくれればな〜。本体で壁移動するのと同じ感覚で扱えて、わかりやすかったかな〜と思います。 -- (名無しさん) 2023-11-20 19:22:18
  • わかります笑、アサルトダイブ中の壁移動やらは本体操作するときと同じにして欲しいですね。
    本体の操作とアサルトダイブの操作の違いで少し戸惑ってしまいます笑 -- (名無しさん) 2023-11-21 01:54:41
  • たった今、アサルトダイブ二連発でラスサバ とれました‼︎
    高台や物陰に隠れてキメるアサルトダイブヤバいですね…
    アサルトダイブは敵を追いかけないで来そうな場所で待つと当てやすいですね〜 -- (名無しさん) 2023-11-22 15:32:04
  • アナスイ使ってる初心者です。ウルト無しでプレイヤー倒すのが難しいです… ウルトを当てる事やウルトで倒した方が良い敵の判別は大体できるようになりましたがチップが集まらないと…厳しいです… どうやってプレイヤーを倒せば良いのか、何を考えてプレイヤーと戦うのか、教えてください^ ^ -- (ヌカヅケマン) 2023-11-23 17:36:29
  • ウルトなしで元気な状態の敵を削り切るのはかなり難しいと思います。チップ不足で終盤を迎えても、焦らずに有利ポジから他の戦闘を観察して漁夫を狙った方が勝率は上がると思いますよ!その際、相手がアナスイの存在に気づくと警戒されて最悪結託し出す可能性もあるので、キャラはバレないように静かに近づくと良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-11-24 12:14:55
  • ↑
    丁寧なアドバイスありがとうございます!
    チップが不足しても焦らず、そしてバレないように敵を観察して漁夫を狙おうと思います!頑張ります^ ^ -- (ヌカヅケマン) 2023-11-26 07:05:58
  • アナスイ今回の強化で前より壁を登りやすくなったり、壁登りからの奇襲など出来る事増えてると良いなぁ〜。大きく変わる事はなくても楽しみですね! -- (ヌカヅケマン) 2023-11-27 01:24:39
  • 億泰の家の塀ってウォール・クライム使えますか?いつも登れないんですが、私が下手なだけ? -- (名無しさん) 2024-02-10 10:22:15
  • ダイバーシュートのモーションとエフェクトいいよね
    ダイバー・シュート!!!!!!って言いたくなる -- (名無しさん) 2024-10-10 18:41:16
  • キック強化きたけどどうなんだ
    カイロの4階建てみたいな高い建物で役に立つぐらいか? -- (名無しさん) 2024-10-10 18:43:52
  • 新ステージでも勝率悪いといよいよ終わりそうな感じするなぁ -- (名無しさん) 2025-03-02 19:08:46
  • アナスイ苦手すぎる…透視で見た時にポルナレフに見えるし -- (名無しさん) 2025-04-06 19:25:17
  • アナスイとポルの見分けがつかないの逆に凄いな… -- (名無しさん) 2025-04-08 10:54:49
  • わかるよ
    頭のシルエットが縦長くて肩も出てるから意外と見間違う
    アバッキオとかも当初言われたディアボロやアナスイよりもリゾットと見間違うんだよな -- (名無しさん) 2025-04-08 21:29:16
  • ロングコート系で見間違うのは何かわかるな
    三太郎とアヴ間違えたことあるしリゾと典明もよく間違える -- (名無しさん) 2025-04-08 21:45:43
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