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  • 岸辺露伴

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

岸辺露伴

最終更新:2025年06月04日 00:03

jojo-ls

- view
だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 岸辺露伴
スタンド名 天国への扉(ヘブンズ・ドアー)
キャラタイプ 攪乱タイプ
操作難易度 ★★★
声優 櫻井孝宏
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。



  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《ラッシュ》
    • 《ピンクダークの少年》
    • 《メモリー・リーク》
    • 《スタンド遠隔操作》
    • 《ヘブンズ・ロック》
    • その他露伴の特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄

更新履歴

表示
21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(ピンクダークの少年による罠が壁越しでも味方は見えるようになった、ヘブンズ・ロックがダウンor再起不能時に効果終了)
21/09/13 キャラ解説文を変更
21/09/19 各スキルの画像を追加
21/12/15 表現の軽微な修正、一部スキルの説明文を折り畳み内に格納、過去のアップデート履歴を記載
22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更、誤字修正
22/01/17 削除された記述を復元
22/06/23 ソロ戦終盤での立ち回りで家に居られない状況が考慮されていないようだったので追記
22/08/12 全体的な表現の軽微な修正
22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記・ピンクダークの少年、ヘブンズ・ロックの説明文を整理
22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正
22/11/04 ヘブンズ・ロックが遠隔スタンドにも効くことを追記
22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正
22/11/13 ヘブンズ・ロックがロデオやストライクの弾丸、シアハにも効くことを追記
22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…)
22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映(罠判定について)
22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加
23/06/07 Rev.18.02のアップデート内容を反映
23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映
24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映
24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映
24/06/05 Rev.24.02のアップデート内容を反映
24/07/16 2024/07/16のアップデート内容を反映
24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映、ヘブンズ・ロックの効果に「波紋禁止」を追加
25/03/05 Rev.27.02のアップデート内容を反映
25/06/04 Rev.28.02のアップデート内容を反映



アップデート履歴

25/06/04 Rev.28.02 アップデート詳細
  • レベルアップで得られる効果を下記のように変更(最大設置個数 5個 → 4個)
 旧)Lv.4 :「ピンクダークの少年」の設置個数+1個
 ↓
 新)Lv.4 : なし
25/03/05 Rev.27.02 アップデート詳細
  • ゲーム開始時点で所持しているシールドを 500 → 0 に変更
24/09/04 Rev.25.02 アップデート詳細
  • 「ラッシュ」ダメージ量を50%増加(160→240)
  • 「メモリー・リーク」の仕様を下記のように変更
 旧)1回成功する毎に、下記の中からランダムで効果を得る
  ・精神力25%上昇
  ・精神力25%上昇
  ・攻撃力25%上昇
  ・攻撃力25%上昇
 ↓
 新)1回成功する毎に、下記の順番で効果を得る
  ①精神力15%上昇
  ➁精神力15%上昇
  ③精神力10%上昇
  ④精神力10%上昇
24/07/16 アップデート詳細
  • 「メモリー・リーク」発動までにかかる時間を0.5秒短縮(1.5秒→1秒)
24/06/05 Rev.24.02 アップデート詳細
  • 小走り(※ラッシュ時、スキルの配置ガイド表示中、スキル発動時を含む)の移動速度を2%上昇
  • 足音の擬音語が敵に見える範囲を減少
24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細
  • ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更
24/01/17 アップデート詳細
  • 「ラッシュ」射程距離を7.1%増加
  • 「ヘブンズ・ロック」射程距離を7.1%増加
23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細
  • 「ピンクダークの少年」配置場所に表示されるマーカーの視認性を調整
23/06/07 Rev.18.02 アップデート詳細
  • 「ラッシュ」の擬音語が敵に見える範囲を33%減少
  • 「ピンクダークの少年」設置時の擬音語が敵に見える範囲を60%減少
  • 「ピンクダークの少年」レベル1での設置可能数を 2 → 3 に増加
21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細
  • 「ピンクダークの少年」発動者とペア相手のみ、壁越しでも設置された場所が見えるように変更
  • 「ヘブンズ・ロック」発動者がダウン or リタイアした場合、効果が終了するように変更
20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細
  • 「ラッシュ」の攻撃判定を11%拡大
  • 「ラッシュ」の速度を5%上昇
  • 「ピンクダークの少年」設置距離を30%延長
  • 「ピンクダークの少年」発動時の拘束時間を0.15秒増加
  • 「ピンクダークの少年」の設置から発動までの時間を0.5秒減少
  • 「ピンクダークの少年」の擬音語が敵に見える範囲を減少
  • 「ヘブンズ・ロック」の攻撃判定を33%拡大
  • 「ヘブンズ・ロック」の速度を5%上昇
  • 「ヘブンズ・ロック」の最大使用可能回数を3回に変更
20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細
  • 遠隔操作中のスタンドの移動速度を12%上昇
  • 「メモリー・リーク」による攻撃力上昇値を25%(最大2回)に変更
  • 「メモリー・リーク」による精神力上昇値を25%(最大2回)に変更



キャラ概要

4部『ダイヤモンドは砕けない』より、杜王町に住む人気漫画家:岸辺露伴が参戦。
触れると一定時間行動ができなくなる罠を張るスキルで戦うキャラ。

罠を複数箇所に張れば、自分は安全な位置を確保することができる。
また、今作の露伴はスタンド遠隔操作が可能。原作で出来たっけ?
おそらく原作的にスタンドONのような感じでスタンドを出しているイメージがなかったからだと思われる。

それを活用し、安全な位置から敵をチクチク攻撃するという厭らしい立ち回りを得意とする。

最終盤に建物の確保さえできれば先述の戦法を利用してやりたい放題できるため、最終盤には全プレイヤーにとって脅威となる。
一方、序盤~中盤のエリアが広いうちはそれほどでもない上、スタート直後の性能は全キャラでも最低クラスなため、とにかく狙われやすい。

いかにして序盤~中盤を生き残るか、そしていかにして建物を素早く確保するかが重要となってくる中~上級者向けキャラである。



スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
ラッシュ
R2連打 240 約100 レベル1 威力が低く、射程が短い通常攻撃
ピンクダークの少年
R1
長押し→離す
100 約100 レベル1
2で効果向上
罠を設置する
触れた敵は一定時間スタン状態となる
メモリー・リーク (再起不能となった
キャラに対して)
X長押し
- - レベル1 再起不能となったキャラの記憶を読み、
自身の精神力を強化する
スタンド遠隔操作
L2長押し - 1秒間に
約45
レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する
遠隔操作中は本体は無防備となる
ヘブンズ・ロック
L1 100 - レベル3
5・6で回数追加
一定時間、敵のスタンド/波紋使用を禁止する



《ラッシュ》



擬音 発生条件
ズキュン 命中時
ドシュ 空振り時

通常攻撃。
威力が低く、射程も短い(しゃがみ歩き8.5歩分)。
1発あたり240ダメージで初期体力の敵を5発、シールドが最大なら9発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約100消費する(初期状態なら最大10回まで連続攻撃可能)。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。

近距離タイプのキャラのラッシュと比較すると性能は控えめ。
露伴は面と向かって戦うのが苦手なキャラであるため、後述のスタンド遠隔操作中にラッシュを使用するのが主な攻撃方法である。



《ピンクダークの少年》




レベル1 レベル2
最大設置個数 3個 4個
(+1個)

擬音 発生条件
ブワッ 罠設置時
ドバアァン 敵が罠にかかった時

レベル1から使用可能なスキル。
R1長押しで設置位置を決め、離すと罠を設置。
この罠に敵が触れると100ダメージを与え、約2秒間スタン状態にする。
最大設置個数は上記の表を参照。最大設置個数より多く設置すると古い罠から順に消える。
精神力消費量は約100。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
罠は敵からも見える。また、自分とペア戦の相方のみ、障害物越しでも罠の位置が黄色い◇で表示される。
 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 敵が触れるのと同時にその罠は消滅する
  • 罠にかかった敵がスタン状態になっている間、その敵の位置を壁越しでも確認できるようになる
  • 敵が罠にかかったときの擬音は「敵が出した音」という扱いになるため、赤色の文字で表示される
  • ペア戦では、罠を設置した露伴がダウン状態となっても罠は消滅しない
  • 罠の判定は障害物を貫通しない。壁ギリギリに設置した状態で壁の外側の敵が近づいても罠の効果は発動しない(ピンクダークの少年のイラストが壁の外にはみ出ていても反応しない)。

露伴の立ち回りの要となるスキル。
敵が罠に引っかかったら本体で接近してラッシュorスタンド遠隔操作により障害物を無視しながら最短距離で接近してラッシュが基本的な戦術。
露伴は攻撃力が比較的低いキャラではあるが、この罠によるスタン状態中に敵を撃破or大ダメージを与えるだけのことは可能であるため、強力なスキルといえる。

主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.露伴ハウスを形成する
これがメインの使い方となってくる。
家の階段・窓・扉などに設置することで他のキャラがその家の中に入ってこれないようにする。


通常は敵との接近戦が避けられない最終盤でも、建物にさえ居れば安全地帯を確保できる。
スタンド遠隔操作が可能なキャラの多くは接近されて本体を狙われると苦しいが、露伴は自衛に優れた罠の存在によりその弱点を克服可能。
障害物無視攻撃などを所有しないキャラは露伴に手出しできない。
その状態からのスタンド遠隔操作により、安全地帯から実質的な障害物無視攻撃を何度も繰り出すことができ、特に最終盤は露伴のやりたい放題…という状態になる。
このようにして罠が張られた家は露伴ハウスと呼ばれ、多くのプレイヤーに恐れられている。
 2.平地でバラまいて敵の行動を制限する
最終盤の生存エリアに建物が含まれていない場合など、平地で戦う必要がある状況で有効。
とりあえず自身の付近に設置し、敵の接近を防ぐ。
ピンクダークの少年の罠は敵にも見えるが、杜王町の道路など、場所によっては視認しづらくなるため、敵が引っかかってくれることもある。
そして敵は常に「露伴がどこに罠を仕掛けたか」を意識しながら戦う必要があるため、心理的なアドバンテージも得ることができる。

また、最終盤の生存エリアに建物が含まれていて自分がその中にいる場合であっても、自衛用の罠を1個だけに留め、他の罠を屋外にバラまいておくという攻撃的な使用法も有効。
 3.設置と同時に敵に踏ませて仕留める
やや上級者向けの使用法。
敵の移動先に遠隔スタンドで先回りしておき、敵が来る直前に罠を張り、設置と同時に敵に踏ませ、そのままラッシュで仕留める…という高度な使用法。
設置のタイミングが早すぎると敵に回避され、遅すぎるとそもそも罠を設置できなかったりする(敵のいる位置には罠が設置できないため)。

遠隔スタンドでの使用に限らず、平地で敵に追われているときに狙うのも有効。



《メモリー・リーク》


再起不能となったキャラに照準を向け(しゃがむと発動しやすいかも?)、Xボタン約1秒長押しで発動。
そのキャラの記憶を読み、自身の精神力最大値を上昇させる。
 ●精神力上昇値について クリックorタップで表示
1回発動する毎に、下記の順番で効果を得る

①初期状態の15%分上昇(1000→1150)
②初期状態の15%分上昇(1150→1300)
③初期状態の10%分上昇(1300→1400)
④初期状態の10%分上昇(1400→1500)

最大4回まで発動可能。
同じキャラからは1度しか記憶を読めない。
記憶を読むことが可能なキャラからはピンク色の光が出ている。

自身が倒したものではないキャラの記憶も読めるため、再起不能のキャラを見かけたら積極的に発動していこう。

また、ペア戦で相方が露伴の時は、4回メモリー・リークを発動するまで、
再起不能のキャラを見かけたら位置を教えてあげよう。



《スタンド遠隔操作》


L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。
遠隔操作中は1秒間に約45精神力を消費し続ける(最大持続時間は初期状態:約22.3秒、メモリー・リークによる精神力上昇4回:約33.3秒)。
 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
 ●操作方法 クリックorタップで表示
  • 左スティック:前後左右に移動
  • 右スティック:カメラ移動
  • Bボタン:下降
  • Aボタン:上昇
  • R2ボタン:通常攻撃
  • R1ボタン:ピンクダークの少年
  • L1ボタン:ヘブンズ・ロック
 ●他のスタンド遠隔操作が可能なキャラとの違い クリックorタップで表示
  • 比較的速いスピードで移動可能
  • 建物二つ分程度までしかスタンドを飛ばせず、移動距離が短め
  • ヘブンズ・ドアーは食らい判定が小さく、かつラッシュ時にヘブンズ・ドアー自体が前方に飛んで攻撃する。
    そのため、遠隔操作中に連続でラッシュするとヘブンズ・ドアーの食らい判定がある位置が分かりづらくなり、射程距離が短いにもかかわらず近距離タイプとの戦闘でも優位に立てる場合がある。

  • 索敵
  • 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃
が主な用途となってくる。
特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする
当然ではあるが、攻撃を命中させるためには遠隔スタンドを敵に接近させる必要がある。
その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。

これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。
 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する
スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。
遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。

ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。
 3.本体の位置がバレないようにする
何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。
場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。

これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。

また、スタンド遠隔操作中にもピンクダークの少年が使用できることを利用し、
移動したい建物に遠隔スタンドを飛ばし、罠を複数個設置して露伴ハウスを形成してから引っ越すと安全である。



《ヘブンズ・ロック》



レベル3 レベル5 レベル6
使用可能回数 合計1回 合計2回
(+1回)
合計3回
(+1回)

擬音 発生条件
ドギャアン 発動時

アルティメットスキル。
L1を押すと前方にパンチを繰り出す。
敵に命中した場合、100ダメージを与え、約11秒間、スタンドまたは波紋を用いた行動を禁止する。
射程距離はラッシュと同じ(しゃがみ歩き8.5歩分)。
なお、スタンド遠隔操作中にも使用可能。
 その他細かい仕様 クリックorタップで表示
  • 他キャラのスキルとの関連
    • 3部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされてもスタンド禁止状態を付与できる。
    • ポルナレフの剣さばきによってガードされてもスタンド禁止状態を付与できる。
    • ディアボロの時の消失によって無効化される。
  • 遠隔操作中の敵のスタンドに命中させた場合もスタンド禁止状態を付与できる(当てた瞬間に敵の遠隔スタンドが消える)
    • ミスタのロデオやストライクの弾丸に命中させた場合にもミスタ本体にスタンド禁止状態を付与できる
      (当てた瞬間に弾丸が消滅する)
    • 吉良吉影のシアーハートアタックの爆弾戦車に命中させた場合にも吉良吉影本体にスタンド禁止状態を付与できる
      (爆弾戦車を無効化できる)
  • 効果時間中にヘブンズ・ロックを当てた露伴がダウンor再起不能になると効果は終了する。
  • 禁止できる行動
    • ほとんどの通常攻撃・スキル・アルティメットスキル
    • スタンドON
  • 禁止できない行動
    • 走り・ジャンプ・窓くぐり等の移動アクション
    • 東方仗助のプッツーーン
    • 虹村億泰の喧嘩上等
    • ホル・ホースの逃げ足
    • グイード・ミスタの通常攻撃

ほとんどの敵の攻撃行動を禁止できるのは極めて強力。
L1ボタンを押すのとほぼ同時に発動するため、癖が無いのも魅力。

ただし、最終盤以外で使用した場合の恩恵が少ないという欠点がある。
スタンド/波紋禁止中でも敵の移動速度は変化しないため、逃げに徹されるとどうしようもない。
また、序盤・中盤にヘブンズ・ロックを当てて一旦追い返すことはできたが、
こちらの攻撃が届かない位置をキープされると、その後再び敵に攻撃される、ということも起こりうる。
最終盤のエリアが狭い状態で使用することを推奨する。



その他露伴の特性

  • 精神力回復開始までの時間:1.5秒
  • 小走り(※ラッシュ時、スキルの配置ガイド表示中、スキル発動時を含む)の移動速度が他のキャラより2%速い
  • 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。



ソロ戦の戦術

序盤
露伴はスタンド遠隔操作による奇襲が強力な一方、面と向かっての戦いは苦手という性質から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。
とにかく本体の位置がバレないよう立ち回ろう。

まず開幕はチップを稼ぐことよりもとにかく無理をしないことが大事。
厄介な敵を発見したら欲張らず、チップを拾えなくても素直に隠密して嵐が過ぎ去るのを待とう。

周囲の安全を確認出来たら再起不能になったキャラを探してメモリー・リークを発動していこう。

中盤
基本的にはシールド回収、メモリー・リークを最優先。

それらが落ち着いたら安全な建物を確保して隠密しよう。
スタンド遠隔操作を利用した奇襲で敵を攻撃していくこともできるが、遠隔スタンドの移動距離に制限があり、遠くの敵を攻撃することはできない。
たとえレベルが低くても終盤にはやりたい放題できることが多いため、攻撃を控えて位置バレを防ぐことが重要。
露伴ハウスを形成しておくのが安心だが、ピンクダークの少年の罠を見かけて「あれ?もしかしてこの家に露伴いる?」と考え、攻撃を仕掛けてくるプレイヤーも少なくない。
中盤では敵に視認されにくい位置に罠を仕掛けておくことも重要。

姿を隠しているにもかかわらず、露伴本体に向かって敵が真っすぐ近づいてきているときは要注意。
透視アイテムを保持している可能性が高い。
少しでもその気配を感じたらすぐに対応しよう。
ピンクダークの少年による罠で対応できるキャラならそれほど焦る必要はない。
外部から侵入できない位置に陣取り、スタンド遠隔操作からの攻撃で追い返そう。
ただし障害物無視の攻撃が可能なキャラの場合は要注意。
頑張って逃げよう。頑張れ。

終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の建物を確保し、露伴ハウスを形成しておこう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保し、その敵を撃破してから建物を確保することも重要。
理由はこちらを参照。

露伴ハウスを形成し、安全地帯からのスタンド遠隔操作で敵を蹂躙していこう。
その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。

最終盤の露伴は全プレイヤーにとって脅威となる。
エリアがそれほど狭くない状態からでも、露伴撃破のためにウルトをためらわずに使用してくるプレイヤーも多い。
特に、最も恐ろしいのは障害物無視の範囲攻撃が可能なウルト。
防御手段の少ない露伴ではどうしようもない。
そういった敵を優先して撃破していくと良いだろう。
ヘブンズ・ロックを当てて反撃できない状態にしてから殴れば安心。



ペア戦の戦術

ソロ戦と同様に、ヘブンズ・ロックは序盤~中盤では活用しづらいウルトである。
また、ピンクダークの少年による罠の設置個数も初期状態の3個だけでなんとかなることもある。
そういった理由からチップ優先度はかなり低め。
積極的にチップを譲っていこう。

その代わり、メモリー・リークによる強化は4回分しっかり進めておきたい。
慣れているプレイヤーなら、倒したダービーの刺客の位置をピンで知らせてくれる。見逃さないようにしよう。

どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に露伴は相方に護衛してもらいながら立ち回ることになる。
特に屋外にいるときは相方の近くを離れないようにしよう。
とはいえ、慣れてきたら敵の近くの建物に移動→露伴ハウスを形成して自衛→スタンド遠隔操作で敵に奇襲し、自分・相方のチップを稼ぐことも重要になってくる。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。

終盤は相方とともに建物を確保し、護衛してもらおう。
ただし、相方が積極的に動き回りたいキャラである場合は別行動をとるのも良いだろう。
相方が苦手なキャラを優先して攻撃していき、相方が立ち回りやすくしていこう。



コメント欄

  • 人を本にするのやって欲しい。
    どうなるかは知らんけど。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20:26:05
  • メモリーリークありきの性能なんだしパンチダメージ250にして欲しい -- (名無しさん) 2023-06-20 08:51:58
  • 「岸辺露伴は動かない。」
    の実写の高橋一生の着ていた
    あの服をこのゲームで着させたい! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16:49:46
  • 農場露伴は楽しい(勝てるとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-09-06 14:01:33
  • ピンクダークの少年ってちょっと遠くの時点で置けないのね、最初全然設置できなくて混乱した -- (名無しさん) 2023-09-22 00:37:19
  • アナスイと相性悪すぎ…スキルでバギャバギャ削られてたまらず外でたらウルトでやられた…
    障害物貫通系の対処法教えて下さい!💦 -- (露伴使えるようになりたい匿名希望) 2024-03-19 22:50:56
  • ↑反撃する目的なら、相手がこっちの位置を見失うまで回避に専念するしかないかな。
    めっちゃ連射できる能力ではないから、相手がこっちを見失ってなんとなくで攻撃してくるようになれば、遠隔操作で相手の方まで行く時間は結構作れる。 -- (名無しさん) 2024-03-20 23:04:22
  • リゾット荒れてんなw「次は露伴を」は勘弁してくれって思ったけど、開幕シールド付与の強化のあと音沙汰なさ過ぎて逆に心配w -- (名無しさん) 2024-03-26 19:42:36
  • シールド500は「開幕大シールド見つけました」みたいなもんだから特にコメント欄に書き込む事が無いっちゃ無いのよね -- (名無しさん) 2024-03-27 10:39:17
  • 試合開始前のカメラアングルに大シールド映り込んで即確保ー!ってな事はもとからからね、それが確定になった様なもんよ -- (名無しさん) 2024-03-27 11:48:13
  • 訂正 元からあったからね -- (名無しさん) 2024-03-27 11:48:29
  • 序盤の安心感上がりましたか? -- (名無しさん) 2024-03-27 12:10:44
  • 露伴は結構見かけるようになったな -- (名無しさん) 2024-04-13 13:42:14
  • 露伴はコロッセオ戦にわりと向いてるのもあるんじゃね -- (名無しさん) 2024-04-22 19:49:32
  • 元々キャラ人気はすげぇ高いしな吉良と同じく -- (名無しさん) 2024-05-11 18:11:38
  • メモリーリーク短縮は嬉しいっちゃ嬉しいけど
    欲を言えば遠隔でもできたら嬉しいな… -- (しし) 2024-07-22 11:58:38
  • おおむねマップは確率通りに出るようになったし、確実に露伴は増えた印象。 -- (名無しさん) 2024-07-24 08:33:35
  • 今更だけど、遠隔中のピンクダークの少年が罠を設置できる(絵を描ける)のっておかしくない?
    本体が使うと設置型、遠隔中はメタリカの侵入みたいなブチ込みスキルにならんかな?
    強すぎるか?隣の家に罠設置とかはできなくなるけども。 -- (名無しさん) 2024-07-28 20:27:09
  • 露伴本人が書くから罠が仕掛けられるのはおかしいってことか…一理ある
    そもそも原作では遠隔操作しないし今更な気はする
    素殴りと同じ射程で2秒スタンするのは罠以上にぶっ壊れじゃないか・・・?
    射程短いけど何回でもジェイル打てるようなもんだし -- (名無しさん) 2024-07-30 22:52:59
  • ジョセフ参戦シーズンだと、
    精神ゲージ→精神ゲージ→攻撃アップ→攻撃アップと思ったら
    手数が増えると言う精神ゲージ特化だったのか…
    まだ露伴を使い始めだけど火力がすんごいキャラになったのは驚いたなぁw -- (名無しさん) 2024-09-05 00:51:26
  • 何故急に露伴がプッシュされるのか。他にも調整するキャラもいるだろうに -- (名無しさん) 2024-09-19 23:21:38
  • 農場とコロッセオのせいだろ
    家ありきのキャラなのに新マップに家がないからあれこれテコ入れしまくったけどどうにもならなくて遂にメモリーリークに手を付けたってとこか
    最初からリーク修正しとけ -- (名無しさん) 2024-09-20 17:53:31
  • 個人的には農場、コロッセオも出づらくなったし、そこまで不満はないかな -- (名無しさん) 2024-09-20 19:50:10
  • 農場は分かるけどコロッセオの露伴はつえぇやろ -- (名無しさん) 2024-09-20 21:52:50
  • コロッセオ露伴はそれほどでもないと思う
    罠2つ置かないと通路塞げないし、ラッシュバトルはそこまででもないし -- (名無しさん) 2024-10-08 01:31:13
  • とうとう開始時のシールド没収、なけるぜ -- (名無しさん) 2025-03-04 10:24:05
  • こんだけ強化もらっといて泣くんじゃあないッ!!
    -- (名無しさん) 2025-03-04 17:41:33
  • 1年かけて7連続強化もらってそこそこ以上になってからな… -- (名無しさん) 2025-03-22 21:52:30
  • 最初から火力240にしておけばこんだけあれこれ調整する羽目にはならなかっただろうけどな… -- (名無しさん) 2025-03-24 14:40:07
  • 質問です。友達とよくペア戦をするんですが友達の得意キャラが露伴先生で僕は康一くんをよく使います、があまり戦績がいいとは言えません。せっかくなら露伴先生に合うキャラを使いたいのですがどんなキャラが合うでしょうか? -- (頼れるパスポート返せ!) 2025-03-24 17:09:33
  • 誰と組んでも仕事する3太郎は置いといて、エピタフとバニシングで安全に移動できるディアボロ、平地に強くて無音移動できるブチャ、遮蔽が作れて半径や時止めを弾ける仗助あたりが鉄板かな -- (名無しさん) 2025-03-25 11:06:45
  • ありがとうございます!さっそく実践してきます! -- (頼れるパスポート返せ!) 2025-03-25 12:13:17
  • 懺悔室見て露伴使ってみたくなったわ、ここの性能表見る限り強そうだし -- (ジャイロのクマちゃん) 2025-05-25 17:57:49
  • 位置取り間違えなければ普通に強い。農場や平地安置だと絶望するけど -- (名無しさん) 2025-05-25 21:26:33
  • 5個はさすがに許されなかったか…
    農場が厳しくなるな -- (名無しさん) 2025-05-29 21:45:58
  • そうですね…、いやあのマップはク◯マップ -- (ビーシュ) 2025-07-01 12:22:24
  • 露伴の本体でのラッシュって他の近接タイプより若干遅い? -- (名無しさん) 2025-07-30 20:02:09
  • 本体と遠隔と比較すると、スタンドを出す時間がある分本体のほうがラッシュの発生が遅い。
    速度は最初のアプデで速くなってるから、ラッシュ速度はほんの少し速いはず。
    ヘブンズドアー本体が小さいことを考えると、むしろ速く見えてもおかしくないはず。
    遅く感じるとしたら、判定が小さくて射程距離ギリギリで当たってるとか? -- (名無しさん) 2025-08-02 01:21:49
  • 罠で戦うキャラっぽいし吉良使えるなら結構使えたりする? -- (名無しさん) 2025-09-02 14:14:19
  • でも吉良とは違う罠の貼り方みたいなのがあるんだよなぁ…露伴 -- (名無しさん) 2025-09-03 09:23:23
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