
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | ディアボロ |
スタンド名 | キング・クリムゾン |
キャラタイプ | 近距離タイプ |
操作難易度 | ★★★ |
声優 | 小西克幸 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。
『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。
スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。
スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。
また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。
本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。
本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。
アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵&透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。
攻防ともに優秀な性能といえる。
攻防ともに優秀な性能といえる。
あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。
難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。
難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。
スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ラッシュ | R2連打 | 350 | 120 | レベル1 | 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 | |
時の |
R1長押し | - | 1秒間に 約500 |
レベル2 | 発動中、正面からの攻撃を受けた際に それを無効化し、任意の方向に瞬間移動する | |
スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
エピタフ | 自動発動 | - | - | レベル3 | 条件を満たすと、 一つ先の生存エリアがマップに表示される | |
クリムゾン・ ディメンション |
L1 | - | - | レベル5 6で効果向上 |
消し飛ばされた時の中で自由に行動できる 効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《ラッシュ》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。
1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。
1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《時の消失 》



擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドォーーン | ガード成功時 |
レベル2から使用可能なスキル。
正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。
一部のアルティメットスキルも無効化可能。
以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示
正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。
一部のアルティメットスキルも無効化可能。
以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示
ディアボロの立ち回りの要となるスキル。
主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。
また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照。
効果はこちらを参照。
行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
《エピタフ》


レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。
再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り20秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。
ミニマップにも表示される。
ペア戦の相方の画面にも表示される。
再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り20秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。
ミニマップにも表示される。
ペア戦の相方の画面にも表示される。
「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。
《クリムゾン・ディメンション》


レベル5 | レベル6 | |
---|---|---|
効果時間 | 3.5秒 | 5.5秒 (+2秒) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドバァァーーン | 発動時 |
レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。
数秒間時を消し飛ばす。
発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。
効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。
途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。
以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示
数秒間時を消し飛ばす。
発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。
効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。
途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。
以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示
効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵&透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。
主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示
主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示
攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。
その他ディアボロの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。
もちろん無理は禁物。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。
もちろん無理は禁物。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。
時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。
時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。
レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。
射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
終盤はエピタフの効果が光る。
次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
終盤はエピタフの効果が光る。
次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。
また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。
また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
ディアボロは時の消失がLV2、エピタフがLV3、ULT解放がLV5なのでチップの重要性が高いうえに多くの枚数を必要とするキャラ。
ペア戦適正は低いとは言えないが、相手ペアがチップを大量に必要とするキャラクターだとチップが揃うまで足を引っ張る可能性が高くなる。
クリムゾン・ディメンションの仕様上、同キャラペアの相性も悪い。
ペア戦適正は低いとは言えないが、相手ペアがチップを大量に必要とするキャラクターだとチップが揃うまで足を引っ張る可能性が高くなる。
クリムゾン・ディメンションの仕様上、同キャラペアの相性も悪い。
とりあえず、レベル2にならないとどうしようもない。
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。
また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。
相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。
また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。
相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。
クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。
膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。
また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。
相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。
膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。
また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。
相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。
コメント欄
- ↑透明遠隔の案もいいねー! -- (名無しさん) 2025-05-21 01:03:23
- ディアボロ原作では初期案としてガチゲイ設定が考案されていたと聞いて親近感わいて使い始めたんだけどバニシング意外と簡単で使いやすいし、ウルト無効化できるのチートすぎるだろこのキャラ。弱体化きそうやなぁ -- (名無しさん) 2025-05-22 16:10:07
- 俺もそれ聞いたことある。弱体化来る前に使いまくっとこ。 -- (トッテン) 2025-05-22 16:11:30
- こんな所にトッテンさんが... -- (名無しさん) 2025-05-24 23:37:26
- ジョルノでコウイチみたいに狭い窓枠潜るの許されるなら
ドッピオだと狭い窓枠潜れてボス化すると潜れなくなるとかもいいかも -- (名無しさん) 2025-05-27 02:09:07 - ドッピオが時飛ばし使うのは違和感ある。 -- (名無しさん) 2025-05-27 06:16:47
- 時飛ばし6秒じゃ駄目か? -- (名無しさん) 2025-05-28 21:37:08
- 上でもでている通りLv.4で4秒ディメンション解放、Lv.5、6でそれぞれ効果時間+1秒で良いと思う。
さんざん弱体化されてきた億泰が強化されたからそれぐらい許されるよね?
-- (名無しさん) 2025-05-31 23:33:18 - 癖あるキャラの中では割と強めになってはいるんだよなぁ
6部太郎環境はつらいだろうから6秒にしては欲しいけども -- (名無しさん) 2025-06-02 11:53:52 - 強い相手にはとことん強いから難しいところだよな
ディメンションの時間伸ばすよりも前隙を小さくするとかスローをもっと遅くするとか効果を強くして欲しい -- (名無しさん) 2025-06-02 21:28:01 - たまにディメンション中のスロー効果が無くなるバグって既存? -- (名無しさん) 2025-06-04 22:49:49
- ↑↑
高速化はありではあるけどそれはそれで壊れそうでね
無難に時間伸ばして欲しくはある
-- (名無しさん) 2025-06-05 04:20:36 - まだまだ人数いるのに諦めたプッチがウルト切ってきて終戦。ちょっと本当に強化きてくれませんかね…流石に火力も400に上げて欲しい -- (名無しさん) 2025-06-06 08:42:05
- むしろディアボロは火力300ぐらいが適正だと思うわ -- (名無しさん) 2025-06-06 09:16:05
- 通常火力というよりバニシング後の初撃だけ威力アップとかにして欲しいな。今の環境はディアボロきついだろ -- (名無しさん) 2025-06-06 10:11:20
- 初撃だけ400にしよう -- (名無しさん) 2025-06-06 10:19:41
- 火力よりバニシングの取れる技多くしてほしいんだが・・・
億安やプッチウルトも回避してくれよ -- (名無しさん) 2025-06-06 12:00:51 - プッチ目線だとディアボロは割と苦手。スキルをバニシングで防がれるし、射程優位も取れないから厄介 -- (名無しさん) 2025-06-06 15:46:22
- 火力400だとプッチ優勢だけど射程だとディアボロだしなぁ -- (名無しさん) 2025-06-06 18:38:21
- ディアボロの通常攻撃が350なのはスキル、パッシブが優秀故の帳尻合わせだと思うから火力が上がることはないと思う。強化されるとしたらウルトが無難じゃないかな?
ディメンション解放がLv.4になればプッチにウルト使われても1人分のチップで最低ウルトが使えるから多少楽になる。 -- (名無しさん) 2025-06-08 14:22:24 - プッチに強いのはいいけど億泰が無理すぎる -- (名無しさん) 2025-06-10 01:55:18
- 銀帯らへんならバニシングだけで大体なんとかなるから350でもいいけど、レート上がると仗助億泰三太郎あたりがキツイし、削りきれなくて負けること多いからラッシュ380とかで手を打って欲しい( -- (名無しさん) 2025-06-10 10:24:39
- このゲーム実はタイマンで戦うゲームじゃないので… -- (名無しさん) 2025-06-10 22:20:08
- 億安見たら、ディアボロは逃げ一択 -- (名無しさん) 2025-06-14 00:27:35
- ディアボロ使ってて最後残ってて絶望するのは三太郎、億泰、シーザーかなぁ…プッチもだるいがヘイト高いせいかあんまり決着までいない -- (名無しさん) 2025-06-19 00:20:08
- 終盤シーザーはディアボロガン有利じゃない?射撃ならアヴドゥルとかボムあるナランチャの方が断然キツい。他苦手なのは時止め持ちDIO、六太郎とか川尻とか吉良辺り。露伴やリゾットも何気にキツい -- (名無しさん) 2025-06-19 18:48:01
- 太郎とかと同じくガード出来ない攻撃が来るとキツイイメージあるわ
フーゴとかも厄介だし -- (名無しさん) 2025-06-25 17:00:35 - こうしてみると思ったよりきついキャラ多いな
ガー不技増えすぎ -- (名無しさん) 2025-06-26 01:35:04 - むしろ有利相手が増えて、以前よりボスを見ることが多くなった印象。おかげで第三者のディメンションで事故ったり、エピタフで家を押さえにいったら既にボスが階段待ちしてたみたいなことが増えた -- (名無しさん) 2025-06-26 12:56:57
- プッチにも行けるからね
案外ガーフ持ちナーフと合わせてディアボロのガード貫通減ってるのは大きい -- (名無しさん) 2025-06-26 13:19:01 - プッチなんて敵じゃない。問題は億安。次に3太郎。なお、誰も億安対策など永遠にわからない模様。 -- (名無しさん) 2025-06-27 13:16:35
- ディアボロよく使うようになって調子出てきたな〜(ニヤリ)って思ってたら、全体的な戦績がそもそもいい感じなのね。次の調整は微弱化かなぁ。 -- (名無しさん) 2025-07-02 20:35:51
- 弱体化とか嘘でも言わないでくれ。度重なる調整のせいでペア戦近接最下位を這い回ってるこのキャラが、強化がすぐにも必要なのに、弱化なんて万に一つもあってはならない。冗談ではすまない。 -- (名無しさん) 2025-07-02 21:24:36
- すぐにでも強化は流石にネガキャンすぎる気が…
アナスイとかの方が強化いるかと -- (名無しさん) 2025-07-02 22:52:39 - ペア戦近接最下位は草
ジェイルも剣針もガードできるんだからPS次第ではぶっ壊れそうなんだけどな -- (名無しさん) 2025-07-03 23:38:10 - キャラパ的には精神力回復割合修正前ぐらいが丁度いいと思う
今更元に戻されてもだし必要ないけどこれ以上強化は特にいらんでしょう
-- (名無しさん) 2025-07-04 13:24:04 - ペア戦績はスキルが受動的&強制移動なせいで相方と足並みをそろえるのがむずいせいかな。ペア戦適正といい極端な対面キャラ相性といい、今後も調整がむずそうですな。多少優遇されても許されそう(キャラ人気的に)ってのが救いか?
-- (これ以上の強化はヤバそう) 2025-07-04 19:24:36 - ゲーム開始前のチップ置きの画面で、自分とペアに円の位置を表示する設定を強く願っているよ。 -- (おい、運営聞いているか) 2025-07-10 17:19:50
- ↑ チップ置き画面でエピタフ発動しろって事? -- (エピタフはレベル3解放やで) 2025-07-10 19:11:17
- ウルト調整たった10%と思ったけど、かなり減速効果強かった。発動後殴りやすくなったし、敵ディアボロにウルト食らった時の絶望感が前より上がったわ。 -- (名無しさん) 2025-07-18 21:51:51