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  • ディアボロ

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

ディアボロ

最終更新:2025年05月16日 17:30

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 ディアボロ
スタンド名 キング・クリムゾン
キャラタイプ 近距離タイプ
操作難易度 ★★★
声優 小西克幸
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。

  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《ラッシュ》
    • 《時の消失(バニシング)》
    • 《スタンドON》
    • 《エピタフ》
    • 《クリムゾン・ディメンション》
    • その他ディアボロの特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄



更新履歴

表示
21/12/01 ページ作成
21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述
21/12/07 「時の消失」にルビを付与
21/12/08 以下を追記
  • 時の消失のワープ距離
  • 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加
  • クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること
  • 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること
  • 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること
  • 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること
  • 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと
21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加
21/12/13 表現の軽微な修正
21/12/23 表現の軽微な修正
21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加
21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正
21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正
22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納
22/01/06 スキルの説明補足追加
22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更
22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて
22/01/17 削除された記述を復元
22/01/27 表現の軽微な修正
22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除
22/02/05 表現の軽微な修正
22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動
22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加
22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映
22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加
22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加
22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行
22/11/03 基本データの操作難易度について注記
22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正
22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…)
22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加
23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映
23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映
24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映
25/01/22 2025/01/22のアップデート内容を反映



アップデート履歴

25/01/22 アップデート詳細
  • 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を 15秒前 → 20秒前 に変更
24/01/17 アップデート詳細
  • 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度)
23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細
  • 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更
23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細
  • レベルアップで得られる効果を下記のように変更 
 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加
 ↓
 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加
22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細
  • 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒)
  • 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮
  • レベルアップで得られる効果を下記のように変更
 Lv.4 : なし
 Lv.5 : 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒)
 Lv.6 : 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒)



キャラ概要

5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。

『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。
スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。

また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。
本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。

アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵&透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。
攻防ともに優秀な性能といえる。

あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。
難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。

スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。


スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
ラッシュ
R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃
時の消失(バニシング)
R1長押し - 1秒間に
約500
レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際に
それを無効化し、任意の方向に瞬間移動する
スタンドON
L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、
各種スキルの発生が早くなる
エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、
一つ先の生存エリアがマップに表示される
クリムゾン・
ディメンション
L1 - - レベル5
6で効果向上
消し飛ばされた時の中で自由に行動できる
効果が複雑なので該当項目の確認を推奨
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。



《ラッシュ》


擬音 発生条件
ドゴ 命中時
ゴッ 空振り時

通常攻撃。
威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。
1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。

画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。



《時の消失(バニシング)》




擬音 発生条件
ドォーーン ガード成功時

レベル2から使用可能なスキル。
正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。
一部のアルティメットスキルも無効化可能。
以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示
 1.基本的な効果の補足・操作方法
  • R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。
    • ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。
  • ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。
    • 無効化した際、精神力が約500回復する。
  • ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。
    • ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。
    • ワープ後の硬直時間は極めて小さい。
 2.ガードできるスキル/できないスキル
【ガードできるスキル】
  • ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」
  • 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」
  • ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」
  • ホル・ホースの「曲がる弾丸」
  • ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」
  • グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」
  • グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃
  • ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃
  • モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃
  • 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」
  • 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」
  • 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃
  • パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃
  • ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」


【ガードできないスキル】
  • DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」
  • 虹村億泰の「空間けずり」
  • ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」
  • 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」
  • グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ
  • ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ
  • モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」
  • 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ
  • 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り
  • リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」
  • ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」
  • 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風
 3.その他細かい仕様
  • 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。
  • 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。
  • DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。
  • ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。
  • ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。
  • ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。
  • 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。
  • フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない
  • フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する)
  • ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。

ディアボロの立ち回りの要となるスキル。
主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.近接戦闘で優位に立つ
近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。


同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。
  • ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある
  • ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる
  • ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある
  • ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる
  • ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる

やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。
(下記の弱点1.も要参照)
 2.敵との距離を詰める・離す
承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、
敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。
特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。

こちらも要参照。

ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。
また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.敵の死角を取ったつもりが…
ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。


最大の欠点ともいえる。
この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。
慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。

また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。


先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。
これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。
 2.絶対にワープする
承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。

そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。

非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。



《スタンドON》


L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照。

行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。

スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。



《エピタフ》



レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。
再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り20秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。
ミニマップにも表示される。
ペア戦の相方の画面にも表示される。

バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。
有効な時間は20秒と短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。

「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。



《クリムゾン・ディメンション》



レベル5 レベル6
効果時間 3.5秒 5.5秒
(+2秒)

擬音 発生条件
ドバァァーーン 発動時

レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。
数秒間時を消し飛ばす。
発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。
効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。
途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。
以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示
 1.時飛ばしの効果
  • クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ
    • 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する
    • エリアダメージも無効化する
    • 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない)
    • 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など)

  • クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む)
    • 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし)
    • 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)
      発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能
    • 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える)
    • クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない)

  • ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ
    • 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される
    • 移動はスローモーションのまま
 2.その他細かい仕様
  • 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。
  • 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。
  • 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。
    時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。
  • 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。
  • 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。
  • DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。
  • 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。
  • 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。
  • ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。
  • 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。
  • 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。
  • リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。

効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵&透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。
主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示
 1.敵へのトドメ
攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。

類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定)
  • 長所
    • 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。
    • 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。
  • 短所
    • 1度しか使用できない。
    • どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。

敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、
敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。
それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。
 2.無敵化による防御
即座に無敵化できるため守りに使用可能。
敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。

また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。
 3.ペア戦の相方との連携
発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。
が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。

この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。
また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、
二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。

攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。



その他ディアボロの特性

  • 精神力回復開始までの時間:1.5秒



ソロ戦の戦術

序盤
まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。

とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。
もちろん無理は禁物。

中盤
基本的にはシールド回収を最優先。

そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。
時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。

シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。

射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。

終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。
終盤はエピタフの効果が光る。
次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。

倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。
また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。

ピンチでも焦らず戦おう。



ペア戦の戦術

ディアボロは時の消失がLV2、エピタフがLV3、ULT解放がLV5なのでチップの重要性が高いうえに多くの枚数を必要とするキャラ。
ペア戦適正は低いとは言えないが、相手ペアがチップを大量に必要とするキャラクターだとチップが揃うまで足を引っ張る可能性が高くなる。
クリムゾン・ディメンションの仕様上、同キャラペアの相性も悪い。

とりあえず、レベル2にならないとどうしようもない。
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。
また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。
相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。

当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。

そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。

ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。

クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。
膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。
また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。
相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。



コメント欄

  • 全然ウルトが強化されないのってもしかしてバグの存在が原因だったのか? -- (名無しさん) 2025-03-23 11:50:50
  • 毒ならまだしもなんで爆発は避けれないんだろ -- (名無しさん) 2025-03-23 12:10:37
  • システム的な問題じゃねーかな

    ガードが密着すれば抜けるところから、薄壁1枚くらいの判定しかないから爆風がそのまま抜けてるんだと思う -- (名無しさん) 2025-03-24 14:36:59
  • 頼むから時止めにディメンションあわせて間にあったら無敵になるようにしてほしいと思います。 -- (名無しさん) 2025-03-25 10:49:09
  • 発生1秒のままにして時止めも回避で良いじゃんね -- (名無しさん) 2025-03-25 22:56:21
  • 発生1秒だと時止めに間に合わないじゃねえか
    移動速度減少でもっと足が遅くなれば実質時止め回避になるしそれで -- (名無しさん) 2025-03-26 09:02:19
  • ↑↑発生一秒っていうのは今の動き出すまでの時間のこと
    -- (名無しさん) 2025-03-26 17:42:36
  • ウルト発動させてから動き出せる時間が0.5秒から1秒に変わっただけで今まで通り時止め合せは一応できるはず -- (名無しさん) 2025-03-26 22:23:55
  • ぶっちゃけ時飛ばし中、殴れるようになっていいよ、ナランチャとか娘とか明らかに時飛ばし中に干渉してるし、攻撃出来るようになったところで時止めの下位互換だし -- (名無しさん) 2025-03-30 19:54:52
  • 透明化のついたレクイエムとか流石にネタだろ 時止めより強いわ -- (名無しさん) 2025-04-03 12:53:45
  • 火力面を強化するとPSでディアボロ使ってる人らが強くなりすぎるんじゃ?って懸念はまだ分かるんだけど1回きりの回避技にしてはやっぱ発生が遅いと思う
    スタンドON+プッツンくらいのスピード感で無敵にしてくれ -- (名無しさん) 2025-04-03 14:08:27
  • じゃあ文句言わねえで使え雑魚 -- (名無しさん) 2025-04-04 01:39:38
  • 確かに発生はもっと速くしてもいい。レベル5のくせにつり合わない。 -- (名無しさん) 2025-04-04 20:54:13
  • DIOもそうだけど、こいつはウルトが強いから5解放なんじゃなくてスキルでチップ回収がしやすいから5解放なんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2025-04-04 22:41:07
  • チップ回収しやすいっけディアボロ しかもDIOのウルトは強いから見合ってるとは思う -- (名無しさん) 2025-04-06 12:04:17
  • ディアボロはDIOと違って敵が逃げに徹すると何も手出しできなくなるぞ -- (名無しさん) 2025-04-06 13:30:07
  • チップを挟んで敵がいた時、ガードで攻撃防ぎつつ回収出来るとかそういった意味じゃない?ワープない分太郎の方が回収し易いと思うが… -- (名無しさん) 2025-04-06 13:46:18
  • 個人的にめっちゃ回収しづらいかな -- (名無しさん) 2025-04-08 01:05:18
  • 回収しやすいってのはキルが取りやすいって意味だわ すまん -- (名無しさん) 2025-04-08 10:43:29
  • シビアだけど時止め間に合うから発生はこのままでいいよ -- (名無しさん) 2025-04-08 14:50:04
  • 発生はこのままでいいけれどもこれがLv.5解放かと言われると微妙だからLv.4で4秒、Lv.5、6でそれぞれ効果時間+1秒が妥当 -- (名無しさん) 2025-04-09 11:54:05
  • 全盛期ボロ再臨か…
    川尻アヴがどこまでストッパーになるかな -- (名無しさん) 2025-04-09 21:36:38
  • というか血で目潰ししてくれ -- (名無しさん) 2025-04-26 20:52:29
  • ドッピオ実装して欲しいな。ドッピオ使うとフィールドにドッピオにしか見えない電話がアイテムとして配置されて(近くにあると「とぅるるる」と声を発する)、電話の近くでL2押してボス化、
    ボスは時止めワープの擬音と効果音全くない上位互換ワープが出来て強力な代わり、敵に視認されてる間どんどん視認ゲージが増えて視認ゲージが溜まり切るとボス化強制解除されてドッピオに戻るって感じで。 -- (名無しさん) 2025-04-27 00:29:25
  • ↑電話の近くで発動だと終盤に死にスキルとなることを除けば割といいアイデアだと思う
    -- (名無しさん) 2025-04-30 13:28:24
  • ↑ドッピオ提案するなら、攻撃力、射程、
    ウルト、パッシブまで考えてくれよな -- (名無しさん) 2025-05-01 00:49:24
  • ドッピオ時:攻撃力500(スタンドオン無し)、射程:3歩、遠隔ボタン(スタンドオン):【予知した自分】画面が予知を髪から見る時の色彩になり、アバッキオのダビングみたいに誰にも認知出来ない予知ドッピオを10秒間動かして三次元的に建物内の敵の位置を把握出来る、扉や窓を通っても扉や窓はそのままで痕跡は残らない(敵から予知ドッピオは見えないが攻撃当たると経過時間後に本体にもダメージ)、 -- (1) 2025-05-03 09:30:57
  • アクティブスキル:【時飛ばし】エピタフ中に予知見てる本体ドッピオが消え、予知ドッピオが本体になる、予知ドッピオが扉や窓を通過してた場合窓が割れてたり扉が開いた状態になる(割れたり開く音はないが時間がザザッという音が出て一瞬で変化する)発動後すぐには攻撃出来ないので相手は扉や窓の変化を見て背後に攻撃するなどで対処可能(血の落ちた数で飛んだタイミング図るアレに近い原作再現が可能)。 -- (2) 2025-05-03 09:35:26
  • ウルト:【これは試練だ】(電話無しで瞬時にボス化、視認ゲージの減りは緩くなる) -- (3) 2025-05-03 09:36:03
  • 後は言ったのと同じ、スキル2:【ボスからの電話】ドッピオを使うとフィールドにドッピオにしか見えない電話がアイテムとして配置されて(近くにあると「とぅるるる」と声を発する)、電話の近くでL2押してボス化。(エリア縮小パッシブはディアボロとの差別化の為オミット) -- (4) 2025-05-03 09:39:08
  • ボス時のスペックは攻撃力500のまま、射程は5~8くらい(そこはドッピオの強さに合わせて調整)、リゾットを遠距離隠密型とするならドッピオは近接隠密型、ボス化で正面戦闘かなり強くなるが視認ゲージの関係上ボス化しても奇襲する立ち回りが要求されるって感じで -- (5) 2025-05-03 09:45:19
  • まあ、リゾットの迷彩以上の完全隠密になるので【予知した自分】は動かせる時間を5秒とかにするか、【時飛ばし】発動後はその場に2秒以上硬直とかそういう調整は必要かもしれん -- (6) 2025-05-03 09:56:13
  • 透明遠隔で予知を再現する発想は無かった。正直かなり好き -- (メロンヌ」(DS)) 2025-05-03 21:18:51
  • 今まで見たドッピオ案で一番完成度高いね -- (ピーナッツ) 2025-05-04 13:15:17
  • ドッピオについては雑談のほうにあったパッシブスキルでレティクルに入っても反応しないというのは結構いいと思ったな。オートエイムも反応しなければアバッキオキラーになって原作再現になると思うし -- (名無しさん) 2025-05-04 13:43:17
  • 透明遠隔で予知再現と視認ゲージの発想がかなり良い -- (名無しさん) 2025-05-06 00:58:59
  • ↑それな。エピタフ→無条件で透視ってするとスキルとして強すぎるがかと言ってナランチャのスキャンみたいにエフェクト出すと隠密キャラぽさがあるドッピオぽくないし二番煎じぽさあるし。遠隔でいちいち確認しなきゃいけない手間があった方がゲーム的にバランスいい。強過ぎたら次の調整で遠隔時間減らしたり弱かったら逆に時間延ばせばいいだけだし。 -- (名無しさん) 2025-05-06 01:48:02
  • ↑確かに単純な透視だとリゾットが可哀想なことになるから、遠隔中は透明化中のリゾットに近づくと薄く見えるとかなら、同じ場所に芋ってるリゾットに刺さるだけで済むしな。 -- (名無しさん) 2025-05-06 02:00:24
  • ドッピオはレティクルに入っても反応しない、ボスはレティクルに入ると視認ゲージが上がって変身が解ける………これでいこう -- (名無しさん) 2025-05-09 01:24:39
  • ディアボロアナル剥き出しにするポーズまだ実装されない感じですかね? -- (名無しさん) 2025-05-12 19:07:02
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