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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

雑談・交流掲示板

最終更新:2025年03月07日 07:07

jojo-ls

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雑談・交流掲示板です。
情報共有や雑談の場としてご活用ください。

2021/10/05 ページ作成
2021/10/21 コメントの最大表示件数を40に変更
2021/12/09 不適切なコメントを削除
2022/09/30 書き込みできない場合の対処方法を別ページに転記
2023/05/22 過去ログを別ページに分離
2024/07/09 質問時のルールを作成

気軽にどんどん書き込んでください。

初心者の方も歓迎です。

「名前」は空欄のままでも書き込むことができます(その場合「名無しさん」になります)
任意のメッセージの左にある〇を選択してからメッセージを書き込むと、返信として書き込むことができます

スマホ版だと入力欄が分かりにくくなるようですが、上から二番目の入力欄がコメント本文です

質問する際のルールについて

質問する際は、そのレベル感に応じて★を付けてください。

  • ★:軽い雰囲気で回答してもらえれば良い質問。ネタ回答も可。
  • ★★:軽い雰囲気で回答してもらえれば良い質問。ただしネタ回答はNG。質問が漠然としている場合はベタな回答でOK。もちろん真面目に回答するのもOK。
  • ★★★:真剣(ガチ)な質問。

補足

  • ★は「ほし」と入力すれば予測変換に出てきます
  • ★がひとつも付いていない質問は「★★」として取り扱ってください
  • ★★★の質問は具体的に書くことを推奨します
    「勝ちたいけどどうすればいい?」のような漠然とした内容だと回答する人が困るので…

書き方の例

  • ★花京院使っててハイDIOに狙われたらどうすればいい? - 名無しさん (2024-01-01)
    • 答え③現実は非常である - 名無しさん (2024-01-01)
    • 天才的なエイム力でどうにかする - 名無しさん (2024-01-01)
  • ★★★4人マッチのソロ戦終盤 マップは農場で付近に目立った障害物無し キャラはホルホース(自分)、3太郎、ハイDIO、川尻 各プレイヤーの残体力・残ウルト回数は不明 この状況で誰から優先して削るべき? - 名無しさん (2024-01-01)
    • 3太郎。理由は〇〇だから - 名無しさん (2024-01-01)
    • ××なので川尻から - 名無しさん (2024-01-01)

禁止事項

荒らしや特定のプレイヤーに対する誹謗中傷等は書き込まないでください。
短時間での10件以上の連投も控えてください。
これらのルールに違反した場合、コメント削除等の対応をとる可能性があります。

過去ログはこちらから
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2021
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2022
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2023_1
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2023_2
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_1
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_2
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_3
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_4
  • ↑以降のログ



  • DIOの勝率順位がずり落ちたのは調整の狙い通りだろうけど、億泰は躍進しすぎでは…あとリゾットは一体どうしたというんだ… - 名無しさん (2025-07-10 08:57:11)
    • うーん、透明化あるからプッチに狙われにくく逆に言えばリゾット以外の潰しあいが発生しやすいので相対的に有利になったとか? - 名無しさん (2025-07-10 13:38:50)
    • 下手くそなリゾットが居なくなったから? - 名無しさん (2025-07-10 19:15:18)
  • ウェザー、ペア戦特化でソロは低いのは仕方ないと思ってたけど、ペアも14位まで落ちたら強化してやれよ…今回の調整そこやる前に他調整しろよって感じ。 - 名無しさん (2025-07-10 09:57:15)
  • やっぱ仗助しか勝たん - ナーフ怖ぇよ〜 (2025-07-10 11:18:07)
    • 使用率は高くないからキャラパワーより使い手パワーだと思う 勿論それに応えるだけの性能はあるだろうが - 名無しさん (2025-07-10 15:10:48)
      • ベネツィアが仗助の岩を活かしやすくて、調子いいな〜とは思ってたんだよ。億泰とセットでウルトのパワーダウンとかは普通にもらいそう。 - ナーフ怖ぇよ〜 (2025-07-10 19:22:48)
  • なんか勝率表ってキャラパワーの強弱の当てにはならんくね? - 名無しさん (2025-07-10 11:22:10)
    • プッチ実装されたとき強すぎてクソゲー化するんじゃないかと思ってたけど勝率見るに環境かき回してくれて良かったんかもしれんね - 名無しさん (2025-07-10 11:35:10)
      • プッチは露伴の例あるから普通に勝率悪くなると思ったよ - 名無しさん (2025-07-10 13:10:22)
    • 全国大会出場者みたいな猛者が擦るかどうかもデカい気がする。 - 名無しさん (2025-07-10 12:46:56)
      • それな - ウェザーとか調整しなくてもその内ひょっこり上位に戻ってきそう (2025-07-10 19:17:28)
  • 6太郎勝率悪くね、、、?ポテンシャルは悪くないはずなのになんでなんだろ? - 名無しさん (2025-07-10 13:47:31)
    • ガオン、雲、毒、空気弾、DISC化みたいなガード貫通キャラが増えたから、ブロッキング主軸がまずキツい。3太郎とディアボロは火力高いから最終円でワンチャンいけるけど6は火力低いから立ち回りでなんとかするキャラ。でもそれが今あんま強くない。 - 名無しさん (2025-07-10 16:21:26)
    • 3太郎みたいに不利を突破する爆発力が足りない。有利な状況を維持する能力はあるけど何処に潜伏してるか分からない相手次第でいとも簡単に切り崩される - 名無しさん (2025-07-10 19:22:18)
  • ラスサバ部って誰でも入れるの? - ホルホース大好き (2025-07-10 16:56:19)
    • 受付時間中に参加を申し込んだらいいんじゃあないの? - 名無しさん (2025-07-10 18:29:36)
  • レクイエム蘇生と時止め蘇生だとどっちが強くなるのかな - 名無しさん (2025-07-10 18:30:45)
    • ちょうど同じくらいになったのでは? - 名無しさん (2025-07-10 19:19:16)
    • 最速で起こせるなら時止めだけど使ってみんとわからんな 相方ダウン状況なら直接殴れる択もある時止めの方が便利かもしれんね - 名無しさん (2025-07-10 20:52:52)
    • 炎上やフーゴ相手ならレクイエム蘇生のほうが安全、 - 名無しさん (2025-07-10 21:36:46)
      • 途中送信 ガオンや割り込みを無視して蘇生できる点は時止めのほうが強そう。敵が近くにいるなら蘇生してそのまま殴れるし時止めのほうが汎用性高くて強いんじゃないかな - 名無しさん (2025-07-10 21:39:44)
  • まだ今回の方向性ならいいんだけどさ、六太郎の勝率改善したら通常時の性能upの代わりに時止めの消費精神力と時止め中の精神力回復無くして欲しい。高い性能で削ってパッシブで体力把握して時止めで確実に倒すコンセプトなのに今は時止め火力高すぎてコンセプト崩壊してる。 - 名無しさん (2025-07-10 18:48:50)
    • 時止め中は精神力回復しないのは面白いな あとは射程アップ、でいいんじゃないか 時止め自体も強いウルトだから更に本体性能盛ったらぶっ壊れる - 名無しさん (2025-07-10 21:47:49)
  • ヴェネツィアの水路で戦う際に水中を見るためにカメラを下から見る感じで戦うのがいつになっても慣れない… - 名無しさん (2025-07-10 21:34:39)
  • ワイアバッキオ使い、今となっては地味枠だけどこの使い勝手バランスが最良なのでこのままいってほしいと思っている - 名無しさん (2025-07-11 10:04:43)
    • デコイが有能すぎ - 名無しさん (2025-07-12 19:31:00)
      • デコイ相手にウルト使わせるの気持ちよすぎな - 名無しさん (2025-07-14 14:31:03)
    • アバ使いじゃないけど知恵を使わないと勝てないのがいい感じ - 名無しさん (2025-07-12 20:52:16)
  • 【ラスサバ新キャラ予想開始】直ちに公式Xにとべ! - 名無しさん (2025-07-13 09:08:36)
  • シーズンの初めは9月の頭だから9/23の7部アニメ情報解禁とは無関係よな - 名無しさん (2025-07-13 14:44:27)
    • アニメが始まってからだろ - 名無しさん (2025-07-14 22:22:42)
      • 7部キャラ実装の話ね - 名無しさん (2025-07-14 22:23:15)
    • まぁなんか事前に発表してるジャイロを参戦させるのに新キャラ予想キャンペーンはしないよなって感じ - 名無しさん (2025-07-14 22:53:19)
  • 普段ジョルノ擦ってるんだけど徐倫強化の影響が思ったより大きい気がする。元から圧倒的射程有利・縦横両対応の機動力・ジェイルでのレクイエム対策(難易度には目を瞑る)で全ての要素がジョルノメタだけど、消費精神力が軽くなったことで粘着が続けやすくなってるから見つかった瞬間一生背中を殴られる。透視持っててどこから追ってきてるかわかってても負ける - 名無しさん (2025-07-15 09:36:49)
    • 障害物とか着地拘束の差で接近して火力の差で倒すしかないな - 名無しさん (2025-07-15 12:59:19)
    • 逆に考えるんだ「こちらから粘着しちゃってもいいさ」と考えるんだ 屋根上から引きずり下ろすか体力削るだけでも徐倫は火力低いから強気に動きにくくなるしジェイル吐かせられれば展開は相当良くなる - 名無しさん (2025-07-15 15:46:16)
    • 徐倫でジョルノ見つけたらそりゃ狩るよね。徐倫からすると建物内に篭られるのが1番狩りにくいけど、よっぽど他に優先する事が無ければそのまま粘着するね。 - あの糸の音が聞こえたらジョルノは隠密一択 (2025-07-15 19:03:54)
    • 平地で急に反転して殴ると割と先制で大ダメージ与えれるから追われた時とかはそうしてる - 名無しさん (2025-07-15 20:20:52)
  • 20連敗したあとに勝率7割ぐらいあるマッチが続いたりするのは多分自分のメンタリティになんか問題あるんだろうなぁ 運とかマッチの流れもあるんだろうけど7割の方毎回引き出せれば勝率伸びるんだろうね - 名無しさん (2025-07-17 04:43:14)
    • 負けてる時って余裕がないから焦るし視野も狭くなりがちだよね - 名無しさん (2025-07-17 23:34:48)
  • プッチが相方の時死体の種類ピンで伝えられるようにして欲しい。露伴と違って場所だけ分かってもしょうがないのよ - メロンヌ(DS) (2025-07-17 11:07:17)
    • あ、あと相方にもディスク状況共有させて欲しいわ。相方にすら自分の性能が分からないの謎すぎる - メロンヌ(DS) (2025-07-17 11:09:41)
      • オフで組めば全て解決 - 名無しさん (2025-07-17 12:30:09)
        • 基本はオフなんだけどねぇ…毎回そういう訳にもいかないから - メロンヌ(DS) (2025-07-17 12:53:47)
          • 羨ましい限りです。野良が基本勢からすると「相方と情報共有しにくいな〜」的な事まで考えが及ばない。 - それが定常運行ですので (2025-07-17 17:23:25)
            • 昔のディアボロみたいな感じだ - やる気だけは一丁前 (2025-07-17 22:43:20)
  • 魂のチップ4枚譲ったのに中盤にダブルアナスイに突っ込んでダウンする6太郎が野良で来たんだけどランク200越えててびっくりしたわ。おまえは一体何人もの相方を絶望させたてきたのか - 名無しさん (2025-07-18 00:45:39)
  • なんていうか今回アプデの味がしない… - 名無しさん (2025-07-18 12:45:44)
    • ポルの連射やバインドみたいなヤケクソ調整が無かったし、別物になったキャラがいないからでは - 名無しさん (2025-07-18 17:42:26)
  • 暇なのでクイズ - 名無しさん (2025-07-19 15:31:58)
    • ラスサバのプレイで、一撃で可能な限り最大のダメージを与えたい。そのダメージ数は幾つ?何によるものかも含めて答えよ - 名無しさん (2025-07-19 15:33:48)
      • ロードローラーの衝撃波の1200? - 名無しさん (2025-07-19 15:50:46)
      • 一撃の定義にもよるけどダメージ表示ならロードローラーの1200か? - 名無しさん (2025-07-19 15:51:01)
        • 違う答えなら厳密には多段ヒットだけどボタン一つで操作が完結して演出上も一撃な剣針でウェザリポを貫いたときの2200、実質ダメージならプッツン仗助にメギャンフルヒットしたときの約9000、実戦例なら半径で複数人巻き込んだときに10000行く可能性もあるか - 名無しさん (2025-07-19 15:56:50)
        • 不正解。もっと高いダメージを与えられる方法が存在する。因みに一撃の定義は仰る通りダメージ表示のことを指しています。 - 名無しさん (2025-07-19 15:58:32)
          • 人数は関係ない。たった一人にたった一発、それでロードローラーの直撃よりも高いダメージを与えられるシチュエーションが一つだけある。 - 名無しさん (2025-07-19 16:01:31)
        • やったことないから仕様わからないけど交流会モードなら自分以外の19人が全員クラウドバリア装着してたら41800ダメージ与えられて回復・シールド、刺客も考慮すればもうちょっと伸びるか? - 名無しさん (2025-07-19 16:09:32)
  • ディーラーズチャレンジのハイDIOにプッチのウルトぶち込んだ時じゃないスか? - 名無しさん (2025-07-19 16:04:34)
    • 正解。答えは3500ダメージ。ディーラーズチャレンジでプッチを使用し、体力満タンの強敵DIOにウルトを当てる、でした。 - 名無しさん (2025-07-19 16:11:14)
      • わーい - 名無しさん (2025-07-19 16:14:24)
      • なるほどこれは思い浮かばんかった。プッチ関連じゃないかとは思ったけどディラチャレのハイディオのことは思い浮かばんかった。いい問題です。 - 名無しさん (2025-07-19 16:17:20)
  • ラスサバ部の入り方がわかんない。どうすりゃいいんだ? - 名無しさん (2025-07-19 22:41:26)
    • 多分何度も同じこと投稿してる人だと思うけど一応書いとく。ラスサバ部ってのは部活やクラブみたいに入部するものではなくて、運営側が主催してる交流会のこと。該当するイベントに参加すれば「巣鴨ラスサバ部」みたいに店舗に準じた称号がもらえる。それだけだから加入とか登録とかそういった類のことはありませんよってこと。 - 名無しさん (2025-07-21 02:04:05)
      • ありがとう - 名無しさん (2025-07-21 21:51:49)
  • どうせ次回はウェザーとジョセフ辺りに入るんだろうけど、フーゴに強化欲しい…貴重だった少ない足の速さを上げられるキャラだったのに、波紋タイプやプッチが現れたり、シールド無視だから原作のイメージとは違うあの毒の火力の低さとかしょうがないと思ってたのにウルトとはいえ、リゾットはシールド無視で確殺出来たり独自要素を取り上げられたり、もっと上の使い手が現れて理不尽に感じる。 - 名無しさん (2025-07-20 17:08:50)
    • メタい考えだけど波紋戦士の強化は柱の男が暴れてからになりそう - 名無しさん (2025-07-20 17:44:36)
      • 3部太郎のスタプラの顔あんま似てなくない? - 名無しさん (2025-07-20 22:14:48)
    • ウルト仕様時ポルよりもラッシュ速度速くなるとかどうだろう - 名無しさん (2025-07-20 18:26:32)
    • そもそもフーゴのウイルスは自傷ダメージが有り至近距離では自滅のリスクがあって使い辛い上に、DPSが低くて頼りないところがなぁ。 ラスサバのキャラの中で唯一自分にも明確なデメリットがある攻撃なんだからその代わりに無茶苦茶強くあって欲しい。 - 名無しさん (2025-07-21 12:58:37)
      • それでいて精神力とカプセルの二重管理、ウルトの貧弱さもあるし、フーゴだけ制約多すぎるんだよね。 - 名無しさん (2025-07-21 21:25:14)
    • フーゴはせめて終盤力高いならなぁ… 体力削る仕様上ウルト強くしにくいのは良いんだけどジョセフと比べて色々微妙なのが - 名無しさん (2025-07-21 13:08:29)
  • 3太郎のスタプラ顔似てなくない? - 名無しさん (2025-07-20 22:15:30)
  • ばんびえんってやつ瀕死なのにこっちシーザーで相手ダウンしてるアナスイ&6太郎なのに突っ込んでダウンするのアホなの? - 名無しさん (2025-07-21 18:56:12)
    • 特定のプレイヤーを非難するのはこの掲示板のルールに違反しているからやめて欲しい - 名無しさん (2025-07-21 19:44:36)
    • 禁止事項読み直してこい - 名無しさん (2025-07-23 19:43:59)
  • 銅レ帯なんすけど、野良ペアやってると碌なやついない(刺客狩り、シールド集めせずずっと後ろついてくる、多人数戦かつ射撃選んでるのに離れたとこチップ置いて即4する)から困ってます。野良ペアやるにしてもソロでレート上げてからの方がいいんですかね?銀レは流石にこのレベルでヤバい人いないっすよね? - 名無しさん (2025-07-21 19:44:24)
    • 自分もあまり良く分かってないんだけど、ペア戦のマッチング帯は多分上位帯(金〜プラチナ)と下位帯(銅〜銀)の二種類しかないから銀いってもあんまり変わらないと思う - 名無しさん (2025-07-22 12:55:53)
      • 銅と銀はマッチングする部屋が異なると思われる - 名無しさん (2025-07-22 18:09:05)
        • でも銀レのときゲストと当たったことあったよ - 名無しさん (2025-07-23 11:30:09)
    • だからペア戦でストレス無く遊びたいなら金レ上がってからのほうがいいと思う、頑張れ - 名無しさん (2025-07-22 12:57:30)
      • 金レあがったらプラ帯の洗礼を受けるぞ - 名無しさん (2025-07-22 13:27:15)
        • 金レ上がった瞬間大会出場者レベルと戦わされんのヤバ過ぎるだろ、、 - 名無しさん (2025-07-22 17:22:47)
  • アバとかフーゴ、アナスイ、プッチあたりの通常時は強くてウルトが弱い、癖が強いキャラって勝率低い割に通常時の強さ擦られて、勝率は基本いい組と同じぐらいの頻度でしか中々強化貰えなくて貰えても〇〇に強化要らないとか言われて損だよねえ… - 名無しさん (2025-07-21 21:33:55)
    • ウルト使ってる数秒だけ強くてそれ以外が苦しいのよりウルト癖強いけどそれ以外の全時間が強いやつの方がお得だと思うけどな… - 名無しさん (2025-07-21 23:41:01)
      • ポルナレフとか後者だけど最近勝率良くないし、前者側の立ち回りきついけど終盤強い仗助、ハイディオが勝率いいのみると一概にそうとは言えんのじゃない?どこまでいってもウルトゲーだからね - 名無しさん (2025-07-21 23:58:55)
      • アバッキオやアナスイ、プッチはわかるけどフーゴは言うほど通常時強いかな?上でも出ている通り制約が多い割にあまり強くないと思うけどな。 - 名無しさん (2025-07-22 00:06:51)
        • 弱体化前はともかく、その後も強化されるまでは17位あたりの勝率でウルトとかdpsとかの弱み一切無視してまだ強い強い言われてげんなりしてたなあ… - 名無しさん (2025-07-22 01:02:18)
      • でも前者で苦労して耐えてウルトで逆襲して勝ったら後者で優勢でもウルトの差でどうにもならずに負けるより何倍もいいだろ?バトルロイヤルなんだから一位以外は全て負けなんだから最後に勝つ性能が1番重要だと思うんだが。 - 名無しさん (2025-07-22 01:04:44)
        • そりゃそうだけど… - 名無しさん (2025-07-22 11:35:13)
        • ちょ待って書きかけで投稿しちゃった。そりゃそうってのは最後に勝てるかどうかがバトロワにおいて肝心というのはそう思うけどってことね。言いたいこと正確に書くには時間が足りんからすまんがここまでにしとくわ。 - 名無しさん (2025-07-22 11:38:00)
    • 6太郎ディアボロポルナレフみたいなキャラパワーの権化みたいな連中が揃いも揃って強化もらってるのに、アナスイフーゴウェザーあたりのパッとしないキャラが放置されてるのは確かに思うところはあるな - 名無しさん (2025-07-23 00:14:56)
  • 多人数戦って攻めた方がいいんですか?この前漁夫行ったらレクイエムとハイディオに挟み撃ちされてボコボコにされたのがトラウマで消極的な立ち回りしかできないです - 名無しさん (2025-07-22 08:46:44)
    • 一般論でふわっと話すけど近接っぽいキャラ使ってるならチップほしいor残すとヤバいキャラがいる以外は基本的には攻める必要はない。状況次第だけど射撃、遠隔は倒さなくてもいいので削っておきたい。漁夫はいい戦法だけど敵の位置関係や状況を把握しておくのが大切かな。慎重なのはいいけど消極的になりすぎるとチャンスを逃したり引け腰になって殴り負けたりするのである程度強気でいることも重要。 - 名無しさん (2025-07-22 22:33:43)
      • ちなみに相方射撃の時は護衛に徹した方がいいですか? - 名無しさん (2025-07-22 22:38:54)
        • そうですね、いつでも射撃相方の手の届く位置にいてあげることが基本ですね。ペアは2対2か2対1取り続ける - 名無しさん (2025-07-23 11:24:03)
        • 自ペア2対敵ペア2か自ペア2対敵ペア1の状況を取って戦わないと弱いし特に射撃は詰められると貧弱なので - 名無しさん (2025-07-23 11:25:53)
        • でも明らかなチャンスなら凸っていいかもしれないです。所謂戦犯ムーブになりやすくはあるけど屋内で戦闘があって生き残った方も弱ってると思われるときは近接が先陣して屋内に切り込みに行ってもいいかもしれないです。 - 名無しさん (2025-07-23 11:31:17)
        • あくまで基本なのでここまでのこと全般がそうじゃないと駄目ってわけじゃないです。 - 名無しさん (2025-07-23 11:33:40)
        • ちなみに上で書いた射撃、遠隔のときは倒さなくてもいいけど…の部分は自分が射撃、遠隔使ってるときはってことです。紛らわしい書き方が多くて申し訳ない。 - 名無しさん (2025-07-23 11:38:25)
  • もうフーゴって通常時ですら強くない認識なのか? - 名無しさん (2025-07-22 12:54:44)
    • いや強いやろ - 名無しさん (2025-07-22 16:48:58)
    • なんの話やねん - 名無しさん (2025-07-22 16:56:39)
    • 強キャラってほどでもないけど弱くはないと思う(適当) - 名無しさん (2025-07-22 20:47:45)
  • バトロワは終盤力大事だからウルト強い奴が生きるのはそうなんだけど、対となる削り合いがあんまり強くないんよね - 名無しさん (2025-07-22 15:44:04)
    • そういうもんでしょ。何が言いたいん - 名無しさん (2025-07-22 16:58:27)
      • そういうもんじゃないよ射撃明らか少ないじゃん - 名無しさん (2025-07-22 17:53:15)
        • 射撃は跋扈したらおもんないから慎重な調整されてるだけでしょ。削りキャラならアナスイとかフーゴとかウェザーとかが頑張っとるよ - 名無しさん (2025-07-22 18:00:07)
          • 射撃は近接ゲーなのおもんないって思ってるかもよ。近接使いだからわかんねぇけど。 - 名無しさん (2025-07-22 18:06:21)
            • 射撃使いって1〜2割しかおらんのにそいつらに合わせてたらキリないっしょ。少数派なんだから我慢してほしいね - 名無しさん (2025-07-22 22:33:53)
        • 他のバトロワゲーとの差別化で近距離メインのゲーム性にしてるんじゃないかな 射撃がtier1で近接息してなかったら他のバトロワと大差無くなるしそうなったら無料でできる他ゲーに流れるだろ - 名無しさん (2025-07-23 00:06:54)
          • 差別化っちゅーか原作再現じゃない?ジョジョ自体が射撃含め近距離でゴリゴリ殴り合う作品やからね - 名無しさん (2025-07-23 08:40:11)
  • 遂にキャラのコメ欄に飽き足らず雑談掲示板にもフーゴネガ湧くんか… - 名無しさん (2025-07-22 17:03:58)
    • ネガもなにも事実だからね。こんなに色々な意見が出るってことはフーゴが微妙な性能をしていることは共通認識になってる。 - 名無しさん (2025-07-22 19:47:40)
      • フーゴが微妙とかどんな認識やねん。毎回なんやかんや勝率中堅維持してるんだし、勝ち切る力が〜とか自傷ダメージが〜とかいうネガはまず的外れやろ。フーゴが微妙とか言ってる奴は勝率下位層のキャラのことゴミか何かだと思ってる? - 名無しさん (2025-07-22 21:27:51)
        • 少なくとも射撃キャラ全般とウェザー、フーゴあたり一部の撹乱は何かしらのテコ入れ必須だと思う - 名無しさん (2025-07-23 14:20:16)
          • しつこい、誰からも共感もらえてないんだからそろそろ静かにしてくれ - 名無しさん (2025-07-23 16:47:31)
            • 自分がフーゴ強化嫌なだけだろ。 - 名無しさん (2025-07-23 19:39:55)
              • フーゴ強化とかどうでもいい。ただ共感もらえないからって何度も何度も言うなっていう話。 - 名無しさん (2025-07-23 23:38:57)
          • ウェザーはもうソロ戦ドベでたのみのペアも中間だからな…以前ジョルノの話題になった時勝率が中堅なんだから愚痴んなってあったけど、下位は殆ど射撃、康一辺りが占めていて動かないからないようなもんだし、中堅って十分低いよね。 - 名無しさん (2025-07-23 19:38:44)
      • いちいち書き込むなよ…そんなんだから余計荒れる 無視しなよ - 名無しさん (2025-07-23 16:57:37)
        • 彼のために言っとるんやで。無視する方が咎めるよりよっぽど残酷なことや - 名無しさん (2025-07-23 19:49:58)
          • 何処が為に言ってんだか - 名無しさん (2025-07-23 22:31:04)
            • 何回も何回も同じネガばっかして他人を不快にさせてることに気がついてなさそうだったからはっきりと言っただけやけど?無視しろって言うんは自覚ないやつを野晒しにしとけって言うんと同じやろ。そんなこともわからんのかお前は - 名無しさん (2025-07-23 23:36:53)
              • 人の事言えねえだろうが - 名無しさん (2025-07-24 07:01:51)
                • もう会話になっとらんし話しても無駄そうだから終わる。要らんプライド捨てろ - 名無しさん (2025-07-24 08:34:32)
                  • 会話にならねえのどっちだか口悪いから余計荒れてんだわ - 名無しさん (2025-07-24 09:18:07) New!
    • いちいち煽るようにコメントするから荒れんだわ 性格わりーんか? - 名無しさん (2025-07-23 03:05:35)
      • やめよう、ひとつの言い争いに 勝利する事は簡単だ、だが次の言い争いのために ストレスがたまる、愚かな行為だ - ビーシュ (2025-07-23 09:06:07)
  • なんの根拠もない妄想だけどラスサバって元々はパーティーゲーム的なネタゲーを想定して作られた気がするんよね。運営の予想外にガチな方向にプレイヤーが適応したのとなんだかんだ奥が深くて絶妙なバランスだからわかんなくなってるだけで妙に一撃が重くてシビアなところとか妙にコスパ悪いところとかシーズン1のいくら何でもゲームとして成り立ってない時止め贔屓とかをみるにそう勘ぐってしまう。 - 名無しさん (2025-07-22 17:13:40)
    • まあコスパのせいでガチ勢ばっか残ったっていう説も... - 名無しさん (2025-07-22 23:28:34)
      • 友達と複数人できてワイワイ店内対戦する層が本来のメインターゲットなんじゃないか説。多少高くても多くて5クレ入れて去っていくしそういう値段設定なんかもしれん。 - 名無しさん (2025-07-23 11:18:34)
    • ジョジョゲーは基本、コアな層がターゲットじゃない?ジョジョに興味ない人をターゲットにするの無理がありそう。 - ラスサバも例外なく (2025-07-23 12:25:01)
      • アーケードの中でジョジョタイトルなのはむしろライト層に親和性が高いと思う。 - 名無しさん (2025-07-23 13:50:49)
        • ビデオゲーム系はおっちゃんプレイヤー多いけど、ラスサバは比較的若い人とか子供も遊んでるな - 名無しさん (2025-07-23 17:43:36)
  • なんていうか、射撃と1部撹乱がゲームに向いて無さすぎて下位は基本独占しているから近接と近接寄りの撹乱って六太郎みたいなよっぽどのことがない限り、中間下位ぐらいだから嘆くなと言われたら嘆きづらいな… - 名無しさん (2025-07-23 00:39:28)
    • だって誰でも使える強キャラだったらゲームバランス崩壊しちゃうからね。職人が使えば化けるくらいの強さが丁度いいんよ。 - 名無しさん (2025-07-23 08:46:42)
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    • 蘇生狩りされそうなら植林したほうが良い。植林からなら半径や時止めも撃ちやすくなるのも〇。敵が多少離れてたら植林しないほうが硬直させずに済む。 - 名無しさん (2025-07-24 00:14:40)
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    • 自分の場合は早くラッシュを当てようとすると空振りが増えるので、丁寧に狙って外さない事を意識したら良くなりました。上級者はほぼ最速でラッシュ決めて来ますが適当に連打するのではなく、あくまで「外さない」を最速で実行してる感覚に近いんじゃないかと思います。エイム練習中は命中率を犠牲にするくらいならラッシュ間隔が少し空いちゃうくらいの方がまだマシです。 - 練習は…実践あるのみ 仗助がオススメ (2025-07-24 07:01:34)
    • 私もほとんど同意見だけど、6部承太郎がおすすめかな。観察眼で攻撃が当たったか確実に分かるし、ガード持ち相手に近接勝負するとエイム、間合い、精神力の管理の練習になったかなーって思います - 名無しさん (2025-07-24 11:10:36) New!
      • t - 名無しさん (2025-07-24 12:23:26) New!
        • 3確かに6太郎ならOK。 - 名無しさん (2025-07-24 12:24:24) New!
          • 3太郎だと、刺客でチップ確保→中盤隠密→最後に時止めドーン が起こりうる(ラッシュの練習にならない) - 誤送信 失礼 (2025-07-24 12:28:00) New!
          • 近接エイム苦手で6太郎は、しばらく低勝率が続きそうだけどそれでも平気なら… - 仗助でも楽に勝てる訳ではないが… (2025-07-24 12:42:36) New!
    • 俺はトレモで電柱やポスト殴って練習してた - 名無しさん (2025-07-24 12:08:24) New!
    • 現実でもラッシュしてみると感覚が掴めるからオススメ - 名無しさん (2025-07-24 12:44:47) New!
      • 不審者すぎる - メロンヌ(DS) (2025-07-24 15:50:18) New!
    • ブチャは当たり判定が狭いから精密動作性を鍛えられるぜ - 名無しさん (2025-07-24 18:36:33) New!
  • 短射程ならジョルノが良いよ 慣れてきたら仗助に - 名無しさん (2025-07-24 19:11:11) New!
    • ジョルノは最後までラッシュ勝負しない(レクイエム耐久など)パターンがあるからなぁ。仗助ブチャ徐倫あたりの、ほぼ確定でエイムが必要になるキャラを使うとベネ。 - 特に仗助がオススメ (2025-07-24 19:46:55) New!
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