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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

雑談・交流掲示板

最終更新:2025年03月07日 07:07

jojo-ls

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雑談・交流掲示板です。
情報共有や雑談の場としてご活用ください。

2021/10/05 ページ作成
2021/10/21 コメントの最大表示件数を40に変更
2021/12/09 不適切なコメントを削除
2022/09/30 書き込みできない場合の対処方法を別ページに転記
2023/05/22 過去ログを別ページに分離
2024/07/09 質問時のルールを作成

気軽にどんどん書き込んでください。

初心者の方も歓迎です。

「名前」は空欄のままでも書き込むことができます(その場合「名無しさん」になります)
任意のメッセージの左にある〇を選択してからメッセージを書き込むと、返信として書き込むことができます

スマホ版だと入力欄が分かりにくくなるようですが、上から二番目の入力欄がコメント本文です

質問する際のルールについて

質問する際は、そのレベル感に応じて★を付けてください。

  • ★:軽い雰囲気で回答してもらえれば良い質問。ネタ回答も可。
  • ★★:軽い雰囲気で回答してもらえれば良い質問。ただしネタ回答はNG。質問が漠然としている場合はベタな回答でOK。もちろん真面目に回答するのもOK。
  • ★★★:真剣(ガチ)な質問。

補足

  • ★は「ほし」と入力すれば予測変換に出てきます
  • ★がひとつも付いていない質問は「★★」として取り扱ってください
  • ★★★の質問は具体的に書くことを推奨します
    「勝ちたいけどどうすればいい?」のような漠然とした内容だと回答する人が困るので…

書き方の例

  • ★花京院使っててハイDIOに狙われたらどうすればいい? - 名無しさん (2024-01-01)
    • 答え③現実は非常である - 名無しさん (2024-01-01)
    • 天才的なエイム力でどうにかする - 名無しさん (2024-01-01)
  • ★★★4人マッチのソロ戦終盤 マップは農場で付近に目立った障害物無し キャラはホルホース(自分)、3太郎、ハイDIO、川尻 各プレイヤーの残体力・残ウルト回数は不明 この状況で誰から優先して削るべき? - 名無しさん (2024-01-01)
    • 3太郎。理由は〇〇だから - 名無しさん (2024-01-01)
    • ××なので川尻から - 名無しさん (2024-01-01)

禁止事項

荒らしや特定のプレイヤーに対する誹謗中傷等は書き込まないでください。
短時間での10件以上の連投も控えてください。
これらのルールに違反した場合、コメント削除等の対応をとる可能性があります。

過去ログはこちらから
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2021
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2022
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2023_1
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2023_2
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_1
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_2
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_3
  • 雑談・交流掲示板過去ログ_2024_4
  • ↑以降のログ



  • プッチ強いっちゃ強いけど思ったよりぶっ壊れじゃなかった(と思う) キャラ練度上がってくれば脅威になるのかな、とりあえず遠隔で定期的にシールド3/4ぐらい剥がされるのは鬱陶しいけどヒット判定も大きいしぶっ壊れって程でもないかな あと極振りしてるプレイヤーが多分思ったより少ないのも地味に戦いやすい要因なのかもしれないがよくわからない - 名無しさん (2025-06-04 18:00:11)
    • 今プッチが多すぎてDISC厳選できないんだ - 名無しさん (2025-06-04 21:15:47)
  • 対戦とは関係ないけどプッチはディーラーズチャレンジがめっちゃ簡単になるな。最初はDISCで精神力を補って、WAVEが進むごとに火力か射程に寄せていくっていう調整ができる。何よりウルトが強敵ハイDIOのスーパー体力に刺さって異様に速く片付く - 名無しさん (2025-06-04 18:42:25)
    • 火力は上げなくていい億泰以外2発で粉砕できるなら十分 - 名無しさん (2025-06-04 20:57:36)
      • 火力より速さに振ったほうがいい 奥に残った遠隔組を手早く始末できるし - 名無しさん (2025-06-04 20:58:22)
        • 後倉庫内の土嚢の上に乗ると近接タイプの攻撃がほとんど届かなくなるからハイDIOとおこぼれのみになったら土嚢の上で遠隔でもいいかも - 名無しさん (2025-06-04 20:59:38)
  • プッチぶっ壊れだと思ってたけど、言うほど壊れて無かった。遠隔はデカい遅い距離制限ありで火力がチョイ高くらい。殴り合いはDISC構成のアドがあるからまあまあ強いけど、終盤は普通の射程チョイ長キャラになる。 - 名無しさん (2025-06-04 21:21:18)
  • ホワイトスネイクがうるさくないのがさみしい - 名無しさん (2025-06-05 00:15:03)
    • わかる - 名無しさん (2025-06-05 07:23:13)
    • 雨バフくらったときだけこいつはァァーーーッ!!!ウェザァァーリポォーートォォーーッッ!!!!とか叫んだらおもろそう - 名無しさん (2025-06-05 22:45:25)
  • みんな最初はプッチ使う関係上、プッチは精神力ガン振りする方が強いのだろうか? - 名無しさん (2025-06-05 07:22:31)
    • ディスクを集めやすい・火力ガン振りプッチとスキルの当て合いになった時アドが取れる(スキルをお互いに当てた時火力極振りは1600、精神力極振りは2240) - 名無しさん (2025-06-05 07:29:10)
  • プッチ使ってて思ったけど遠隔とかの取り回しむずいかったり、ディスクもあんま厳選とかできないんだけど、自分で育成したキャラ使ってるみたいでまじ楽しい - 名無しさん (2025-06-05 11:53:51)
  • ここ数年のキャラ見てると初期キャラはともかくフーゴとかアヴとかパッシブついてもいいと思うな。視覚的にはともかく毒と炎だけでは他のキャラと比べて要素少ないと思う。 - 名無しさん (2025-06-05 15:00:45)
    • フーゴはパッシブが毒なんよ アヴはないけど - 名無しさん (2025-06-05 17:47:58)
  • 17時訪問ワイ「プッチ実装後初めてのペア戦だし、全台キッズ達で埋まってるだろうな~。さあて待つとするか~」→ガラ空きを見たワイ「もうこのアケゲーも終わりやね」 - 名無しさん (2025-06-05 17:29:32)
    • 全員平日が暇だと思うなよ - 名無しさん (2025-06-05 18:44:51)
    • どうか明日まで(週末まで)明日までお待ちくださいッ!明日になれば必ずラスサバキッズが現れますからッ! - 名無しさん (2025-06-05 18:47:09)
    • ちなみにマッチングも人数少なめだった? - 名無しさん (2025-06-05 18:48:15)
    • 店の立地にもよる。私の行く店は8台埋まってて待機してる人もいたから諦めたよ… - 名無しさん (2025-06-05 21:18:18)
    • そもそもラスサバ台が満席になってる事例なんて、稼働から今まで都市圏の週末でも滅多に見ないんですが - 名無しさん (2025-06-06 09:05:35)
      • うちの近くはプッチ実装してから初の日曜日は14時くらいに10台全部埋まってたよ - 名無しさん (2025-06-11 09:23:54)
  • 前シーズンでやっと金レに入れてウッキウキで初日で1500円分潜っただけなのになんかレートが1729にまで落ちてた - 名無しさん (2025-06-05 20:12:18)
    • 未だに現実を受け入れられない、こっからまた70上げないといけないの? - 名無しさん (2025-06-05 20:12:58)
      • 新シーズン初日なんかは普段のプラチナ帯のプレイヤーとやり合うことになるからね。またすぐ上がるよ。懐かしいなぁ。 - 名無しさん (2025-06-05 20:36:51)
      • 逆に考えるんだ…今はプッチだらけのハードな環境だからむしろラッキーだったと……環境が落ち着いてから金レに上げちゃってもいいさと…… - 名無しさん (2025-06-06 06:42:07)
  • イモナレフ様流石です - 名無しさん (2025-06-05 21:31:59)
  • アナスイの「祝福しろ」みたいにポージング中の特殊スタンドONって他に何があるか知ってる人います? - 名無しさん (2025-06-05 22:03:20)
    • 星の暗示とかナランチャのエアロスミスとかひっこめ!『エアロスミス』!とかACT3の覚醒とか『ムーディー・ブルース』!は確認できた - 名無しさん (2025-06-05 22:14:54)
  • プッチのスキル攻撃弱体化+持続時間長すぎにつきどっちかの倍率下げてほしい - 名無しさん (2025-06-06 14:09:55)
    • 精神力の消費が少なくて気軽に打てるのも強さの要因になってそうじゃない? - 名無しさん (2025-06-06 18:58:03)
  • プッチのウルトでレベル6開放なら時止めの解放もレベル6で良くない? - 名無しさん (2025-06-06 21:09:10)
  • プッチ神父実装初日は壊れとは思わなかったけどやっぱポテンシャル高いから猛者が使うと壊れ性能には違いないな。キャラ次第では猛者相手だと対面はかなり絶望的な気がするなぁ。 - 名無しさん (2025-06-07 13:06:26)
  • 川尻強化はよ - 名無しさん (2025-06-08 15:15:36)
  • 今日銅レの時にちょろっと触った程度の花京院を久しぶりに使ってみたんだけど、なんかめっちゃ弾当たるし近距離タイプに近距離で殴り勝てるしでよくわかんないけどいつも使ってるホル・ホースとはキャラパワーの違いってやつを感じた - 名無しさん (2025-06-08 19:34:56)
    • 流石原作に色々再現できそうな技があるのにR1が空っぽの男 - 名無しさん (2025-06-09 09:05:35)
  • なんとなくウルトtier作ってみた - 名無しさん (2025-06-08 19:40:45)
    • A 時止め、バイツァダスト、半径 - 名無しさん (2025-06-08 19:41:01)
    • B オーバードライブ、カエル、レーザー、プッツーン、喧嘩上等、レクイエム - 名無しさん (2025-06-08 19:41:34)
    • C 3フリ、ジェイル、ボム、CFHS、ロック、剣心、ダイブ、記憶 - 名無しさん (2025-06-08 19:42:07)
    • D ディメンション、ロードローラー、メギャン、シアハ、メタリカ、ストライク - 名無しさん (2025-06-08 19:42:44)
      • ロードローラーがDすか? - 名無しさん (2025-06-08 20:07:58)
        • コスト高い割にローラーで確殺するのは難しい(特に市街地だと)、後隙狩られがち、あと個人的には終盤で使われるけど最終盤で使われるイメージがあんまりないのもある - 名無しさん (2025-06-08 20:17:18)
        • 言われてみて考え直したしもっと上位に直そうかとも思ったけどやはり自分の気持ち的にはしっくりきてる - 名無しさん (2025-06-08 20:36:40)
    • E 覚悟、アサルト、獰猛 - 名無しさん (2025-06-08 19:43:05)
    • 評価 傾向としてはAは効果が特徴的 Bは自己強化系と制圧力が高いタイプ Cは当たれば即死系と使いやすい火力ウルト Dは強いけど運用が難しいタイプ Eは使い方次第では普通に強いタイプ - 名無しさん (2025-06-08 19:52:27)
    • でも半径は使われる側には脅威だがあまりラスサバに繋がってる印象ないしもうちょい下でもいいかもしれない なんなら同じ射撃なら弱体化前のボムの方が総合的にみて強いと思ってたぐらいだし急いで作ったから雑いところは多いかもしれない - 名無しさん (2025-06-08 19:55:52)
    • あとは決定力と信頼性の高いウルトを上位に配置してる 例えば二回使えるアサルトやストライクより一回しか使えないけど高確率で一人倒せる時止めという感じ - 名無しさん (2025-06-08 20:06:48)
    • 連投して悪いけど六太郎の時止め忘れてた Bの中間ぐらいだと思う - 名無しさん (2025-06-08 20:29:30)
    • 半径、ローラー、シアハ、ボム→Bへ。 ディメンション、覚悟→Cへ。 記憶、アサルト→Dへ。 CFHS、メタリカ→Eへ。こんなイメージ - 名無しさん (2025-06-08 23:41:06)
      • なるほど、大体納得できる。半径は自分でもB、CFHS低いと思ったけどメギャンより扱い難しいから妥当かもしれない、メタリカはペアだと結構活躍してるが使った後に殴られること考えるとウルトとしては心許ないか - 名無しさん (2025-06-09 06:06:05)
      • CFHSは平地の最終決戦で強いイメージなのが割と高評価ポイントだった、完全平地じゃなくても最終盤で建物が安置に飲み込まれる前ぐらいの状況でも強いし序中盤含めて追っ払い能力もあるから個人的にはEではないかな - 名無しさん (2025-06-09 06:16:15)
  • プッチは実装初期としては非常に良いバランスに調整してもらってる気がする。なのでまだ行ってない人は安心してお近くのゲームセンターへGO! - 名無しさん (2025-06-08 19:42:45)
  • 神父と相性いいキャラって誰だと思いますか? - 名無しさん (2025-06-08 22:03:31)
    • ムズイね。マップにもよるし、今後は各キャラの使用率や環境も今までと変わってくる気もするし。プッチ自身が割と対応力高めっぽいから、タイプ問わず1番自信のあるキャラ選んじゃっていいかも。WプッチはDISC足りんくなりそうでまだやってないけどw - 名無しさん (2025-06-09 07:23:06)
    • 対プッチの話なら徐倫が良かった。ブチャとかよりもササっと迎撃しやすい場所に移動できるし、厄介な場合は距離をとって相手しないのが最適解な気もするし。 - 名無しさん (2025-06-09 07:40:48)
    • ペアなら回復できるジョルノ、仗助が強いんじゃないかなと。ジョルノ、仗助的にも射程長くて対面性能高いキャラがいてくれると心強いと思う。 - 名無しさん (2025-06-09 09:52:43)
      • デフォだとそこまで射程長くないけどまぁ最低射程組よりは長いから - 名無しさん (2025-06-09 09:54:05)
      • 確かに後半ジリ貧になりがちなのでアリアリですね - 名無しさん (2025-06-09 10:03:12)
    • 相性がいいキャラって、プッチを相手に有利ってこと?それともペアさんの相方として? - 名無しさん (2025-06-09 19:13:15)
    • 億泰相方だとダメージ半減とガオンのシナジーがある。神父を400パンチにしてガオンから殴らせる動きも強い。射撃に狙われたら詰むけど - 名無しさん (2025-06-10 02:00:03)
  • 自傷もあるんだし、フーゴウルト発動で体力回復あってもいいと思うんだけど、アバッキオウルトの使用上、そっちに体力回復つくよなぁ。 - 名無しさん (2025-06-09 00:40:15)
  • 何で勝ち試合しか投稿しないの? - ふかわりょう (2025-06-10 00:15:07)
  • ウイルスが自分も感染するというところがこのキャラのミソだと思うからそれは崩さないで欲しい。かといって原作のような大暴れができるかと言われると現状では全然違うから何かしらのテコ入れが必須。 個人的には獰猛中だけウイルス効果を重複させることができるようになればありがたい。フーゴに足りないDPSが上がり、キラーヘイズばら撒きでもそれなりに敵を倒すことができるようになると思う。 - 名無しさん (2025-06-10 00:18:37)
    • ブロッキングの上から5回殴ると3秒で1000溶けることになるけどさすがに強すぎじゃないか? やるなら時間短くするかラッシュ速度据え置きにするとかの調整が必要になると思う - 名無しさん (2025-06-10 01:43:58)
      • いやむしろウルトだからそれぐらい強くあっていいと思う。時止めや半径などの確殺ウルトが認められるのなら獰猛にもそれぐらいのインパクト欲しい。他の自己強化と違って防御力が上がらないわけだし。弱体化させるなら通常攻撃の射程をしゃがみ8歩にするとかでウルトはナーフしないでくれ。 - 名無しさん (2025-06-10 15:50:26)
      • 太郎なら時止めで最悪なんとかするって選択肢があるし良くない?そもそも太郎メタとして生まれたのに勝率抑制出来てない現状かつ、ガードメタで攻撃特化ウルトなんだからそれくらいしないとって思う。 - 名無しさん (2025-06-10 19:07:56)
        • フーゴの本体性能に加えてその威力で2回使えるのはやりすぎって話。 - 名無しさん (2025-06-10 22:08:21)
          • ミス 二つ上のコメントに対してのレス 太郎メタとして生まれたのは6太郎とアヴだろ - 名無しさん (2025-06-10 22:13:26)
          • ウイルスは自傷ダメージが有り至近距離では自滅のリスクがあって使いずらい上に、効果自体が強くないのはウルトとしてはあまりにも悲惨。使ったところでエイムがぶれてあたらなければ倒せない場合もあるので必ずしも確殺と言う訳でもないし。(そこはプレイスキルの問題だからあまり考慮してもしょうがないけど) - 名無しさん (2025-06-11 07:39:32)
          • まあ確かに結構強くなるから何かしらの弱体化前提だと思うけどね。 - 名無しさん (2025-06-11 07:40:53)
    • ウルト中はウイルスのdpsを上げるとか欲しい、1秒で200削れるなら強そうじゃ無い? - 名無しさん (2025-06-10 14:46:22)
    • 「ウルト中に攻撃を受けるとそいつに対してオートエイムを発動する」が良いと思う。攻撃性能の強化と冷静さを失って融通が効かなくなってる感が出そう。 - 名無しさん (2025-06-10 17:28:53)
      • それの効果があるとしたらどちらかというと覚悟の方では? と言うかボスに腹パンさせれて一発で退場したアバッキオのウルトが防御系なのはなぜ? - 名無しさん (2025-06-11 11:52:25)
        • 死にかけのところを歯食いしばって耐えてるのはアバらしくないか? - 名無しさん (2025-06-12 17:05:23) New!
  • ランキング上位の人のX見てると勝率が自分の2倍ぐらいあるんだよね。もし同じ勝率ならランキング1位にさえなれると思うと勝率向上頑張りたい。 - 名無しさん (2025-06-10 10:23:07)
  • プッチで接近戦になった時、スタンドON間違えて押しすぎて辛い - 名無しさん (2025-06-10 12:44:52)
    • 近接使いあるある - 名無しさん (2025-06-10 14:19:32)
  • もう来なさそうなので気持ちだけ吐き出させて下さい。 矢安宮重清→通常攻撃:ハーヴェストが連続して前方に飛びかかる(短射程のエメスプみたいな性能)。スキル:ハーヴェストがキャタピラみたいになるヤツ(R1を押してる間は精神力を消費しながら高速移動モードとなる←アサルトダイブみたいな操作感) - 名無しさん (2025-06-10 19:02:14)
    • L2:スタンド遠隔操作(遠隔中のハーヴェストが攻撃を受けても本体のダメージにはならず、かわりに精神力が消耗する仕様。操作感はこっちもアサルトダイブみたいな感じで)。ウルト:アルコール注射(被弾した場合は一定時間、不規則的に左右への視点操作の入力が勝手に入る) - 名無しさん (2025-06-10 19:11:26)
    • しげちー好きなんです。ハーヴェストは全スタンドの中で1番欲しいまであるし、4部のラスボスの吉良の強者感って7〜8割くらいが「しげちーに圧勝した」事実とその戦闘描写に由来してると思うんです。だとすると4部全体の完成度に影響を与えたと言っても過言では無いわけで(以下キンクリ) - 名無しさん (2025-06-10 19:20:36)
      • 動かしてて楽しそう 吉良をボコボコにできそうな性能だけど… - 名無しさん (2025-06-10 22:16:27)
    • 似たようなの妄想したけど壁登り+遠隔操作(しかも喰らい判定無し)は相当ヤバいと思う - 名無しさん (2025-06-11 05:05:51)
  • 川尻はストレイキャットの防御要素が一切ないのが悲しい - 名無しさん (2025-06-10 19:07:24)
    • パッシブスキル・空気弾のクッション - 名無しさん (2025-06-10 19:11:13)
    • ピンチに発言した→体力500以下でスタンドonで発現する自分限定のクラウドバリア、スキルを使うと消失するといった感じかね。徐倫の傷の縫合とかパッシブないけど原作から持ってこれたろって要素多いねこのゲーム。 - 名無しさん (2025-06-10 19:11:27)
      • 逆にラスサバ以上に原作再現とゲームバランスを両立させてるゲームって何? - 名無しさん (2025-06-10 19:31:46)
        • バランスまで含めるともうスマブラくらいでは - 名無しさん (2025-06-10 22:14:45)
      • 川尻に空気弾バイツァダスト - 名無しさん (2025-06-11 09:42:36)
        • ↑それに加えて猫草の防御スキルも持たせたら初期ウェザーより強くなりそうだからしょうがない気がする。 - 名無しさん (2025-06-11 09:50:25)
      • 原作準拠しすぎるとバランスもへったくれもなくなるから仕方ないんじゃないか スキル増やせば増やすほど調整が大変になるし - 名無しさん (2025-06-11 11:15:01)
    • ストレイキャットが出ている空気弾発射の数フレームに攻撃を受けると、一試合に一回だけストレイキャットが反応し、眼の前にダメージにかかわらず三発攻撃しないと破壊されない空気弾の壁を生成する。 - 名無しさん (2025-06-10 19:15:20)
      • これめっちゃ面白そう - 名無しさん (2025-06-11 18:13:45)
    • 前にも書いた気がするけどレベル4か5でバイツァダストの下位互換としてクッション発動とかがいいと思う。暗転しないでその場に復活(しばらく無敵)するだけ - 名無しさん (2025-06-11 05:03:28)
      • ノータイム蘇生って場合によってはバイツァより強そう - 名無しさん (2025-06-12 17:08:01) New!
  • ジョルノはLv3で自動回復解放かスタンドONで自動回復とか欲しいな やられた後の復活時の「体制を立て直そう!」でボイス関連もどうにかなりそうだし - 名無しさん (2025-06-11 18:51:44)
    • クレDとの差別化点だし自己回復つけてほしいよな - 名無しさん (2025-06-12 13:11:34) New!
  • 害悪プレイヤーって、大抵下手だよな。チャットを自分で飛ばして自分で了解とか繰り返して、メンヘラ過ぎてキモッ。勝手に死んで、哀れ過ぎたからすまないと送っといた(苦笑) - 変態デドdumb (2025-06-11 20:35:55)
  • ちな、エンジョイ勢で一騎打ちはアンチ外も行くけど、100勝以上してるから恨み買ったとかかな(笑)記憶にも残ってない、あんま上手く無いからってジェラってペア戦のマナーも守らないの止めとけや(笑) - 変態デドdumb (2025-06-11 20:38:43)
  • X見ても、ちょっと何言ってるか分からないからフォロー数の割にいいね全然ついてないし🤡😂✨満たされない承認欲求の、八つ当たりは止めてくれな😱🤣 - 変態デドdumb (2025-06-11 20:41:14)
    • そのコメント、ここに書くより日記帳に描いた方がいいぞ - ふかわりょう (2025-06-11 22:10:36)
    • このコメこそ、満たされない承認欲求なんだよなぁ。一々ゲームでピキッてんのもそれを隠そうと強がった構文でイキってんのも全てダサイというか - 名無しさん (2025-06-11 22:23:49)
      • すまん、「チラ裏」しようと思ったら間違って投稿してしまった。言いたいことは上の通りだが煽っても利がないことなので次からは気をつけようと思う - 名無しさん (2025-06-11 22:26:56)
        • いや、もう一回だけ投稿させて。ゲームで本気になるなってことじゃないんよ。訂正ばっかだと野次馬が集まってきて面倒になるから書かないほうがいいんだろうけど。 - 名無しさん (2025-06-11 23:05:08)
      • こういうコメントする人って矢に貫かれたら持続力だけAで他ステータスショボいスタンドつきそうだね - 名無しさん (2025-06-11 22:47:12)
  • トッププレイヤー並みのエイムを搭載したAIでどこまで勝てるのか試してみたい。AIがどういうふうに立ち回るのか知りたい。 - 名無しさん (2025-06-11 21:28:46)
    • ディーラーズチャレンジ★4の刺客は割とエイム精度高いよ - 名無しさん (2025-06-12 00:33:29)
      • 普通のソロペア戦をAIにやって欲しいってことだと思うよ - 名無しさん (2025-06-12 19:41:26) New!
  • 誰がチラ裏?wハァ?今度はなりすましか、流石害悪の陰口信じて組む度ムカつくチャット送るカスだけあるわwこないだ仲間募ってても、誰も来てなくて吹いたわw持続力A?しょぼい?Xにしつこく投稿してイイネすくねぇお前がな🤣🤣🤣 - 変態デドdumb (2025-06-12 07:40:06)
    • うらやましいな… ヒマそうで………… - 名無しさん (2025-06-12 17:55:39) New!
  • ま、頭のネジがゆるくなってるメンヘラに何書いてもね😮‍💨ペア戦のルールくらい守るのは当たり前。相手も金も時間も使って、基本的には勝ちたいんでね。お前が餓鬼な自己中のカスなだけ。コイツってさー、暇つぶしにやってる人にあらぬ言いがかりつけってけど相手の資金力とか考えられねぇんだろうな。1人で連投してんなよ情ねぇ🤣そういう陰湿な所だぜ?フォロワーにもきっとバレてんぞー😂 - 変態デドdumb (2025-06-12 07:44:08)
  • 1人で大人数のフリして連投、な😂図星ついちゃってごめんな🤡😊✨  - 変態デドdumb (2025-06-12 07:46:40)
    • 誰に言うてんの? - 名無しさん (2025-06-12 17:57:37) New!
  • ★★シーズン初日でポルナレフを使ってましたが神父にdisc化からの殴り合いでボコされました。カードで捌いてからラッシュを決めれましたがあんま削れてませんでした。近距離キャラで神父ボコしてる人いたら対処法教えてくれるとありがたいです。 - 名無しさん (2025-06-12 09:21:50)
    • ポルナレフなら距離取って射程外から殴るほうがベター。プッチはスタンドONが無いから空振りさせて精神力切れるのを狙うのもアリ - 名無しさん (2025-06-12 17:03:22) New!
    • スキルくらったら早めに逃げた方が良いかな。ダメージが悲惨な事になってるし、ガードで距離取って仕切り直す。ラッシュを1発1発当てれば焦って突撃してくるか逃げるのでそこがチャンス - 名無しさん (2025-06-12 22:42:30) New!
  • 最近はプッチ神父にdisc化されて袋叩きor逃げ回る承太郎を見かける - 名無しさん (2025-06-12 09:29:29)
    • 記憶抜いてきたプッチを処理できたとして、そのプッチが落としたチップを横から掻っ攫われたらブロッキングすら戻ってこないからえぐい - 名無しさん (2025-06-12 13:39:54) New!
      • 記憶を奪ってきたプッチ倒したらレベル戻ってこんかな - 名無しさん (2025-06-12 17:24:06) New!
  • ジョルノで小窓から小部屋入ってドア開け奇襲できたけど倒しきれず。当然ハイライトにならないし、レートにも換算されなかった。やっぱジョルノのラッシュ威力380にしようぜ - 名無しさん (2025-06-12 17:21:52) New!
    • 途端に窓からほぼ400が飛んでくるのは危険すぎるんでせめて射程かラッシュスピードでお願い - 名無しさん (2025-06-12 17:56:23) New!
    • インファイト特化なのに倒し切れないのはマジで頻発する。アヴくらい速く精神力回復なって欲しい - 名無しさん (2025-06-12 19:15:40) New!
    • もうラッシュ350になっても文句出ないだろ 射程不利が多すぎる - 名無しさん (2025-06-13 00:08:59) New!
    • DIOと同じで良くない?と思って380と書いたけどちょっと高いか。確定数が1発減る境目の340はほしいところ。いや、確定数変えたら消費精神力重くされそうだから330で手打ちに……ゲームバランスは難しい - 名無しさん (2025-06-13 09:50:17) New!
  • 時々思うんだけど太郎、ディアボロ、億泰あたりのレベル1だと悲惨な連中はレベル1の間が狙い目ってことなんだろうけど、特に太郎辺りはその後のキャラパワーに比べて狙い目の時間が短すぎない?って思う。レベル3にするのは流石に長すぎるだろうけど。 - 名無しさん (2025-06-12 20:37:23) New!
    • 億泰は殴り性能低くされてるから納得いくけど、太郎ディアボロは火力あるしレベル3でもいいわ - 名無しさん (2025-06-13 00:07:52) New!
    • ぶっちゃけレベル2解放のシステム自体いらんやろって思う。せめてジョルノや今回のDIOみたいにレベル1解放レベル2強化 - 名無しさん (2025-06-13 10:37:05) New!
  • 運営と強化の方向が解釈違いってキャラある?個人的にはフーゴはウルトに新たな個性追加よりも純粋強化が欲しい。億泰は登場時と比べて自分と火力は同等でも射程距離はずっと長いキャラも増えたんだから通常攻撃の射程を伸ばして欲しい。ガオンに依存していることがちょくちょく強化を貰っている要因であると思うし。 - 名無しさん (2025-06-13 01:04:30) New!
    • フーゴは強い弱いよりずっとキャラに合ってないって言われてたからあの調整はブチギレてる感じが出てて凄く良かったと思う。ていうか性能面でも普通に純粋強化だしね - 名無しさん (2025-06-13 10:27:08) New!
    • 解釈違いなのはジョルノ - 名無しさん (2025-06-13 10:30:55) New!
    • 獰猛の発動硬直どうにかしてくれとはずっと思ってる。ブチ切れる技なのに敵との距離とか動きやら顔色窺いつ - 名無しさん (2025-06-13 12:26:18) New!
      • 途中送信顔色窺う必要があるんだ。キレて滅茶苦茶に攻撃するって技なんだから脳死で発動できる性能であってくれ - 名無しさん (2025-06-13 12:29:22) New!
  • フーゴはウルト発動中400族パンチできたら少しは原作みたいな刺激すると危険な感じが出せそう - 名無しさん (2025-06-13 10:19:30) New!

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