
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | 花京院典明 |
| スタンド名 | ハイエロファントグリーン(法皇の緑) |
| キャラタイプ | 射撃タイプ |
| 操作難易度 | ★☆☆ |
| 声優 | 平川 大輔 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、主人公一行の花京院典明が参戦。
R2ボタン押しっぱなしで数十発もの攻撃を連射でき、当たり判定は射撃タイプの中では比較的大きいため、命中させやすい。
R1スキルはノックバック効果付きの攻撃を放射状にばらまくものとなっており、接近してきた敵に対処しやすい。
アルティメットスキルは『一定範囲内にいる敵全員に障害物無視の大ダメージを与える』という非常に強力なものとなっている。
R1スキルはノックバック効果付きの攻撃を放射状にばらまくものとなっており、接近してきた敵に対処しやすい。
アルティメットスキルは『一定範囲内にいる敵全員に障害物無視の大ダメージを与える』という非常に強力なものとなっている。
序盤~中盤では射程・弾数の暴力で優位に立ち、最終盤や狭い場所ではアルティメットスキル…と隙が無い構成となっている。
射撃キャラの中でも特に使いやすいため、初心者にもおすすめできる。ただしラスサバの勝ち方を知らないような初心者には厳しいかもしれない
原作花京院のように恐怖を乗り越え決して動じず、どの相手にも有利をとれるように立ち回ろう。
射撃キャラの中でも特に使いやすいため、初心者にもおすすめできる。
原作花京院のように恐怖を乗り越え決して動じず、どの相手にも有利をとれるように立ち回ろう。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エメラルド スプラッシュ |
R2長押し | 125 (遠隔時100) |
約30 | レベル1 | ボタン長押しで連射でき、 遠距離まで届く通常攻撃 | |
| 拡散エメラルド スプラッシュ |
R1長押し | 90×5 (遠隔時80×5) |
約150 | レベル1 | 中距離攻撃を放射状にばらまく ヒットした敵にノックバック効果を与える | |
| スタンド遠隔操作 | L2長押し | - | 1秒間に 約37 |
レベル1 | スタンドを分離させ遠隔操作する 遠隔操作中は本体は無防備となる | |
| 精神ゲージ延長 | 自動発動 | - | - | レベル2 レベル3 |
精神ゲージが20%・30%延びる | |
| 半径20m エメラルド スプラッシュ |
L1 | レベル4:35×約40 レベル6:55×約40 (フルヒット時) |
- | レベル4 6で効果向上 |
球状の範囲内の敵に大ダメージを与える 攻撃は障害物を貫通する スタンド遠隔操作中も使用可能 |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《エメラルドスプラッシュ》


| ダメージ | |
|---|---|
| 通常時 | 125 |
| スタンド遠隔操作中 | 100 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドン | 発射時 |
R2ボタン長押しで遠距離まで届く弾を連射出来る通常攻撃。
ダメージ量は上記の表を参照。
1発ごとに精神力を約30消費し、最大33発まで(精神50%上昇時は50発まで)連続攻撃が出来る。
撃てば撃つほど射撃精度が低下して弾がまっすぐ飛ばないようになる。
ダメージ量は上記の表を参照。
1発ごとに精神力を約30消費し、最大33発まで(精神50%上昇時は50発まで)連続攻撃が出来る。
撃てば撃つほど射撃精度が低下して弾がまっすぐ飛ばないようになる。
射撃系通常攻撃の中では当たり判定が比較的大きい。
また、遠距離の敵に攻撃することが可能であり、通常攻撃の射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。
威力は低いが連射力が高く、当て続けることが出来れば一気に敵を倒せる。
ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。
また、遠距離の敵に攻撃することが可能であり、通常攻撃の射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。
威力は低いが連射力が高く、当て続けることが出来れば一気に敵を倒せる。
ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。
《拡散エメラルドスプラッシュ》


| ダメージ | |
|---|---|
| 通常時 | 90×5 |
| スタンド遠隔操作中 | 80×5 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| バシアァン | 発射時 |
レベル1から使用可能なR1スキル。
R1ボタンを長押ししている間、約0.5秒ごとに1回、中距離攻撃を放射状にばらまき続ける。
1回の攻撃につき5発の弾丸を発射する。ダメージ量は上記の表を参照。
また、ヒットした敵にノックバック効果を付与する。
ノックバック効果は敵との距離が近いほど強力になる。
1回使用するごとに精神力を約150消費する。
R1ボタンを長押ししている間、約0.5秒ごとに1回、中距離攻撃を放射状にばらまき続ける。
1回の攻撃につき5発の弾丸を発射する。ダメージ量は上記の表を参照。
また、ヒットした敵にノックバック効果を付与する。
ノックバック効果は敵との距離が近いほど強力になる。
1回使用するごとに精神力を約150消費する。
花京院の自衛用スキルといえる。
敵が接近してきた場合は通常攻撃よりもこちらを使おう。
敵が接近してきた場合は通常攻撃よりもこちらを使おう。
また、超至近距離で使用した際の瞬間火力が高いことを利用してスタンド遠隔操作による奇襲を行ったり、
ノックバック効果を利用して建物の屋根上にいる敵を滑落させるという使い方もアリ。
ノックバック効果を利用して建物の屋根上にいる敵を滑落させるという使い方もアリ。
《スタンド遠隔操作》

L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。
遠隔操作中は1秒間に約37精神力を消費し続ける(最大持続時間はレベル1:約26.5秒、レベル2:約32秒、レベル3:約40秒)。
また、遠隔操作中は敵&スタンドが緑色になり視認しやすくなる。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
遠隔操作中は1秒間に約37精神力を消費し続ける(最大持続時間はレベル1:約26.5秒、レベル2:約32秒、レベル3:約40秒)。
また、遠隔操作中は敵&スタンドが緑色になり視認しやすくなる。
●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移)
遠隔操作ができるキャラクターの中でも、全てにおいてスタンダードな仕様・挙動と言ってよい。
- 索敵
- 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃
が主な用途となってくる。
特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示
特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示
《精神ゲージ延長》
レベル2・3になったら自動で精神ゲージが延長される。
初期値をベースとして、レベル2では20%、レベル3では30%延長される。
(1000→1200→1500と増加する)
攻撃回数だけではなく遠隔操作の操作時間にも影響されるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。
初期値をベースとして、レベル2では20%、レベル3では30%延長される。
(1000→1200→1500と増加する)
攻撃回数だけではなく遠隔操作の操作時間にも影響されるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。
《半径20mエメラルドスプラッシュ》


| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| フルヒット時の ダメージ量 |
35×約40 (合計で約1400) |
55×約40 (合計で約2200) (+60%) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドッバァーーーッ | 発動時 |
レベル4で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
通称「半径」。
L1ボタンを押すとハイエロファントを中心に球状の結界を展開し、範囲内に多段ヒットのダメージを与える(ダメージ量は上記の表を参照)。
敵が球状の範囲内にいれば、障害物を無視してダメージを与えることができる。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
通称「半径」。
L1ボタンを押すとハイエロファントを中心に球状の結界を展開し、範囲内に多段ヒットのダメージを与える(ダメージ量は上記の表を参照)。
敵が球状の範囲内にいれば、障害物を無視してダメージを与えることができる。
スタンド遠隔操作中にも使用可能。
広範囲かつ障害物を無視してダメージを与えることができる上に威力はかなり高く、同時に複数の敵を倒すこともできる。
その特性上、最終盤のエリアが狭い状態で使用すると猛威を振るう。
対抗策を持たないキャラは何もできずに再起不能となる。
その特性上、最終盤のエリアが狭い状態で使用すると猛威を振るう。
対抗策を持たないキャラは何もできずに再起不能となる。
多くの弱点が存在するように見えるが、それらに目を瞑っても有り余るほど強いので上手く使おう。
使用中は移動速度が非常に遅くなるため、反撃を受けないような位置で発動することが重要。
1度しか使えないからと言ってケチって死んでも意味がないので思い切って使おう。
使用中は移動速度が非常に遅くなるため、反撃を受けないような位置で発動することが重要。
1度しか使えないからと言ってケチって死んでも意味がないので思い切って使おう。
その他花京院の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
- 精神ゲージが一気に最大まで回復せず、全回復まで時間を要する(1秒間に約500回復する)。
- 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。
テクニック
スタンド遠隔操作中の高速射撃
通常攻撃はフルオートであり、R2ボタンを長押しするだけで連射してくれる。

…が、スタンド遠隔操作中にR2ボタンを高速で連打すると、なぜか通常時より連射速度が速くなる。

ただし、高速連打すると必然的にカメラ操作は困難となるため、使いどころは見極めよう。
エリア外から攻撃
遠隔操作中のスタンドは、再起不能エリア内に入ってもダメージを受けない。
そのため、スタンドを再起不能エリア内に飛ばすことで、敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃ができる。
終盤、エリアが狭くなってくると特に有効。
そのため、スタンドを再起不能エリア内に飛ばすことで、敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃ができる。
終盤、エリアが狭くなってくると特に有効。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は精神ゲージを延長するためにレベル2・3を目指そう。
まず開幕は精神ゲージを延長するためにレベル2・3を目指そう。
序盤~中盤は遠距離からの弾幕で敵を圧倒できる。
自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。
特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。
もちろん無理は禁物。
自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。
特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。
もちろん無理は禁物。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
建物に接近→スタンド遠隔操作で一階を確認→ジャンプボタンで上昇しつつ他の階も確認→次の建物へ、を繰り返すことでスムーズにアイテムを探すことができ、さらに階段待ちによる被害を抑えることができる。
基本的にはシールド回収を最優先。
建物に接近→スタンド遠隔操作で一階を確認→ジャンプボタンで上昇しつつ他の階も確認→次の建物へ、を繰り返すことでスムーズにアイテムを探すことができ、さらに階段待ちによる被害を抑えることができる。
その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。
特に半径20mエメラルドスプラッシュを無効化してくる敵は最優先で撃破しておこう。
特に半径20mエメラルドスプラッシュを無効化してくる敵は最優先で撃破しておこう。
ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。
拡散エメラルドスプラッシュがあるとはいえ、返り討ちに遭うこともある。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
拡散エメラルドスプラッシュがあるとはいえ、返り討ちに遭うこともある。
そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。
射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。
また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。
ただし極端な共闘は色々な意味でNG。
見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
花京院の主な勝ち筋はやはり半径20mエメラルドスプラッシュとなる。
複数人生き残っていようが一気に勝利をもぎ取ることができる場合もある。
そのため、最優先で狙うべきは半径20mエメラルドスプラッシュを無効化してくる敵となる。
生存エリア内の建物をスタンド遠隔操作で索敵し、見つけ次第攻撃していこう。
そういった敵を撃破できたらあとは勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていこう。
その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。
複数人生き残っていようが一気に勝利をもぎ取ることができる場合もある。
そのため、最優先で狙うべきは半径20mエメラルドスプラッシュを無効化してくる敵となる。
生存エリア内の建物をスタンド遠隔操作で索敵し、見つけ次第攻撃していこう。
そういった敵を撃破できたらあとは勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていこう。
その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。
ただし、慣れているプレイヤーならそういった作戦を熟知している。
自分が半径20mエメラルドスプラッシュを無効化できないキャラを使っている場合、使われる前に花京院を潰しに行くのがセオリーである。
ヘイトを集めないためにも、時には遠隔操作・攻撃を控えて隠密するのも重要。
自分が半径20mエメラルドスプラッシュを無効化できないキャラを使っている場合、使われる前に花京院を潰しに行くのがセオリーである。
ヘイトを集めないためにも、時には遠隔操作・攻撃を控えて隠密するのも重要。
生存エリアが極めて小さくなったor残りの敵が全員一箇所に集結している状況なら半径20mエメラルドスプラッシュをぶち込もう。
発動中は移動速度が極端に低下するため、障害物越しなど反撃を受けない位置で発動しよう。
発動中は移動速度が極端に低下するため、障害物越しなど反撃を受けない位置で発動しよう。
ペア戦の戦術
開幕は精神ゲージを延長するためにレベル2を目指したい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力のなさを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ソロ戦では自衛能力のなさを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。
終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋内どちらに陣取るかを決めよう。
屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらスタンド遠隔操作で厄介な敵を狙っていこう。
屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらスタンド遠隔操作で厄介な敵を狙っていこう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、半径20mエメラルドスプラッシュによって倒すかをよく考えよう。
ソロ戦での半径20mエメラルドスプラッシュを無効化されるとその後の戦闘がかなり苦しいものとなるが、ペア戦では無効化されたとしても「敵のウルト使用可能回数を1回削ることができた」と捉えることもできる。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
ソロ戦での半径20mエメラルドスプラッシュを無効化されるとその後の戦闘がかなり苦しいものとなるが、ペア戦では無効化されたとしても「敵のウルト使用可能回数を1回削ることができた」と捉えることもできる。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- ↑半径の中では -- (名無しさん) 2025-12-04 11:04:59
- R1スキル案「法皇の触脚」
基本的には徐倫のストーン・フックと同じ挙動だが、そちらと比べて射程距離がしゃがみ歩き15歩分と短く、その代わり敵に当てるとHPに直接スリップダメージを与える攻撃になり、アイテムやペア戦の相方に当てると引き寄せることが出来る -- (名無しさん) 2026-01-14 12:26:43 - 明らかにイタズラと思われる編集があったため、編集前の状態に復元しました。 -- (管理人) 2026-01-15 11:50:50
- R1スキルで血管針ぐらいの中距離攻撃とかどうかな?
タワーオブグレーを串刺しにしてたしヒモ状態の技が何かしらあってもよくない? -- (名無しさん) 2026-02-01 14:57:57 - ↑5
雑なダメカ増えたし6半径はダメージ増やしてもいいと思う
2500くらいあっても耐えるやつは耐えるし耐久ウルトの価値が上がってまた環境変わる -- (名無しさん) 2026-02-03 11:31:03 - スキル追加ついにきたわね -- (名無しさん) 2026-02-28 17:13:55
- 急にショットガン持ち出してきた花京院 たしかにこれでポルナレフぶっ飛ばして助けたりしてたな、いい能力もらったわ -- (名無しさん) 2026-02-28 18:07:46
- スキルは昔から言われてたけど結構シンプルに使いやすそうな技きたね -- (名無しさん) 2026-02-28 18:09:52
- 拡散スプラッシュマジでいいなこれ。初心者向けになる理由が増えた。
ウルトキャンセルも純粋にいいね -- (キューゴ) 2026-02-28 22:49:43 - 自衛に強そうな散弾と本体の逃げが不可能だったウルトのキャンセル追加、だいぶ痒い所に手が届く調整 -- (名無しさん) 2026-03-01 06:05:59
- コメ欄に予言者いて草 -- (名無しさん) 2026-03-01 21:39:56
- 運営ここ見てるってことか… -- (名無しさん) 2026-03-01 22:55:51
- W花京院ペアのWショットガン弾幕楽しそうw -- (名無しさん) 2026-03-02 01:20:23
- 立ち回りを根幹から揺るがすようなスキルじゃなくて、近付かれた時のサブウェポン的立ち位置なのがマジでいい塩梅 -- (名無しさん) 2026-03-02 03:26:06
- 原作ではDIOに肉薄する好敵手だったのに、近頃のランキング床ペロがおかしかったのだ。なんなら、もう少し強化されてもおかしくはない。 -- (名無しさん) 2026-03-03 13:27:19
- 拡散スキル、当て感が求められており、一部ユーザーから不満の声がチラホラ -- (名無しさん) 2026-03-04 16:15:20
- 拡散スプラッシュは集弾性上げたほうがいいかも? -- (名無しさん) 2026-03-04 17:32:42
- 待て待て、強化待ちの行列ができとる。花京院さんは一旦経過観察で…次の方どうぞ〜 -- (名無しさん) 2026-03-05 12:46:00
- [ミスタ]俺は強化が欲しいんだよぉ! -- (名無しさん) 2026-03-05 13:33:04
- ↑✖︎4なお、実際そう思ってるのはこの人だけの模様 -- (名無しさん) 2026-03-05 16:51:22
- 拡散エメスプは下方向に判定広い気がする
気持ち上向くと当たりやすくなった -- (名無しさん) 2026-03-06 15:54:54 - エメスペの基本性能が高いから拡散が遊び技でも問題ない
ただ当たり具合が相手次第だからよくわからない -- (名無しさん) 2026-03-14 14:54:05 - 近距離の射程が長すぎて拡散狙うのも命懸けになってる
高威力の密着拡散とかいつ狙うんだこれ
視界に入ったら全部エメスぺで近づかないを徹底するからあまり使う機会ないかも -- (名無しさん) 2026-03-15 13:39:14 - ↑迂闊に近づいて来たDIOの片鱗の硬直に合わせるとか? -- (名無しさん) 2026-03-15 14:48:49
- ↑2
密着拡散は狙ってやるもんじゃなくね?
短射程組が突っ込んできたときに下がらせるくらいだろ -- (名無しさん) 2026-03-17 11:13:22 - 拡散→通常、通常→拡散の切り替えは多少間隔空きますか?拡散→通常→拡散とか入力しても発射間隔短くはならないですよね? -- (byまだ行けてない奴) 2026-03-25 18:07:37
- 本体射撃でもR2連打で高速連射できるらしいので、もしかしたらできるかもしれない。知らんけど。 -- (名無しさん) 2026-03-26 00:43:33
- かきょ、依然として床ペロやん。画期的だと騒がれてたショットガン機能も役に立たなかったね。 -- (名無しさん) 2026-04-10 23:35:36
- 初心者がイージーウィンできる性能じゃないしそんなもん
猛者だけが残ってから結果出るんじゃないかな
無敵ウルト持ちがまた増えたしジョセフも固くなったから半径が通るかかなり怪しいが -- (名無しさん) 2026-04-11 00:15:15 - 花京院は、ダウン後も半径継続発動でいいよ、ウェザーのカエルと同じように。原作でもダウン後でもハイエロを作動できていたように(DIOからの攻撃でダウン後時計台へ打ち込み)。ショットガン程度では自衛に全くならないことも証明され、依然ラスサバ界の床ペロ担当のポジションを変えるために、どうか、どうか、花京院ダウン後も半径継続の上方修正を求める、バンナム開発担当者へ。 -- (名無しさん) 2026-04-30 00:16:21
- 他の範囲ウルトに比べて半径はデメリットが大きいんだよな、射撃なのも終盤力の低さに拍車をかけてる
名前からして範囲は変えられないし威力と発生くらいは上げてもいいだろ -- (名無しさん) 2026-05-01 23:22:59 - ↑↑リゾットのダウンしてもダメージが減る代わりに継続調整でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2026-05-02 10:16:52
- 拡散っても中心部に集中してるからきちんと狙えば2,3Hitする
カスあたりはあくまで保険 -- (名無しさん) 2026-05-04 13:30:17 - 拡散エメスプ、R1スキル最弱あると思う。例えば「オレのスキルと拡散エメスプ交換して欲しいな〜」ってキャラはおらんくない?もともとスキル無し&近距離よわよわの花京院だからプラスにこそなったけども…
ダメージは抑えめでもいいから、ノックバックのクールタイムを短縮してくれた方が個性増して嬉しい気がする。 -- (名無しさん) 2026-05-14 12:49:28 - ↑拡散スプにはノックバックのクールタイムないぞ 当たったら当たっただけノックバックする。 -- (名無しさん) 2026-05-14 21:07:37
- 拡散も弱いわけじゃないけどなにぶんウルトがなぁ
もうちょい火力伸ばすとかしないと難しそう -- (名無しさん) 2026-05-15 15:10:10 - 半径は威力上げてもいいと思う。半径に耐性のあるやつが多すぎる -- (名無しさん) 2026-05-16 00:22:16
- 正直今までスキルがない前提で作られてたから通常射撃は射撃の中で結構強いし射撃の中では珍しい決定力持ち。スキルなしでも他の射撃と同程度以上の強さがあったんだからそこに上乗せされるスキルが登場初期がショボくても仕方ないんじゃない? -- (名無しさん) 2026-05-17 10:50:23
- 運営に全シーズンで床ペロ要員にさせられてるキャラページはここですか?レロレロレロって、床ペロのことだったんですか………?? -- (名無しさん) 2026-05-31 23:45:11
- フフ…悪とは敗者のこと 勝率ランキングで敗けたやつが悪なのだ -- (名無しさん) 2026-06-01 12:25:49

































