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  • 通常攻撃性能早見表

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

通常攻撃性能早見表

最終更新:2025年06月05日 19:33

jojo-ls

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だれでも歓迎! 編集
各キャラの通常攻撃の攻撃力・射程距離及び各キャラの身体能力をまとめたページです。

  • 更新履歴
  • はじめにご一読ください
  • 通常攻撃性能早見表
  • 対虹村億泰ダメージ
  • コメント欄



更新履歴

表示
21/09/03 ページ作成
21/09/05 各表に1000ダメージ・2000ダメージ与えるのに必要な攻撃回数の列を追加、対虹村億泰ダメージの表を追加
21/09/08 Rev.11.02による変更を反映(ポルナレフの攻撃力225→240、億泰のダメージ軽減率20%→17%、ブチャラティの射程距離16→16.5)、対億泰ダメージが確定情報でない旨を追記
21/09/14 対虹村億泰ダメージの表の列名表示・非表示を切り替えるチェックボックスを実装
21/09/16 対虹村億泰ダメージが、元の値からどれくらい変動するのか分かりやすくするために元攻撃力の列を追加
21/09/18 対虹村億泰ダメージを厳密な値に修正
21/12/01 ディアボロの行を追加
21/12/03 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を反映(DIOの攻撃力400→380)
21/12/14 1000/2000ダメージに必要な攻撃回数の列名の表示を調整
22/03/09 徐倫の行を追加
22/03/12 徐倫の射程距離を14→15に修正
22/08/27 ウェザーの行を追加
22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映、ウェザーの射程距離11→10.5に修正
22/11/26 6部承太郎の行を追加
22/12/07 6部承太郎の画像に差し替え
22/12/09 項目「はじめにご一読ください」追加、射程目安画像追加
23/02/25 アナスイの行を追加
23/03/08 アナスイの画像に差し替え
23/06/07 Rev.18.02のアップデート内容を反映
23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映
23/10/14 表示位置調整・画像差し替え
24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映
24/02/20 通常攻撃性能早見表に暫定的に「一発あたりの推定消費精神力」の項目を追加
24/02/21 通常攻撃性能早見表に「精神ゲージ最大時の最大攻撃回数(レベル1)」、「精神ゲージ最大時の最大攻撃回数(レベル6)」の項目を追加。各キャラの身体能力として、「精神ゲージが回復し始める速度」の項目、「その他特筆すべき身体能力について」の項目を新たに設置。
24/02/23 文言を修正
24/06/07 アバッキオの行を追加
24/06/08 Rev.24.02のアップデート内容を反映(億泰の通常攻撃の消費精神力120→105)
24/07/16 2024/07/16のアップデート内容を反映
24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映
24/09/05 記録(レコーディング)中のアバッキオの行を追加
24/09/21 スキル以外の特性を「スキル以外の特性まとめ」ページに移動
24/10/16 2024/10/16のアップデート内容を反映
24/12/04 Rev.26.02のアップデート内容を反映
25/03/05 Rev.27.02のアップデート内容を反映
25/04/16 2025/04/16のアップデート内容を反映
25/06/04 Rev.28.02のアップデート内容を反映
25/06/05 プッチ・ポルナレフの通常攻撃の射程距離を修正

はじめにご一読ください

このページに限らず当wikiではスキルの射程をしゃがみ歩きの歩数で表すことがあります。
もちろん厳密な計測を心掛けています…が、これは完璧に正確な値ではなく、あくまで目安だと考えて頂きたいです。
以前とある動画で射程をしゃがみ歩き歩数で計測していたのをリスペクトしているのですが、「どのモーションまでを1歩とするのか」「そもそもしゃがみ歩きの歩幅は全キャラで共通なのか」等の懸念点があるためです。
運営さん、格ゲーのトレーニングルームみたいなの実装してくれませんか?いっぱい線が入ってるやつ

↓に「同じ対象に対して射程ギリギリの位置で立った時にどれくらいの射程の差があるのか」が分かりやすくなるような画像を掲載しておきます。
こちらも参考にしてみてください。
※画像はRev.16.02時点で撮影したものとなります。アップデートで射程が変化していることがありますのでご注意ください。



(↑6太郎さんは後ろの車につっかえているわけではないです)

通常攻撃性能早見表

列名クリックorタップで昇順・降順に並べ替えられます
(キャラクター列は機能してないです)
また、列名のチェックボックスのON・OFFを切り替えると表示・非表示を切り替えれます

射程距離はしゃがみ歩きの歩数に換算した場合の数値となっています

射撃タイプなど、攻撃が非常に遠くまで届くキャラの射程距離は、
並べ替えの関係で便宜上「100」などの非常に大きい数字としています

具体的な数値まで覚える必要はありませんが、各キャラ間でどれほどの差があるのかは把握しておいた方が良いかと思われます

キャラクター  攻撃力  射程距離 1000ダメージに
必要な攻撃回数
2000ダメージに
必要な攻撃回数
一発あたりの
推定消費精神力
精神ゲージ最大時
の最大攻撃回数
(レベル1)
精神ゲージ最大時
の最大攻撃回数
(レベル6)
400 8 3 5 120 8 8
380 8.5 3 6 120 8 8
250 12.5 4 8 110 9 14
450 8 3 5 130 7 7
400 8 3 5 120 8 8
280 7 4 8 105 8 8
300 8 4 7 110 9 9
270 16.5 4 8 120 8 8
350 8 3 6 120 8 8
240 15 5 9 105 9 11
300 10 4 7 120 8 8
280 10.5 4 8 120 8 8
(直撃+爆風の中心付近)
250 50 4 8 250 4 4
(爆風の中心付近)
150 50 7 14 250 4 4
(爆風の外側)
100 50 10 20 250 4 4
(通常時)
125 100 8 16 30 33 50
(遠隔操作中)
90 100 12 23 30 33 50
(通常時)
160 100 7 13 110 9 9
(ヘッドショット時)
240 100 5 9 110 9 9
(通常時)
200 150 5 10 160 6 6
(ヘッドショット時)
300 150 4 7 160 6 6
(通常時(50m以内)・
2発同時命中時)
100 100 10 20 30 33 40
(遠隔操作中(50m以内)・
2発同時命中時)
60 100 17 34 30 33 40
(通常時(50m以内)・
1発のみ命中時)
50 100 20 40 30 33 40
(遠隔操作中(50m以内)・
1発のみ命中時)
30 100 34 67 30 33 40
(通常時(50m以上)・
2発同時命中時)
60 100 17 34 30 33 40
(遠隔操作中(50m以上)・
2発同時命中時)
50 100 20 40 30 33 40
(通常時(50m以上)・
1発のみ命中時)
30 100 34 67 30 33 40
(遠隔操作中(50m以上)・
1発のみ命中時)
25 100 40 80 30 33 40
225 16 5 9 120 8 8
240 8.5 5 9 100 10
(メモリー・リークの
使用回数に応じて増加)
10
(メモリー・リークの
使用回数に応じて増加)
300 10.5 4 7 120 8 8
330 8.5 4 7 120 8 8
300 10 4 7 120 8 8
(通常時)
290 10.5 4 7 120 8 8
(記録(レコーディング)対象の敵への攻撃)
320 10.5 4 7 120 8 8
(通常時・40m以下)
200 100 5 10 66 15 15
(通常時・40m以上)
100 100 10 20 66 15 15
(ヘッドショット時・40m以下)
280 100 4 8 66 15 15
(ヘッドショット時・40m以上)
140 100 8 15 66 15 15
280 10.25 4 8 130 7 7
(初期状態)
280 9.5 4 8 120 8 8
(非波紋状態)
250 12 4 8 120 8 8
(波紋状態)
290 12 4 7 120 8 8
(波紋疾走(オーバードライブ)発動中)
380 12 3 6 120 8 8
(非波紋状態、直撃)
84 70 12 24 25 40 40
(非波紋状態、爆風のみ)
50 70 20 40 25 40 40
(波紋状態、直撃)
100 70 10 20 25 40 40
(波紋状態、爆風のみ)
60 70 17 34 25 40 40

対虹村億泰ダメージ

虹村億泰にはパッシブスキル「不良のタフネス」があり、常にあらゆるダメージを軽減します。
↓の表は億泰(喧嘩上等発動中でない)に対して通常攻撃を命中させた場合のダメージをまとめています。

列名クリックorタップで昇順・降順に並べ替えられます
(キャラクター列は機能してないです)
また、列名のチェックボックスのON・OFFを切り替えると表示・非表示を切り替えれます

現時点での「不良のタフネス」によるダメージ軽減率:17%
(対億泰ダメージ:元攻撃力×0.83した後、小数点第一位を四捨五入した値)

キャラクター 元攻撃力 対億泰ダメージ 1000ダメージに
必要な攻撃回数
2000ダメージに
必要な攻撃回数
400 332 4 7
380 315 4 7
250 208 5 10
450 374 3 6
400 332 4 7
280 232 5 9
300 249 5 9
270 224 5 9
350 291 4 7
240 199 6 11
300 249 5 9
280 232 5 9
(直撃+爆風の中心付近)
250 208 5 10
(爆風の中心付近)
150 125 8 16
(爆風の外側)
100 83 13 25
(通常時)
125 104 10 20
(遠隔操作中)
90 75 14 27
(通常時)
160 133 8 16
(ヘッドショット時)
240 199 6 11
(通常時)
200 166 7 13
(ヘッドショット時)
300 249 5 9
(通常時(50m以内)・
2発同時命中時)
100 83 13 25
(遠隔操作中(50m以内)・
2発同時命中時)
60 50 20 40
(通常時(50m以内)・
1発のみ命中時)
50 42 24 48
(遠隔操作中(50m以内)・
1発のみ命中時)
30 25 40 80
(通常時(50m以上)・
2発同時命中時)
60 50 20 40
(遠隔操作中(50m以上)・
2発同時命中時)
50 42 24 48
(通常時(50m以上)・
1発のみ命中時)
30 25 40 80
(遠隔操作中(50m以上)・
1発のみ命中時)
25 21 48 96
225 187 6 11
240 199 6 11
300 249 5 9
330 274 4 8
300 249 5 9
(通常時)
290 241 5 9
(記録(レコーディング)対象の敵への攻撃)
320 266 4 8
(通常時・40m以下)
200 166 7 13
(通常時・40m以上)
100 83 13 25
(ヘッドショット時・40m以下)
280 232 5 9
(ヘッドショット時・40m以上)
140 116 9 18
280 232 5 9
(初期状態)
280 232 5 9
(非波紋状態)
250 208 5 10
(波紋状態)
290 241 5 9
(波紋疾走(オーバードライブ)発動中)
380 315 4 7
(非波紋状態、直撃)
84 70 15 29
(非波紋状態、爆風のみ)
50 42 24 48
(波紋状態、直撃)
100 83 13 25
(波紋状態、爆風のみ)
60 50 20 40

コメント欄

  • ポルナレフの更新と、対億泰へのダメージも書いてほしいです。 -- (名無し) 2021-09-04 21:07:44
  • ポルナレフの攻撃力UPは9/8からなのでまだ225のままで良いのでは -- (名無し) 2021-09-04 21:44:10
  • 徐倫の攻撃力もうちょっと欲しい -- (名無しさん) 2022-09-18 22:06:39
  • 億泰のダメージを300にして欲しい😭 -- ((名無し)) 2022-10-14 22:05:47
  • これ書いてる人凄すぎる!! -- (名無しさん) 2022-11-16 01:24:33
  • 次のシーズンディアボロ強化来ねえかな -- (名無しさん) 2022-11-22 22:14:22
  • いい情報ですよね。欲を言えば精神力MAXで通常攻撃が何発撃てるかが分かればもっと…
    まあLVで精神力が伸びるキャラとか大変になっちゃいそうですが。 -- (名無しさん) 2022-11-24 14:11:12
  • 逆に見づらくなった -- (名無しさん) 2023-03-26 16:40:04
  • 上の矢印押してしまうと、逆に見づらくなる -- (名無しさん) 2023-03-26 16:41:02
  • 100とか150とかよく検証したなぁ…僕は敬意を表するッ! -- (名無しさん) 2023-05-03 20:41:13
  • 今丁度確定数計算してました😭不良のタフネスって小数点以下どうなのか気になって検索したらこのページ見つかりましたあああああありがとうございます!!!!!! -- (名無しさん) 2023-05-21 14:19:35
  • フーゴのウィルスで感染状態になった億泰のタフネスの影響が
    あるかどうか知りたい -- (名無しさん) 2023-07-10 00:46:18
  • 仗助がプッツンしたときのダメージカット知りたい -- (名無しさん) 2024-01-06 23:00:25
  • フーゴのウィルスで感染状態になった億泰のタフネスの影響があるかどうか
    →影響ないです。

    仗助がプッツンしたときのダメージカット
    →80%カットしてくれます。

    前者はこのwikiのフーゴのページのキラー・ヘイズの項目に、
    後者は仗助のページのプッツーーンの項目に書いてあるんで
    色々なページ見てみるといいかもです -- (名無しさん) 2024-01-06 23:13:32
  • 一発250ダメージのキャラと280ダメージのキャラで確定数が変わる場面ってほぼない気がする -- (名無しさん) 2024-02-01 12:49:38
  • 通常攻撃の発生のスピードも出来れば知りたい。
    なんなら精神力回復速度とかもキャラによってばらばらになっているからそこら辺もまとめてほしいなぁ -- (名無しさん) 2024-02-19 19:47:08
  • 発生速度ならホル・ホース、ミスタ、ジョルノ、アナスイが
    速かったはず

    対面性能の一覧って形でここにまとめればよいのでは -- (名無しさん) 2024-02-19 23:12:16
  • 誰でも編集が可能だと知ったので、思い切って勝手にいろいろ追加しました。
    ページのタイトルも「通常攻撃性能及び身体性能早見」に変えたいのだけれど変更方法がわからない... -- (名無しさん) 2024-02-21 02:38:30
  • アバッキオの「録音」したときの火力が知りたい -- (名無しさん) 2024-09-05 18:21:51
  • 書きました。 -- (名無しさん) 2024-09-05 20:13:01
  • ありがとうございます -- (名無しさん) 2024-09-05 20:35:13
  • 特性書いてくださった方ありがとうございます。
    「スキル以外の特性まとめ」というページを作り、そちらに移してみました! -- (管理人) 2024-09-21 22:23:09
  • 表だとウェザーがフーゴより射程長くなっていますが、この前トレーニングで
    向かい合って殴り合ったらほぼ同じか若干フーゴが長い様に感じられました。
    (照準が完全に水平でないかもしれないので正確な値は分からないですが…) -- (名無しさん) 2024-11-18 23:05:48
  • ナランチャの遠隔操作&50m以上時は、単発威力25のようです。
    Bii猫氏のナランチャ動画で確認出来るほか、イモナレフ氏のナランチャ動画でも25と言及されています。 -- (名無しさん) 2024-11-26 23:50:25
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