
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジョルノ・ジョバァーナ |
| スタンド名 | ゴールド・エクスペリエンス |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★☆☆ |
| 声優 | 小野賢章 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、主人公:ジョルノ・ジョバァーナが参戦。
R1スキルは高所への移動、アルティメットスキルは一定時間の無敵化…といったように、スキル性能が非常にシンプルで分かりやすい。
終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。
終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。
ペア戦ではR1スキルを相方にも使用でき、さらに相方の体力を回復することができるスキルも持っている。
仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。
仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。
ラスサバの基礎を学べるという意味で、「とりあえず最初はコレ使っとけ」と言われることが多い。
もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。
もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無駄ラッシュ | R2連打 | 300 | 100 | レベル1 | 射程が短く、威力は中くらいの通常攻撃 | |
| オーバー・グロウ | R1長押し | - | 約120 | レベル1 2で効果向上 |
地面から木を生やし、高所に移動できる ペア戦の相方に対しても使用可能 | |
| パーツ・メーカー | (ペアに対して) X長押し |
- | - | レベル1 | ペア戦の相方の体力を回復させる | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| ゴールド・E・ レクイエム |
L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
一定時間、無敵状態になる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《無駄ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を100消費する(最大10回まで連続攻撃可能)。
近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を100消費する(最大10回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
スタンドONでない状態からの攻撃発生が早い。
また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、
余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。
発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。
また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、
余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。
発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。
《オーバー・グロウ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| グオォォォオ | 発動時 |
レベル1から使用が可能なスキル
R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称:植林)。
ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。
レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。
精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。
但し塀の上などの狭い位置で発動すると塀の下に木が生える為移動が一瞬遅れてしまったり、高所に届かなくなってしまう。
R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称:植林)。
ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。
レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。
精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。
但し塀の上などの狭い位置で発動すると塀の下に木が生える為移動が一瞬遅れてしまったり、高所に届かなくなってしまう。
ジョルノの立ち回りの要となる技である。
主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示
主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示
その他にも、吉良吉影の「シアーハートアタック」など一部のアルティメットスキルを回避するといったテクニックも存在する。
単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。
単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。
《パーツ・メーカー》
レベル1から使えるペア戦専用スキル。
相方の方を向いてXボタンを1.5秒間長押しすると相方の体力が回復する。
1回あたりの回復量は200程度(要検証)。
使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。
相方の方を向いてXボタンを1.5秒間長押しすると相方の体力が回復する。
1回あたりの回復量は200程度(要検証)。
使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。
原作とは違い、自分自身の体力は回復不可能。
ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。
ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。
同じくペア戦で回復能力を持つ仗助との差別点は「回復に必要な時間が短い」「1回当たりの回復量が少ない」点。
こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。
こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
ジョルノはスタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。
ラッシュの発生が速いのが強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。
ラッシュの発生が速いのが強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。
《ゴールド・E・レクイエム》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ブワアアアアァァーー | 発動時 |
アルティメットスキル。
通称レクイエムorGER。
L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
通称レクイエムorGER。
L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
「攻撃を食らわない高所にオーバー・グロウで陣取り、範囲がとても狭くなったら飛び降りながらレクイエム発動」が極めて強力。
また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。
また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。
L1ボタンを押してから効果を得られるまでに時間がかかるため、時止めへの防御手段にはほぼならない点には注意。
無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。
無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。
良く言えば「無敵になる」、悪く言えば「無敵になるだけ」である。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。
他の自己強化系スキルと違い発動しても精神力が全回復しない為ガス欠状態で発動して1秒強無駄になる…なんてことにならないように注意。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。
他の自己強化系スキルと違い発動しても精神力が全回復しない為ガス欠状態で発動して1秒強無駄になる…なんてことにならないように注意。
その他ジョルノの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.25秒
- 小さい窓に入れる
- 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの20%ほどしかない
高台から飛び降りながら下の敵を攻撃したり、「オーバー・グロウ」で敵のエイムを上下に揺さぶりながら戦うといった使い方が考えられる。
- 小走り(スタンドON状態含む)の移動速度が他のキャラより2%速い
スタンドON状態での移動が速くなるため、引き撃ちやレレレ撃ちなど、至近距離や遮蔽物が多い場所でのラッシュバトル時に有効に働く。
- スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い
ラッシュの発生が速いため、ダッシュで相手の裏を取る、攻撃を外させて精神力切れのところに叩き込むなど足回りの良さを活かした戦い方が可能。
テクニック
街灯のあれこれ

街灯の上には、オーバー・グロウで乗ることができる。
位置を調整すると、その上でさらにオーバー・グロウを発動することができる。
位置を調整すると、その上でさらにオーバー・グロウを発動することができる。
乱戦の時に安全地帯を確保できる。
ただし、射撃などは普通に届くし乗るのに失敗するともれなく着地狩りされるので過信は禁物。
ただし、射撃などは普通に届くし乗るのに失敗するともれなく着地狩りされるので過信は禁物。
植林パンチ
オーバー・グロウから攻撃すること。
木は3秒程度持続するため、木を生やす→そのまま攻撃することができる。木の根元にいる敵には通常攻撃が届くため、乱戦で真下の敵を攻撃したり、木を生やして建物の2・3階の敵を攻撃することができる。
建物に隠れてる敵を炙り出したり、階段に罠が張られている場合に有効。
また、窓をあらかじめ割っておくことで窓を介した奇襲が決まりやすくなる。
但し自分の攻撃でも木が折れる為注意。
木は3秒程度持続するため、木を生やす→そのまま攻撃することができる。木の根元にいる敵には通常攻撃が届くため、乱戦で真下の敵を攻撃したり、木を生やして建物の2・3階の敵を攻撃することができる。
建物に隠れてる敵を炙り出したり、階段に罠が張られている場合に有効。
また、窓をあらかじめ割っておくことで窓を介した奇襲が決まりやすくなる。
但し自分の攻撃でも木が折れる為注意。
レクイエム蘇生
通常、ペア戦で相方がダウンしてしまった場合、
無傷で蘇生するのは至難の業である。
無傷で蘇生するのは至難の業である。
そこで、アルティメットスキル「ゴールド・E・レクイエム」を発動することでジョルノは無敵状態になるため、
安全に相方を蘇生することができる。
安全に相方を蘇生することができる。
このとき、ダウン中の相方と敵の間に自身が位置するようにし、自身が盾になることで、
蘇生されてすぐの相方が攻撃されるのを防ぐことができる。
また、乱戦時はオーバー・グロウで蘇生硬直中に木で持ち上げ退避させると蘇生狩りを防ぐことができる。着地狩りを晒さないよう木の高さには注意。
蘇生されてすぐの相方が攻撃されるのを防ぐことができる。
また、乱戦時はオーバー・グロウで蘇生硬直中に木で持ち上げ退避させると蘇生狩りを防ぐことができる。着地狩りを晒さないよう木の高さには注意。
着地硬直軽減

そこで、飛び降り中にR1ボタンを長押しすることで、着地と同時にスキル「オーバー・グロウ」が発動される。
これにより、着地狩りを防止することができる。
これにより、着地狩りを防止することができる。
ただし、着地位置自体は予測可能であるため、完璧な対策ではない、という点には注意が必要である。
ソロ戦の戦術
序盤
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
まず開幕はオーバー・グロウの最大高度を向上させるために最低でもLV2、できればLV4になってレクイエムを1回は確保したい。
その後は無理をしないことが大事。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
先述の通り、ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。
そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序~中盤はダービーの刺客も同然。
オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。
そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。
そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序~中盤はダービーの刺客も同然。
オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。
そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。
それでも厄介な敵に見つかった場合はためらわずにオーバー・グロウを駆使して全力で逃げよう。
ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロである点に注意。敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。適切な場面で使おう。
極論、オーバー・グロウだけでは安置狩りや長射程から逃げ切ることは難しい。極力生存エリアの中に居続けるのが大切。
ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロである点に注意。敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。適切な場面で使おう。
極論、オーバー・グロウだけでは安置狩りや長射程から逃げ切ることは難しい。極力生存エリアの中に居続けるのが大切。
シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
レクイエムが1回使えるなら安心。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。
レクイエムが1回使えるなら安心。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら、オーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合、レクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。
建物が無い場合?…頑張れ。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら、オーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合、レクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。
建物が無い場合?…頑張れ。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
高所を無事に確保でき、かつレクイエムが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。
現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。
そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。
いずれにしても体力が残っていることが大事。
現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。
そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。
いずれにしても体力が残っていることが大事。
ペア戦の戦術
最序盤は可能ならばレベル2になり、オーバー・グロウの最大高度を向上させておきたい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。
チップ配分は相方と相談しよう。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。
チップ配分は相方と相談しよう。
ソロ戦では戦闘時にキツい場面が多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。
終盤はジョルノのペア戦適性が光る。
相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。
また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。
相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。
相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。
また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。
相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。
最終盤はソロ戦と同様、レクイエムでの勝利を狙おう。
時には相方に囮になってもらうことも重要。
時には相方に囮になってもらうことも重要。
コメント欄
- 着地硬直活かしての不意打ちはDPS不足で倒しきれないっていうのもあるね ラッシュスピード上がってもよかったと思う -- (名無しさん) 2026-07-12 18:41:50
- ↑
屋上で戦って地面に逃げた相手を追撃する場面だと着地硬直少ない強みは出るね
-- (名無しさん) 2026-07-12 18:47:04 - もうこのジョルノコメ欄は落としていいよ。運営が思い望む、小回り&手数多さの忠実なキャラコンセプトを踏襲し強化されたジョルノにこれ以上望まれることは無いから。 -- (名無しさん) 2026-07-12 23:21:12
- 小回りと手数で戦うがコンセプトなら精神力回復速度と小走り速度もっと盛ってくれジョナディオの方がはるかに小回りアタッカーだぞ -- (名無しさん) 2026-07-13 00:14:42
- ジョルノせめて後1つくらい別の種類の生命生み出してくれよ…、あと木高くしろ、自分も800ぐらいまで回復できるようにしてくれ -- (名無しさん) 2026-07-13 21:18:09
- てか、思ったけど、チョコラータ戦のヘリに木絡ませるみたいに、室内で木生やそうとすると、その位置の露伴の罠みたいなの設置はどうかしら、最大1個で敵からは見えない -- (名無しさん) 2026-07-13 21:20:49
- 性能予想掲示板でもオーバー・グロウ(室内)ってあったね -- (名無しさん) 2026-07-13 21:37:08
- ジョナサンはともかくとやかく言われてるディオは勝率大幅落ち目という -- (名無しさん) 2026-07-13 22:29:50
- ジョルノがしんどいのは屋外だから屋内でスキル使えるようになったところであまり強くないような
個人的には空中で植林させてほしい。高さそのままで上から地面に向かって木が伸びるようなイメージで -- (名無しさん) 2026-07-13 22:38:07 - ジョルノはじわじわ強化しかされないとかなんじゃねえのもう
リスクはあるにしても射程は8.5にして欲しくはある -- (名無しさん) 2026-07-13 22:51:17 - 植林直後の攻撃回数は変わってないのを無視するにしても攻撃回数1回増やして「小回りキャラとして完成されました」はギャグだろ。アナスイを見ろ、ジョルノにあるべき強化をあいつが全部持っていったぞ。っていうかもうレクイエムが邪魔。もうエリアダメージ無効消していいから300族と射程揃えてくれマジで -- (名無しさん) 2026-07-14 09:17:04
- ↑エリアダメ無効いらないはコンセプトを軽視した発言でした。撤回し謝罪いたします。コンセプト維持するならラッシュはいじらずダッシュ速度か逃げ足系パッシブが欲しいと考えています -- (名無しさん) 2026-07-14 09:35:37
- エリアダメ無効になる前に仗助とかなら全部ぶっ飛ばせるから他の自己強化系(主にプッツン)に比べて強さ面でそこまで決定的な違いはないけど
脳汁出る気持ちいい勝ち筋のロマンとして価値あるしその勝ち筋があるから立ち回りも他の自己強化とは違う独自の戦略性が生まれるし、重要視するべきコンセプトと考え直したのはよく分かるつもり
-- (名無しさん) 2026-07-14 13:24:34 - ここの皆の希望(火力、射程、ゴボウ)と、運営の考える方向性(小窓潜り、手数)に、大きな乖離があると言わざるを得ない。 -- (名無しさん) 2026-07-14 13:40:48
- 小回り強化するならガード貫通はほしい
太郎に防戦一方はもう嫌だ -- (名無しさん) 2026-07-14 13:42:15 - ↑↑市街地戦の性能を盛りたいっていう運営の意図は伝わるんだけどそこはもう十分だから平地での択の少なさを何とかしてほしいのだけどね -- (名無しさん) 2026-07-14 23:09:57
- 個人的にはレクイエムの無敵発生が見た目より微妙に遅いせいでレクイエムいるのに死ぬ現象を修正してほしい -- (名無しさん) 2026-07-14 23:30:49
- 手数増の大幅強化をもらっても収拾が着くどころかより一層荒れるキャラスレ、ジョルノ。 -- (名無しさん) 2026-07-15 12:35:10
- 前回の仗助、今回のアナスイという比較がいるのに大幅強化とか言っているのはよほど通常攻撃外す下手くそが言っているとしか思えない。性格悪いうえで腕前もないのか・・・ -- (名無しさん) 2026-07-15 13:46:48
- これで勝率伸びなかったら擬音の範囲狭めて近くじゃないと聞こえないようにして欲しい -- (名無しさん) 2026-07-15 14:48:32
- 手数増えてもDPSは変わらないし横に詰める能力ないのが厳しい訳で -- (名無しさん) 2026-07-15 19:26:05
- レクイエム抜きにしても狭い場所での乱戦や最終安置では強化の恩恵はあったな。有利盤面をさらに有利にするための調整って印象 -- (名無しさん) 2026-07-15 20:33:24
- 勝手に運営の意図を読んだ気になってジョルノコメ欄落とそうとしてる奴草 -- (名無しさん) 2026-07-15 21:11:19
- 腕前がどうだろうが空振りが1回許されることは確かに強化なんよ。そもそものDPSが不足してることに目を向けてないから不満が生じるだけで、喜んでるのは下手くそとかそういうのではない -- (名無しさん) 2026-07-16 17:07:29
- ジョルノ相手にジャイロのカラバリ習得はガチで脅威過ぎたw
馬が弱体化した上に一気にシールドまで引っぺがされたもんw -- (名無しさん) 2026-07-18 02:54:33 - このキャラスレだけ性格悪い奴が多過ぎるんだが、性格悪いからジョルノ使いになるのか、ジョルノ使ってるから性格悪くなるのか、はっきりしてくれ。 -- (名無しさん) 2026-07-18 12:41:15
- ジョルノ使いキャラ変しないからな。
ジョルノ捨てて環境キャラ擦ればいいのに -- (名無しさん) 2026-07-19 01:31:13 - 今の勝率で強化もらえてるだけありがたいのに運営とプレイヤーとの乖離が〜とか言ってるやつはどういうこと??? -- (名無しさん) 2026-07-19 19:01:51
- プレイヤーは平地でも建物でも戦える万能キャラを求めてるけど運営は建物特化のキャラを堅持したい、って意識の違いでしょ -- (名無しさん) 2026-07-20 00:27:04
- 一部のジョルノ使いがそう思ってるだけで総意ではないがな
射程伸ばさなかったのはナイス判断だった思う -- (名無しさん) 2026-07-20 00:45:25 - どうでも良いけど、原作再現で自己回復だけつけて、体力800とかまでで良いから -- (名無しさん) 2026-07-20 10:26:16
- 嫌なら使わなければいいだけの話。あとからゴチャゴチャと。 -- (名無しさん) 2026-07-20 16:03:49
- 今環境でジョルノのリーチが8.5とか9になったところで大して変わらないから、得意な市街地戦闘やレクイエムの火力が上がる今回の調整でいいと思うけどな。 どうしても平地でラッシュバトルしたいならキャラ変えればいい。誰に強要されているわけでもないんだから。 -- (名無しさん) 2026-07-25 11:23:55
- リーチよりレクイエムの無敵発生を見た目通りにしてほしい…
本体ダウンしてるそばで光るイカ焼きとして佇んでるのが解せない -- (名無しさん) 2026-07-25 12:41:58 - わかる こないだ波紋使いのチャーパンでレクイエムの姿のまま吹っ飛んでってスロー演出はいって思わず笑ってしまったよ -- (名無しさん) 2026-07-26 06:02:27
- イカ焼きの攻撃がガード持ちの太郎に効かないのは納得いかないね、確かに。 -- (名無しさん) 2026-07-26 15:08:23
- 苦労してレクイエム開放して終盤まで粘ってたんだからガード貫通くらいはして欲しい、普通に。 -- (名無しさん) 2026-07-26 20:59:04
- レクイエム強化してヘイト爆上がりするか地味な強化を続けて着実に強くなるか…答えは沈黙 -- (名無しさん) 2026-07-26 22:42:28
- ゴボウの速度の次は、イカ焼きの発現か。十分早いだろ -- (名無しさん) 2026-07-27 00:02:28
- 遅いから言ってる訳じゃないんよ アイツ出てるのに死ぬ事多々あるから言ってるんよね -- (名無しさん) 2026-07-27 01:39:59

































