
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | ジョルノ・ジョバァーナ |
スタンド名 | ゴールド・エクスペリエンス |
キャラタイプ | 近距離タイプ |
操作難易度 | ★☆☆ |
声優 | 小野賢章 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、主人公:ジョルノ・ジョバァーナが参戦。
R1スキルは高所への移動、アルティメットスキルは一定時間の無敵化…といったように、スキル性能が非常にシンプルで分かりやすい。
終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。
終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。
ペア戦ではR1スキルを相方にも使用でき、さらに相方の体力を回復することができるスキルも持っている。
仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。
仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。
ラスサバの基礎を学べるという意味で、「とりあえず最初はコレ使っとけ」と称される。
もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。
もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
無駄ラッシュ | R2連打 | 300 | 110 | レベル1 | 射程が短く、威力は中くらいの通常攻撃 | |
オーバー・グロウ | R1長押し | - | 約120 | レベル1 2で効果向上 |
地面から木を生やし、高所に移動できる ペア戦の相方に対しても使用可能 | |
パーツ・メーカー | (ペアに対して) X長押し |
- | - | レベル1 | ペア戦の相方の体力を回復させる | |
スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
ゴールド・E・ レクイエム |
L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
一定時間、無敵状態になる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《無駄ラッシュ》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。
近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
ジョルノ固有の仕様上、スタンドONでない状態からの攻撃発生が早い。
また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、
余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。
また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、
余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。
《オーバー・グロウ》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
グオォォォオ | 発動時 |
レベル1から使用が可能なスキル
R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称:植林)。
ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。
レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。
精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。
R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称:植林)。
ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。
レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。
精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。
ジョルノの立ち回りの要となる技である。
主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示
主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示
その他にも、高所からの着地硬直キャンセルや吉良吉影の「シアーハートアタック」など一部のアルティメットスキルを回避するといったテクニックも存在する。
単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。
単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。
《パーツ・メーカー》
レベル1から使えるペア戦専用スキル。
相方の方を向いてXボタンを1.5秒間長押しすると相方の体力が回復する。
1回あたりの回復量は200程度(要検証)。
使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。
相方の方を向いてXボタンを1.5秒間長押しすると相方の体力が回復する。
1回あたりの回復量は200程度(要検証)。
使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。
原作とは違い、自分自身の体力は回復不可能。
ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。
ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。
同じくペア戦で回復能力を持つ仗助との差別点は「回復に必要な時間が短い」「1回当たりの回復量が少ない」点。
こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。
こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
ジョルノはスタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。
ラッシュの発生が速いのが強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。
ラッシュの発生が速いのが強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。
《ゴールド・E・レクイエム》

レベル4 | レベル6 | |
---|---|---|
使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ブワアアアアァァーー | 発動時 |
アルティメットスキル。
通称レクイエムorGER。
L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
通称レクイエムorGER。
L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
「攻撃を食らわない高所にオーバー・グロウで陣取り、範囲がとても狭くなったら飛び降りながらレクイエム発動」が極めて強力。
また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。
また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。
L1ボタンを押してから効果を得られるまでに時間がかかるため、時止めへの防御手段にはほぼならない点には注意。
無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。
無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。
良く言えば「無敵になる」、悪く言えば「無敵になるだけ」である。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。
その他ジョルノの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.25秒
- 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの20%ほどしかない
高台から飛び降りながら下の敵を攻撃したり、「オーバー・グロウ」で敵のエイムを上下に揺さぶりながら戦うといった使い方が考えられる。
- 小走り(スタンドON状態含む)の移動速度が他のキャラより2%速い
スタンドON状態での移動が速くなるため、引き撃ちやレレレ撃ちなど、至近距離や遮蔽物が多い場所でのラッシュバトル時に有効に働く。
- スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い
ラッシュの発生が速いため、ダッシュで相手の裏を取る、攻撃を外させて精神力切れのところに叩き込むなど足回りの良さを活かした戦い方が可能。
ソロ戦の戦術
序盤
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
まず開幕はオーバー・グロウの最大高度を向上させるために最低でもLV2、できればLV4になってレクイエムを1回は確保したい。
その後は無理をしないことが大事。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。
そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序中盤は刺客も同然。
オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。
そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。
その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。
そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序中盤は刺客も同然。
オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。
そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。
それでも厄介な敵に見つかった場合はためらわずにオーバー・グロウを駆使して全力で逃げよう。
ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロである点に注意。敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。適切な場面で使おう。
極論、オーバー・グロウだけでは安置狩りや長射程から逃げ切ることは難しい。極力生存エリアの中に居続けるのが大切。
ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロである点に注意。敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。適切な場面で使おう。
極論、オーバー・グロウだけでは安置狩りや長射程から逃げ切ることは難しい。極力生存エリアの中に居続けるのが大切。
シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
レクイエムが1回使えるなら安心。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。
レクイエムが1回使えるなら安心。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながらオーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合はレクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。
建物が無い場合?…頑張れ。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながらオーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合はレクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。
建物が無い場合?…頑張れ。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
高所を無事に確保でき、かつレクイエムが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。
現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。
そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。
いずれにしても体力が残っていることが大事。
現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。
そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。
いずれにしても体力が残っていることが大事。
ペア戦の戦術
最序盤は可能ならばレベル2になり、オーバー・グロウの最大高度を向上させておきたい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。
チップ配分は相方と相談しよう。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。
チップ配分は相方と相談しよう。
ソロ戦では戦闘時にキツい場面が多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。
終盤はジョルノのペア戦適性が光る。
相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。
また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。
相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。
相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。
また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。
相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。
最終盤はソロ戦と同様、レクイエムでの勝利を狙おう。
時には相方に囮になってもらうことも重要。
時には相方に囮になってもらうことも重要。
コメント欄
- 仗助と億泰にULT時ノックバック耐性つけます!ジョルノにはないです!あとアバッキオ厳しそうなんでちょっと強化するけどジョルノ強化はなしです!舐め腐ってんだろ -- (名無しさん) 2024-11-23 20:52:59
- まずはスキルの不具合調整に喜んだら?ジョルノ使う人は待望だったんじゃないの?ww -- (名無しさん) 2024-11-24 07:55:21
- というかマジでノックバック効くの運営に気付かれてない気がする……
他の追加効果全部無視するのにノックバックだけ効くなんてことあるか? -- (名無しさん) 2024-11-25 00:25:04 - あれだけ言われてて気付いてないはずがない
ガオンが効くしブロッキングはされるしこのゲームのレクイエムは色々と解釈違い -- (名無しさん) 2024-11-25 21:55:25 - ガオンはジョルノじゃなくて間の空間に作用してるんだから効くやろ
スタンはしないし -- (名無しさん) 2024-11-25 22:40:06 - 通常攻撃周りを抑えめにしてる上でレクイエム中も移動、精神力、攻撃に変化がなくて逃げられたら打つ手なし。逃がさない状況まで生き延びるにしても今の環境でグロウだけでは心許ない。ガード破壊つけたところで影響は局所的だし勝率バランスが大きく崩れることもないと思うんだよな。やってくれないかな -- (名無しさん) 2024-11-26 10:08:00
- サイレント修正でレクイエム中のノックバック無効になってるんじゃないかって話が出てたけどどうなんだろうか -- (名無しさん) 2024-11-28 17:03:53
- シーズン始めの頃はレクイエム中でもノックバックしてたのは間違いない。
いつの間にか直されてた -- (名無しさん) 2024-11-29 22:15:40 - 直されてたのが本当ならジョルノ使い(笑)みたいな奴が勝手に嘆いてただけってこと?ww -- (名無しさん) 2024-11-30 08:41:43
- 時飛ばしも攻撃じゃないけどキャンセルできるし(原作)
ガオンの引き寄せ部分を無かったことにするのも許されていいと思うけどな -- (名無しさん) 2024-11-30 09:56:18 - リゾットのウルト強化で、自身はGER、味方はパーツメイカーで対策できるジョルノはペア戦ちょっと追い風かな
いやでも通常戦闘性能がなぁ -- (名無しさん) 2024-11-30 14:48:19 - いうてパーツメイカーって侵入に対応できるほど実用性ないでしょ -- (名無しさん) 2024-11-30 18:36:15
- リゾット目線だとジョルノの相方に撃っても蘇生なり回復なりされるからジョルノ本人に撃ちそうな気はする -- (名無しさん) 2024-12-02 23:57:45
- レクイエムがノックバック対策になることがわかったけど大ジャンプと防御アップで結局安置耐久するしかないのがしんどい -- (名無しさん) 2024-12-08 00:08:02
- シーザーにより隠密ムーブがさらに破壊されやすくなったからなぁ。植林修正を加味しても全体的にはまだ向かい風じゃないかね -- (名無しさん) 2024-12-08 11:04:49
- 最初期以降、ジョルノが有利取れるキャラ来たことあったっけ? -- (名無しさん) 2024-12-22 17:35:44
- ないです
レベル1億泰くらい -- (名無しさん) 2024-12-23 01:19:45 - 6太郎とシーザーが増えてきつい
何かしらのアッパーが欲しいけど今の運営だとトンチキ魔改造されそうで怖い -- (名無しさん) 2025-01-29 00:23:15 - 植林のスピード上がるとか、1レべでも植林上限最大とか? -- (名無しさん) 2025-02-01 02:28:03
- その修正もらってようやくスタートラインって感じがする
攻め手に欠ける、最終盤面以外でウルトが仕事しないっていう欠点は変わらないし -- (名無しさん) 2025-02-03 00:34:58 - 汐華君奇襲特化って感じもする -- (名無しさん) 2025-02-03 01:42:25
- レクイエムにガードブレイク、射程アップ、移動速度アップをつけて苦境脱出、自己回復追加か通常時ラッシュの強化で復権するぐらいの感覚。復権っていうほど戦績悪化してないって言われたらそりゃそうだが -- (名無しさん) 2025-02-04 19:50:07
- 黒カラーってなんでしゃがんだりすると後ろのチョロ毛が隠れちゃうんだろ -- (名無しさん) 2025-02-04 23:02:13
- 奇襲特化というより奇襲しか手段がないって印象
平地安置になったときに対応手段が欲しい -- (名無しさん) 2025-02-05 23:04:24 - 強い弱いよりやれる事が少ないのがね
性能的にも仗助と被ってるし出来るものなら丸々リワークして欲しい
ウルトもレクイエムじゃなくていいから生物をもっといろいろ出したい -- (名無しさん) 2025-02-06 00:24:01 - ウェザーみたいに色々できる器用さがあったら原作らしくなるよなあと思う
ラッシュで敵にピラニア入れて追加ダメージとか、蛇でデバフ解除とか ウルトはクワガタで -- (名無しさん) 2025-02-07 00:07:50 - なんなら生やしたゴボウで殴ったほうが強ない? -- (名無しさん) 2025-02-13 01:01:43
- 雑談掲示板がジョルノの性能で荒れてるけど、農場さえなければここまで荒れなかったと思う -- (名無しさん) 2025-02-23 21:47:10
- 次のヴェネツィアはまたジョルノが楽しそうなマップだな。これは調整ないのも納得 -- (名無しさん) 2025-03-01 20:17:37
- 平地が狭いから戦いやすそうだけど、植林で屋根上行けない場所が多そうで徐倫やアナスイに遅れを取りそう -- (名無しさん) 2025-03-02 00:52:23
- あー、そうか。となると次に求められる強化はグロウの上昇距離を4階相当にアップだな。……冗談のつもりで書いたけど名案な気がしてきたぞ? -- (名無しさん) 2025-03-02 18:28:39
- ジョルノのラッシュが速いってよく聞くけど、スタンドが殴って戻る動作が速い訳ではなくて、スタンドONする時間が短いだけですよね? -- (名無しさん) 2025-04-02 09:34:20
- ごく僅かな差だと思うけど空撃ちしたときに射程距離に関わらずラッシュの速さが同じだとしたら長射程ほど同距離の撃ち合いなら短射程に比べてラッシュが速くなりそうな気がするんだがどうなってるんだろう
予めヒット判定してからキャラ間のラッシュの速さが等速になるように調整されてたりするのかな?各々のキャラだと遠くで当てるのと近くで当てるのでは次のラッシュを繰り出す早さに違いがあるのは肌感覚で分かるけど -- (名無しさん) 2025-04-02 23:05:45 - 読み辛い 肌感覚だがラッシュが向かっていく速さと戻ってくる速さは射程に関わらず同じだと思うぞ だから射程が長いほどスタンドの移動距離が長くなる→1往復にかかる時間が増える ヒットしてから戻る速さは変わらない ブチャで試してみ -- (名無しさん) 2025-04-03 12:21:35
- ↑↑スタンドの発生が速いで合ってる。 -- (名無しさん) 2025-04-03 12:23:05
- 言われてみれば、スタンドを出してない行動からのラッシュ発生が速いことを「ラッシュが速い」って表現まで畳むとポルナレフの特性みたいなものと誤解されてもおかしくないよな…… -- (名無しさん) 2025-04-04 14:24:28
- インファイトに特化した性能だしポルナレフみたいにラッシュ速くしてくれないかなー あと1発2発で負ける局面が多すぎる -- (名無しさん) 2025-04-08 22:01:52
- あと1発足りず倒せないはマジで頻発する
ラッシュ速くなるでもいいけど確定数6発になるのはキツイところはそのままで痒いところに手が届く調整になると思う -- (名無しさん) 2025-04-08 23:04:31 - 新ステージ適性が高い故(農場は無理)強化されないねぇ… -- (名無しさん) 2025-04-15 01:43:51
- アニメ見てるとアイテムをブローチにして1つくらい、ストック出来るようになればめっちゃジョルノぽくなるんだろうなって思った -- (名無しさん) 2025-04-17 21:11:23