
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジョルノ・ジョバァーナ |
| スタンド名 | ゴールド・エクスペリエンス |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★☆☆ |
| 声優 | 小野賢章 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
5部『黄金の風』より、主人公:ジョルノ・ジョバァーナが参戦。
R1スキルは高所への移動、アルティメットスキルは一定時間の無敵化…といったように、スキル性能が非常にシンプルで分かりやすい。
終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。
終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。
ペア戦ではR1スキルを相方にも使用でき、さらに相方の体力を回復することができるスキルも持っている。
仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。
仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。
ラスサバの基礎を学べるという意味で、「とりあえず最初はコレ使っとけ」と言われることが多い。
もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。
もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無駄ラッシュ | R2連打 | 300 | 110 | レベル1 | 射程が短く、威力は中くらいの通常攻撃 | |
| オーバー・グロウ | R1長押し | - | 約120 | レベル1 2で効果向上 |
地面から木を生やし、高所に移動できる ペア戦の相方に対しても使用可能 | |
| パーツ・メーカー | (ペアに対して) X長押し |
- | - | レベル1 | ペア戦の相方の体力を回復させる | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| ゴールド・E・ レクイエム |
L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
一定時間、無敵状態になる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《無駄ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。
近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
スタンドONでない状態からの攻撃発生が早い。
また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、
余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。
また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、
余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。
《オーバー・グロウ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| グオォォォオ | 発動時 |
レベル1から使用が可能なスキル
R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称:植林)。
ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。
レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。
精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。
但し塀の上などの狭い位置で発動すると塀の下に木が生える為移動が一瞬遅れてしまったり、高所に届かなくなってしまう。
R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称:植林)。
ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。
レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。
精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。
但し塀の上などの狭い位置で発動すると塀の下に木が生える為移動が一瞬遅れてしまったり、高所に届かなくなってしまう。
ジョルノの立ち回りの要となる技である。
主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示
主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示
その他にも、吉良吉影の「シアーハートアタック」など一部のアルティメットスキルを回避するといったテクニックも存在する。
単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。
単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。
《パーツ・メーカー》
レベル1から使えるペア戦専用スキル。
相方の方を向いてXボタンを1.5秒間長押しすると相方の体力が回復する。
1回あたりの回復量は200程度(要検証)。
使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。
相方の方を向いてXボタンを1.5秒間長押しすると相方の体力が回復する。
1回あたりの回復量は200程度(要検証)。
使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。
原作とは違い、自分自身の体力は回復不可能。
ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。
ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。
同じくペア戦で回復能力を持つ仗助との差別点は「回復に必要な時間が短い」「1回当たりの回復量が少ない」点。
こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。
こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
ジョルノはスタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。
ラッシュの発生が速いのが強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。
ラッシュの発生が速いのが強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。
《ゴールド・E・レクイエム》

| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ブワアアアアァァーー | 発動時 |
アルティメットスキル。
通称レクイエムorGER。
L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
通称レクイエムorGER。
L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
「攻撃を食らわない高所にオーバー・グロウで陣取り、範囲がとても狭くなったら飛び降りながらレクイエム発動」が極めて強力。
また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。
また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。
L1ボタンを押してから効果を得られるまでに時間がかかるため、時止めへの防御手段にはほぼならない点には注意。
無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。
無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。
良く言えば「無敵になる」、悪く言えば「無敵になるだけ」である。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。
他の自己強化系スキルと違い発動しても精神力が全回復しない為ガス欠状態で発動して1秒強無駄になる…なんてことにならないように注意。
足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。
フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。
他の自己強化系スキルと違い発動しても精神力が全回復しない為ガス欠状態で発動して1秒強無駄になる…なんてことにならないように注意。
その他ジョルノの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.25秒
- 小さい窓に入れる
- 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの20%ほどしかない
高台から飛び降りながら下の敵を攻撃したり、「オーバー・グロウ」で敵のエイムを上下に揺さぶりながら戦うといった使い方が考えられる。
- 小走り(スタンドON状態含む)の移動速度が他のキャラより2%速い
スタンドON状態での移動が速くなるため、引き撃ちやレレレ撃ちなど、至近距離や遮蔽物が多い場所でのラッシュバトル時に有効に働く。
- スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い
ラッシュの発生が速いため、ダッシュで相手の裏を取る、攻撃を外させて精神力切れのところに叩き込むなど足回りの良さを活かした戦い方が可能。
テクニック
街灯のあれこれ

街灯の上には、オーバー・グロウで乗ることができる。
位置を調整すると、その上でさらにオーバー・グロウを発動することができる。
位置を調整すると、その上でさらにオーバー・グロウを発動することができる。
乱戦の時に安全地帯を確保できる。
ただし、射撃などは普通に届くし乗るのに失敗するともれなく着地狩りされるので過信は禁物。
ただし、射撃などは普通に届くし乗るのに失敗するともれなく着地狩りされるので過信は禁物。
植林パンチ
オーバー・グロウから攻撃すること。
木は3秒程度持続するため、木を生やす→そのまま攻撃することができる。木の根元にいる敵には通常攻撃が届くため、乱戦で真下の敵を攻撃したり、木を生やして建物の2・3階の敵を攻撃することができる。
建物に隠れてる敵を炙り出したり、階段に罠が張られている場合に有効。
また、窓をあらかじめ割っておくことで窓を介した奇襲が決まりやすくなる。
但し自分の攻撃でも木が折れる為注意。
木は3秒程度持続するため、木を生やす→そのまま攻撃することができる。木の根元にいる敵には通常攻撃が届くため、乱戦で真下の敵を攻撃したり、木を生やして建物の2・3階の敵を攻撃することができる。
建物に隠れてる敵を炙り出したり、階段に罠が張られている場合に有効。
また、窓をあらかじめ割っておくことで窓を介した奇襲が決まりやすくなる。
但し自分の攻撃でも木が折れる為注意。
レクイエム蘇生
通常、ペア戦で相方がダウンしてしまった場合、
無傷で蘇生するのは至難の業である。
無傷で蘇生するのは至難の業である。
そこで、アルティメットスキル「ゴールド・E・レクイエム」を発動することでジョルノは無敵状態になるため、
安全に相方を蘇生することができる。
安全に相方を蘇生することができる。
このとき、ダウン中の相方と敵の間に自身が位置するようにし、自身が盾になることで、
蘇生されてすぐの相方が攻撃されるのを防ぐことができる。
また、乱戦時はオーバー・グロウで蘇生硬直中に木で持ち上げ退避させると蘇生狩りを防ぐことができる。着地狩りを晒さないよう木の高さには注意。
蘇生されてすぐの相方が攻撃されるのを防ぐことができる。
また、乱戦時はオーバー・グロウで蘇生硬直中に木で持ち上げ退避させると蘇生狩りを防ぐことができる。着地狩りを晒さないよう木の高さには注意。
着地硬直軽減

そこで、飛び降り中にR1ボタンを長押しすることで、着地と同時にスキル「オーバー・グロウ」が発動される。
これにより、着地狩りを防止することができる。
これにより、着地狩りを防止することができる。
ただし、着地位置自体は予測可能であるため、完璧な対策ではない、という点には注意が必要である。
ソロ戦の戦術
序盤
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。
驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。
まず開幕はオーバー・グロウの最大高度を向上させるために最低でもLV2、できればLV4になってレクイエムを1回は確保したい。
その後は無理をしないことが大事。
その後は無理をしないことが大事。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
先述の通り、ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。
そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序~中盤はダービーの刺客も同然。
オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。
そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。
そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序~中盤はダービーの刺客も同然。
オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。
そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。
それでも厄介な敵に見つかった場合はためらわずにオーバー・グロウを駆使して全力で逃げよう。
ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロである点に注意。敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。適切な場面で使おう。
極論、オーバー・グロウだけでは安置狩りや長射程から逃げ切ることは難しい。極力生存エリアの中に居続けるのが大切。
ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロである点に注意。敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。適切な場面で使おう。
極論、オーバー・グロウだけでは安置狩りや長射程から逃げ切ることは難しい。極力生存エリアの中に居続けるのが大切。
シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
レクイエムが1回使えるなら安心。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。
レクイエムが1回使えるなら安心。
レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。
単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。
基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。
自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら、オーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合、レクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。
建物が無い場合?…頑張れ。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら、オーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。
基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合、レクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。
建物が無い場合?…頑張れ。
ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。
理由はこちらを参照。
高所を無事に確保でき、かつレクイエムが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。
現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。
そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。
いずれにしても体力が残っていることが大事。
現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。
そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。
いずれにしても体力が残っていることが大事。
ペア戦の戦術
最序盤は可能ならばレベル2になり、オーバー・グロウの最大高度を向上させておきたい。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。
チップ配分は相方と相談しよう。
が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。
レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。
チップ配分は相方と相談しよう。
ソロ戦では戦闘時にキツい場面が多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。
相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。
いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。
終盤はジョルノのペア戦適性が光る。
相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。
また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。
相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。
相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。
また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。
相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。
最終盤はソロ戦と同様、レクイエムでの勝利を狙おう。
時には相方に囮になってもらうことも重要。
時には相方に囮になってもらうことも重要。
コメント欄
- 瓦礫投げつけてバニシングを貫通するレクイエムは面白すぎる
レクイエム蘇生に植林できなくなるのは個人的にはマイナスだけど、脅威を確実に排除できるように殺意高めたほうがいいんだろうか -- (名無しさん) 2026-04-07 00:32:12 - 新スキルというか追加効果としてレクイエム中に相手を殴ると精神力を削る(ブロッキングと剣さばきでは無効化不能)とか?ガード成功時の回復を上回る削り量ならガード破壊できるでしょ -- (名無しさん) 2026-04-07 01:10:04
- 面白い。ガードだけじゃなくて片鱗や加速も防げるのか バニシングだけが不安だけど… -- (名無しさん) 2026-04-09 22:51:06
- ↑↑丁度中間アプデで精神力削りブーム来てて凄い
-- (名無しさん) 2026-04-11 11:23:09 - 原作レクイエム、恐らく拳打によって対象の行動をゼロに戻すという隠れ能力あるから精神力ブレイク案はいいと思う
スタンにしたら壊れる可能性高いから移動には支障ないってのも魅力的
-- (名無しさん) 2026-04-11 11:58:23 - コロッセオジョルノ楽しいけど持っていきようのない展開多い(立ち回りが悪いのか?)
農場の方がマシまである -- (名無しさん) 2026-04-14 18:21:51 - ジョルノのコロッセオ適性って言われてるほど高くないぞ
対面性能低いから強引に詰められたら逃げるしかないし場所取りもレクイエム頼み
逃げやすいから農場よりはマシってぐらい -- (名無しさん) 2026-04-14 22:02:11 - 流石にレクイエム中は精神力減少弾いてるな
有利でもなんでもないしだから何だって話だが -- (名無しさん) 2026-04-17 00:23:58 - なんでジョルノの掲示板だけこんな盛り上がってんだよww -- (名無しさん) 2026-04-17 00:39:22
- せめて、自分でも体力回復できて、植林の最大高度をレベ2で今までより長くして、すっぽ抜け防止強化してくれれば、しばらくは言うことないよ -- (名無しさん) 2026-04-17 07:55:20
- ジョルノ上手く使いたいのですがペア戦だと封印した方が良いのかな?相方に弱いキャラ扱いされそうでなんか申し訳ない -- (名無しさん) 2026-04-19 00:40:22
- 農場や田園でスキルが腐りやすいのとガード持ち相手だと決定力不足ってだけだからそこまで気にしなくて良いぞ
逆にヴェネツィアだとクソデカ勝ち筋になりうるし、現環境だと太郎が減ってるからかなりやれる方だと思う -- (名無しさん) 2026-04-19 01:08:11 - いつの間にかスタンドONしないまま植林するクセついてて直すのに苦労してる
元々そうだったのか直すべきなのかも分からない -- (名無しさん) 2026-04-22 18:06:15 - ↑乱戦中に咄嗟に避難するならSON状態でするべき 移動のみならS発生早いから気にしなくていいと思うよ -- (名無しさん) 2026-04-22 19:46:15
- ↑ありがとう…!!超参考になる
何か突然モタつきが気になるようになってムズムズするのに昔どうやってたのかも思い出せないんよね
頑張って特訓しますわ -- (名無しさん) 2026-04-22 22:16:23 - 植林って上に登る系スキルで競合が増えたり上位互換がでたりしてるくせにあんまり強化ないよね。生える速度の強化とかいくらでもありそうだけど。ジョルノ使いたちが満足してるから? -- (名無しさん) 2026-05-04 11:36:02
- 実装できたとして使いどころ想像しにくいけど横方向植林って無理なんかな -- (名無しさん) 2026-05-04 20:33:27
- 個人的にはゴボウ成長速度UP or レクイエムになんか追加効果 or 小走り速度UP or ラッシュ速度上昇が来て欲しい -- (名無しさん) 2026-05-04 21:07:46
- こいつダメ300で射程8歩なの悲しくなる -- (名無しさん) 2026-05-04 22:09:05
- ジョルノ最新相性表改訂
A 三太郎、ディオ、プッチ(馬)、ジョセフ、ディアボロ、仗助、億泰、ジョルノ、プッチ(蛇)
B アバッキオ、アナスイ、徐倫、DIO、シーザー、六太郎、ハイ、ポル、ジョナサン
C アヴドゥル、吉良、ウェザー、花京院、フーゴ、川尻、ブチャラティ、露伴、康一、ナランチャ、ホル、ミスタ、リゾット
-- (名無しさん) 2026-05-05 08:51:33 - シーザー以下なら何とかなる感じ
C以下で感覚的にはややキツぐらいだけどレクイエムの決定力のこと考えると有利取れてるとは思う -- (名無しさん) 2026-05-05 08:56:37 - 最終盤で建物無しで街頭が安置内に残ってる時は街頭上で植林しとくべき? それともレクイエム切って少しでもヘイト下げるべき? -- (名無しさん) 2026-05-11 01:45:11
- 残りの敵によるとしか 太郎がいるならタイマンになる前に倒したいし、ウェザーや仗助が残ってるなら上で高みの見物してたほうが良い -- (名無しさん) 2026-05-12 19:24:11
- ↑↑天国プッチそんなにキツい?平地に出たらしんどいけど建物で戦う分には割と捌きやすい部類だと思うんだが -- (名無しさん) 2026-05-12 19:26:56
- ↑ラッシュは向こうの方が速いし当て逃げ戦法が向こう強いし建物登るのも速いから相手したくない -- (名無しさん) 2026-05-13 01:46:13
- 真実には到達させないっていうくらないならダメージ無効化じゃなくて標準に入れた相手がウルト使えないくらいはして欲しい。 -- (名無しさん) 2026-05-16 23:07:36
- ガードに横入りして妨害できるのってガード持ちだけ?対策もしあれば教えてほしい -- (名無しさん) 2026-05-19 18:37:13
- ガードに横入り→レクイエム蘇生に横入り
でした、すみません -- (名無しさん) 2026-05-19 18:39:01 - ↑ガード持ち以外でも横入妨害は出来る ダウン体に密着するか不用意に近づいてきたらぶん殴れば対策可能 -- (名無しさん) 2026-05-19 22:31:13
- ↑ディ・モールト・グラッツェ -- (名無しさん) 2026-05-19 23:26:08
- もう集団的にジョルノの勝率と使用率をネガキャンでもしないと強化はくれない感じかな? -- (名無しさん) 2026-05-31 11:36:44
- ジョルノ今回の大会でもそれなりに戦えてたけどさ、やっぱり逃げゲーすぎて追いつかれたら速攻で終わるのは可哀想、レクイエム使っても時間が短すぎてあんまり頼りにならないように感じマスタ -- (名無しさん) 2026-05-31 13:13:58
- ソロ戦は結局芋ゲーだしジョルノじゃ仕掛けてもリスクのほうが高いしな
あとガード持ちが多すぎて残ったところでどうしようもない場面が多かった -- (名無しさん) 2026-06-05 01:28:24 - ペアはともかくソロに関しては仗助より下なんよな
こんかいの強化で仗助がヤバくなって逆転しそうだが -- (名無しさん) 2026-06-05 15:16:55 - 実際仗助と戦って確定数差増えたのを実感する
ジャイロ環境は思ったよりやれそうだし今のところ仗助ヤバくて息苦しいってほどでもないけど -- (名無しさん) 2026-06-06 10:47:49 - ジャイロのスキルでゴボウ奇襲がやりやすいから意外とジャイロと相性はいいのかも平地?ゴミ -- (名無しさん) 2026-06-07 01:38:28
- 仗助は奇襲や地形利用で落としきれないことが増えるだろうから息苦しいどころでは済まない。ジャイロはやっとのことで射程範囲に収めても最大体力3000でラッシュ9発しか出ないのに恐怖の10確、さらに耐久勝ち狙ったらスキャン黄金で詰み。ここにきて威力300の欠陥品ぶりがさらに際立つとはね -- (名無しさん) 2026-06-11 09:59:23
- 仗助が防御パッシブ付いて壁3倍のデカさになってんのにこいつ未だにゴボウ伸ばして小窓くぐれることが強みなの泣く -- (名無しさん) 2026-06-11 20:34:16
- 建物チェイス以外何も勝ってない下位互換になってるな
仗助にこの強化でジョルノに何もなしは筋が通らない
キャラ愛とキャラ性能愛で繋ぎ止めてる -- (名無しさん) 2026-06-11 22:26:44 - まあ次の大型アプデのリワーク対象なんだろうな -- (名無しさん) 2026-06-12 00:15:41

































