
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | DIO 様 |
スタンド名 | ザ・ワールド(世界) |
キャラタイプ | 近距離タイプ |
操作難易度 | ★☆☆ |
声優 | 子安武人 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、ラスボス:DIOが参戦。
今作では高火力の通常攻撃、ワープ、自動回復、時止めを擁したキャラクターとなっている。
今作では高火力の通常攻撃、ワープ、自動回復、時止めを擁したキャラクターとなっている。
通常攻撃の威力が非常に高く、さらに多くの近距離タイプよりも攻撃射程が若干長い。
ラッシュバトルでは非常に優位に立つことができる。
また、ワープスキルにより全キャラクター随一の逃げ&不意打ち性能を誇る。
「一瞬で敵との距離を詰める」・「敵の背後に一瞬で回り込んで攻撃」が可能であり、プレイヤースキルさえあればあらゆる敵を蹂躙できる。
ラッシュバトルでは非常に優位に立つことができる。
また、ワープスキルにより全キャラクター随一の逃げ&不意打ち性能を誇る。
「一瞬で敵との距離を詰める」・「敵の背後に一瞬で回り込んで攻撃」が可能であり、プレイヤースキルさえあればあらゆる敵を蹂躙できる。
上級者向けの印象があるが、それは上記のようにワープを攻めに多用する場合の話。
逃げのためにワープを多用するのであれば、操作難易度★☆☆の通り初心者でも十分扱いきれる性能である。
逃げのためにワープを多用するのであれば、操作難易度★☆☆の通り初心者でも十分扱いきれる性能である。
原作DIOのように敵を翻弄し、悪のボスらしくどっしりと戦おう。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
無駄ラッシュ | R2連打 | 380 | 120 | レベル1 | 射程は短いが威力が高い通常攻撃 | |
力の片鱗 | R1 長押し→離す |
- | 500 | レベル1 | 長押しで指定した場所にワープする | |
吸血鬼の治癒 | 自動発動 | - | - | レベル3 | 自動で体力が少しずつ回復する | |
スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
ザ・ワールド | L1 | - | - | レベル5 6で効果向上 |
数秒間時を止め、 その中で自由に行動できる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《無駄ラッシュ》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力が高いが射程が短い。
とはいえ、多くの近距離タイプより射程が若干長い(しゃがみ歩き8.5歩分)。
1発あたり380ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも6発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力が高いが射程が短い。
とはいえ、多くの近距離タイプより射程が若干長い(しゃがみ歩き8.5歩分)。
1発あたり380ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも6発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
『力の片鱗』の後に使用した場合、最大で4発しか殴れないため、敵の背後に回った後に攻撃しても、
シールドをある程度取得している敵を倒せない点には注意。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
シールドをある程度取得している敵を倒せない点には注意。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《力の片鱗》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
フッ! | 発動時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。
自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。
精神ゲージ消費は500で連続2発まで可能。
R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。
自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。
精神ゲージ消費は500で連続2発まで可能。
DIOの立ち回りの要となるスキルである。
普通に移動するより圧倒的に速く移動が可能で、擬音を見られたくない理由がないのであれば、
常にこれを発動しまくって移動するべきである。
普通に移動するより圧倒的に速く移動が可能で、擬音を見られたくない理由がないのであれば、
常にこれを発動しまくって移動するべきである。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《吸血鬼の治癒》

レベル3になったら自動で発動するパッシブスキル。
最後にダメージを受けてから約10秒経過すると自動的に自分の体力が少しずつ回復する(約2.2秒ごとに30ずつ回復)。
最後にダメージを受けてから約10秒経過すると自動的に自分の体力が少しずつ回復する(約2.2秒ごとに30ずつ回復)。
最大750までなので体力が750以上なら発動しない。
発動中は一定間隔で自身の体から赤いエフェクトが発生するが、
これは味方だけではなく敵からも見える。
よって、赤いエフェクトが出ているDIO=体力が75%以下のDIOということになり、敵から狙われやすくなるというデメリットもあるので注意。
これは味方だけではなく敵からも見える。
よって、赤いエフェクトが出ているDIO=体力が75%以下のDIOということになり、敵から狙われやすくなるというデメリットもあるので注意。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
《ザ・ワールド》

レベル5 | レベル6 | |
---|---|---|
止められる時間 | 1.5秒 | 2秒 (+0.5秒) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドーーーン | 発動時 |
時止めの恐ろしさは原作通りで、ほとんどの敵を完全に無力化できる。
時を止めたのはいいが精神力が切れていて殴れませんでした、ということが無いように精神力に余裕があるときに使おう。
時を止めたのはいいが精神力が切れていて殴れませんでした、ということが無いように精神力に余裕があるときに使おう。
L1ボタンを押すと同時に時が止まるわけではない点には注意。
約1秒ほどと短い硬直時間だが、以下のポイントが重要となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
約1秒ほどと短い硬直時間だが、以下のポイントが重要となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
1度しか使えないからといってケチって死んでも意味がないので上手く使おう。
その他DIOの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
ソロ戦の戦術
序盤
DIOはスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。
不意をつける状況なら、DIOにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。
DIOはスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。
不意をつける状況なら、DIOにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。
力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
『DIOは残しておくと厄介』と認識しているプレイヤーは多いため、かなり狙われやすい。
が、中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。
ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。
『DIOは残しておくと厄介』と認識しているプレイヤーは多いため、かなり狙われやすい。
が、中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。
ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。
終盤
力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。
力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。
安住の地を手に入れたらどっしりと構え、勝つための作戦を練っていこう。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「時止めで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時止め無しで何とかなる敵」(なかなかいないが…)を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまで時止めを温存する必要はない。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「時止めで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時止め無しで何とかなる敵」(なかなかいないが…)を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまで時止めを温存する必要はない。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
DIOはレベル5になるまでレベル上昇による恩恵が少ない(自動回復スキルは一応あるが)。
少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。
少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。
戦闘時は相方との連携を意識しよう。
敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
また、戦闘時に限らず、DIOは移動能力の高さゆえに相方を置いてきぼりにしやすい。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。
野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。
「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。
相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。
野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。
「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。
相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。
時止めは相方の蘇生時にも一応使えるが、蘇生には2秒を要すること・蘇生した相方が行動できるようになるのは時止めが解除されてから…といった難点がある。
基本的には敵の撃破目的で使用していきたい。
基本的には敵の撃破目的で使用していきたい。
コメント欄
- 三部チームに回復役がいないから吸血ゾンビ化で味方に自動回復を付与するスキルを付けて欲しい -- (名無しさん) 2022-09-30 08:37:13
- 三部はヒーラーいないから結果的にキャラがタフになるという -- (名無しさん) 2022-10-04 20:19:23
- スタンドある世界で喧嘩とかボクシング強くてもな…俺達が使ってもドラゴンボールのグルドみたいな感じになって花京院とかポルナレフにも絶対負ける。
三部のスタンドはシンプル過ぎるから能力バレされやすいし、俺等が使うならジョジョリオンのスタンドの方がいい、日常で使う分にも便利なの多いし。 -- (名無しさん) 2022-10-12 04:49:32 - 体力気にせず殴りに行けるから使ってて楽しい -- (名無しさん) 2022-11-12 16:13:53
- 自動回復とかいう実質デメリット
体力バレやめて♡ -- (名無しさん) 2022-12-08 22:03:27 - 終盤戦や承太郎に弱いのでワープよりガードか飛び道具のスキルが欲しかった
体力バレするのに弱体化された自動回復
デモムービーで宣伝しまくってるのに運営に嫌われたキャラそれがディオ -- (名無しさん) 2022-12-16 11:38:09 - 時止めの本家本元なのに承太郎より性能が劣るのはなぜ
-- (名無しさん) 2023-03-13 09:07:15 - 片鱗で連発しすぎてひと呼吸置けてない説 -- (名無しさん) 2023-03-13 15:36:57
- 敵を跨いでワープした場合敵の方にエイムが向く仕様なら接近戦でももう少し使い道があったのに -- (名無しさん) 2023-03-24 01:01:39
- スキルは承太郎戦で使ってた投げナイフで良かったのでは -- (名無しさん) 2023-03-24 10:58:10
- でもワープは明確な強みだしな
刺客狩りやシールド争奪戦で有利だし、厄介なキャラが増えたから逃げでもありがたい
時止めがいまだに承太郎の完全劣化なのは酷いと思うが… -- (名無しさん) 2023-03-24 13:34:05 - パッシブあるぶん太郎よりウルト性能下げて帳尻合わせてるだけだろ。 -- (名無しさん) 2023-04-04 03:01:12
- ハイディオの方がワープ性の高いし自動回復で全回復できないのはちょっとなぁ
スキルが飛び道具なら長射程キャラと連携取りやすいしキャラとして差別化できたと思う -- (名無しさん) 2023-04-11 04:09:04 - 夜間ステージ限定で補助スキルの性能アップしてほしい -- (名無しさん) 2023-06-09 02:27:59
- ワープ無駄無駄のうまいコツを誰か教えてくれない?
敵の前にワープして逆に殴られるんだけど -- (プッチ新婦) 2023-06-16 15:58:09 - ワープ、もうちょっと使えても良くない? -- (名無しさん) 2023-06-17 18:56:54
- そうだねぇ〜、2,5発分ぐらいにワープ
使えるようにしてスタンドオンで3発目行けるように
したら強いと思うんだけどな〜。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15:35:11 - @プッチ新婦 まずワープ無駄無駄は敵に認識されている状態ではまず成功しないと思った方がいいです
そしてワープ無駄無駄は知っての通り撃墜されやすく最も(おそらく最も)リスクのある戦法なので最も有効な使い道はよっぽどのチャンス時以外はつかうのを躊躇することです!
そのよっぽどのチャンス時というのは前記の自分が相手に認識されていない状態や、相手が建物から降りた時の着地硬直などに合わせて相手の予想外の位置(死角など)にワープし、さらにじゅうようなのは「ダメージを受けない」ために無理せず2,3発当てたら回避を優先するのが最適です!
あとはワープした瞬間瞬時にエイムを合わせれば完璧です!
ワープした瞬間瞬時にエイムを合わせるのはなかなか難しいことではありますが私も実際何度も失敗したことはありますし、実践でミスってもあきらめずに何度も練習してみましょう! -- (名無しさん) 2023-07-30 19:05:40 - 個人的な意見としてはカメラ感度を上げるのをオススメします。視点の移動が早くなればワープをする時にずらせる角度が増えるのと、ワープをしてすぐに敵の方を向きやすくなるからです。それとワープ無駄無駄をするのであれば相手の射程距離を覚えておきましょう。DIOの射程距離は承太郎達寄りもほんの少し長いだけなので相手が吉良などの場合は素直に引いた方がいいです(そもそもワープで精神力が減っているので殴って倒しきれないのであればする意味はありません) -- (ぽっぽぽっぽはとぽっぽー) 2023-07-31 15:47:10
- 時止めの解放や時間を承太郎より優遇して、時止め返しは不可or五枚で解放
にしたら原作っぽい -- (名無しさん) 2023-09-23 19:56:50 - 原作再現感を出すなら、レベル3で解放→1レベル毎に時間増加…とかがそれっぽいけど、ゲームバランス的に時止めとかキンクリは高レベルじゃないといけなそうだよね
発動可能レベルを下げれば下げるほど、1試合の中で何も出来ない時間が増えるし -- (名無しさん) 2023-09-23 21:08:30 - 時止め返し不可や承太郎より時間増加は「俺が時を止めた・・・」の原作再現が出来なくなるので原作重視するなら、むしろ不可だろう -- (名無しさん) 2023-09-23 22:27:18
- なるほど。ラスサバは確かにそうだよね。自分としては
ディオ:時間は長いが、他人の止めた時の中ではまだ動けない
承太郎:時間は短いが、他人の時止め中も動ける(時止め返しが可能)
というイメージだった(誤読かもしれないけど) -- (名無しさん) 2023-09-23 23:07:38 - まぁDIO側の時止め返しも設定上は成り立つと思う。ただ3部承太郎、DIO共に時止めが最高5秒(9秒はハイDIO状態なので除外)だったので一応は同レベル。
原作の「俺が時を止めた・・・」を原作通りにすると時止め後打ち有利になってしまうので、この辺が妥協ポイントなんだと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-24 01:05:11 - 3部太郎:相手の時止めのみ自動で無効化し自由に動ける
6部太郎:一度だけ発動できウルト発動中のみ時止め返しができる
Dio:2回発動できてウルト発動中のみ時止め返しができる
ハイdio:時止め返し不可能
こんなイメージ
-- (名無しさん) 2024-06-07 14:07:38 - dioのワープ強化されないかなー
本体を中心に円形上の攻撃判定を出しつつワープ
→ワープ後に攻撃範囲に入っている(ステルス能力者以外)相手にダメージ100の投げナイフが自動で飛んでくる
みたいなやつ -- (名無しさん) 2024-06-07 14:15:04 - 片鱗は移動スキルなのに隠密にも攻撃にも転用できるってだけでだいぶおかしい性能してるぞ
どこかでナイフ投げの再現やって欲しいのは同意
DIO攪乱タイプverくるか -- (名無しさん) 2024-07-02 01:16:31 - 強化入るってマジ? -- (名無しさん) 2024-07-13 07:06:54
- 強化片鱗後隙は変わらないけど動かすのが楽しくなった
ハイDIOとの差別化かね -- (名無しさん) 2024-07-22 07:39:19 - 片鱗前隙無くなるのはいいけどワープ直前に視点変えるフェイントやりづらくなったのかな -- (しし) 2024-07-23 09:35:27
- 言われてみると操作受付時間減ったのか -- (名無しさん) 2024-07-23 15:46:58
- 今日お前の家のベランダにはまったせいでロードローラーが無駄になった。あのフェンスを外せ
-- (名無しさん) 2024-08-11 23:59:57 - ジョセフの能力的に吸血鬼とか柱の男とか来るんだろうけど、そこで新タイプ追加されたらDIO二人はどうなるだろ -- (名無しさん) 2024-08-28 16:17:59
- ↑そこちょっと気になるよねー
操作難易度とかいじれるから途中変更も可能ではあるんだろうけど、位置が変わると困る人とかいそうだからそのままなのかな。
あるいは流法タイプは出すが吸血鬼タイプは出さないか… -- (名無しさん) 2024-08-28 17:10:17 - 3部DIOは完全にスタンド使いだから今までと変わらないと思う。一部ディオが参戦したら吸血鬼枠になるかも -- (名無しさん) 2024-08-28 18:28:06
- スキルを道路標識を振るやつで良くない? -- (花京院使い) 2024-12-15 18:04:43
- いつか一部DIOとかディエゴとかくると思うとどんどん紛らわしくなりそう笑 -- (名無しさん) 2025-01-13 15:44:40
- これからは波紋疾走ジョセフに時止め使って倒せる時代が来るのか… -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:05:41
- 承太郎に時止めで負けてるの可哀想だしレベル2から0.5秒停止とか使えてもいいと思うよ
こっから更に強化していいのか?って話言われたらそうだけどフレーバーみたいなもんや -- (名無しさん) 2025-03-10 07:34:54 - フレーバーで言えばレベル1から止めてるじゃん -- (名無しさん) 2025-03-11 00:20:45