- スト6のマスターみたいに金レ入ったらレートが落ちても金レのままでいいんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2026-07-01 07:07:47)
- もう昔から何回も言われてるけどシーズン開始時のレートが戻る下限を1900(1800〜1900の人はそのまま)とかにすればシーズン始めに銀レが落ちてきた格上に蹂躙される現象を防げる - 名無しさん (2026-07-01 09:40:52)
- 銀レと金レを行ったり来たりする人、めちゃくちゃ多いよな - 名無しさん (2026-07-01 15:37:35)
- 猛者はガン攻めプレイを好む傾向にあるにある - 名無しさん (2026-07-01 20:54:19)
- だから甘い動きしてるとすぐターゲッティングされるんだよな - 名無しさん (2026-07-01 20:55:22)
- 猛者はガン攻めプレイを好む傾向にあるにある - 名無しさん (2026-07-01 20:54:19)
- 銀レと金レを行ったり来たりする人、めちゃくちゃ多いよな - 名無しさん (2026-07-01 15:37:35)
- もう昔から何回も言われてるけどシーズン開始時のレートが戻る下限を1900(1800〜1900の人はそのまま)とかにすればシーズン始めに銀レが落ちてきた格上に蹂躙される現象を防げる - 名無しさん (2026-07-01 09:40:52)
- 昨日ジャイロのニョホ称号取ろうと思って12ノックダウンもしたのに9993ダメージで取れなかったのキレそう というか億泰みたいなダメージカット持ってるやつ倒してないのになんでこんなダメージ出てるんだ - 名無しさん (2026-07-01 16:29:07)
- 刺客が刺客にダメージ受けて半端に体力削れてたとか - 名無しさん (2026-07-01 18:55:17)
- なるほど ダービーの刺客は攻撃力低いからそういう半端なダメージになってしまった可能性があるのか だとしても許せん😡 - 名無しさん (2026-07-01 19:31:22)
- 刺客が刺客にダメージ受けて半端に体力削れてたとか - 名無しさん (2026-07-01 18:55:17)
- 関係なくてすまんけど、領域展開って、花京院半径やプッチ天国ウルトみたいな範囲限定なのか、時止めや時飛ばしみたいな空間自体をのっとるだと、どちらかな?? - 名無しさん (2026-07-01 19:17:43)
- マジで関係ないけど生得領域(術師の精神世界)を現実の空間に重ねてる感じだから規模や性質の面でどちらとも微妙に違う - 名無しさん (2026-07-01 19:54:59)
- 呪術ニキ、教えてくれてサンクスやで - 名無しさん (2026-07-02 00:42:20)
- マジで関係ないけど生得領域(術師の精神世界)を現実の空間に重ねてる感じだから規模や性質の面でどちらとも微妙に違う - 名無しさん (2026-07-01 19:54:59)
- シバキ合いできねぇから最後まで芋るかポージング連打しか楽しさを見出せないなかで5人くらいが付き合ってくれてとても嬉しかった、ありがとうな(尚最期はシアハートアタックでまとめて爆殺された模様 - 名無しさん (2026-07-01 20:23:01)
- ポージング大会してたらアナスイのアルティメットで全員バラバラにされた私もいるぞ - 名無しさん (2026-07-01 20:33:55)
- ポージングからの裏切り、しゃがみ屈伸からの裏切り、射撃共闘からの裏切り、、、 - ハッ…“スタンドバトルの心理戦”ってこういう意味だったのか (2026-07-02 00:15:53)
- アンジェロ岩の前でサービスポーズ(康一)してたらいきなりアサルトダイブ来たこともある。人の心とか無いんか? - 名無しさん (2026-07-02 15:04:35)
- 金レとか銀レ永遠と彷徨ってるけどどっちも乗ってくれる人と乗ってくれずに容赦なく殺しに来る人、もしくは乗ったと思いきや急に裏切って攻撃してくる人がいるよね.....終盤にポーズやり始めるといつ戦い始めるかわからなくなる。俺は基本的に死にかけててもポーズしてくれたらし返す。楽しい - DIO好きのクロ (2026-07-04 14:48:11)
- ポージング大会してたらアナスイのアルティメットで全員バラバラにされた私もいるぞ - 名無しさん (2026-07-01 20:33:55)
- バンナム、日英表記追加してくれよ。外人みんな違うとこ押したりプレイできなかったりしてるよ。ホーム画面のUI変更か、英表記追加なんて半日で終わるだろ?頼むよ開発チーム。 - 名無しさん (2026-07-02 19:39:04)
- コイン入れるタイミングも分かりづらいし壁になりそう 英語版マニュアル作って置いといたりしてくんねえかな - 名無しさん (2026-07-03 00:52:08)
- 半日で終わるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・ - 名無しさん (2026-07-03 21:04:30)
- ペア戦で射撃使ってるとき皆狙う優先順位どうつけてる? - 名無しさん (2026-07-02 21:24:49)
- 俺はディアボロ→相方が射撃じゃない時止め、ガード、耐久系ウルト持ってる近接→フーゴとかの終盤でウルト使ってもあまり強くない相方が射撃じゃない近接→相方が射撃の近接→リゾット→射撃の順でつけてる - 名無しさん (2026-07-02 21:27:25)
- 雰囲気かな。「こっちに喧嘩売ってきそうなやつ」に対して優先的に圧かけるようにしてる。こういう発想で動いてる時点で後手に回ってるのかもだけど、最近は割とそんな感じ。今の射撃キャラに生殺与奪の権は無いね。 - 名無しさん (2026-07-03 19:36:04)
- 大会たまに生観戦?っぽいのあるけど、なんか応募でもあるの? どうやって参加するん? - 名無しさん (2026-07-03 16:44:42)
- 大会前に募集してるから公式Xかラスサバnetのお知らせをチェックしとけ - 名無しさん (2026-07-03 21:17:18)
- 岸辺とかDISCココリコの遠隔ラッシュ中の喰らい判定って動いてるのか? - 名無しさん (2026-07-03 19:00:36)
- 動いてるならジョセフの髪とか死ーザーの遺品シャボンにラッシュで触れるとダメージ受けるのだろうか - 名無しさん (2026-07-03 19:01:31)
- ラッシュ中でも遠隔のヒットボックスは動かない。透明になってるだけ - 名無しさん (2026-07-03 21:19:30)
- 最近中盤接敵したときラッシュバトルに付き合ってくれる人多くて嬉しい。出し切ろうぜ - 名無しさん (2026-07-03 23:52:29)
- 一番pp消費を抑えられて、終盤の様な楽しさあるから、リーズナブルだよな。1試合400ppも貴重なお金なわけだし。 - 論点違っててすまんw (2026-07-04 01:08:43)
- ガード持ちだとポルだけかなーラッシュバトル中々出来ないキャラ - 名無しさん (2026-07-04 14:27:28)
- 横移動強いキャラならラッシュバトル付き合ってもいいけど露伴や川尻で中盤ラッシュバトルになると半分勝ち捨てみたいになるからキャラによるかなー - 名無しさん (2026-07-04 23:33:10)
- 9月25日にSBRの2nd&3rdステージが配信されるとのこと。次の次のシーズンでジョニィ実装が濃厚かな。今シーズンを普段より延長してアニメ配信後に新シーズンが来るようにする可能性もある。 - 名無しさん (2026-07-04 09:02:20)
- シーズン延期は流石にないだろ。ジャイロみたいに技名変えてネタバレを防ぎつつジョニィ投入じゃないかな - 名無しさん (2026-07-04 23:46:08)
- ラスサバって遠回りこそラスサバへの最短の道なところあるよな - 名無しさん (2026-07-04 13:15:03)
- エピタフが安置読むだけってのは物足りなすぎるから、Lスティック押し込みで透視できる(回数制限付き、自分だけ)っていうのを考えたんやがどうや? - 名無しさん (2026-07-04 13:20:27)
- でもそれだとLスティック押し込みで走りにしている人たちがやりにくいし遠隔の勝ち方が更に難しくなる。公式イカサマカードがあるんだから透視はそれだけでいいよ....... - DIO好きのクロ (2026-07-04 14:41:11)
- それもそうやね。エピタフの能力は再現が難しそうだしなぁ。 - 名無しさん (2026-07-04 14:46:38)
- バニシング構えてる時、敵からしか見えない攻撃や青カーソルが見えるとかでいいんでは?空気弾とかアサルトダイブとかDIOのワープ先とか吉良の罠とか - 名無しさん (2026-07-04 15:02:27)
- それいいかもしれない.....作中でも未来を見てリゾットと戦ったわけだしDIO様のワープ先とかはわかってもおかしくない。 - DIO好きのクロ (2026-07-04 15:07:39)
- ただ空気弾は何処から来るかはわからないわけだし見えるようにするとしたらDIO様のワープ先、吉良の罠あたりじゃない?アサルトダイブはちょっと微妙かも - DIO好きのクロ (2026-07-04 15:09:25)
- 本来エピタフ持ってるディアボロが罠とか踏むのおかしいしな 攻撃を予知して無効化する能力なのに アサルトダイブがこっちにきた瞬間ウルト発動して無意味な行為だったなみたいなのがやりたい - 名無しさん (2026-07-04 15:33:44)
- ディアボロの大冒険でもキンクリセットにしたら罠必ず回避できるとかあったな - 名無しさん (2026-07-04 21:21:49)
- 本来エピタフ持ってるディアボロが罠とか踏むのおかしいしな 攻撃を予知して無効化する能力なのに アサルトダイブがこっちにきた瞬間ウルト発動して無意味な行為だったなみたいなのがやりたい - 名無しさん (2026-07-04 15:33:44)
- 青ガイド見えるの名案すぎる 片鱗やカエルも見えるのはだいぶ無法 レベル3解放にしては強すぎる気もするが - 名無しさん (2026-07-04 23:39:47)
- バニシング構えてる時、敵からしか見えない攻撃や青カーソルが見えるとかでいいんでは?空気弾とかアサルトダイブとかDIOのワープ先とか吉良の罠とか - 名無しさん (2026-07-04 15:02:27)
- それもそうやね。エピタフの能力は再現が難しそうだしなぁ。 - 名無しさん (2026-07-04 14:46:38)
- ハンターハンターのツェリードニヒやん - 名無しさん (2026-07-04 18:16:33)
- ツェリードニヒがディアボロ真似してるようなもんだから - 名無しさん (2026-07-05 08:35:11)
- ヒンリギの能力もゴールドエクスペリエンス感あるよね - 名無しさん (2026-07-06 12:09:26)
- ツェリはエピタフ無しのディアボロやね - 名無しさん (2026-07-07 14:37:19)
- ツェリードニヒがディアボロ真似してるようなもんだから - 名無しさん (2026-07-05 08:35:11)
- でもそれだとLスティック押し込みで走りにしている人たちがやりにくいし遠隔の勝ち方が更に難しくなる。公式イカサマカードがあるんだから透視はそれだけでいいよ....... - DIO好きのクロ (2026-07-04 14:41:11)
- 金レと銀レ永遠と反復してて悲しい...DIO様使ってるんだけど射程短いキャラと3太郎相手くらいにしか有利取りにくい気がする。主にジャイロとかと戦うとワープ無駄無駄でもキツイんだよねぇ... - DIO好きのクロ (2026-07-04 14:43:19)
- ワープ無駄無駄は射撃とか死にかけの敵を狙う、漁夫でおいしいところいただくスキルだから - 名無しさん (2026-07-04 19:02:28)
- 長射程キャラからはひたすら逃げて安置が縮まってから戦えば火力差でだいたい有利が取れる 序中盤で仕掛けるのは漁夫か回復の見込みがある時に絞ったほうが安定する - 名無しさん (2026-07-04 23:44:58)
- DIO様の闇の帝王ってどうやって手に入れられるんだろう....誰か知ってる人教えて〜! - DIO好きのクロ (2026-07-04 15:11:32)
- ガチャっす。今DIOピックアップだけどマントは対象外っぽいな - 名無しさん (2026-07-04 16:36:13)
- 露伴や康一くんを使ってて、初動でジャイロに襲われた時どう対処すれば良いか教えてください(ペア戦)。諦めも肝心ですかね? - 名無しさん (2026-07-04 19:38:11)
- 建物無いと無理 - 名無しさん (2026-07-04 19:51:21)
- 現実は非常である - 名無しさん (2026-07-04 22:29:05)
- やっぱそうか... - 名無しさん (2026-07-04 23:19:27)
- 移動する前に周り見てジャイロがいないことを確認してから動く くらいしか現実的な対策はないかな - 名無しさん (2026-07-04 23:35:33)
- 罠貼って日和るかかかることを期待しよう..........無理なら現実は非常である - DIO好きのクロ (2026-07-05 10:18:36)
- 無難だけど建物に籠城して敵ピン挿して集合とすまないチャットかな…駆けつけた相方もジャイロに不利だと思うから遠隔攻撃されてやられない範囲でサポートしよう - 名無しさん (2026-07-05 10:37:06)
- なるほど、参考になります - 名無しさん (2026-07-05 12:47:06)
- このゲームって初期のディオのマント衣装と影ディオの衣装はもう入手困難なレア衣装なのか…青い服のDIOが人気なイメージ - 名無しさん (2026-07-05 08:46:22)
- 青いやつは交換で入手できたから持ってる人が多いのでは? - 名無しさん (2026-07-05 10:38:28)
- いうてピックアップされてれば出るし言うほど困難ではない - 名無しさん (2026-07-05 12:02:42)
- ラスサバに限らずさ、バトロワ系のチーミングって別に悪くないよな、それも一種の戦略やし、まぁあらかじめ決まった相手を勝たせるためにやるのは良くないと思うけど - 名無しさん (2026-07-05 13:53:49)
- どゆこと? - 名無しさん (2026-07-05 16:51:18)
- チーミングは明らかに悪い意味を持って使われる言葉だが - 名無しさん (2026-07-05 17:19:39)
- 例えば「建物確保した露伴がいるから、屋外組は一時停戦しよう」という雰囲気は実際あるので、そういう戦況による共闘は問題ないと思うよ 問題はお互いが中の人を認識してやってるチーミングね - 名無しさん (2026-07-05 20:13:05)
- そゆこと、共闘ってことを言いたかった - 名無しさん (2026-07-06 22:33:49)
- 野良潜っている自分が悪いのは前提として、本当にランク300以下は余計なことをして勝手に死ぬよな 勝ち方よりやっちゃいけないことを学んでほしい、立ち回りゲーなんだから - 名無しさん (2026-07-05 18:49:48)
- 愚痴る前におともだち作る練習したら? - 名無しさん (2026-07-07 14:45:37)
- こういうやつはオフペア組んでもヴェルサス戦のプッチみてぇにゴチャゴチャ言ってくるんだろうなぁ - 名無しさん (2026-07-07 21:00:47)
- たまにいるよね、本気で筐体殴る人 - 名無しさん (2026-07-07 21:31:23)
- やかましいわ 黙っとけや こちとらアンタの分のチップを用意しようとしてんだわ - 名無しさん (2026-07-08 02:01:48)
- そもそもDPSがべらぼうに高いゲームだから猛者でも事故る事はよくあるぞ - 名無しさん (2026-07-08 02:02:36)
- ペア戦は立ち回りゲーではなくシナジーゲな。無理してでもチップ確保しないと立ち回りなんて歯に挟まったクラッカーのカスほど役に立たない - 名無しさん (2026-07-11 10:57:10)
- スキルをフーゴとか新神父式(専用使用ゲージ)にしたら化けそうなキャラって誰がいる? - 名無しさん (2026-07-05 22:39:18)
- 質問の意味がよくわからない。専用使用ゲージって完全にデメリットじゃないの?連発できないし精神力も使うよね? - 名無しさん (2026-07-05 23:07:38)
- 専用ゲージ組消費精神軽いからアナスイとかウェザー辺りは半端な距離でスキル使っても命取りになりにくそうではあるけど - 名無しさん (2026-07-06 00:03:53)
- 片鱗を専用ゲージ使う代わりに消費精神力200とかになったらぶっ壊れクソゲーになるとは思う - 名無しさん (2026-07-06 01:30:28)
- 川尻も精神消費減るなら強いと思う。DIOにせよ川尻にせよゲージの回復速度が遅いのはうっおとしいしなくていいけどね。 - 名無しさん (2026-07-06 02:06:37)
- 質問の意味がよくわからない。専用使用ゲージって完全にデメリットじゃないの?連発できないし精神力も使うよね? - 名無しさん (2026-07-05 23:07:38)
- ラスサバの交流会って参加費以外のお金(ゲームをプレイするお金)は必要? - Rin (2026-07-06 16:37:25)
- 少なくとも池袋のは必要ないよ。多分それ以外も必要ないと思う - 名無しさん (2026-07-06 17:31:07)
- 必要なら何円くらいですか? - Rin (2026-07-06 16:38:56)
- ウェカピポ参戦したら嬉しい - 名無しさん (2026-07-07 21:09:28)
- 左半身失調は落とし込みやすいだろうな - 名無しさん (2026-07-07 21:23:54)
- あーあ。億安の右手は健在のままかよ┓( ̄∇ ̄;)┏ - 名無しさん (2026-07-08 16:58:17)
- 字違うよ - 名無しさん (2026-07-08 17:18:17)
- あーあ。億安の右手は健在のままかよ┓( ̄∇ ̄;)┏ - 名無しさん (2026-07-08 16:58:17)
- 左半身失調は落とし込みやすいだろうな - 名無しさん (2026-07-07 21:23:54)
- え、まだサンダー・マックイイーン参戦してないの?運営はユーザーを舐めきってんじゃあないか? - 名無しさん (2026-07-07 21:25:58)
- 刑務所実装されたら安置外エフェクトで出そうではある - 名無しさん (2026-07-07 21:28:01)
- ペア戦で11交換するだけのキャラになるやんけ - 名無しさん (2026-07-08 15:26:01)
- 飛び道具出すキャラってガードされると弾かれた!?みたいなボイスあるけどポルナレフもそのボイスあるんかな - 名無しさん (2026-07-07 21:50:36)
- バニシングとかレクイエムに撃ったらなんかボイスあった気がする。たぶん… - 名無しさん (2026-07-08 07:06:58)
- ああ、ポルナレフが剣針して防がれた時のポルナレフのボイスのことかと思った - 名無しさん (2026-07-08 14:08:09)
- 弾き返した弾を更に無効化されたときのボイスはなかったはず - 名無しさん (2026-07-08 10:14:35)
- 花京院って承太郎とディアボロにガードされた時はブロックされた!って言うのにポルがガードしても何故か無言 - 名無しさん (2026-07-08 13:32:32)
- バニシングとかレクイエムに撃ったらなんかボイスあった気がする。たぶん… - 名無しさん (2026-07-08 07:06:58)
- 広瀬と虹村ってダウン時の這いずりも遅いの? - 名無しさん (2026-07-08 01:23:43)
- 索敵されて逃げ回っても避けようのない1200鉄球が突然貫通してくるの不快すぎる。どうしようもない系のしょうもなウルト増やしすぎ。 - 名無しさん (2026-07-09 09:04:28)
- そもそも時止めとかも充分しょうもないので… - 名無しさん (2026-07-09 10:43:46)
- 逆にしょうもなくないウルトって何だよ 避けて当たり前のシアハとかレクイエムとかか? - 名無しさん (2026-07-09 11:41:05)
- ウルトなんでしょうもなくてなんぼ - 名無しさん (2026-07-09 16:39:05)
- 時止めも金玉も侵入くらい程良い感じのウルトになればいいのにな - 名無しさん (2026-07-09 21:42:50)
- メタリカも大概しょうもない側のウルトだろ - 名無しさん (2026-07-10 13:46:30)
- 時止めも金玉も侵入くらい程良い感じのウルトになればいいのにな - 名無しさん (2026-07-09 21:42:50)
- ウルトはどうしようもないからこそこのゲームに独特の読み合いになるわけで…。ジャイロは基礎設計がいろいろとダメなのであってウルトはよくできてる方じゃあないか? - 名無しさん (2026-07-10 08:32:42)
- ジャイロは馬がダメだわ むしろウルト強化入れて馬は大幅ナーフしたらいいんじゃね 射撃どうすんだよアレ - 名無しさん (2026-07-10 11:10:17)
- ラスサバって金ないときにちょっとやるときはめちゃくちゃおもろいのに、金に余裕あるときにやると、虚無なことが多々あるんだけど、分かる人いる? - 名無しさん (2026-07-09 19:02:31)
- 後がないから負けられないって気持ちが湧くのかもしれない - 名無しさん (2026-07-09 19:54:30)
- 少しわかる。自分の場合最初の1200ポイントは白熱な試合ができる気がする - 名無しさん (2026-07-09 22:55:48)
- どのくらいのペースで、一回何戦してる? - 名無しさん (2026-07-10 00:20:56)
- クレ数だと、10クレ - 名無しさん (2026-07-10 10:08:27)
- 最近射程でボコすのがアホほど楽しいことに気づいた - 名無しさん (2026-07-10 12:04:05)
- 最終プッチ弱体化キタ―――(゚∀゚)―――― - 名無しさん (2026-07-10 12:06:04)
- 10回ラッシュ使えるようになったのかジョルノ そしてアナスイはより強化入ったか まあ新月もジャイロもつらかったしいいんじゃない - 名無しさん (2026-07-10 12:41:09)
- アナスイ派手な強化もらったな…あとジョナサン化け物すぎ - 名無しさん (2026-07-10 12:42:05)
- ラッシュの方は弱くされすぎた感じあるからちょうどよくなりそう - 名無しさん (2026-07-10 12:47:03)
- 最終プッチとジャイロさすがに弱体化されたか、、、 - 名無しさん (2026-07-10 13:16:52)
- まぁド終盤にフルシ維持できてる状況なんてそうないし正直あんま影響なさそう - 名無しさん (2026-07-10 13:43:38)
- ジョセフののヘアアタック2個重ねて1秒に1000ダメージとかできるのかな - 名無しさん (2026-07-10 13:50:30)
- フーゴ強化無しかよ。可笑しいだろ。 - 名無しさん (2026-07-10 14:12:04)
- 仗助の使用率勝率ともに大躍進してて草、ペアはブチャがトップなのが意外かも? - 名無しさん (2026-07-10 14:47:45)
- ブチャはマジで使用率が終わりまくっててランキング走ってる猛者以外誰も使ってないのが原因だと思う。2勝で勝率ランキング載れてるからな。てか、ジャイロ使わずにブチャを使う理由が見当たらない - 名無しさん (2026-07-10 14:53:25)
- ええ、ええ、そりゃわかってましたよ。リゾ、康一、ミスタ、典明らの床ペロ担当勢には、中間アプデだろうが何だろうが、救済は一切来ないしされないことを。 - 名無しさん (2026-07-10 15:17:46)
- 射程10〜10.5組でアナスイの超強化により、ウェザーラッシュ性能カスすぎておもろい - 名無しさん (2026-07-10 15:33:13)
- てぇやッ!(声だけ破壊力A) - 名無しさん (2026-07-10 22:21:33)
- どけ!! - 名無しさん (2026-07-11 00:07:56)
- てぇやッ!(声だけ破壊力A) - 名無しさん (2026-07-10 22:21:33)
- 何気に金レっていくのにめっちゃ時間かかるね - 名無しさん (2026-07-10 15:33:43)
- 射撃キャラが通常移動速度最速ってどうなん?近距離キャラ追いつけねーじゃん - 名無しさん (2026-07-10 18:09:26)
- 射撃キャラと馬鹿正直に追いかけっこする方が悪い - 名無しさん (2026-07-10 18:13:41)
- 広いうちから射撃殺せるキャラ連続で出したくせにちょっと強化されたらその反応?近距離キャラ使いマンモーニにも程があるだろ。 - 名無しさん (2026-07-10 18:48:22)
- 承太郎とポルナレフ、ディアボロのそれぞれのガードで優劣をつけるならどんな順番?精神力とかガード中の移動速度とかじゃなくてコンセプトの話 - 名無しさん (2026-07-10 22:45:19)
- 言いたいことがよくわからんが、ボス>3>6>ポルかな バニシングが強力な代わりにウルトとラッシュの性能落とされてる。ポルは真逆でラッシュがクソ強くてガードを弱くされてる - 名無しさん (2026-07-10 23:28:46)
- アナスイにはヤケクソ強化入ってるのに似たようなコンセプトのフーゴは調整なしって何だよそれ…フーゴにもヤケクソ強化くれよ - 名無しさん (2026-07-10 23:31:12)
- フーゴはウルト中ヤケクソカプセル打てるようになったやん。ディメンジョン中にカプセルばら撒かれるとフーゴのこと視認できなくなるからケッコー辛いで - 名無しさん (2026-07-11 00:04:54)
- それはキャラ相性の話であって、敵の視界を見にくくするウルトがどれだけ強いのかって話よ…レベル4開放だぞこれ - 名無しさん (2026-07-11 10:39:40)
- “ヤケクソ”な調整は入ってるだろ。キャラ相性はあくまで一例で言ったのにそっちの方に噛みついてくるのさすがIQ152使いなだけあるわ - 名無しさん (2026-07-11 19:52:05)
- カプセルの連射速度上昇はヤケクソ調整って言えるほど強くないからな 煽る前に使ってから発言してくれ - 名無しさん (2026-07-12 15:51:43)
- “ヤケクソ”な調整は入ってるだろ。キャラ相性はあくまで一例で言ったのにそっちの方に噛みついてくるのさすがIQ152使いなだけあるわ - 名無しさん (2026-07-11 19:52:05)
- それはキャラ相性の話であって、敵の視界を見にくくするウルトがどれだけ強いのかって話よ…レベル4開放だぞこれ - 名無しさん (2026-07-11 10:39:40)
- フーゴ君は一発500パンチがあるからね - 名無しさん (2026-07-11 00:26:13)
- アナスイもそうだが、シーザーの強化に対しても終わってる。プッチとハイDIoあたりは条件が条件だが、シーザーの波紋状態>フーゴのゴミウルトの機動力なのがマジでゴミ。そしてすぐ今の残状を見ずに一年前の強化と今は550なのに500とかくエアプ野郎がすぐ見当違い擁護してくるのも終わってる。〇〇があるからとかいうならアナスイにも建物の強みがあるから理由にならねえよ。 - 名無しさん (2026-07-11 01:55:05)
- そりゃ機動力が重要な射撃と、盤面荒らして漁夫の利するのが重要な撹乱じゃ求められるのが違うでしょ。フーゴは射撃でも近接でもなくて撹乱な。フーゴ使いが一番のラスサバエアプなの何とかしたら? - 名無しさん (2026-07-11 09:46:58)
- フーゴのウルトはやられる前にやる攻撃特化の自己強化だから仕掛ける性能が上がる機動力が上がるのも重要だが?普段フーゴのこと馬鹿の一つ覚えで通常攻撃が強いとか撹乱しての評価じゃなくて近接タイプの評価しかしない癖にそれ?撹乱で荒らすにしても、それで勝つにしても良い場所を取る機動力は役立つが? - 名無しさん (2026-07-11 10:14:39)
- 獰猛切って仕掛けるときに発動硬直はともかく脚の速さが足りないと思ったことは無いし、時限式のスピードアップを場所取りに使うもんじゃないよ。そもそもフーゴは先に陣取ってるやつを退かせる性能してるんだから - 名無しさん (2026-07-11 12:08:43)
- フーゴのあのウルト移動速度上がったとてやろ、どうせカプセルポイポイしかしない癖に、まぁこれは俺がエアプなだけだけど、てか、前々から思ってたけど、このウィキのフーゴ使い民度おわりすぎだろ - 名無しさん (2026-07-11 15:45:20)
- フーゴとジョルノが顕著だけど、微妙なキャラで頑張ってる自分偉いみたいな雰囲気ある 強くなったらどう言い訳するんだろうな - 名無しさん (2026-07-14 11:53:15)
- フーゴのウルトはやられる前にやる攻撃特化の自己強化だから仕掛ける性能が上がる機動力が上がるのも重要だが?普段フーゴのこと馬鹿の一つ覚えで通常攻撃が強いとか撹乱しての評価じゃなくて近接タイプの評価しかしない癖にそれ?撹乱で荒らすにしても、それで勝つにしても良い場所を取る機動力は役立つが? - 名無しさん (2026-07-11 10:14:39)
- そりゃ機動力が重要な射撃と、盤面荒らして漁夫の利するのが重要な撹乱じゃ求められるのが違うでしょ。フーゴは射撃でも近接でもなくて撹乱な。フーゴ使いが一番のラスサバエアプなの何とかしたら? - 名無しさん (2026-07-11 09:46:58)
- フーゴはウルト中ヤケクソカプセル打てるようになったやん。ディメンジョン中にカプセルばら撒かれるとフーゴのこと視認できなくなるからケッコー辛いで - 名無しさん (2026-07-11 00:04:54)
- 時止めとか輪舞は状態異常を「ごと」入門して持ち込んで欲しい。爆弾化された状態で時止めしても1000ダメ+スタンして時止め解除されて欲しいしメタリカも鈍足でダメージ受けながらリゾット当てゲームやって欲しい。輪舞はメタリカやウイルスの継続ダメを爆速で受けて即死して欲しい - 名無しさん (2026-07-11 03:04:14)
- メタリカは一部の時止めには確殺だしメス当てるのゲキムズなのにメタリカすら輪舞であっさり無効化されるの酷だからやってあげてほしいな。メタリカで貧血なのに超高速でぐるぐる走り回って無効化ってちょっと変だから(時を加速しようが体内にいるメタリカが同じだけ鉄分を析出させることはできるはず)メタリカの効果切れるまでは輪舞できないとかなら納得感ある。 - 名無しさん (2026-07-11 11:16:44)
- すまん時止めは関係なかったわ - 名無しさん (2026-07-11 11:18:31)
- ホントに関係ないか?止まった時間の中でも(数秒でも)、時止め野郎の心臓運動や呼吸運動は起こなわれてるはず、脳の神経系・指示伝達についても。であれば、メタリカも時止め中有効と考えるのが自然。 - 名無しさん (2026-07-11 11:57:14)
- 移動速度の減少は時止め中もちゃんと再現されてるよね?第一の爆弾の起爆や刃物を精製する行為自体は時止め中不可能で合ってるでしょ。 - 名無しさん (2026-07-11 22:29:38)
- ホントに関係ないか?止まった時間の中でも(数秒でも)、時止め野郎の心臓運動や呼吸運動は起こなわれてるはず、脳の神経系・指示伝達についても。であれば、メタリカも時止め中有効と考えるのが自然。 - 名無しさん (2026-07-11 11:57:14)
- すまん時止めは関係なかったわ - 名無しさん (2026-07-11 11:18:31)
- ていうかロードローラーの発生保証も納得いかないからいい加減消してくれんかな。バグが出そうなんだろうなという予想はつくけど。 - 名無しさん (2026-07-11 14:07:15)
- 原作での描写(プッチ以外のスタンド能力は時の加速についていけない)からすると、輪舞レベルの加速状態ではプッチの鉄分を刃物に変えるのも無理だと思う。 - 名無しさん (2026-07-11 22:20:03)
- ただ逆に透明化したリゾットは輪舞ダメージ無効でもいい気がする。だってプッチから見えないんだもん。 - 名無しさん (2026-07-11 22:21:40)
- メタリカは一部の時止めには確殺だしメス当てるのゲキムズなのにメタリカすら輪舞であっさり無効化されるの酷だからやってあげてほしいな。メタリカで貧血なのに超高速でぐるぐる走り回って無効化ってちょっと変だから(時を加速しようが体内にいるメタリカが同じだけ鉄分を析出させることはできるはず)メタリカの効果切れるまでは輪舞できないとかなら納得感ある。 - 名無しさん (2026-07-11 11:16:44)
- 運営は意地でもジョルノをスピードインファイターにしたいのか。原作にそんなイメージ無いのに… - 名無しさん (2026-07-11 12:15:38)
- アニメ放送初期に実装された故なのかな… - 名無しさん (2026-07-11 13:34:01)
- 一応ラッシュ数アップは7ページ無駄無駄の再現と言われてたのはなるほどなと思った。それでもポルナレフとかの方が手数多いけど - 名無しさん (2026-07-11 14:03:43)
- いやジョルノっぽい感じはするしラスサバジョルノとして好きだから路線変更は勘弁だな - 名無しさん (2026-07-11 16:15:10)
- 最初のブチャ戦で殴りかかろうとしたブチャより先にパンチ通してるしスピード型インファイターって言うのは間違ってないと思う。終盤特化型のコンセプトには噛み合ってるし極力戦闘を避けるのもジョルノらしいとは思う。けど、現環境では逃げ性能が足りてない - 名無しさん (2026-07-12 15:43:44)
- 強すぎ、ナーフしろとか言われまくってたディオとか全然勝率高くないじゃん 声の大きい層が暴れてただけにしか見えん - 名無しさん (2026-07-11 17:52:37)
- 環境的に噛み合わなかっただけでスペックは高いし - 名無しさん (2026-07-11 22:24:22)
- そんなわけ無いじゃん そんなの言い出したら他キャラもそんなのだし - 名無しさん (2026-07-12 09:10:57)
- ジャイロがディオメタみたいな性能してる割に使用率高いから勝率伸び悩んだんだろうな - 名無しさん (2026-07-12 15:53:18)
- むしろ有利じゃねディオ 馬殴れば吸血出来るし馬から降ろせば機動力差で有利取れるし - 名無しさん (2026-07-12 18:25:06)
- 馬の機動力には敵わないしビームが馬に吸われるし血管針の1,5倍の射程にノックバックあるから凍結も狙えない - 名無しさん (2026-07-13 22:55:01)
- 馬にバカ正直に乗ってる間にレーザー撃つほうが悪いだろ 射程や機動力元々はエリア縮小待てば済む話だし - 名無しさん (2026-07-14 08:59:51)
- 家に籠もって待機してるとジェネリック透視ウルト飛ばしてくるのにどう待てと - 名無しさん (2026-07-14 11:46:43)
- そんな極端な前提条件で言われても意味わからんぞ と言うかその状況になったらディオじゃなくても積むだろアホか - 名無しさん (2026-07-14 13:28:52)
- 家に籠もって待機してるとジェネリック透視ウルト飛ばしてくるのにどう待てと - 名無しさん (2026-07-14 11:46:43)
- 馬にバカ正直に乗ってる間にレーザー撃つほうが悪いだろ 射程や機動力元々はエリア縮小待てば済む話だし - 名無しさん (2026-07-14 08:59:51)
- 馬の機動力には敵わないしビームが馬に吸われるし血管針の1,5倍の射程にノックバックあるから凍結も狙えない - 名無しさん (2026-07-13 22:55:01)
- むしろ有利じゃねディオ 馬殴れば吸血出来るし馬から降ろせば機動力差で有利取れるし - 名無しさん (2026-07-12 18:25:06)
- 環境的に噛み合わなかっただけでスペックは高いし - 名無しさん (2026-07-11 22:24:22)
- このゲーム承太郎とホルホース使いの死体殴り率がとても高いと思うんだけど何故なんだ….せっかくうまい人たちなのに勿体無い - 名無しさん (2026-07-11 18:42:35)
- DIO系もめっちゃやってくる印象 - 名無しさん (2026-07-11 19:52:49)
- 未だ死体撃ちに出会ったことがないんだけど、やっぱりレート上がった方がいる感じ? - 名無しさん (2026-07-11 21:49:36)
- ゴールドからプラチナでも死体殴りや勝ち確だからってで時止め中にしゃがみ連打とか多いです、よくディアボロ使う上手い人も参考にしてたのに死体殴りされました…泣 - 名無しさん (2026-07-11 22:04:52)
- なるほど、レートが上に行くほど減るものだとばかり - 名無しさん (2026-07-11 23:17:52)
- ゴールドからプラチナでも死体殴りや勝ち確だからってで時止め中にしゃがみ連打とか多いです、よくディアボロ使う上手い人も参考にしてたのに死体殴りされました…泣 - 名無しさん (2026-07-11 22:04:52)
- 今って安置閉じきったときに無限蘇生って出来んの? - 名無しさん (2026-07-11 19:27:16)
- 安置が閉じ切ったら、安置ダメージが増えるようになったから蘇生中に死ぬ - 名無しさん (2026-07-11 22:32:10)
- これマジ?最大安置ダメて150で体力500から4秒持つから無限蘇生できるって認識だけど違うのか? - 名無しさん (2026-07-11 22:38:12)
- 毎秒150ではないでしょ。多分1秒に150ダメが2〜3回入ってる。 - 名無しさん (2026-07-11 23:08:43)
- 毎秒150だと思うけどな…流石に毎秒300以上はないわ - 名無しさん (2026-07-11 23:43:42)
- 安置閉じ切ってから5秒後にエリアダメージが増える。だから数秒稼ぐのは可能だけど無限蘇生は無くなった。 - 名無しさん (2026-07-12 15:40:02)
- 閉じきった直後ダメージから変動入るのか、知らんかった。エアプコメ連投失礼。 - 名無しさん (2026-07-12 17:34:41)
- 毎秒150ではないでしょ。多分1秒に150ダメが2〜3回入ってる。 - 名無しさん (2026-07-11 23:08:43)
- これマジ?最大安置ダメて150で体力500から4秒持つから無限蘇生できるって認識だけど違うのか? - 名無しさん (2026-07-11 22:38:12)
- 安置が閉じ切ったら、安置ダメージが増えるようになったから蘇生中に死ぬ - 名無しさん (2026-07-11 22:32:10)
- ディアボロのウルトのソロのうまい使い道がよくわからん。結局背後に回って不意打ちしかできなくね?上手い使い道誰か教えてください。 - 名無しさん (2026-07-11 23:09:22)
- 単純な攻撃意外なら1.大体の敵のウルトを回避できる。2.最終安置で耐久勝ちできる。3.危機的状況からの脱出4.露伴ハウスへの侵入。大体こんな感じだと思う - 名無しさん (2026-07-11 23:41:40)
- 勝率ランキング上昇してたから仗助使ってみたけど確かに強い、カード貫通とかノックバック・スタン攻撃増えてきたからブロッキングより壁生成の方が強いかもしれん - 名無しさん (2026-07-12 00:38:39)
- 三つ巴とかになるとガード張ってない方から攻撃されるとかあるけど壁に防御任せれるのは強い - 名無しさん (2026-07-12 01:55:19)
- レクイエムさんASBではボロちゃんの未来予知貫通しててLSとの差に泣いた - 名無しさん (2026-07-12 03:31:34)
- スピードインフレ、体力インフレ、防御力インフレ、、、昨今のバケモノ達の登場で、既存メンツがもはや戦える体を成していない。 - 名無しさん (2026-07-12 14:29:20)
- ポルナレフなんかにはパッシブスキル与えてやれよとは思う - 名無しさん (2026-07-12 15:42:34)
- 毎回思うんだけどフーゴにどんな強化が欲しいのか - 名無しさん (2026-07-12 17:36:20)
- 普通に毒のdpsの速度上げるなりウルト時のラッシュ400にするとかして欲しいけどね - 名無しさん (2026-07-12 18:21:06)
- カプセルポイポイ速度と、カプセル300でいいだろ - 名無しさん (2026-07-12 18:27:41)
- 運営の方針的にもキャラコンセプト的にもこういう強化は絶対入れないんだろうけど、それでも「ウルトで防御力アップ」と書かせていただきたい… - 名無しさん (2026-07-12 19:52:01)
- 人によってだいぶ違うだろうね、個人的には前も書いたけど本体のウルト発動硬直無しで初速大幅アップ。あと発動中の着地硬直も8割減でストレスフリーで使えるようにしてほしい - 名無しさん (2026-07-12 20:20:32)
- ここは一つ、パープルヘイズディストネーションの実装をだな… - 名無しさん (2026-07-12 21:11:50)
- カプセルの - 名無しさん (2026-07-12 23:57:31)
- ミス。カプセルの射程延長と弾速強化。牽制・動かしメインのキャラだからそこを突き詰めてほしい - 名無しさん (2026-07-13 00:04:38)
- カプセル投げの解放をレベル1でいいと思うけどな。チップ取るほどのスキルか?と思う。 - 名無しさん (2026-07-13 11:25:58)
- あと、せっかくジョジョ作品中最高のIQを持ってるんだからパープルヘイズじゃなくてフーゴにパッシブあってもいいと思うかな。何一つ具体的な案はないけど - 名無しさん (2026-07-13 11:27:53)
- 普通にジョルノのほうが頭の回転は速そうだけどね - 人外ならIQ400がいらっしゃるよ (2026-07-13 12:20:22)
- ていうか全キャラレベル1解放レベル2強化でいいと思うんだけどな。中盤以降解放する手段が用意されてるならまだしも初動しくったらゲームに参加出来ないの結構終わってると思う - 名無しさん (2026-07-13 22:55:16)
- 億泰並みにレベル1弱いもんな - 名無しさん (2026-07-14 00:38:12)
- 間接的に素ココリコ弱体化するのが… - 名無しさん (2026-07-14 00:59:44)
- あと、せっかくジョジョ作品中最高のIQを持ってるんだからパープルヘイズじゃなくてフーゴにパッシブあってもいいと思うかな。何一つ具体的な案はないけど - 名無しさん (2026-07-13 11:27:53)
- シーズン3あたりからランキングぶっちぎり1位の鬼神って人何者? - 名無しさん (2026-07-12 22:39:29)
- 知らない人おるんや ランク見りゃ一発でわかると思うが 大会出てるよ - 名無しさん (2026-07-12 22:41:27)
- ごめんなさい、最近始めた者で。大会アーカイブとか見てみます(⌒▽⌒) - 名無しさん (2026-07-12 22:50:11)
- 事情も知らずにすまぬ...レジェンドプレイヤーだから是非とも知ってほしい - 名無しさん (2026-07-12 22:54:02)
- ごめんなさい、最近始めた者で。大会アーカイブとか見てみます(⌒▽⌒) - 名無しさん (2026-07-12 22:50:11)
- もう多分400万円か、それ以上、確実に使ってるな。 - 名無しさん (2026-07-13 02:12:38)
- 知らない人おるんや ランク見りゃ一発でわかると思うが 大会出てるよ - 名無しさん (2026-07-12 22:41:27)
- 今シーズン川尻死んでないか?息してる? - 強化くれ (2026-07-12 22:57:44)
- そう言えば川尻はぜんぜん見かけないな…吉良は相変わらず多いイメージ - 名無しさん (2026-07-13 16:54:20)
- 決定力がある高起動キャラが多いからネ…… - 名無しさん (2026-07-13 21:03:20)
- 最新のクレーンゲーム景品、各部主人公とプロシュート兄貴だったぞ。どんだけ人気なんだよ(特に女子人気)。次の新キャラはプロシュート兄貴でいいだろ。 - アバ実装並みの、新規ラスサバ女子層の獲得や (2026-07-12 23:25:08)
- 暗殺チーム新しいやつそろそろ来て欲しいよね - 名無しさん (2026-07-13 10:44:01)
- その調子で5部キャラ増やし続けたせいで6部3人娘の実装タイミングを完全に逃した感ある - 名無しさん (2026-07-13 22:24:05)
- 最高にハイ状態って落下速度速くなってる? - 名無しさん (2026-07-13 17:45:48)
- 射撃共闘に対して近接共闘で射撃落とすって状況ある? - 名無しさん (2026-07-13 18:18:33)
- 理屈としてはあるんだろうけどコンセンサス取れんだろ、自分が近接使ってて他の近接が射撃落とすために動いたらそっちに注意が行ってる間に隠れるもん - 名無しさん (2026-07-13 18:53:38)
- 農場や杜王町の田園地帯とかだったら、割とある - 名無しさん (2026-07-13 21:08:12)
- 農場でソロシーザー使いは共闘なんかしなくても近接射撃ともに狙われて落とされます怒。 - キューゴ (2026-07-15 03:49:26)
- 猛者しかおらんくなってきて勝てない。夜のソロ戦あるある。 - 名無しさん (2026-07-13 21:10:03)
- ここで一時退くのは敗北では(ryの精神で猛者増えたら素直に撤退しよう - 名無しさん (2026-07-13 21:21:06)
- そうするのが賢明だよなぁ。普段は粘ること多いけど中間アプデと開発者マッチある明日も潜るから今回は早めに撤退してます。 - 名無しさん (2026-07-13 21:32:50)
- ここで一時退くのは敗北では(ryの精神で猛者増えたら素直に撤退しよう - 名無しさん (2026-07-13 21:21:06)
- 今過去の大会全部見返してんだけど、3、4年前ぐらいの大会今と違って、色々豪華やな、なんか特別感もあるしw、てか、男女別部門ってどうなったん? - 名無しさん (2026-07-13 21:33:38)
- 女性大会は定員割れするようになって無くなりました - 名無しさん (2026-07-13 22:22:41)
- 刺客オーディションとLSGPとCHAMPION SHIPでどの形式の大会が一番好き? - 名無しさん (2026-07-13 22:31:11)
- 形式だとLSGPかな、時間かかるだろうけど、ペア戦版見てみたい、刺客オーディションって何? - 名無しさん (2026-07-13 23:48:23)
- プロデューサーの刺客オーディション LSGPのβ版みたいな企画のやつ - 名無しさん (2026-07-13 23:59:12)
- 直近のLSGPは実況が追いついてないけど見応えはあった 次はカメラ2台にして映してほしい - 名無しさん (2026-07-14 23:05:57)
- 形式だとLSGPかな、時間かかるだろうけど、ペア戦版見てみたい、刺客オーディションって何? - 名無しさん (2026-07-13 23:48:23)
- みんな開発者と何回マッチできた? 自分は7時過ぎてから2連続でした(両方負けた) - 名無しさん (2026-07-14 20:24:52)
- 17:30から最終までやって1回だった。同時刻前後に生成されてる部屋の数的に1/2〜1/3の間ぐらいだと思ってたけどもっと確率低いんかな?配信と同時かちょい早ぐらいでエントリーしてたけど早すぎ遅すぎあるのかもしれない - 名無しさん (2026-07-15 20:41:20)
- 配信の遅延は20秒ぐらい - 名無しさん (2026-07-16 04:46:57)
- 17:30から最終までやって1回だった。同時刻前後に生成されてる部屋の数的に1/2〜1/3の間ぐらいだと思ってたけどもっと確率低いんかな?配信と同時かちょい早ぐらいでエントリーしてたけど早すぎ遅すぎあるのかもしれない - 名無しさん (2026-07-15 20:41:20)
- 開発者とマッチより、開発者に言いたいこと言える機会とか作ってよ。意見交換会でもいい。見ての通りみんな不満や要望、山盛りじゃないですか。 - 名無しさん (2026-07-14 21:44:44)
- ここのコメント(特にヤバめのやつ)が「みんなの意見」だと思ってはいけない - 名無しさん (2026-07-14 22:00:17)
- 前の開発者マッチみたいに調整の意図をコメントして欲しかったな プレイヤーと運営で乖離を感じる調整内容ではあったし - 名無しさん (2026-07-14 22:59:10)
- それそれ。プレイヤーがマッチング中に感じることと、運営側がマッチングから収集しているであろう情報は違いがあるんだから - 名無しさん (2026-07-15 13:59:18)
- 今後も勝率下位のキャラと上位のキャラに調整していきますよーとか、勝率は低いけど実は2位3位は取れていることが多いので上方修正の予定はないですよーとか聞かせて欲しいね - 名無しさん (2026-07-15 14:01:40)
- それそれ。プレイヤーがマッチング中に感じることと、運営側がマッチングから収集しているであろう情報は違いがあるんだから - 名無しさん (2026-07-15 13:59:18)
- 前回のジョナサンといい、今回のジョルノといい、通常攻撃の消費精神力の上げ下げを過剰評価しすぎじゃない?そりゃあ一時期のウェザーみたいに全弾当てても体力シールド満タンを倒せないなら兎も角、そんなに通常攻撃外すようなプレイしてるの? - 名無しさん (2026-07-15 13:41:20)
- タックルかチャージ攻撃後殴るのが強かったジョナサンと植林奇襲と自己強化系ウルト持ちのジョルノにそれ言うの? - 名無しさん (2026-07-15 17:38:04)
- 植林後は手数変わらないしスタンドONすると壁に吸われやすくなるわけで - 名無しさん (2026-07-15 19:24:55)
- キャラ性能によるとしか言えん。ジョナサンはタックルやチャーパンで精神力浪費するから精神力減少は重めの弱体化だろ。ジョルノはもともと手数に困ってないから否定的な評価になってる - 名無しさん (2026-07-16 22:11:46)
- タックルかチャージ攻撃後殴るのが強かったジョナサンと植林奇襲と自己強化系ウルト持ちのジョルノにそれ言うの? - 名無しさん (2026-07-15 17:38:04)
- 【至急】カードを使用してプレイしてる最中に筐体がフリーズして落ちた後、その筐体でもう一回カードを読み取ると「このカードは現在プレイされています」的なメッセージが表示されたんだけどこれどうしたらいい??あとこの場合って入れた金はどうなる??店員に聞いても時間経過で治りますって言われたんだけど本当?本当に頼む🙏😭 - 名無しさん (2026-07-15 16:54:06)
- あ、治ってました - 名無しさん (2026-07-15 16:54:36)
- その症状、治すの分かる店員と分からない店員がいるから運だぜ! - 名無しさん (2026-07-15 20:09:16)
- ラスサバ起動前の黒い画面にして「CARD UNLOCK」の項目を実行すると治せる。 - 名無しさん (2026-07-15 20:36:09)
- やべぇ!!プレイヤーネーム変更うっかり誤字っちまった!!これから30日間このままなの辛すぎる… - 名無しさん (2026-07-15 21:13:16)
- かわうそ - 名無しさん (2026-07-16 16:13:52)
- アナスイどーですか? - 名無しさん (2026-07-16 17:10:58)
- ガンガン攻めに行けれるようになった。攻撃速度強化やっぱつえぇわ - 名無しさん (2026-07-18 11:47:15)
- 勝率ってどのくらいが普通のライン? - 名無しさん (2026-07-16 21:12:20)
- 平均20%ちょい。うまい人は40%くらいある。ただ遊ぶ時間帯でマッチ人数の振れ大きいからあんまあてにはならない。 - キューゴ (2026-07-16 21:36:01)
- 個人戦績で20%で上位52%らしいから20%ちょいだと思う。オフペ抜きと中央値だとそれぞれ20%切ってそうではある。 - 名無しさん (2026-07-16 22:27:33)
- 余ったPPを次回に持ち越し使用できませんか、、、ただでさえ金がかかってしょうがないアケゲなもんで、、。英語版の実装もよろしくです。 - 名無しさん (2026-07-16 21:43:07)
- ポイントカードとか1クレ50円とかやってる店があると、安い店で買って空いてる店で遊ぶ、みたいなことができてしまうのでPPの持ち越しはちょっと…多言語対応は大歓迎 - 名無しさん (2026-07-16 22:15:23)
- ジャイロで粘着するのをやめちまえよ...ヒッヒッヒッ - 名無しさん (2026-07-16 22:28:33)
- ソロ戦でジャイロとホルホースが泥試合繰り広げてておもろかった、どっちも漁夫で死んでた - 名無しさん (2026-07-17 20:45:28)
- お前は粘着やめちまえ谷…! - 名無しさん (2026-07-18 17:45:06)
- 野良ペアのみで勝率30%って多い方?少ない方? - 名無しさん (2026-07-17 00:38:42)
- 多い - 名無しさん (2026-07-17 00:47:22)
- このゲームの勝率ってbot戦や小人数戦やフルマッチや1v1戦のせいで全然当てにならないぜ - 名無しさん (2026-07-17 06:12:57)
- そう、キャラや潜ってる時間帯にもよるしゲーセンから遠くて出来る日が限られてるから体調悪くてもやるとかすると勝率悪化するし強い人でもガン攻めしすぎて勝率落とすこともある。 - 名無しさん (2026-07-17 10:13:22)
- そもそも勝率の計算方法がわからないし。 - 名無しさん (2026-07-17 13:28:51)
- ラストサバイバー数/マッチ数 - キューゴ (2026-07-17 15:01:31)
- それに100かけると「〜%」になる - 名無しさん (2026-07-17 15:05:07)
- ごめんやけど小学生? - 名無しさん (2026-07-17 20:02:38)
- 計算めんどいならラスサバnetから個人戦績見ればいいよ - 名無しさん (2026-07-18 07:08:20)
- ラストサバイバー数/マッチ数 - キューゴ (2026-07-17 15:01:31)
- 名前吉良吉影にしてメダルも吉良のメダリオンで称号サラリーマンだけど吉良以外も使うよww - DIO好きのクロ (2026-07-17 10:59:50)
- 皆が何で平均勝率推定してるのか知らないけど、個人戦績のは各アカウントの勝率の単純平均な気もするし勝率ランキングで加重平均出す方が正確かもしれない - 名無しさん (2026-07-17 16:33:45)
- 酒気帯びで状態でラスサバ(野良ペア)プレイして開幕即落ち事故を起こした場合、何らかの罪に問われますか? - 名無しさん (2026-07-17 17:44:02)
- お前は磔刑だァァァァ!!! - 名無しさん (2026-07-18 09:47:18)
- 俺なんてノンアル飲んでたのにラスサバ大事なったぞ。おい!ラウンドワン! - 名無しさん (2026-07-18 12:42:39)
- 酒!飲まずにいられない! - 名無しさん (2026-07-19 01:04:17)
- 普通に疑問なんだけど、ジョジョそんな知らないけどこのゲームやってる人っているの? - 名無しさん (2026-07-17 18:26:24)
- このゲーム出会い頭の殴り合いで最強ってやっぱりジョナサンなのですか?それとも丈助ディオ? - 名無しさん (2026-07-17 19:26:15)
- アニメも漫画も未履修でやってる人割といるよね - 名無しさん (2026-07-17 22:42:41)
- そんなことある!? - 名無しさん (2026-07-18 10:33:47)
- 元々対戦ゲーやってる人は割とあるみたい - 名無しさん (2026-07-18 11:45:30)
- そんなことある!? - 名無しさん (2026-07-18 10:33:47)
- 俺のこと呼んだ?最初、ホルホースとミスタがメインの射撃アニメと思ってたわ。 - 名無しさん (2026-07-18 12:36:21)
- このゲーム出会い頭の殴り合いで最強ってやっぱりジョナサンなのですか?それとも丈助ディオ? - 名無しさん (2026-07-17 19:26:46)
- 両者フルシで不意の遭遇戦や狭所での格闘戦で最強なのは多分ディオ、実戦だとディオ優勢だと思うけど仗助はエイム合わせられるならディオにも勝てる。ジョナサンは継戦能力込みで強いよねって感じでチャーパンが絡まないならディオ仗助に負ける。 - 名無しさん (2026-07-17 20:00:06)
- あとガード絡むなら三太郎も強い。ディオには不利だけど仗助にはガード展開前に食らわない限り多分有利だから、冷凍ディオ>三太郎>仗助>ハイDIO>ジョナサン=吸血ディオぐらいだと思う(ジョナサンと吸血ディオは射程差が影響するかや吸血量次第) - 名無しさん (2026-07-17 20:25:45)
- 不意の遭遇戦なら仗助とディオがかなり強そうですね、でもダメージカットがついてて400アタックで不意の撃ち合いの後にも回復できるジョナサンもハイスペックですね - 名無しさん (2026-07-17 21:46:36)
- そういえばジョナサンにダメカついてるの完全に忘れてました… - 名無しさん (2026-07-17 22:51:41)
- 不意の遭遇戦なら仗助とディオがかなり強そうですね、でもダメージカットがついてて400アタックで不意の撃ち合いの後にも回復できるジョナサンもハイスペックですね - 名無しさん (2026-07-17 21:46:36)
- あとガード絡むなら三太郎も強い。ディオには不利だけど仗助にはガード展開前に食らわない限り多分有利だから、冷凍ディオ>三太郎>仗助>ハイDIO>ジョナサン=吸血ディオぐらいだと思う(ジョナサンと吸血ディオは射程差が影響するかや吸血量次第) - 名無しさん (2026-07-17 20:25:45)
- 実戦ならオートエイムアバッキオが最強 - 名無しさん (2026-07-17 20:04:14)
- 潜り込まれて同じタイミングで打ち合うと400族とかには普通に負けるぞ - 名無しさん (2026-07-17 20:16:51)
- 別に不意打ち以外だったらそう潜り込まれんやろ - 名無しさん (2026-07-17 21:58:57)
- 潜り込まれて同じタイミングで打ち合うと400族とかには普通に負けるぞ - 名無しさん (2026-07-17 20:16:51)
- フルシ同士の不意の遭遇戦なら吉良が最強でしょ。咄嗟にお触り出来る前提だけど - 名無しさん (2026-07-18 00:35:18)
- 両者フルシで不意の遭遇戦や狭所での格闘戦で最強なのは多分ディオ、実戦だとディオ優勢だと思うけど仗助はエイム合わせられるならディオにも勝てる。ジョナサンは継戦能力込みで強いよねって感じでチャーパンが絡まないならディオ仗助に負ける。 - 名無しさん (2026-07-17 20:00:06)
- 窓越しの蘇生って窓の位置によって出来ないのもある? - 名無しさん (2026-07-18 01:06:28)
- もう外が暑すぎてラスサバやりにいったら頭おかしくなってきてさぁ〜フハハックックックッヒヒヒヒヒケケケケケノォホホノォホ - 名無しさん (2026-07-18 12:21:57)
- あて身 - 名無しさん (2026-07-18 15:18:58)
- ウヒヒヒウハハハハハハハハハフハハハハハハハ - 名無しさん (2026-07-19 11:51:13)
- ギアッチョ「ホワイト・アルバム・ジェントリー・ウィーブス!!(ポカリ冷えピタハンディファン)」 - 名無しさん (2026-07-20 14:52:20)
- 何でアントニオさんハイ状態のオカマより速いんですか - 名無しさん (2026-07-18 17:59:52)
- ハイ状態の移動速度が+20%らしいけどおかしくない…?これ10%から13%に変更じゃなくて更に+13%されて計23%上昇になってない…? - 名無しさん (2026-07-18 19:35:18)
- ハイ状態の移動速度が20%であると公式からは明言されてないはずなのでハイDIO側の計測結果が間違ってるだけかと まあ移動速度の計測なんてズレまくるに決まってるからしゃーない - 名無しさん (2026-07-18 19:58:45)
- 今さっきハイDIOの項目+12%に変更されたみたい、さすがにそんなアホなことはなかったか - 名無しさん (2026-07-18 20:31:59)
- それも違和感あるんだよな 前の検証だとハイ状態>どう猛フーゴだったし - 名無しさん (2026-07-19 00:51:18)
- 左スティックの調子とかでも計測値ズレるからまーじで仕方ない - 名無しさん (2026-07-18 20:34:02)
- 今さっきハイDIOの項目+12%に変更されたみたい、さすがにそんなアホなことはなかったか - 名無しさん (2026-07-18 20:31:59)
- ハイ状態の移動速度が20%であると公式からは明言されてないはずなのでハイDIO側の計測結果が間違ってるだけかと まあ移動速度の計測なんてズレまくるに決まってるからしゃーない - 名無しさん (2026-07-18 19:58:45)
- ハイ状態の移動速度が+20%らしいけどおかしくない…?これ10%から13%に変更じゃなくて更に+13%されて計23%上昇になってない…? - 名無しさん (2026-07-18 19:35:18)
- 今シーズンディオがキツいせいかジョナサンが強い強い、ウマより不死身だもんコイツ - 名無しさん (2026-07-18 18:04:21)
- 名前吉良吉影で称号サラリーマンのメダルも吉良のメダリオンなのにジョナサン使うのって詐欺罪で訴えられますかね?磔刑なります? - 吉良吉影 (2026-07-18 18:43:41)
- 対戦相手の方々は吉良を使ってくると思っているから意表をついて別キャラを使うとはやるじゃあないか!名前入力の時点で既に勝負は始まっているッ! 問題なし - 名無しさん (2026-07-18 19:56:25)
- NO!NO!NO! キャラ称号つけながら別キャラ使う人もいるので何も問題はない - 名無しさん (2026-07-19 01:05:39)
- まさに「心理戦」ってヤツだな - 名無しさん (2026-07-19 16:23:47)
- ハイ状態のオカマって吸血モードのデブより速い? - 名無しさん (2026-07-18 21:23:18)
- オカマって呼び方初めて聞いたわ スキル以外の特性まとめ読んでこい - 名無しさん (2026-07-19 01:08:33)
- 載ってねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクビだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2026-07-19 02:55:21)
- 後前までハイ状態の移動速度間違って書かれてたっぽいから正確な速さが分からん… - 名無しさん (2026-07-19 02:56:21)
- 載ってねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクビだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2026-07-19 02:55:21)
- オカマって呼び方初めて聞いたわ スキル以外の特性まとめ読んでこい - 名無しさん (2026-07-19 01:08:33)
- ハイDIOのロードローラーって屋内で使ったら高い建物でも屋上に落としてくれる感じ? - 名無しさん (2026-07-18 22:04:26)
- 屋上に落とすから直撃ダメージは入らないぜー、その後に屋上に着地するから高所は取れるけどね - 名無しさん (2026-07-18 22:32:36)
- そう。屋内でローラー使ったらその位置の屋根上から落とすことができる。 - 名無しさん (2026-07-19 01:07:46)
- 屋内にいる敵には弱いのネ… - 名無しさん (2026-07-19 18:58:58)
- シーザーの速度の件、明らかに22%以上速くなっている事が判明しました。(公式情報のみ参考) - 名無しさん (2026-07-19 08:42:12)
- この件、プレイヤーにも殆ど騒がれていない為、運営もこのミスに気づいていないでしょう。どうにかして運営にこの事を伝えられないでしょうか。正直今のシーザーがいる環境でプレイしたくないので、早く修正して欲しいです。 - 名無しさん (2026-07-19 08:44:49)
- 公式アカウントの攻略メモ見る限り#ジョジョLSハイライト見てるのは確定なのでシーザーのハイライト載せて移動速度の件書いとくとか? - 名無しさん (2026-07-19 10:08:35)
- この件、プレイヤーにも殆ど騒がれていない為、運営もこのミスに気づいていないでしょう。どうにかして運営にこの事を伝えられないでしょうか。正直今のシーザーがいる環境でプレイしたくないので、早く修正して欲しいです。 - 名無しさん (2026-07-19 08:44:49)
- 情報が錯綜してきていますが、とりあえず次のアップデートまではハイDIOあたりのキャラの移動速度については元の状態に戻しておきますね。確定してから編集しましょう - 管理人 (2026-07-19 08:47:19)
- こういったこと言いたくないが、テストプレイしてんのか? - 名無しさん (2026-07-19 11:24:15)
- 説1:運営「(初期値から)13%速くなるようにしといて」開発会社「(10%からさらに)13%速くなるようにしたよ ばっちりテスト済みだよ」運営「ヨシ!」 - 名無しさん (2026-07-19 11:56:04)
- 説2:アップデート内容が普通に誤字ってただけ - 名無しさん (2026-07-19 11:56:19)
- 説3:プレイヤー達の集団幻覚・プラシーボ効果 - 名無しさん (2026-07-19 11:56:34)
- やはり答えは①しかねえようだ! - J•P•P (2026-07-19 12:08:15)
- ほな説3か・・・ - 名無しさん (2026-07-19 12:11:26)
- ボスやアヴの精神減少とかシーザーの足の強化見て思ったけどペアの勝率見てソロ用の強化するのやめようぜ - 名無しさん (2026-07-19 12:23:52)
- でもペア戦で近距離最下位のポルナレフには何か強化がほしいぜー - 名無しさん (2026-07-19 12:27:18)
- レベル3に更になんか追加とか? - 名無しさん (2026-07-19 13:37:27)
- ダメージカットが思いつくけどガード持ち+長射程のポルにつけたらぶっ壊れそう - 名無しさん (2026-07-19 17:00:06)
- 今まで2回ぐらい書いたことあるけど、アーマーテイクオフはほしい。なんならテイクオフ中は三太郎正面突破できるぐらいめちゃくちゃ近接強くなる代わりにガード使えなくてもいいという仕様にしてもいいかもしれない。 - 名無しさん (2026-07-19 20:56:23)
- とはいえ今の性能の良さやポルらしさがなくなるかもしれないし、あくまで非ポル使いの妄想の一つということで。 - 名無しさん (2026-07-19 21:03:14)
- アーマーテイクオフって匙加減難しそうだな 受けるダメージ2倍、攻撃速度と移動速度を2倍とかでバランス取れるんだろうか - 名無しさん (2026-07-20 00:33:45)
- それかアヴみたいにスタンドon時の精神回復を速くするとか? - 名無しさん (2026-07-20 02:52:17)
- でもペア戦で近距離最下位のポルナレフには何か強化がほしいぜー - 名無しさん (2026-07-19 12:27:18)
- 昨年のP変更から出たキャラ→プッチ、ジョナサン、ディオ、新月プッチ、ジャイロ・・もうちょっと慎重に調整したキャラを出してくれないかなぁ・・ - 名無しさん (2026-07-19 17:26:25)
- いや、新キャラは普通に頑張ってるだろ。何が気に食わないんだ? - 名無しさん (2026-07-19 18:21:21)
- フーゴアヴドゥル実装時のクソみたいなシーズン再現するくらいなら新キャラが暴れるくらいがいい - 名無しさん (2026-07-19 18:32:07)
- こうして見ると射撃目線で厳しいキャラしかいねえ - 名無しさん (2026-07-20 00:35:24)
- 頑張りすぎで強すぎってこと。弱すぎよりは…とは思うが、弱すぎよりはマシでバランス取れって話。射撃に強いやつしかいないから、射撃いじめばっかりだし、道中強いのにラスサバとる決定力もある奴らだし、お手軽に機動力上がって回復や防御面充実してなんなの? - 名無しさん (2026-07-20 11:18:44)
- こんな事言うのはおこがましいかも知れませんが川尻がかなりきついです、、、ジャイロのせいでチップもなくバイツァ未解放のまま死にます - 名無しさん (2026-07-19 18:49:52)
- 川尻のバイツァをレベ4解放にするだけで救われる私がいます。 - 名無しさん (2026-07-19 19:22:26)
- 正直スタンで馬から降ろさせて欲しい - 名無しさん (2026-07-19 19:43:14)
- 川尻のバイツァをレベ4解放にするだけで救われる私がいます。 - 名無しさん (2026-07-19 19:22:26)
- 今の環境のシーザー怖いわ、一回狙いつけられると地の果てまで追ってくる。 - 名無しさん (2026-07-19 19:42:26)
- 数値のあれこれはともかく、そもそもシーザーって「立てこもりや逃げを一方的にいじめることができてガード持ちにメタられない、かわりに近接に詰められたらウルト切るか観念して殴り倒されましょうね-」って設計なのになんで移動速度を盛ってしまったのか。ノックバックないから? - 名無しさん (2026-07-19 19:54:51)
- 今環境きついキャラって誰ですか?教えて欲しいです - 名無しさん (2026-07-19 20:32:43)
- 基本的に足早と移動スキル、ガード持ってないキャラのラッシュ系全員 - 名無しさん (2026-07-19 22:29:55)
- ガード持ちだけどポルナレフもキツい。リーチで上回られてるキャラが増えすぎた… - 名無しさん (2026-07-20 23:58:13)
- 決定力の低い射撃、フーゴ、康一、ブチャがかなり辛い。 - 名無しさん (2026-07-20 00:16:44)
- 基本的に足早と移動スキル、ガード持ってないキャラのラッシュ系全員 - 名無しさん (2026-07-19 22:29:55)
- これからSBR0どいつもこいつも揃って馬を盾にして戦い出すって考えるとちょっとキショ&怖だな - 名無しさん (2026-07-19 21:57:16)
- 書き直してたら投稿してしまったけど流石に酷い言い方だったんで訂正 プレイヤーや運営への悪口ではなくキャラゲーとしてどうなんよって意図だったことも明示しておきたい 申し訳ない - 名無しさん (2026-07-20 08:52:28)
- ジョセフシーザーのよくわからん強化は三太郎ノーマルDIOの弱体化を意図したものだったんじゃね? ジョセフシーザー実装時と同じ空気を感じる - 名無しさん (2026-07-20 00:21:53)
- 馬のスタミナ回復、ジャイロが立ち止まるかしゃがみ歩きの状態の時のみ回復にしないか?逃げ回りながら馬の体力でゴリ押してくるのに付き合うのがだるすぎ。 - 名無しさん (2026-07-20 00:27:54)
- ジョセフの髪にちょっと触っただけでギャーギャーわめく吸血鬼いてめっちゃおもろかった - 名無しさん (2026-07-20 00:48:19)
- ウェザー環境と尻ヴ環境と爆速アントニオ環境どれが一番やばい? - 名無しさん (2026-07-20 06:15:26)
- シーザー楽しすぎてワロタ - 名無しさん (2026-07-20 09:22:18)
- 今50レベです。使わないキャラのスキンばっか集まって未だに使ってるキャラが初期服なのがなんか嫌なんですけど、ピックアップまってそこにチケット全ツッパした方がいいんすかね? - 名無しさん (2026-07-20 10:00:17)
- まぁ別に初期服が嫌なら良いとは思うけど、普通にランキングで1位とってる人でも、カラバリもポーズもセリフも何もない人もいるし、そんなもんだと思うよ - 名無しさん (2026-07-20 10:24:33)
- ガチャチケ貯めて欲しいキャラのピックアップ待ったほうが良い。ランク50ならコインが貯まるのはまだ先になるだろうし - 名無しさん (2026-07-20 18:18:17)
- 波紋タイプと騎乗タイプってもうコンセプトが失敗じゃない?ちょっとやるだけでお手軽パワーアップすぎ。 - 名無しさん (2026-07-20 11:15:17)
- 騎乗実装した胆力は認めたいから評価は控えるけど、返りが何であれ個人的には波紋ゲージという集中力阻害ミニゲームが本当に不要だと思う。ジョナサン使いたいけど使わない理由がこれ。 - 名無しさん (2026-07-20 12:01:57)
- 騎乗は乗り得すぎてウルトに制限かけたんだろうけど機動力だけで耐久は要らなかった感じする(せいぜい300じゃ駄目だったのか)波紋タイプは玄人向けだが高性能みたいにしたかったんだろうが蓋を開けたらウルトの調整ミスしてたりグダグダな印象 - 名無しさん (2026-07-20 13:30:15)
- 乗り降りにゲーム性を持たせようとして失敗してる印象。一度馬に乗ったら敵側から強制的に落馬させるのは不可能、くらいでも良かったんじゃないかと思う - 名無しさん (2026-07-21 00:50:08)
- スタンド使いとは違う特性を持たせたかったんだろうけどデメリットが機能してなくてメリットが際立ってるから調整ミスとしか言いようがない - 名無しさん (2026-07-21 00:46:55)
- 被弾したら波紋ゲージ減少ぐらいの尖った特性がほしかったねー - 名無しさん (2026-07-21 07:41:01)
- 波紋の呼吸は音鳴ればいいと思うんだよな - 名無しさん (2026-07-21 19:44:54)
- ★:このゲーム正直なとこ火力よりも射程あった方が強い気がするのですがどうなんでしょうか?有識者の方々ご教示お願いします。 - 名無しさん (2026-07-20 18:13:25)
- 追記:ジョナサン・3部承太郎・仗助を主に使ってるのですが、特に3部承太郎と仗助を使ってる時に思います。承太郎に関してはガード使いこなせて無いのもあるとは思うのですがそれにしても…はい…。 - 名無しさん (2026-07-20 18:15:51)
- 基本的に移動スピード - 名無しさん (2026-07-20 19:01:29)
- に差がないから射程管理さえできてれば射程短い側の攻撃は一生当たらんしね、ただし通常射程組相手でもポル、ジョセフぐらい明確に射程差ないと俺では管理できん - 名無しさん (2026-07-20 19:04:04)
- 最初はそう思いますよね めちゃくちゃ分かります ではこのwikiにある「勝率・使用率ランキング」のページを見てみましょう - 名無しさん (2026-07-20 19:07:25)
- ペア戦ブチャ1位みたいなのがたまにあるけど基本的に3太郎仗助とかの高火力キャラの勝率かなり高いんすよね - 名無しさん (2026-07-20 19:15:38)
- 強いと感じやすいのは長射程キャラ。でも勝ちやすいキャラはそうじゃなかったりする不思議 - 名無しさん (2026-07-20 19:48:38)
- 結局屋外でバチバチラッシュバトルやるだけのゲームじゃないっすもんね。 - 名無しさん (2026-07-20 23:20:11)
- 対面性能は射程が長い方が基本有利だと思います。しかし、安置際や屋内戦闘、奇襲などで射程内にさえ入れば5.6発で敵を倒せる火力高いキャラの方がやっぱり勝ちやすいと思います。 - 名無しさん (2026-07-20 19:49:05)
- 補助スキルないバニラ近接なら或いは - 名無しさん (2026-07-20 20:34:28)
- マップや安置による。ヴェネツィアやコロッセオなんかだと長射程はそこまで役に立たない。 - 名無しさん (2026-07-21 00:53:40)
- 良い時止めの弱体化思いついた - 名無しさん (2026-07-21 09:28:53)
- 空中で発動しなくなればいい感じの調整になるのでは? - 名無しさん (2026-07-21 09:29:38)
- ジャンプしながら使われると距離が少し詰められてしまうし飛び降りながら使われるのも無くなるし、いい案ですね - 名無しさん (2026-07-21 10:48:22)
- ニュープッチのウルトが時止めより温情なところもそれだし割といいかも - 名無しさん (2026-07-21 20:47:31)
- 今までで一番いい案かも。 - キューゴ (2026-07-21 23:23:55)
- 空中で発動しなくなればいい感じの調整になるのでは? - 名無しさん (2026-07-21 09:29:38)
- シーザー修正来たね。 - 名無しさん (2026-07-21 12:15:27)
- シャボン玉のように華麗ではかなき一週間だったな… - 名無しさん (2026-07-21 12:32:27)
- リサリサ先生……値、ミスってるぜ - 名無しさん (2026-07-21 12:52:09)
- 設定ミスでバカみたいな数値になるとちょっと楽しくてよかった(修正されるのは前提として) - 名無しさん (2026-07-21 13:18:58)
- シャボン玉のように華麗ではかなき一週間だったな… - 名無しさん (2026-07-21 12:32:27)
- 始めて少し経った初心者です。吉良が楽しくて使いこなそうと奮闘中ですが、シアハ君がアヴドゥルの通常攻撃で弾かれるのがつらいです、籠ってても焼かれます、悲しいです………… - 名無しさん (2026-07-21 12:29:46)
- ウルトの相性が悪いのはどうしようもないからスルーで、下の階から撃ちあげられるのがとにかく辛いから、階段じゃなく下の階に爆弾を設置する、家具や手すりの上で待機する、まっすぐ突っ込んできたら透視を警戒する、建物を放棄して他キャラになすりつけるとかかな - 名無しさん (2026-07-21 13:29:16)
- ウルトはなるべく直撃か足元を狙って エイム力を鍛えるの大事 ちなガード持ちには直撃ならシアハ消されるから注意 - 名無しさん (2026-07-21 16:36:58)
- お二方ありがとうございます!!!ガード持ちに消されちゃうんですね…新たな発見でした!! - 名無しさん (2026-07-21 16:59:59)
- アヴドゥル…というか射撃系キャラ全般に対して吉影は無力だから安置が広い間は立ち向かうなんて考えずにガン逃げしたほうがいい 序盤で家に引きこもってるとヘイト上がるばかりであんまいいことないからとっとと家を放棄してアイテム漁りつつ逃げ切るなり押し付けるなりするといいよ - 名無しさん (2026-07-22 10:16:07)
- 終盤も同じで状況次第だけど籠りっぱなしだと安置外れたとき着地狩りで何もできずに死ぬとか余裕であるから怖いかもだけど安置見て早めに家から出る択は考えておいたほうがいい 遮蔽があれば案外なんとかなるし吉影はヘイトの低さが強みの一つだから太郎とかいれば迂闊なことさえしなければそっちにヘイトが寄るから爆弾で牽制して近づかれないようにしていくべし - 名無しさん (2026-07-22 10:17:18)
- シアハ君はぶん投げてから起爆にラグがあるせいで咄嗟だと効果でないことがそれなりにあるから出来るだけ余裕を持つこと それと中盤シアハある状態で滅茶苦茶粘着してくる輩がいたらあえて無力なフリして付かず離れずで逃げ惑って相手が調子乗って詰めてきたとこにシアハぶち込んで厄介な敵を倒しつつ次のシアハ補充するのもアリ - 名無しさん (2026-07-22 10:18:55)
- ありがとうございます!!シアハ君もったいぶるし、お外こわいよ〜安寧保てないよ〜でお家に篭もりがちだったのでちょっとの勇気で頑張ってみます!!! - 名無しさん (2026-07-22 11:14:52)
- わざわざ読んでくれてありがとう 長文になっちゃってごめんね 色々言ったけど何よりもラスサバを楽しんでね - 名無しさん (2026-07-22 13:13:22)
- 設定ミスってこれが初? - 名無しさん (2026-07-21 16:44:11)
- GERがノックバックを無効化出来ないとかあったな。シーズン途中でぬるっとサイレント修正されてたからうっかりミスなんだと思う - 名無しさん (2026-07-21 20:00:02)
- シーザーどうバグってたんですか? - 名無しさん (2026-07-21 18:05:50)
- 波紋3のプッチぐらい速かった - 名無しさん (2026-07-21 18:36:13)
- 常にハイ状態より速い - 名無しさん (2026-07-21 19:05:10)
- 金レと銀レor銅レでIDマッチした時ってマッチングどうなるんですか? - 名無しさん (2026-07-21 22:37:00)
- 二人のレートを足して2で割ったレートが1800以上なら金で以下なら銀って聞いたことあるよ - 名無しさん (2026-07-21 23:24:10)
- 訂正で以下って言うか未満だったね。日本語って難しいね - 名無しさん (2026-07-21 23:25:44)
- なるほど!助かります - 名無しさん (2026-07-22 00:09:59)
- いつも地味に気になるんだけど、銅レートの1000とプラチナ帯の2600の人が組めば、金レにこれるんか? - 名無しさん (2026-07-22 07:17:29)
- 足して割って2とか、嘘を言わんでよ。俺1800、相方lv.1ゲストで、ペア戦は金プラだったぞ。なんなら確かめればいい。 - 名無しさん (2026-07-22 12:27:55)
- 訂正で以下って言うか未満だったね。日本語って難しいね - 名無しさん (2026-07-21 23:25:44)
- 二人のレートを足して2で割ったレートが1800以上なら金で以下なら銀って聞いたことあるよ - 名無しさん (2026-07-21 23:24:10)
- ★決めポーズが未だに上手く出せない。スティック押し込んでから傾けてポーズ出そうとしてるんですけど、出るときと出ない時がある、というか出ないときのほうが多い。ポーズを出す場所も関係してるのかも? - 名無しさん (2026-07-22 12:23:25)
- 皆さんはどうやって決めポーズ出してますか - 名無しさん (2026-07-22 12:24:23)
- これ自分もまだ慣れてないけどコツ?としては押し込み続けて離す感じかな 不発に終わるときは大体ポーズ出すまでに押し込むのを離しちゃっていて選択されていないみたいな感じだから 分かりづらかったらすまん - 名無しさん (2026-07-22 13:29:03)
- ありがとうございます。書いてもらった方法も試してみたことあったのですが、あまり上手くいかなかった記憶があります。スティックを傾けて出したいポーズを黄色くするとこまではできるんですけど、やはりその後が中々難しいですね - 名無しさん (2026-07-22 16:59:52)
- ★:アナスイが大好きでアナスイを使っています。やっと銀レ帯にいけたくらいの初心者です。wikiや動画を見つつなかなか難しいです(т-т)特に最終安置が平地になった時、農場を引いた時が絶望です。漠然としていて申し訳ないのですが、アナスイを使う上で気をつけていることや、こうしたらもっと伸びるかも!みたいな事があったら教えて頂きたいです。。序盤にキスしたいんだろと言うとかでもいいです。 - 名無しさん (2026-07-22 16:54:12)
- 平地は圧かけてこっち来ないでねムーブが強いと思う。それと乱戦の中心地にならなそうな位置取りも意識してみよう。狭い安置では難しいけど農場とか終盤ずっと平地みたいな環境なら使えると思う。最後にタイマンになるとキツいこと多いから決着つきそう手前ぐらいで距離詰めて即時介入できる位置に居ておきたい。 - 名無しさん (2026-07-22 18:44:35)
- ありがとうございます……神…!注意深く観察して擬音にもより敏感になる事が大事って事ですかね……擬音の距離把握するのが終盤になるにつれ出来てないかも……となりました。意識してやってみます!ありがとうございますᵔ֊ᵔ - 名無しさん (2026-07-22 20:19:26)
- そうですね、アナスイは建物戦得意だけど平地の処世術も大切だと思うので平地戦でのアドバイスになってしまいましたが擬音でも目視でも位置関係の把握は大切だと思います。それが出来てると盤面を俯瞰して見れるので有利に立ち回りやすくなりますね。健闘をお祈りします。 - 名無しさん (2026-07-22 20:56:46)
- ありがとうございます……神…!注意深く観察して擬音にもより敏感になる事が大事って事ですかね……擬音の距離把握するのが終盤になるにつれ出来てないかも……となりました。意識してやってみます!ありがとうございますᵔ֊ᵔ - 名無しさん (2026-07-22 20:19:26)
- アサルトを早めに使っておく。敵の目の前でアサルト撃つのは危険なので、敵が遠くにいるうちにさっさと使って体力有利を作ると良い。平地安置の時は自分より射程の長い敵を優先して狙っていくのがおすすめ。 - 名無しさん (2026-07-23 00:18:30)
- ありがとうございます、大天使…!確かにバレるかなどうしようかなと勿体ぶって抱え落ちするとかもたくさんあった気がします…確殺ウルトじゃない事を念頭においてバシバシ使ってみます!!! - 名無しさん (2026-07-23 13:34:06)
- 自分事だけど少人数ソロで農場アナスイのときに時止めとかジョルノとかいた場合、小屋横の塔まで登ってアサルトで暗殺してる - 名無しさん (2026-07-23 15:51:34)
- ありがとうございます、猛者…!!これも早め早めのウルトですよね……塔上だと擬音も聞こえづらいんですかね…狭くない農場はウルト当てやすそうですね、、頑張ります!!! - 名無しさん (2026-07-23 18:00:00)
- 塔に登るメリットだと高い位置から敵を探しやすい、射撃等以外は攻撃が届かない、アサルトの擬音が届きづらい とかかない - 名無しさん (2026-07-25 22:24:20)
- ありがとうございます、猛者…!!これも早め早めのウルトですよね……塔上だと擬音も聞こえづらいんですかね…狭くない農場はウルト当てやすそうですね、、頑張ります!!! - 名無しさん (2026-07-23 18:00:00)
- 平地は圧かけてこっち来ないでねムーブが強いと思う。それと乱戦の中心地にならなそうな位置取りも意識してみよう。狭い安置では難しいけど農場とか終盤ずっと平地みたいな環境なら使えると思う。最後にタイマンになるとキツいこと多いから決着つきそう手前ぐらいで距離詰めて即時介入できる位置に居ておきたい。 - 名無しさん (2026-07-22 18:44:35)
- DIOって蘇生された時のボイスなんか多くない? - 名無しさん (2026-07-23 05:34:01)
- そもそもDIO族がなんかボイス多い、ディオ実装時についでに取り直したらしい - 名無しさん (2026-07-23 14:26:46)
- 農場ジョルノって脅威故に粘着される?それともただのおやつ? - 名無しさん (2026-07-23 20:53:48)
- 脅威だから粘着されるとはほぼ思ったことない。オヤツか狙えそうだから狙うって感じ。わけわからんヘイト向くことはそれなりに多い。どう立ち回っても毎回粘着されるほど酷くはないけど粘着される確率はかなり高い。 - 名無しさん (2026-07-23 21:23:22)
- レクイエムはなんやかんや強いから中盤のうちに吐かすか倒すかしたいってのはある - 名無しさん (2026-07-24 01:27:43)
- ラスサバ深夜部ないの?午前三時ぐらいにやりたい - 名無しさん (2026-07-23 22:17:11)
- ゲーセンのオンラインゲームだから人が集まりにくい時間にサーバー動かすと費用とかがね… - キューゴ (2026-07-25 05:25:15)
- 銀レ帯でディアボロ使ってるとありえんくらい勝てる。ランク帯によって勝ちやすいキャラとか結構変わってくるんすかね - 名無しさん (2026-07-23 23:37:42)
- 金でも強いけど億泰とか銀で強そうだなと思った - 名無しさん (2026-07-24 00:19:37)
- ポルも銀レは無双しがち。金レから器用貧乏に - 名無しさん (2026-07-24 07:44:02)
- 環境はレートで変わるかもしれんけど、結局上手い人はどこでも勝つからなー - 名無しさん (2026-07-24 08:20:09)
- 射撃長押しでターゲットモードにしてSonボタンはスキル2にしたら使用感壊れると思う? - 名無しさん (2026-07-24 06:18:57)
- 初心者には難しそうなきがする - 名無しさん (2026-07-24 17:53:42)
- アバッキオ射程短くして敵倒したらシールド増えるパッシヴとかあったらどうだろう。倒すか倒さないかになってつまらないかもしれないとは思う - 名無しさん (2026-07-24 09:46:01)
- 殺人鬼(キラー)がまた現れたらしいな - 吉良吉影 (2026-07-25 08:43:06)
- 自分で説明しちゃうと発動しないだろ殺人鬼 - 名無しさん (2026-07-25 15:35:18)
- もうフーゴとかポルナレフとかディアボロ、ブチャラティとか遠慮せずガンガン強化してもいいと思わない?最近の新キャラの通常とかウルトの強さ見てると強いとされてても勝率は低いキャラの〇〇は何々強いから強化しちゃダメって言うのは何言ってんだ?と思う。 - 名無しさん (2026-07-25 10:35:53)
- ポルまではわかるけどディアボロ強化はいらん - 名無しさん (2026-07-25 11:18:44)
- まぁ、いらんか。あいつ強くなると封殺できるキャラ多すぎるし。 - 名無しさん (2026-07-25 11:37:44)
- ディアボロって前の強化から伸びていってるしな - 名無しさん (2026-07-25 15:37:04)
- ポルとかブチャは公式の想定と実際の運用が合致してるとして「良キャラ」の部類だから無茶なテコ入れするより上位キャラをもうちょっと穏やかにする方が先じゃね。 - 名無しさん (2026-07-25 22:56:29)
- それは並行してやることだろう。ジョナサンとか4回目なのにまだあの戦績なのは今の運営じゃ弱体化だけで調整無理みたいなものだ。一度も環境来てないポルナレフや強化のたびにエアプが騒いでも勝率が改善せず悪くなる一方のフーゴとかいるのに億泰とか六太郎とかがテコ入れして戦績立派に向上したのに良キャラだからとか言ってらんないね。割くっているだけじゃねえか。 - 名無しさん (2026-07-26 08:32:37)
- ポルブチャは良くも悪くも良いキャラ過ぎる。そういった堅実にラスサバ取ろうとするキャラは無茶がやりやすいキャラが暴れてると肩身が狭くなりがち - 名無しさん (2026-07-26 10:17:21)
- ポルまではわかるけどディアボロ強化はいらん - 名無しさん (2026-07-25 11:18:44)
- 遠隔キャラの良くも悪くもピーキーな性能が苦手で避けてたんだけど、プッチおもれぇわ 下振れが少ないし臨機応変に戦える ウルトが地味なのはまぁ不満だけど、ウルト以外が楽しいからいいや - 名無しさん (2026-07-25 13:24:18)
- プッチおもしろいよね。射撃disc見つけたら嬉しくなるのは俺だけじゃないはず - 名無しさん (2026-07-25 13:56:33)
- 太郎が強すぎ!→代表格だから当然だろ?みたいなコメントを見るが代表格だからこそもっと弱くというか難しくして欲しいと思う。もっと太郎らしいプレイヤーの冷静な判断力が光るキャラにして欲しいといいうか、太郎らしくない雑な太郎なんて見たくないというか - 名無しさん (2026-07-25 17:19:42)
- あんま言いたくないけどここの運営って承太郎優遇しすぎだよね、特にブロッキングで精神力回復する仕様は失敗だと思う。時止めが強いのは良いけど時止め無くても余裕で勝てる状況多すぎる - 名無しさん (2026-07-25 23:04:43)
- なんで雑に強いかといえば最初からいたからで、リワーク入るかといわれれば弱いキャラリワークするから無理だね、プッチとか億泰とか吉良吉影とかつかったら? - 名無しさん (2026-07-26 00:59:28)
- てか今シーズン承太郎キツイし - 名無しさん (2026-07-26 01:01:05)
- 数値調整ぐらいできるくない?一番バランス悪かったシーズン1を引き合いに出されても… - 名無しさん (2026-07-26 01:40:26)
- 太郎は強いかと言えば強いんだが雑に強いと思った事は今まで無いなあ。ブロッキングが「使いこなせるなら」強いだから。雑なブロッキングは合間に体力削られて終い。使う人は雑じゃ無い使い方するから強い。 このwikiにも書いてるでしょ?「このスキルは何も考えずに使いこなせるわけではない」「操作難易度★☆☆の割には高度な技術が必要となるスキル」って。 - 名無しさん (2026-07-26 02:02:02)
- 太郎使い=みんなうまいとでも思っているのか?何故ブロッキング限定にするのか? - 名無しさん (2026-07-26 08:18:40)
- 「雑に強い」って表現が「適当に使っても強い」って表現にしか見えんくて、そう感じた事ないなーッて話でブロッキングを例に挙げただけよ - 名無しさん (2026-07-26 12:15:24)
- 太郎使い=みんなうまいとでも思っているのか?何故ブロッキング限定にするのか? - 名無しさん (2026-07-26 08:18:40)
- 無敵のスタープラチナ(公式)なので - なおジョナサンはそれ以上の模様 (2026-07-26 14:43:16)
- 個人的には承太郎を弱くするよりも時止めを耐えられる仗助とか躱せるブチャを強くするとかそういうキャラを追加する、あとはブロッキングを貫通できるスキル持ちを増やすとかの方向で相対的に弱くなるようにして欲しいな - 名無しさん (2026-07-26 19:33:13)
- DIOだって波紋戦士の追加、強化で環境は逆風になるだろうし、DIOの性能を下げなくても - 名無しさん (2026-07-26 19:34:49)
- 承太郎DIOを弱めるためにアンチキャラ出したらついでで轢かれたキャラが多すぎてな…もう直接ナーフ入れたほうが健全な環境になると思うぞ - 名無しさん (2026-07-26 20:35:16)
- 故に6太郎に飛び火が… - 名無しさん (2026-07-27 01:35:20)
- 10連コで全敗するともう情けなくて笑えるよね.... - 名無しさん (2026-07-25 18:18:37)
- 連コがそもそも足らん!月3万は課金必須ライン - 名無しさん (2026-07-26 01:19:32)
- (このゲームで10連敗はザラにあるんじゃないか・・・?って言いづらい空気だ) - 名無しさん (2026-07-26 02:03:56)
- 連"コ"だってば - 名無しさん (2026-07-26 02:44:50)
- 今いる場所がゲーセンであることを忘れて、「意図せずに」発狂してしまったことある? - 名無しさん (2026-07-25 21:24:42)
- ないだろ - 名無しさん (2026-07-25 23:15:32)
- アバッキオ強いと思うんすけどねー - 名無しさん (2026-07-25 23:26:59)
- ジョナサンも回復エフェクトを出すようになったら、勝率とか勝ちやすさに影響すると思いますか? - 名無しさん (2026-07-26 07:44:38)
- この一年、以前だったら毎年の新キャラの中で目玉ともいえるラスボスか主人公格しか出していない・どいつもこいつも前P製のキャラだと貴重だった機動力や防御などを簡単にあげられ、ウルトも強けりゃ通常時も強いキャラばっかり・現Pってゲーム寿命短くなることしかしてなくないか? - 名無しさん (2026-07-26 08:50:58)
- 新規獲得のため今が勝負どころだからなのかもしれない。数年前からやってる身としてはここ最近の環境はキツいのだが - 名無しさん (2026-07-26 10:14:38)
- 個人的には全然、新規獲得に注力してるとは到底思えない。話から脱線するが、プロモーションもたまにやるグッズ配布のみで、オンラインPR施策、オフラインPR施策どちらも不充分。既存ユーザーからの重課金にのみ依存している現況。 - 名無しさん (2026-07-26 14:17:26)
- 前Pの後半で芋ゲーやめたのとシールド増やして殴り合い環境にしたのが良くなかったと思う。攻めるときにリスクのある設計だったから下手でも野良でもワンチャンあったから人が多かったしやめなかった。上手くなくても勝てるのが出発点だったのに、現環境は上手くないと勝てないから猛者しか残ってない。 - 名無しさん (2026-07-26 20:44:36)
- バンナム行かなくても参加できるソロ大会や開発者マッチに初心者限定交流会、現Pは延命のために頑張ってるとは思う。バランス調整はPよりもDの仕事だろ - 名無しさん (2026-07-26 20:46:10)
- 新規獲得のため今が勝負どころだからなのかもしれない。数年前からやってる身としてはここ最近の環境はキツいのだが - 名無しさん (2026-07-26 10:14:38)
- 数年前に引退するつもりでカードも捨ててアカウントも消してラスサバNETも退会したはずなんだけど、久しぶりに開いたらアカウント生きてて別カードに引き継げました。皆様また対戦よろしくお願い致します! - 名無しさん (2026-07-26 14:33:57)
- おかえりなさい、全てがインフレした現環境へ。 - 名無しさん (2026-07-26 14:38:51)
- ラスサバプレイヤーとラスサバアカウントは引かれ合う….君は引力を信じるか? - 名無しさん (2026-07-26 16:29:15)
- 界隈の動向をあんまりわかってない者なんだけど、最近よく「おtntn」ってついた名前のプレイヤーを見るようになったんだけどこれは何事? - 名無しさん (2026-07-26 18:36:19)
- その人達は決まって同じペアだからオフペアだろうね、それにしても下品な名前だからできれば見たくないんどけど - 名無しさん (2026-07-26 19:43:29)
- 中高生がよくやってるやつ。微笑みながら見守ってあげよう - 名無しさん (2026-07-26 20:22:27)
- 最近始めた初心者なんですが、刺客と他プレイヤーが同じくらいに密集してる所が初期位置だった場合、アイテム漁りと刺客はどちらを優先すべきですか。使用キャラは仗助です。 - 名無しさん (2026-07-26 22:25:30)
- マッチ人数とかにもよるけど - 名無しさん (2026-07-26 22:34:59)
- 殴り合い自信あるなら行ってみればいいし、苦手ならシールド漁って透視で奇襲しかけるなり屋内待ち伏せ決め込むのがいいと思う。 - 名無しさん (2026-07-26 22:37:09)
- ありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-26 22:46:02)
- 殴り合い自信あるなら行ってみればいいし、苦手ならシールド漁って透視で奇襲しかけるなり屋内待ち伏せ決め込むのがいいと思う。 - 名無しさん (2026-07-26 22:37:09)
- 基本刺客だけど近くに大シあるなら取る、敵と一か八かやりあってまで刺客争奪戦するのは避けるのが無難、適当に牽制していけそうなら取る、対面不利の敵が強気で引いてくれそうにないとかならさっさと引いて残ってる刺客を探すのが得策 - 名無しさん (2026-07-26 23:35:32)
- マッチ人数とかにもよるけど - 名無しさん (2026-07-26 22:34:59)
- インフレで相対的にラスサバ代安くなっていくの嬉しい - 名無しさん (2026-07-26 22:53:57)
- そういうもんかね? - 名無しさん (2026-07-26 23:42:30)
- サイゼでラスサバ飯食ってたらバイト代ラスサバ稼働時の1.5倍ぐらいになってね?昔に比べてラスサバの値段の感覚って変わっていってるんだろうか?とふと思って投稿した。ちなみにサイゼはこのご時世であり得んぐらい安い - 名無しさん (2026-07-27 00:16:56)
- 相変わらずpp高杉内 - 名無しさん (2026-07-26 23:59:30)
- 始めた頃に比べて金銭感覚が純粋に壊れてて気づかなくなってる - 名無しさん (2026-07-27 00:21:22)
- そういうもんかね? - 名無しさん (2026-07-26 23:42:30)
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