
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | ジョセフ・ジョースター |
スタンド名 | - |
キャラタイプ | 波紋タイプ |
操作難易度 | ★★☆ |
声優 | 杉田智和 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
2部『戦闘潮流』より、ジョセフ・ジョースターが参戦。
波紋タイプとなっているが、性能としては近距離タイプのそれに近い。
波紋タイプとなっているが、性能としては近距離タイプのそれに近い。
通常攻撃は射程が長く、適切な射程管理・位置取りをすれば敵を圧倒できる。
R1スキルは敵の攻撃のみを防ぐバリアを生成するものとなっており、非常に扱いやすい。
R1スキルは敵の攻撃のみを防ぐバリアを生成するものとなっており、非常に扱いやすい。
また、L2スキルにより「波紋状態」となることで自身を強化することができる。
波紋状態中は移動速度が向上したり、通常攻撃にノックバック効果が付与されるため、敵に近づけさせない立ち回りが容易となっている。
波紋状態中は移動速度が向上したり、通常攻撃にノックバック効果が付与されるため、敵に近づけさせない立ち回りが容易となっている。
これらのスキルにより、特に平地では圧倒的な戦闘能力を有するキャラとなっている。
非常に強力な性能となっているが、波紋状態を維持するためには定期的にL2スキルを発動する必要がある。
使っておいて損はないR1スキルと合わさってとにかく操作が忙しく、そういった点から中~上級者向けキャラとされる。
非常に強力な性能となっているが、波紋状態を維持するためには定期的にL2スキルを発動する必要がある。
使っておいて損はないR1スキルと合わさってとにかく操作が忙しく、そういった点から中~上級者向けキャラとされる。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
クラッカー・ ブーメラン |
R2連打 | 250 (通常時) |
120 | レベル1 | 威力は中程度で射程が長い通常攻撃 ジョセフの状態・命中させた敵に応じて威力上昇 | |
波紋ヘア・アタック | R1 長押し→離す |
0.1秒ごとに20 (通常時) |
100 | レベル1 | 敵の攻撃のみを防ぐバリアを生成する バリアに触れた敵にはダメージを与える | |
波紋の呼吸 | L2 長押し→離す |
- | - | レベル1 | タイミングよくボタンを離すと波紋ゲージが上昇 波紋ゲージが溜まると能力が向上し、 通常攻撃にノックバック効果が付与される | |
逃げ足 | 体力+シールドが 合計600以下、 かつ被ダメージ時 |
- | - | レベル1 | 一定時間ダッシュ速度上昇 | |
L1 | - | - | レベル3 5・6で回数追加 |
一定時間様々な能力が向上し、 波紋ゲージがMAXになる |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《クラッカー・ブーメラン》

ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
---|---|---|
非波紋状態 | 250 | 275 |
波紋状態 | 290 | 319 |
380 | 418 |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドヒャオッ | 発射時 |
波紋を使用する通常攻撃。
威力は中程度で射程距離が長い(しゃがみ歩き12歩分)。
スタンド使いキャラのラッシュ系通常攻撃と比べて連射速度が遅いという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力は中程度で射程距離が長い(しゃがみ歩き12歩分)。
スタンド使いキャラのラッシュ系通常攻撃と比べて連射速度が遅いという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《波紋ヘア・アタック》



1ヒットあたりのダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
---|---|---|
※ジョセフの状態による ダメージ変動は無し |
20 | 25 |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
ババッ | 発動時 |
ギャ | ガード成功時 |
レベル1から使用可能で、波紋を使用するR1スキル。
R1ボタンを長押ししてガイドを表示、ガイドが青くなった際にR1ボタンを離すと発動。
敵の攻撃のみを防ぐバリアを生成する。
精神力消費量は100。
ある程度は障害物を貫通した状態で設置可能(特に横方向に貫通させやすい)。
生成後約20秒経過するか、バリアが合計300ダメージを受けると消滅する。
また、バリアに触れている敵に対し、0.1秒ごとにダメージを与える(ダメージ量は上記の表を参照)。
R1ボタンを長押ししてガイドを表示、ガイドが青くなった際にR1ボタンを離すと発動。
敵の攻撃のみを防ぐバリアを生成する。
精神力消費量は100。
ある程度は障害物を貫通した状態で設置可能(特に横方向に貫通させやすい)。
生成後約20秒経過するか、バリアが合計300ダメージを受けると消滅する。
また、バリアに触れている敵に対し、0.1秒ごとにダメージを与える(ダメージ量は上記の表を参照)。
主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《波紋の呼吸》

波紋を使用するスキル。
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
ジョセフの真価を発揮するためには、このスキルを定期的に使用する必要がある。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、4マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、4マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
《波紋ゲージの仕様》

最大10マスのゲージであり、「波紋の呼吸」等により上昇する。
何もしない状態だと約1.5秒につき1マスずつゲージが減少していく。
何もしない状態だと約1.5秒につき1マスずつゲージが減少していく。
波紋ゲージが10マス溜まると「波紋状態」となる。
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
先にデメリットを挙げると、逃げる敵に対して追撃する際にノックバック効果の付与された通常攻撃を当てると、敵との距離が広がってしまう
………が、基本的にはメリットが上回っているので波紋状態を常に維持するようにしたい。
………が、基本的にはメリットが上回っているので波紋状態を常に維持するようにしたい。
移動速度の向上、そしてノックバック効果により射程管理が非常に容易となる。
戦闘時だけではなく、建物の屋根上にいる敵を滑落させることも可能。
また、ペア戦では蘇生中の敵に通常攻撃を当てることで蘇生を妨害する、という使い方もできる。
戦闘時だけではなく、建物の屋根上にいる敵を滑落させることも可能。
また、ペア戦では蘇生中の敵に通常攻撃を当てることで蘇生を妨害する、という使い方もできる。
《逃げ足》

速度には目を見張るものがあり、敵からの逃走に役立ってくれる。
…が、逃げ足が発動するジョセフ=体力が少ないジョセフということになり、敵から狙われやすくなるというデメリットもあるので注意。
というかデメリットの方が上回っていると言われることも。
《波紋疾走 》

レベル3 | レベル5 | レベル6 | |
---|---|---|---|
使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
合計3回 (+1回) |
擬音 | 発生条件 |
---|---|
コオオオオ | 発動時 |
波紋を使用するアルティメットスキル。
発動すると7.5秒間、以下の効果を得る。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
発動すると7.5秒間、以下の効果を得る。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
3回使えるうえ、各能力の向上度合いが高いという非常に優秀なアルティメットスキルとなっている。
特に移動速度には目を見張るものがあり、逃げる敵に追いつくのが非常に容易であるため、序盤~終盤のいつ使用しても効果を発揮するという点もgood。
特に移動速度には目を見張るものがあり、逃げる敵に追いつくのが非常に容易であるため、序盤~終盤のいつ使用しても効果を発揮するという点もgood。
大ジャンプを活かし、高所を確保するという贅沢な使い方もアリ。
気楽にL1ボタンを押していこう。
気楽にL1ボタンを押していこう。
その他ジョセフの特性
- 精神力回復開始までの時間:2.0秒
ソロ戦の戦術
序盤
試合開始直後にL2スキル「波紋の呼吸」を発動し、波紋状態を維持しよう。
というか基本的には試合中は常に波紋状態を維持しよう。
試合開始直後にL2スキル「波紋の呼吸」を発動し、波紋状態を維持しよう。
というか基本的には試合中は常に波紋状態を維持しよう。
プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
基本的には射程距離がジョセフよりも短いキャラを狙っていきたい。
ノックバック効果があるからといって調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。
基本的には射程距離がジョセフよりも短いキャラを狙っていきたい。
ノックバック効果があるからといって調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
射撃タイプに狙われた場合は波紋ヘア・アタックを使用しながら逃げるんだよォォォーーーーーッ
アルティメットスキル「波紋疾走 」は必ずしも最終盤までに3回使えるようにしておく必要はない。
厄介な敵がいたら中盤でも使用して撃破しておくのも重要。
厄介な敵がいたら中盤でも使用して撃破しておくのも重要。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ジョセフにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ジョセフにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
その後は積極的に場を動かしていくことが重要。
時止め系アルティメットスキルを持つ敵や屋内に閉じこもっている敵がいる場合は、早めに波紋疾走 を発動して撃破or削っておこう。
時止め系アルティメットスキルを持つ敵や屋内に閉じこもっている敵がいる場合は、早めに
ペア戦の戦術
ジョセフはレベル1から一通りのスキルが使える上、アルティメットスキルの1回目解放レベルが3と低いことからチップの取得に融通が利きやすく、適正は高いといえる。
波紋疾走 は序盤から終盤までいつ使用しても有効であるため、序盤はレベル3を目指したい。
が、相方のキャラによってはチップを譲っていこう。
が、相方のキャラによってはチップを譲っていこう。
どんなキャラと組んだ場合でも、ジョセフは基本的に射程が短い敵への攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
戦闘時はとりあえず波紋ヘア・アタックを使用し、相方にもバリアを有効活用してもらおう。
コメント欄
- ヘブンズロックで攻撃封じられるのはギリ分かるけど波紋の自己強化まで封じられるとは…… -- (名無しさん) 2024-09-04 10:56:54
- ↑マジか! -- (名無しさん) 2024-09-04 12:08:11
- ヘブンズロック使われると波紋も無理なのか -- (名無しさん) 2024-09-04 14:00:32
- ブロッキングラッシュだとダメージは防げてもノックバックは防げないことを確認しました -- (名無しさん) 2024-09-04 16:29:16
- まじか幽「波紋」を封じてるのか? -- (名無しさん) 2024-09-04 19:34:33
- ジョセフは幽波紋禁止…?波紋禁止って事かな…?ってなってんのかな -- (名無しさん) 2024-09-04 19:38:56
- 普通に波紋を使えないって書き込んでるって設定じゃない? -- (名無しさん) 2024-09-04 19:39:42
- かなり上級者向けのキャラだった。使いこなす人が増えたら恐ろしくはあ
る。 -- (名無しさん) 2024-09-04 19:43:42 - 射程範囲は十分だけど、構えなどのスタンドONトリガーでは
自動回復出来ないってのがなぁ…wしかも波紋仕様を意識しつつ
照準も意識すると注意が散漫しまくって逃げ足発動するまで
低体力だと相手に体力を悟られるのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-09-05 00:45:35 - ジョセフ、難しい 波紋練りながらクラッカー当てるのが厳しく結局攻撃回数の多さでゴリ押す形になる 弱くはないが原作ほどスマートに立ち回るにはまだまだ時間かかるキャラ -- (名無しさん) 2024-09-05 07:35:00
- 呼吸成功で精神力リチャージとか来ないかな 波紋ゲージ10マスで攻撃も10回だからゲージと同じだけ回復みたいな 呼吸だけするなら要らないけど差し合いしながら呼吸できると恩恵が出る感じで -- (名無しさん) 2024-09-06 11:46:42
- 逃げ足は思ったより弱かった。射撃相手だと体力バレがまずいし、急に発動するから事故りやすい。 -- (名無しさん) 2024-09-06 12:33:25
- ノックバックのおかげで中距離の差し合いでかなり強い。ただ近接戦はかなり苦手。DIOやディアボロみたいに距離を急に詰めてくる敵はつらい。スタンドONが出来なくて、精神力回復速度も遅いから精神力管理が難しい。 -- (名無しさん) 2024-09-06 12:40:21
- 俺がLv13でラスサバ初心者だって?おいおい…、まさかこれが本当に“1枚目のカード”だとガチで思って言ってるのか…?頭マジで大丈夫か(笑) -- (名無しさん) 2024-09-07 21:41:17
- 検証動画上がってますが、「逃げ足」の発動条件は『ライフ+シールドが600以下』のようです。
少なくても発動条件が500より高いのは確実。 -- (名無しさん) 2024-09-08 15:55:30 - 農場とか開けた場所でも最序盤から射撃キャラ狩れるのヤバすぎ。バリアが仗助の岩と違って前進しながらでも機能するから花京院とかかなりローリスクで落とせる。(よね?一応経験談だけども)
近距離キャラが相手でもタイマンの状況ならかなり強いと思う。反面、息切れしやすくて乱戦が苦手かな。すげ〜手に馴染むから使い込みたいけど、弱体調整が待ってるんじゃないかって思うと複雑な心境。 -- (名無しさん) 2024-09-09 21:40:10 - 殴られた時の音がうるさすぎるから修正してほしい。マジでビビる。 -- (名無しさん) 2024-09-09 22:13:26
- 対3太郎がきついな。6太郎はマジでどうとでもなるけど、時止め解放済みの3太郎がいたらどっか別のプレイヤーに吐いてもらうしかね〜な。時止めを見てから回避できるブチャの万能ぶりを再認識した。 -- (名無しさん) 2024-09-11 23:28:14
- ↑ジョセフのウルト先に切ってもブロッキングで凌がれる(頑張ればめくれるか?)。時止め見てから発動しても、ジャンプで射程外に出たり防御UPで凌げたりはしないよね?時止めされたら終わるのはこいつだけじゃないけど、VS3太郎に関しては毒で削れるフーゴのほうがまだマシ(勝てるとは言ってない)に思う。 -- (名無しさん) 2024-09-11 23:36:55
- ブチャで太郎やボスの相手する時相手の少し手前の地面とかに牽制パンチを入れる(ダメージは絶対入らないけどブロッキングに吸われないから相手の精神力を切らし易い)んだけど、ジョセフでやろうとしたらスタンドONの回復がない+回復まで2秒のせいでこっちが息切れしてしまうしノックバックの恩恵も受けられない。。クラッカーの発生は早くてもガードの隙間に差し込めるかは運ゲーになっちゃうと思うんだな〜。ブロッキングでガードしたらクラッカーが絡まって1秒間ブロッキング発動不可とかになんね〜かな。 -- (名無しさん) 2024-09-15 13:46:56
- ウルト1発目はもう軽い気持ちで出した方がいいかもなこれ、プッツンみたいな使い方するとゴリゴリ体力削られるから気持ち早めに発動を心がけよう -- (誰かの同僚) 2024-09-15 15:19:13
- クラッカーブーメランのクセの強さが凄すぎて、
連射が遅い、精神ゲージ回復が遅い=攻めとしての運用が
痒いとこに手が届かないので意外とモーションとして
素直なのが波紋ヘアアタックのバリアだから強化調整入るまでは
設置でプレッシャーや揺さぶりをかける堅実な立ち回りが基本なのかな -- (名無しさん) 2024-09-21 00:21:56 - レベル6前提で話すと、ウルトが3回も使えるから勿体ぶらずに吐いた方が勝率がよかった。
通常攻撃に関しては、ノックバックのおかげで詰められる前に倒せる、ジョセフより射程が長い相手は、ウルト吐いてゴリ押すのが1番安定した。
欠点は、精神力の回復が遅いことで弾を外してしまった時に、約2秒間何も出来ずにボコられる。だが精神力回復の強化は来ないと思う、恐らくこのクールタイムの長さをスキルの壁でカバーしてね、というコンセプトだとしたら、来たとしても強化は恐らくバリアの耐久値増加だと思われる
逃げ足についてはいらないとまでは言わないが、体力バレは相当つらいし、それに対する恩恵があまりにも釣り合ってないと感じた
強化案は、ジャンプ力も上げて対面力と逃げ道のレパートリーを増やす、というのが体力バレと釣り合っている
総じて、ジョセフは通常攻撃をしっかり当てるエイム力とすぐにバリアを貼ったりウルトを吐く判断力が求められる。使いこなせれば強いとは思っているが
やはり乱戦で複数からフォーカスをくらったら絶望敵であるため早めに有利なポジションに行く事が必要である。これと言った明確な強みが少ないため
相手にとって得意な対面には持ち込まずに丁寧に立ち回り、有利な状況になったら対面する、というのは全キャラ共通だがジョセフは特に重要である。 -- (くら) 2024-09-28 07:59:52 - 声優が嫌いだから微妙な性能で見ることが少なくて良かった -- (名無しさん) 2024-10-08 01:41:16
- おそらく自分が下手なだけかもだが波紋・ヘア・アタックの使い方がイマイチわからん。
太郎やポルのようにガードみたいに使うこともできない、仗助のブロッキングみたいに建物ふさぐために2つ以上貼れないし、どうすればいいん?っていうのが感想。 -- (名無しさん) 2024-10-14 16:04:45 - 対面では射程不利な相手にバリア張って、バリアで射程差を埋めて殴る。
射程有利な相手にはほぼ不要。
-- (名無しさん) 2024-10-15 00:42:37 - クラッカーブーメラン被弾時の音とエフェクトがデカすぎるから抑えて欲しい
ただでさえノックバックがストレス生むのにやりすぎや -- (名無しさん) 2024-10-29 16:01:03 - 手数減るのは納得だけど、強化するなら
クラッカーの連射速度と精神回復速度を上昇して欲しかった… -- (名無しさん) 2024-11-26 23:51:30 - プラチナ帯で勝率1位だし強化入るわけが -- (名無しさん) 2024-11-27 09:47:05
- 波紋ヘアアタック、ガオンやオートエイムも遮れるし、階段に仕掛けとけば透明化対策にもなるし汎用性が高い -- (名無しさん) 2024-12-13 00:49:26
- 結局ジョセフはいかにしてバリアを活用して立ち回りながらノックバック付きの通常攻撃を相手に押し付けるかが勝利への鍵よ -- (名無しさん) 2024-12-26 10:37:18
- せめてバリアの耐久値400じゃないの? -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:04:33
- バリア400なんて射撃が憤死するのでNG
つーか防御力下がっても何も変わらないぞこいつの強さ -- (名無しさん) 2025-01-29 01:44:04 - シーザーがちゃんとしてるだけにジョセフの顔の違和感がすごい -- (名無しさん) 2025-02-20 02:28:54
- ↑3部太郎とかDIOとか康一みたく違和感あるよな。リワークに期待。 -- (名無しさん) 2025-03-22 16:56:26
- 顔リワークってよく言われるけど実例あるんだっけ…? -- (名無しさん) 2025-04-08 22:03:28
- ウルト2回、4,6解放にしろ -- (名無しさん) 2025-04-12 13:10:59
- ようやく無難に強い程度まで落ち着いたなーって印象 -- (名無しさん) 2025-04-18 01:31:07
- 顔リワークは無いですね… -- (名無しさん) 2025-04-19 01:42:04
- 虚しい… -- (十六夜の「世界」) 2025-04-23 12:35:59