
基本データ | |
---|---|
キャラクター名 | DIO(最高にハイver.) |
スタンド名 | ザ・ワールド(世界) |
キャラタイプ | 近距離タイプ |
操作難易度 | ★★☆ |
声優 | 子安武人 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
3部『スターダストクルセイダース』より、ジョセフ・ジョースターの血を吸ったDIOが参戦。
DIOと似た性能となっているが、通常攻撃の威力はこちらが上。
アルティメットスキルはDIOと異なり、時止め後ロードローラーを落とすというもの。
原作で空条承太郎に対して行った攻撃を再現しており、見た目のインパクトはかなり大きい。
また、スキル「冷酷な吸血」により「最高にハイ状態」となり、戦闘・移動性能が大幅に上昇する。
「攻撃能力特化バージョンのDIO」と言えるだろう。
アルティメットスキルはDIOと異なり、時止め後ロードローラーを落とすというもの。
原作で空条承太郎に対して行った攻撃を再現しており、見た目のインパクトはかなり大きい。
また、スキル「冷酷な吸血」により「最高にハイ状態」となり、戦闘・移動性能が大幅に上昇する。
「攻撃能力特化バージョンのDIO」と言えるだろう。
DIOとほぼ同じ感覚で使用できるキャラではあるが、「力の片鱗」を逃走のためだけではなく攻撃にも積極的に活用するプレイヤーが使用するとその真価を発揮できる。
そういった意味では中~上級者向けキャラといえる。
そういった意味では中~上級者向けキャラといえる。
スキル
スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
WRYYYラッシュ | R2連打 | 450 | 約130 | レベル1 | 射程は短いが、 威力が極めて高い通常攻撃 | |
力の片鱗 | R1 長押し→離す |
- | 約450 | レベル1 | 長押しで指定した場所にワープする | |
冷酷な吸血 | (再起不能となった キャラに対して) X長押し |
- | - | レベル1 3・5で効果向上 |
再起不能となったキャラから吸血し、 体力を回復するとともに、 一定時間自身を強化する | |
スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
ロードローラー | L1 | 2200 (フルヒット時) |
- | レベル6 | 数秒間時を止め、指定した位置に ロードローラーを落として 大ダメージを与える |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《WRYYYラッシュ》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドゴ | 命中時 |
ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
全通常攻撃の中でも最大の威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり450ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約130消費する。
全通常攻撃の中でも最大の威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり450ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約130消費する。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
通常のDIOと比較した場合、
- 射程距離がわずかに短い
- 攻撃力が高い(アップデートによりDIOは380)
- 最大連続回数が1少ない(最高にハイ状態ではないとき)
といった違いがある。
《力の片鱗》

擬音 | 発生条件 |
---|---|
フッ! | 発動時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。
自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。
精神ゲージ消費は約450なので通常時は連続2発まで可能。
R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。
自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。
精神ゲージ消費は約450なので通常時は連続2発まで可能。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《冷酷な吸血》



擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドスゥ | 吸血開始時 |
バン!(ドン!にも見える?) | 吸血終了時 |
レベル1から使用可能。
再起不能となった、身体から黄色のエフェクトが出ているキャラに照準を向けてXボタン4秒間長押しで発動。
吸血して自身の体力を400程度回復する。
また、吸血し終えると自身に一定時間「最高にハイ状態」を付与する。
最高にハイ状態の効果は以下の通り それぞれクリックorタップで詳細を表示
再起不能となった、身体から黄色のエフェクトが出ているキャラに照準を向けてXボタン4秒間長押しで発動。
吸血して自身の体力を400程度回復する。
また、吸血し終えると自身に一定時間「最高にハイ状態」を付与する。
最高にハイ状態の効果は以下の通り それぞれクリックorタップで詳細を表示
最高にハイ状態は初期状態では20秒持続する。レベル3になると5秒、レベル5になると10秒延長され、最大で30秒持続する。
積極的に発動していきたいところではあるが、吸血時の擬音が見える範囲がかなり広いということは留意しておこう。
特にバン!はかなり遠くにいても見えるので、『ハイ状態のDIOがどこかにいる』ということを察知されやすい。
ハイ状態のDIOと戦うのはかなり厄介なので、副次的に「狙われにくくなる」という効果もあるが、
「次の吸血の隙をついて再起不能にしてやろう」と考えるプレイヤーも当然いるので要注意。
特にバン!はかなり遠くにいても見えるので、『ハイ状態のDIOがどこかにいる』ということを察知されやすい。
ハイ状態のDIOと戦うのはかなり厄介なので、副次的に「狙われにくくなる」という効果もあるが、
「次の吸血の隙をついて再起不能にしてやろう」と考えるプレイヤーも当然いるので要注意。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
《ロードローラー》


擬音 | 発生条件 |
---|---|
ドーーーン | 時止め時 |
ドグオォン | 落下時 |
ガンガン | 落下後、ロードローラーを殴るモーション中 |
ドグオォッ! | 爆発時 |
レベル6で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
約1秒間の硬直時間の後、2.5秒間時を止め、時止め解除後にロードローラーを落として広範囲に大ダメージを与える。
ロードローラー落下時の衝撃波や爆発が敵に当たると短時間スタン状態にする。
時止め開始~瞬間移動直前までの間、ほぼ無敵となる。
約1秒間の硬直時間の後、2.5秒間時を止め、時止め解除後にロードローラーを落として広範囲に大ダメージを与える。
ロードローラー落下時の衝撃波や爆発が敵に当たると短時間スタン状態にする。
時止め開始~瞬間移動直前までの間、ほぼ無敵となる。
スキル性能の詳細は以下を参照 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
1.時止めについてはこちら(別ページへ遷移)
1.時止めについてはこちら(別ページへ遷移)
最終盤、生存エリアが極めて狭い状態であれば、ほぼ回避不能の状態で即死級の大ダメージを与える技であり極めて強力。
効果時間とスキルの関係上、DIOでは勝つことが困難だった空条承太郎の撃破も比較的容易である。
また、完全無敵となる時間を利用した戦法も考えられる。
効果時間とスキルの関係上、DIOでは勝つことが困難だった空条承太郎の撃破も比較的容易である。
また、完全無敵となる時間を利用した戦法も考えられる。
ただし、時が動き出してからロードローラーを落とすまでに若干だが間があるため、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
また、発動時点での自身の位置を敵が記憶していた場合、瞬間移動後の硬直時間中に攻撃を叩き込まれることがある点には要注意。
強力な技であるがために、他のプレイヤーも対策をしっかりとってくる。
使うタイミングと状況をしっかり考えよう。
強力な技であるがために、他のプレイヤーも対策をしっかりとってくる。
使うタイミングと状況をしっかり考えよう。
その他DIO(最高にハイver.)の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
ソロ戦の戦術
序盤
DIO(最高にハイver.)はスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。
不意をつける状況なら、DIO(最高にハイver.)にとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。
DIO(最高にハイver.)はスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。
不意をつける状況なら、DIO(最高にハイver.)にとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。
力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
とはいえ有利そうな敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
とはいえ有利そうな敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
『DIO(最高にハイver.)は残しておくと厄介』と認識しているプレイヤーは多いが、それ以上に『反撃されたらもっと厄介』と認識しているプレイヤーも多い。
逃げていく敵の方が多いだろうが、仮に狙われても中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。
ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。
逃げていく敵の方が多いだろうが、仮に狙われても中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。
ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。
終盤
終盤になると冷酷な吸血を発動できる隙が少なくなってくる。
どうしても冷酷な吸血を使用したい場合は序盤~中盤以上に慎重にいこう。
力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。
終盤になると冷酷な吸血を発動できる隙が少なくなってくる。
どうしても冷酷な吸血を使用したい場合は序盤~中盤以上に慎重にいこう。
力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。
安住の地を手に入れたらどっしりと構え、勝つための作戦を練っていこう。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「ロードローラーで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても高火力・力の片鱗で何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでロードローラーを温存する必要はない。
ただし、範囲勝ちを狙えそうならギリギリまで温存しよう。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「ロードローラーで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても高火力・力の片鱗で何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでロードローラーを温存する必要はない。
ただし、範囲勝ちを狙えそうならギリギリまで温存しよう。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
DIO(最高にハイver.)はレベル6になるまでレベル上昇による恩恵が少ない(最高にハイ状態の時間延長は一応あるが)。
少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。
少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。
戦闘時は相方との連携を意識しよう。
敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
また、戦闘時に限らず、DIO(最高にハイver.)は移動能力の高さゆえに相方を置いてきぼりにしやすい。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。
野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。
「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。
相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。
野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。
「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。
相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。
相方が決定力の高いウルトを使用できるキャラの場合、最後までロードローラーを温存していく必要はない。
少し早めに使用し、相方が立ち回りやすくすることも時には重要。
少し早めに使用し、相方が立ち回りやすくすることも時には重要。
コメント欄
- 出た当初は他のキャラ差し置いてコンパチキャラ出すのかよ とかめちゃくちゃ言われてましたね -- (名無しさん) 2022-08-30 21:18:41
- 過程や方法なぞどうでもよいのだってやつですね -- (名無しさん) 2022-08-30 21:19:45
- とりあえず初心者さんはコイツ使えっていうぐらいには強い -- (名無しさん) 2022-10-02 06:46:33
- ずいぶん長い間誤情報を載せ続けていたんですが…これ多分ハイ状態の精神力上昇量50%じゃないですね(大問題発言)
後ほど修正します -- (編集メンバー) 2022-12-03 19:26:27 - 約40%上昇ですね
画面に定規を当てて計測するという非常にアナログな方法で調べました
ポルナレフのレベル2のときの長さと同じだったので多分コレです
片鱗はノーマルDIOよりも消費量が少なくて多分450くらいですね…
色々と間違いが判明してすみません
今後、もし誤情報あったら指摘頂きたいです -- (編集メンバー) 2022-12-03 19:57:33 - ハイ状態の持続時間2~3分ぐらいくれてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-03-31 07:00:54
- 試合時間7~8分くらいなんスけどそのうちの2~3分ってヤバないか つか現状そんな不満あるか? -- (名無しさん) 2023-03-31 07:19:26
- 3分は流石に草。開始直ぐにハイ状態になって、効果切れてもう1回血吸えば試合の間ずっとハイ状態にできるとかいうぶっ壊れになりますね。 -- (名無しさん) 2023-04-07 13:00:21
- ロードローラーって直撃ダメージ、意外と低いのに衝撃波ダメージ
デカくね⁉︎
-- (名無しさん) 2023-06-18 08:17:32 - 屋根とかがあっても真上に落とせばしっかりダメージが入るようにそうなってるんだろうね -- (名無しさん) 2023-06-24 15:32:01
- 時止め時のロードローラ ガイドの移動速度を
もっと上げてほしい! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15:40:01 - ガイドの移動速度速くし過ぎると時止めで逃げるのが無理になるから -- (名無しさん) 2023-09-02 20:05:36
- ノーマルDIOの上位互換ってことでいいか? -- (名無しさん) 2023-11-23 19:59:12
- 脳筋ゴリラスタイルの俺的にはそれでいいと思うよ。ノーマルの強み=ちょっぴり長い射程と普通の時止めを活かせるのは、プラチナ帯のプレイスキル強者だけだろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-24 21:41:13
- 時止め中に倒せばヴァイツァダストを発動されない川尻が実装予定……あれ? ロードローラーが降ってくるのは時間停止明けだから……? -- (名無しさん) 2023-11-25 20:04:52
- (コメ主です)
昨日の発言が恥ずかしいw脳筋ゴリラ終了のお知らせw -- (名無しさん) 2023-11-25 22:56:41 - 川尻のバイツァダストでウルト無駄になりがちなのが厳しい。 -- (名無しさん) 2023-12-12 16:27:10
- 体感だけど、ハイDIO様の片鱗、ノーマルDIO様より移動距離短くない?
気の所為だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2023-12-20 01:34:31 - ワープ距離同じって検証勢だか公式だかが言ってなかったけ -- (名無しさん) 2023-12-20 22:53:27
- ↑ そうなのね。なら私の勘違いでしょう。変なこと言って申し訳ない。教えてくれて有難う。 -- (体感でハイDIOの片鱗が短いと思っていた者) 2024-01-04 11:15:55
- ↑サイレント修正されてたら分からんけどラスサバはそこらへんしっかりしててサイレント修正しないから多分変わってないとは思う。
考えられるのは、どのゲームで言えるんだけど動かすキャラがデカイと実際の移動距離より錯覚で短く感じるものだから、通常DIOの方がシュッと見える分そういうふうに感じるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-04 17:53:36 - 自分も体感短く感じたから、錯覚かちょっと仕様が違うなんてこともあるかもしれないからいつか調べにいきたいなぁ(当分遊べない者) -- (名無しさん) 2024-01-16 13:37:05
- 最大の強みであるハイ状態を最終盤面で発動できることがほぼないのが扱いづらさの原因になってる気がする 序盤から中盤にかけてチップ確保や苦手キャラの排除に活用して、終盤にロードローラーを活かせる盤面を整えるのが良いのか -- (名無しさん) 2024-02-01 12:35:52
- いうほど最大の強味か?ワープとロードローラの方が強味でしょ -- (名無しさん) 2024-02-01 21:06:32
- ワープに関してはノーマルdioにもあるんだからこのキャラ特有の強みにはなり得んだろ -- (名無しさん) 2024-02-06 20:54:35
- レベルMAXバイツァ・ダスト後の体力1300を素のラッシュ3発(=非ハイ状態時の片鱗直後に殴れる数)で削りきれるようになったわけだ こういう火力の差が活きる調整をどんどんしていってほしいところ -- (名無しさん) 2024-03-06 10:42:15
- 木が一発、岩が二発、雲バリア付きでも五発ってのはよく考えられてると思う -- (名無しさん) 2024-03-31 15:42:19
- 吸血状態のハイDIO強すぎんな。最序盤に絡まれると脳内にTo Be Continuedが出てくる。今の強化幅はプレイヤーの◯体から吸血した時だけにして、刺客の場合は精神力はアップしないとかにならんかなぁ? -- (名無しさん) 2024-07-05 19:54:16
- 吸血状態はこんなもんじゃないか?
クソデカ擬音出るし射程は最短組のままだからさばけないこともない
射撃で近寄られたらどうしようもないのはしょうがない -- (名無しさん) 2024-07-08 12:10:58 - 移動速度って以下の順で合ってます?
逃げ足>ハイ状態>波紋疾走>獰猛フーゴ>波紋状態>通常>康一君>集中豪雨Lv1~3>メタリカ侵入>3FREEZE
色々増えてきたんで専用ページ欲しいですねぇ… -- (名無しさん) 2024-09-16 00:06:22 - どなたか教えてください。
ロードローラーを建物3階の屋根に落とした場合、1階への判定はどうなりますか? -- (名無しさん) 2024-09-19 19:47:46 - ↑ローラー屋根に落としたら一階には遠爆風しか届きませんね。 -- (大型特殊自動車の厄災) 2024-10-06 20:52:13
- ↑なるほど本当にローラーを中心に爆発してる感じなんですね。
次からは直撃させます。 -- (名無しさん) 2024-10-12 14:46:53 - 吉良に爆弾化されたあとロードローラーが発動成功するとロードローラー爆破後にハイDIOが爆発する現象発生 -- (名無しさん) 2025-01-15 14:07:28
- 確かメタリカは無敵時間で耐えれるんじゃなかったっけ?爆発はするのね
-- (名無しさん) 2025-01-15 21:10:56 - なんでいまだに強いんだこのハイってる吸血鬼は -- (名無しさん) 2025-02-01 14:33:50
- ハイ期間が短すぎて決め台詞少なすぎるのチョッピリ悲しい -- (名無しさん) 2025-02-03 01:49:07
- そろそろロードローラー花京院みたいにレベル4解放でいいと思うんだよな。レベルMAXじゃないと威力は半分以下でいいから。 -- (名無しさん) 2025-02-26 11:20:40
- 火力低いロードローラーなんて見たくないよ俺は -- (名無しさん) 2025-03-02 12:14:48
- ロードローラーの無敵時間無くしてよ
演出の都合だけで無敵にしてもらえるのずるい -- (名無しさん) 2025-04-12 13:08:10