
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | DIO(最高にハイver.) |
| スタンド名 | ザ・ワールド(世界) |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 子安武人 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
R1スキルは通常のDIOとほぼ同じ性能、通常攻撃の威力はこちらが上となっている。
また、パッシブスキルにより、再起不能となった敵から吸血して一定時間戦闘能力を大幅に向上させることができる。
また、パッシブスキルにより、再起不能となった敵から吸血して一定時間戦闘能力を大幅に向上させることができる。
アルティメットスキルは通常のDIOと異なり、時止め後ロードローラーを落とすというもの。
発動中は無敵状態となり、広範囲に大ダメージを与えることができる。
発動中は無敵状態となり、広範囲に大ダメージを与えることができる。
全体的に「攻撃能力特化バージョンのDIO」と言える。
通常のDIOと同じような感覚で使用できるキャラではあるが、R1スキルを逃走のためだけではなく攻撃にも積極的に活用するプレイヤーが使用するとその真価を発揮できる。
ただし、アルティメットスキルをクリーンヒットさせるのにコツが必要で、通常のDIOと比べると決定力が若干劣る。
そういった理由から中~上級者向けキャラといえる。
通常のDIOと同じような感覚で使用できるキャラではあるが、R1スキルを逃走のためだけではなく攻撃にも積極的に活用するプレイヤーが使用するとその真価を発揮できる。
ただし、アルティメットスキルをクリーンヒットさせるのにコツが必要で、通常のDIOと比べると決定力が若干劣る。
そういった理由から中~上級者向けキャラといえる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WRYYYラッシュ | R2連打 | 450 | 約130 | レベル1 | 射程は短いが、 威力が極めて高い通常攻撃 | |
| 力の片鱗 | R1 長押し→離す |
- | 約450 | レベル1 | 長押しで指定した場所にワープする | |
| 冷酷な吸血 | (再起不能となった キャラに対して) X長押し |
- | - | レベル1 3・5で効果向上 |
再起不能となったキャラから吸血し、 体力を回復するとともに、 一定時間自身を強化する | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| ロードローラー | L1 | 2200 (フルヒット時) |
- | レベル6 | 数秒間時を止め、指定した位置に ロードローラーを落として 大ダメージを与える |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。
《WRYYYラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
全通常攻撃の中でも最大の威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり450ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約130消費する。
全通常攻撃の中でも最大の威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。
1発あたり450ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約130消費する。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
通常のDIOと比較した場合、
- 射程距離がわずかに短い
- 攻撃力が高い(アップデートによりDIOは380)
- 最大連続回数が1少ない(最高にハイ状態ではないとき)
といった違いがある。
《力の片鱗》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| フッ! | 発動時 |
レベル1から使用可能なスキル。
R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。
自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。
精神ゲージ消費は約450なので通常時は連続2発まで可能。
R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。
自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。
精神ゲージ消費は約450なので通常時は連続2発まで可能。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《冷酷な吸血》



| レベル1 | レベル3 | レベル5 | |
|---|---|---|---|
| 効果時間 | 15秒 | 20秒 (+5秒) |
25秒 (+5秒) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドスゥ | 吸血開始時 |
| バン!(ドン!にも見える?) | 吸血終了時 |
レベル1から使用可能。
再起不能となった、身体から黄色のエフェクトが出ているキャラに照準を向けてXボタン4秒間長押しで発動(黄色のエフェクトは障害物越しでも見える)。
吸血して自身の体力を400程度回復する。
また、吸血し終えると自身に一定時間「最高にハイ状態」を付与する。
最高にハイ状態の効果は以下の通り それぞれクリックorタップで詳細を表示
再起不能となった、身体から黄色のエフェクトが出ているキャラに照準を向けてXボタン4秒間長押しで発動(黄色のエフェクトは障害物越しでも見える)。
吸血して自身の体力を400程度回復する。
また、吸血し終えると自身に一定時間「最高にハイ状態」を付与する。
最高にハイ状態の効果は以下の通り それぞれクリックorタップで詳細を表示
積極的に発動していきたいところではあるが、吸血時の擬音が見える範囲がかなり広いということは留意しておこう。
特にバン!はかなり遠くにいても見えるので、『ハイ状態のDIOがどこかにいる』ということを察知されやすい。
ハイ状態のDIOと戦うのはかなり厄介なので、副次的に「狙われにくくなる」という効果もあるが、
「次の吸血の隙をついて再起不能にしてやろう」と考えるプレイヤーも当然いるので要注意。
特にバン!はかなり遠くにいても見えるので、『ハイ状態のDIOがどこかにいる』ということを察知されやすい。
ハイ状態のDIOと戦うのはかなり厄介なので、副次的に「狙われにくくなる」という効果もあるが、
「次の吸血の隙をついて再起不能にしてやろう」と考えるプレイヤーも当然いるので要注意。
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。
《ロードローラー》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドーーーン | 時止め時 |
| ドグオォン | 落下時 |
| ガンガン | 落下後、ロードローラーを殴るモーション中 |
| ドグオォッ! | 爆発時 |
レベル6で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。
約1秒間の硬直時間の後、2.5秒間時を止め、時止め解除後にロードローラーを落として広範囲に大ダメージを与える。
ロードローラー落下時の衝撃波や爆発が敵に当たると短時間スタン状態にする。
時止め開始~瞬間移動直前までの間、ほぼ無敵となる。
約1秒間の硬直時間の後、2.5秒間時を止め、時止め解除後にロードローラーを落として広範囲に大ダメージを与える。
ロードローラー落下時の衝撃波や爆発が敵に当たると短時間スタン状態にする。
時止め開始~瞬間移動直前までの間、ほぼ無敵となる。
スキル性能の詳細は以下を参照 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
1.時止めについてはこちら(別ページへ遷移)
1.時止めについてはこちら(別ページへ遷移)
最終盤、生存エリアが極めて狭い状態であれば、ほぼ回避不能の状態で即死級の大ダメージを与える技であり極めて強力。
効果時間とスキルの関係上、DIOでは勝つことが困難だった空条承太郎の撃破も比較的容易である。
また、完全無敵となる時間を利用した戦法も考えられる。
効果時間とスキルの関係上、DIOでは勝つことが困難だった空条承太郎の撃破も比較的容易である。
また、完全無敵となる時間を利用した戦法も考えられる。
ただし、時が動き出してからロードローラーを落とすまでに若干だが間があるため、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
また、発動時点での自身の位置を敵が記憶していた場合、瞬間移動後の硬直時間中に攻撃を叩き込まれることがある点には要注意。
強力な技であるがために、他のプレイヤーも対策をしっかりとってくる。
使うタイミングと状況をしっかり考えよう。
強力な技であるがために、他のプレイヤーも対策をしっかりとってくる。
使うタイミングと状況をしっかり考えよう。
その他DIO(最高にハイver.)の特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
パルクール
自身が建物の屋上にいる際、別の建物の屋上へジャンプして移動しようとすると、
距離が長すぎて届かず、そのまま落下してしまうことがある。
距離が長すぎて届かず、そのまま落下してしまうことがある。

そこで、R1スキル「力の片鱗」を使用することで、高さが現在位置以下の場所であればワープして移動することができる。
時を止めて移動しているだけなのに何故できるのか…?

(画像はDIOのものだが、要領は同じ)
着地狩り対策

(画像はDIOのものだが、要領は同じ)
そこで、R1スキル「力の片鱗」を使用することで着地位置を予測できないようにし、着地狩りを防ぐことができる。
吸血時の視野確保

スキル「冷酷な吸血」発動のためには再起不能になっているキャラ、つまり下の方にカメラを向ける必要がある。
また、吸血中はカメラ操作ができないことも相まって、周囲の状況確認が難しくなる。
また、吸血中はカメラ操作ができないことも相まって、周囲の状況確認が難しくなる。
そこで、しゃがみ状態で再起不能になっているキャラに近づくと、立ち状態よりも高いカメラ位置で吸血が可能となる。
吸血中のカメラ操作は変わらずできないが、前方の状況は掴みやすくなる。
時止め返し

(画像は承太郎のものだが、要領は同じ)
一部のキャラは時間停止系アルティメットスキルを使用でき、通常のキャラでは手も足も出なくなる。
が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。
が、このテクニックを使うことで、原作よろしく時の止まった世界に「入門」することができる。
方法は、他プレイヤーによる時止めのドーーーンの擬音を見てからすぐさまこちらも時止めを発動すること。
他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。
基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので、先に止めた側は返されたら逃げるべき。
他のゲームとは違って止められて動けない時に返すのは不可能なので注意。
基本的に先に止めたほうが先に動けなくなるので、先に止めた側は返されたら逃げるべき。
ソロ戦の戦術
序盤
DIO(最高にハイver.)はスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。
不意をつける状況なら、DIO(最高にハイver.)にとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。
DIO(最高にハイver.)はスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。
不意をつける状況なら、DIO(最高にハイver.)にとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
また、再起不能となったキャラを見かけたら積極的に冷酷な吸血を使用していこう。
その際、周囲の安全確認を怠らないように。
基本的にはシールド回収を最優先。
また、再起不能となったキャラを見かけたら積極的に冷酷な吸血を使用していこう。
その際、周囲の安全確認を怠らないように。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。
力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
とはいえ有利そうな敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
とはいえ有利そうな敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。
『DIO(最高にハイver.)は残しておくと厄介』と認識しているプレイヤーは多いが、それ以上に『反撃されたらもっと厄介』と認識しているプレイヤーも多い。
逃げていく敵の方が多いだろうが、仮に狙われても中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。
ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。
逃げていく敵の方が多いだろうが、仮に狙われても中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。
ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。
終盤
終盤になると冷酷な吸血を発動できる隙が少なくなってくる。
どうしても冷酷な吸血を使用したい場合は序盤~中盤以上に慎重にいこう。
力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。
終盤になると冷酷な吸血を発動できる隙が少なくなってくる。
どうしても冷酷な吸血を使用したい場合は序盤~中盤以上に慎重にいこう。
力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。
安住の地を手に入れたらどっしりと構え、勝つための作戦を練っていこう。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「ロードローラーで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても高火力・力の片鱗で何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでロードローラーを温存する必要はない。
ただし、範囲勝ちを狙えそうならギリギリまで温存しよう。
倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
基本的には「ロードローラーで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても高火力・力の片鱗で何とかなる敵」を最後に残したい。
逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。
後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでロードローラーを温存する必要はない。
ただし、範囲勝ちを狙えそうならギリギリまで温存しよう。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
DIO(最高にハイver.)はレベル6になるまでレベル上昇による恩恵が少ない(最高にハイ状態の時間延長は一応あるが)。
少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。
少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。
戦闘時は相方との連携を意識しよう。
敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
また、戦闘時に限らず、DIO(最高にハイver.)は移動能力の高さゆえに相方を置いてきぼりにしやすい。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。
野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。
「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。
相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。
野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。
「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。
相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。
相方が決定力の高いウルトを使用できるキャラの場合、最後までロードローラーを温存していく必要はない。
少し早めに使用し、相方が立ち回りやすくすることも時には重要。
少し早めに使用し、相方が立ち回りやすくすることも時には重要。
コメント欄
- 時止め中に倒せばヴァイツァダストを発動されない川尻が実装予定……あれ? ロードローラーが降ってくるのは時間停止明けだから……? -- (名無しさん) 2023-11-25 20:04:52
- (コメ主です)
昨日の発言が恥ずかしいw脳筋ゴリラ終了のお知らせw -- (名無しさん) 2023-11-25 22:56:41 - 川尻のバイツァダストでウルト無駄になりがちなのが厳しい。 -- (名無しさん) 2023-12-12 16:27:10
- 体感だけど、ハイDIO様の片鱗、ノーマルDIO様より移動距離短くない?
気の所為だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2023-12-20 01:34:31 - ワープ距離同じって検証勢だか公式だかが言ってなかったけ -- (名無しさん) 2023-12-20 22:53:27
- ↑ そうなのね。なら私の勘違いでしょう。変なこと言って申し訳ない。教えてくれて有難う。 -- (体感でハイDIOの片鱗が短いと思っていた者) 2024-01-04 11:15:55
- ↑サイレント修正されてたら分からんけどラスサバはそこらへんしっかりしててサイレント修正しないから多分変わってないとは思う。
考えられるのは、どのゲームで言えるんだけど動かすキャラがデカイと実際の移動距離より錯覚で短く感じるものだから、通常DIOの方がシュッと見える分そういうふうに感じるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-04 17:53:36 - 自分も体感短く感じたから、錯覚かちょっと仕様が違うなんてこともあるかもしれないからいつか調べにいきたいなぁ(当分遊べない者) -- (名無しさん) 2024-01-16 13:37:05
- 最大の強みであるハイ状態を最終盤面で発動できることがほぼないのが扱いづらさの原因になってる気がする 序盤から中盤にかけてチップ確保や苦手キャラの排除に活用して、終盤にロードローラーを活かせる盤面を整えるのが良いのか -- (名無しさん) 2024-02-01 12:35:52
- いうほど最大の強味か?ワープとロードローラの方が強味でしょ -- (名無しさん) 2024-02-01 21:06:32
- ワープに関してはノーマルdioにもあるんだからこのキャラ特有の強みにはなり得んだろ -- (名無しさん) 2024-02-06 20:54:35
- レベルMAXバイツァ・ダスト後の体力1300を素のラッシュ3発(=非ハイ状態時の片鱗直後に殴れる数)で削りきれるようになったわけだ こういう火力の差が活きる調整をどんどんしていってほしいところ -- (名無しさん) 2024-03-06 10:42:15
- 木が一発、岩が二発、雲バリア付きでも五発ってのはよく考えられてると思う -- (名無しさん) 2024-03-31 15:42:19
- 吸血状態のハイDIO強すぎんな。最序盤に絡まれると脳内にTo Be Continuedが出てくる。今の強化幅はプレイヤーの◯体から吸血した時だけにして、刺客の場合は精神力はアップしないとかにならんかなぁ? -- (名無しさん) 2024-07-05 19:54:16
- 吸血状態はこんなもんじゃないか?
クソデカ擬音出るし射程は最短組のままだからさばけないこともない
射撃で近寄られたらどうしようもないのはしょうがない -- (名無しさん) 2024-07-08 12:10:58 - 移動速度って以下の順で合ってます?
逃げ足>ハイ状態>波紋疾走>獰猛フーゴ>波紋状態>通常>康一君>集中豪雨Lv1~3>メタリカ侵入>3FREEZE
色々増えてきたんで専用ページ欲しいですねぇ… -- (名無しさん) 2024-09-16 00:06:22 - どなたか教えてください。
ロードローラーを建物3階の屋根に落とした場合、1階への判定はどうなりますか? -- (名無しさん) 2024-09-19 19:47:46 - ↑ローラー屋根に落としたら一階には遠爆風しか届きませんね。 -- (大型特殊自動車の厄災) 2024-10-06 20:52:13
- ↑なるほど本当にローラーを中心に爆発してる感じなんですね。
次からは直撃させます。 -- (名無しさん) 2024-10-12 14:46:53 - 吉良に爆弾化されたあとロードローラーが発動成功するとロードローラー爆破後にハイDIOが爆発する現象発生 -- (名無しさん) 2025-01-15 14:07:28
- 確かメタリカは無敵時間で耐えれるんじゃなかったっけ?爆発はするのね
-- (名無しさん) 2025-01-15 21:10:56 - なんでいまだに強いんだこのハイってる吸血鬼は -- (名無しさん) 2025-02-01 14:33:50
- ハイ期間が短すぎて決め台詞少なすぎるのチョッピリ悲しい -- (名無しさん) 2025-02-03 01:49:07
- そろそろロードローラー花京院みたいにレベル4解放でいいと思うんだよな。レベルMAXじゃないと威力は半分以下でいいから。 -- (名無しさん) 2025-02-26 11:20:40
- 火力低いロードローラーなんて見たくないよ俺は -- (名無しさん) 2025-03-02 12:14:48
- ロードローラーの無敵時間無くしてよ
演出の都合だけで無敵にしてもらえるのずるい -- (名無しさん) 2025-04-12 13:08:10 - レベル1でも片鱗が2回使える方のDIO
ペア戦適性が相対的に上がった…? -- (名無しさん) 2025-05-29 21:47:41 - プッチにDISC抜かれたらロードローラーの火力下がるなんて…ロードローラーって銃弾以上に物理攻撃じゃないのか…? -- (名無しさん) 2025-06-11 10:30:13
- レクイエムのノックバックと同じで設定ミスだと思ってる -- (名無しさん) 2025-06-13 00:17:18
- 難しいとこだよねw ロードローラー配達などの作中の謎飛行能力がスタンドパワーなのかDIO様自身のカリスマパワー(?)なのか -- (名無しさん) 2025-06-22 15:05:29
- スピードが速ければ速いほど衝撃が強くなるから…DISC抜かれてスタンドのパワー不足でロードローラーを素早く動かせないんでしょ。
考えてみ?普通にロードローラー落ちてくるのと加速したロードローラーが落ちてくるのを…あれ、両方死にそう…? -- (名無しさん) 2025-07-17 13:30:42 - …結局、ロードローラーが半減される意味は分からないままか -- (ビーシュ) 2025-07-25 10:45:49
- ドン!(バン?)が聞こえたらすぐに逃げましょう。
経験ん者の私が言うんだから。 -- (味噌汁同好会) 2025-07-25 18:36:06 - ハイ状態は40秒あってもいいかもね -- (ビーシュ) 2025-09-03 09:06:46
- いいわけないだろ -- (名無しさん) 2025-10-20 22:14:40
- 死体の位置をマップに表示して欲しいけど、悪いことに使われそうな予感しかしない -- (名無しさん) 2025-10-21 21:44:08
- 俺は気づいてなかった…ロードローラー発動時に周囲が低い柵に覆われていたことに… -- (名無しさん) 2026-02-14 18:07:50
- 後隙を狩られる屈辱に、、 -- (名無しさん) 2026-02-16 22:18:23
- 死体の位置が分かるようになったけど弱体化より差し引きプラスの調整やね
見逃しがちな屋内の死体が分かるし何処で倒れたのか分かるのは大きい
最終盤ワンチャンのハイ状態で暴れるのもアリやし -- (名無しさん) 2026-06-01 19:00:42 - やっぱ弱体化だわこれ。マーカー分かりづらい… -- (名無しさん) 2026-06-06 17:55:00


































