各キャラの、スキル以外の特性をまとめたページです。
更新履歴
移動関連
移動速度(全般)
しゃがみ歩き・小走り・ダッシュ共通の移動速度をまとめています。
キャラ | 速度 | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
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90 | 基準値の9割ほど |
小走りの移動速度
小走りの移動速度をまとめています。
「移動速度(全般)」も要参照
「移動速度(全般)」も要参照
キャラ | 速度 | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
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102 | 基準値より2%速い |
![]() |
102 | 基準値より2%速い |
しゃがみ歩きの移動速度
しゃがみ歩きの移動速度をまとめています。
「移動速度(全般)」も要参照
「移動速度(全般)」も要参照
キャラ | 速度 | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
![]() |
125 | 基準値より25%速い |
着地硬直時間
高所から飛び降り、着地した際の硬直時間をまとめています。
キャラ | 時間 | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
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20 | 基準値の20%しかない |
![]() |
50 | 基準値の半分 |
![]() |
50 | 基準値の半分 |
小さい窓に入れるか
小さい窓に入れるかどうかをまとめています。
キャラ | 〇/× | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | × | |
![]() |
〇 | |
![]() |
〇 |
精神力関連
精神力回復開始までの時間
精神力を消費する行動をやめた後、精神力の回復が始まるまでの時間をまとめています。
キャラ | 時間(秒) | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 1.5 | 基準値 |
![]() |
1.75 | |
![]() |
1.75 | |
![]() |
1.25 | |
![]() |
1.25 | |
![]() |
1.75 | |
![]() |
2.0 | |
![]() |
2.5 | |
![]() |
2.0 | |
![]() |
2.5 | |
![]() |
1.75 | |
![]() |
1.25 | |
![]() |
2.0 | |
![]() |
2.0 |
精神力自然回復量
精神力を消費する行動をやめてから一定時間経過した際の精神力回復量をまとめています。
計測値の誤差がやや大きいので注意です。
計測値の誤差がやや大きいので注意です。
キャラ | 回復量/秒 | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 2000 | 基準値 精神力回復開始後、 瞬時に精神力が最大値まで回復する (ソートするための便宜上の数値です) |
![]() |
500 | |
![]() |
440 |
スタンドON中の精神力回復量
スタンドON中の精神力回復量をまとめています。
計測値の誤差が非常に大きいので注意です。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
計測値の誤差が非常に大きいので注意です。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
キャラ | 回復量/秒 | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 240 | 基準値 |
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400 | 基準値よりも66.7%多い |
スタンドONのスタンド出現までの時間
スタンドONのスタンド出現までの時間をまとめています。
L2スキル「スタンドON」が使用可能なキャラのみまとめています。
L2スキル「スタンドON」が使用可能なキャラのみまとめています。
この時間が短い場合、非スタンドON状態からの攻撃・スキルの発生が速いです。
基準値に誤差がある可能性があるので注意です。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
キャラ | 時間(秒) | 備考 |
---|---|---|
以下を除くキャラ | 0.3 | |
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0.15 | 基準値よりも0.15秒短い |
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0.15 | 基準値よりも0.15秒短い |
その他
一部のキャラは移動時に発生する擬音が見える範囲が小さいという特性がありますが、そちらについては擬音可視範囲ページをご確認ください。
コメント欄
- test -- (管理人) 2024-09-21 22:24:51
- 以下の情報募集中です。
・リゾットのしゃがみ歩きが他キャラより何%速いか
・普通のキャラ・アヴドゥルのスタンドON中の1秒間の精神力回復量 -- (管理人) 2024-09-21 22:27:01 - ホル・ホース、ミスタ、ジョセフといったスタンドを出さずに攻撃・スキルを行うキャラはスタンドを出すキャラより発生が速いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2024-09-29 03:11:17
- 速いです
スキル自体の特性に近いんで多分このページでは書いてないんだと思いますが -- (名無しさん) 2024-09-29 08:51:33 - スタンドON早い組0.05は流石に無くないかな?
基本0.3でその半分って言われた方がしっくり来る気がするけど
検証されてたらすまん -- (名無しさん) 2024-10-02 01:25:59 - 移動速度の一覧も見たい。
フーゴやらウェザーやら移動速度を変化させるキャラも増えたし -- (名無しさん) 2024-10-03 10:49:24 - ↑↑
自分の録画(30fps)をコマ送りにして確認したが
承太郎、ディアボロ、徐倫:10~11フレーム
ジョルノ:5~6フレーム
ラスサバは60fpsのはずだからだったので標準0.3秒、ジョルアナ0.15秒の可能性が高い。 -- (名無しさん) 2024-10-05 01:48:07 - 承太郎などの射程8族と吉良などの長めの射程のキャラとでラッシュ速度に差はありますか?またラッシュ速度(最大射程時)は分かりますか? -- (名無しさん) 2024-10-30 10:28:55
- ラッシュ系は帰ってくるまで次のラッシュが撃てないので、射程ギリギリで当てたり外したりするとラッシュ速度は遅くなる。射程が長ければ長いほど顕著。逆に至近距離で当てるとすぐに返ってくるのでラッシュ速度が速くなる。 -- (名無しさん) 2024-11-13 15:47:44
- 具体的な秒数は分かりますか?
-- (名無しさん) 2024-11-18 09:00:17 - 不明。
ブチャの場合、ラッシュ中に時止め撃たれると時止めダイブが間に合わなくなるので、ブチャの射程なら0.1秒以上はかかる(ダイブはアプデで時止めに間に合うようになったため)と思われる -- (名無しさん) 2024-11-18 20:32:06 - 波紋戦士や吸血DIO、獰猛フーゴの移動速度も知りたいですね -- (名無しさん) 2025-06-01 00:54:02