各キャラの、スキル以外の特性をまとめたページです。
更新履歴
移動関連
移動速度(全般)
しゃがみ歩き・小走り・ダッシュ共通の移動速度をまとめています。
| キャラ | 速度 | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
| 107.5 | 波紋状態時のみ | |
| 110 | 吸血モード時のみ | |
| 105 | 波紋状態時のみ | |
| 110 | 波紋状態時のみ | |
| 96 | 計測誤差大きめです 康一以上通常のキャラ以下 | |
| 87 | 計測誤差大きめです 基準値の9割以下 | |
| 107 | 波紋DISC1枚所持時 | |
| 116 | 波紋DISC2枚所持時 | |
| 128 | 波紋DISC3枚所持時 |
小走りの移動速度
小走りの移動速度をまとめています。
「移動速度(全般)」も要参照
「移動速度(全般)」も要参照
| キャラ | 速度 | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
| 102 | 基準値より2%速い | |
| 102 | 基準値より2%速い | |
| 102 | 基準値より2%速い |
しゃがみ歩きの移動速度
しゃがみ歩きの移動速度をまとめています。
「移動速度(全般)」も要参照
「移動速度(全般)」も要参照
| キャラ | 速度 | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
| 125 | 基準値より25%速い |
強化・弱体化による移動速度の変化
バフ・デバフによる一時的な移動速度の変化をまとめています。
「移動速度(全般)」も要参照
「移動速度(全般)」も要参照
| キャラ | 速度 | 備考 |
|---|---|---|
| 通常状態 | 100 | 他と比較するための便宜上の数値です |
| 112.5 | アルティメットスキル発動中(8秒) | |
| 120 | 最高にハイ状態中(最大30秒) | |
| 150 | アルティメットスキル発動中(7.5秒) | |
| ??? | 逃げ足発動中(3.5秒) ホルより遅いが時間が長い | |
| ??? | 逃げ足発動中(2.5秒) ハイ状態より速い | |
| 95.8 | 集中豪雨状態レベル1(最大10秒) | |
| 92 | 集中豪雨状態レベル2(最大10秒) | |
| 86.7 | 集中豪雨状態レベル3(最大10秒) | |
| 70 | メタリカ進入中(最大8秒) |
着地硬直時間
高所から飛び降り、着地した際の硬直時間をまとめています。
| キャラ | 時間 | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 100 | 他と比較するための 便宜上の数値です |
| 20 | 基準値の半分から60%減少 | |
| 50 | 基準値の半分 | |
| 50 | 基準値の半分 |
小さい窓に入れるか
小さい窓に入れるかどうかをまとめています。
| キャラ | 〇/× | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | × | |
| 〇 | ||
| 〇 | ||
| 〇 |
精神力関連
精神力回復開始までの時間
精神力を消費する行動をやめた後、精神力の回復が始まるまでの時間をまとめています。
| キャラ | 時間(秒) | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 1.5 | 基準値 |
| 1.75 | ||
| 2.0 | ||
| 2.0 | ||
| 1.75 | ||
| 1.75 | ||
| 1.25 | ||
| 1.25 | ||
| 1.75 | ||
| 2.0 | ||
| 1.5 | ||
| 1.75 | ||
| 2.5 | ||
| 1.75 | ||
| 1.25 |
精神力自然回復量
精神力を消費する行動をやめてから一定時間経過した際の精神力回復量をまとめています。
計測値の誤差がやや大きいので注意です。
計測値の誤差がやや大きいので注意です。
| キャラ | 回復量/秒 | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 2000 | 基準値 精神力回復開始後、 瞬時に精神力が最大値まで回復する (ソートするための便宜上の数値です) |
| 500 | ||
| 440 |
スタンドON中の精神力回復量
スタンドON中の精神力回復量をまとめています。
計測値の誤差が非常に大きいので注意です。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
計測値の誤差が非常に大きいので注意です。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
| キャラ | 回復量/秒 | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 200 | 基準値 |
| 333 | 基準値よりも66.7%多い |
スタンド出現までの時間
通常攻撃、スキル使用等のスタンド出現までの時間をまとめています。
この時間が短い場合、非スタンドON状態からの攻撃・スキルの発生が速いです。
この時間が短い場合、非スタンドON状態からの攻撃・スキルの発生が速いです。
基準値に誤差がある可能性があるので注意です。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
「備考」列に書いてある内容は正確なのでそちらを参考にしてください。
| キャラ | 時間(秒) | 備考 |
|---|---|---|
| 以下を除くキャラ | 0.3 | |
| 0.1 | ジョルノよりわずかに速い | |
| 0.15 | ||
| 0.15 | スリフリのみ若干発生が速い? | |
| 0.2 | 基準値より0.1秒も短い | |
| 0.15 | 基準値よりも0.15秒短い | |
| 0.15 | 基準値よりも0.15秒短い | |
| 0.15 |
その他
一部のキャラは移動時に発生する擬音が見える範囲が小さいという特性がありますが、そちらについては擬音可視範囲ページをご確認ください。
コメント欄
- test -- (管理人) 2024-09-21 22:24:51
- 以下の情報募集中です。
・リゾットのしゃがみ歩きが他キャラより何%速いか
・普通のキャラ・アヴドゥルのスタンドON中の1秒間の精神力回復量 -- (管理人) 2024-09-21 22:27:01 - ホル・ホース、ミスタ、ジョセフといったスタンドを出さずに攻撃・スキルを行うキャラはスタンドを出すキャラより発生が速いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2024-09-29 03:11:17
- 速いです
スキル自体の特性に近いんで多分このページでは書いてないんだと思いますが -- (名無しさん) 2024-09-29 08:51:33 - スタンドON早い組0.05は流石に無くないかな?
基本0.3でその半分って言われた方がしっくり来る気がするけど
検証されてたらすまん -- (名無しさん) 2024-10-02 01:25:59 - 移動速度の一覧も見たい。
フーゴやらウェザーやら移動速度を変化させるキャラも増えたし -- (名無しさん) 2024-10-03 10:49:24 - ↑↑
自分の録画(30fps)をコマ送りにして確認したが
承太郎、ディアボロ、徐倫:10~11フレーム
ジョルノ:5~6フレーム
ラスサバは60fpsのはずだからだったので標準0.3秒、ジョルアナ0.15秒の可能性が高い。 -- (名無しさん) 2024-10-05 01:48:07 - 承太郎などの射程8族と吉良などの長めの射程のキャラとでラッシュ速度に差はありますか?またラッシュ速度(最大射程時)は分かりますか? -- (名無しさん) 2024-10-30 10:28:55
- ラッシュ系は帰ってくるまで次のラッシュが撃てないので、射程ギリギリで当てたり外したりするとラッシュ速度は遅くなる。射程が長ければ長いほど顕著。逆に至近距離で当てるとすぐに返ってくるのでラッシュ速度が速くなる。 -- (名無しさん) 2024-11-13 15:47:44
- 具体的な秒数は分かりますか?
-- (名無しさん) 2024-11-18 09:00:17 - 不明。
ブチャの場合、ラッシュ中に時止め撃たれると時止めダイブが間に合わなくなるので、ブチャの射程なら0.1秒以上はかかる(ダイブはアプデで時止めに間に合うようになったため)と思われる -- (名無しさん) 2024-11-18 20:32:06 - 波紋戦士や吸血DIO、獰猛フーゴの移動速度も知りたいですね -- (名無しさん) 2025-06-01 00:54:02
- バフデバフ時の移動速度をまとめました。
波紋状態は維持するのが普通なので全般のほうに記載しています。 -- (名無しさん) 2025-07-01 01:31:54 - リゾットの小走りは本当に速かった。
だからなんだって話ではあるが
-- (名無しさん) 2025-12-11 00:56:49 - ダッシュの速さを100%とすると、小走りは80%、しゃがみ歩きは32~35%程度。
しゃがみ歩きは誤差が大きいので追加検証求む。
ほとんどのキャラに共通の項目なのでここに書くのが正しいかは不明。 -- (名無しさん) 2025-12-19 01:37:48 - 検証していて感じたのですが、スタンドONの精神力回復量は1秒間に240ではなく200なのではないかと。
精神力の初期値が1000、通常ラッシュの精神力消費が120×8発=960、そこから2発撃てるまで回復するのに1秒かかっているので、
8発撃った後の残り精神力消費40+スタンドONの精神力回復200=240=通常攻撃2発分
細かいことですが、ご意見お待ちしております。 -- (名無しさん) 2026-03-24 23:48:22 - 一年ほど前、この記事のスタンドONの精神力回復量の検証を行い、その基準値を240と編集した者です。
私は、精神力をちょうど0に出来る尚且つ、0になってからスタンドON状態への移行を瞬時に人力ではなく機械的に行う事ができるガード持ちのキャラ、空城承太郎、ディアボロの2人について検証を行いました。 -- (名無しさん) 2026-05-24 10:52:15 - 60fpsの録画データにて、精神力が尽きてからスタンドONで精神力を回復し、回復攻撃可能回数の変化をフレームごとに確認しました。
結果として、彼らの瞬間的な精神力の回復が行われるとされている1.5秒のタイミングで、攻撃可能回数が3発になっていました。彼らの攻撃一回に消費する精神力は120と考えられています。1.5秒で120×3ならば、1秒で240です。 -- (名無しさん) 2026-05-24 10:52:37 - また、精神力が一気に回復する際、回復した精神力に応じて攻撃回数の表示が4,5,6,7,8となる筈ですが、恐らくその瞬間的な回復に表示が追いつかず回復が完了するまで攻撃可能回数3と表示されるような挙動も観察され、一気に回復する1.5秒までに3発分の360回復したという、前述の設定にあった挙動と考えられます。 -- (名無しさん) 2026-05-24 10:53:01
- 検証方法によっては結果が変わることは多分にあります。そもそも彼らの精神力瞬間回復までの時間が1.5秒というデータも確証はないですし。因みに貴方はどのような方法で検証をされたのでしょうか?私も貴方の方法が正確であるならばぜひ試してみたいので検証法を是非教えてください。 -- (名無しさん) 2026-05-24 11:01:03






















































