コノメニウー

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コノメニウー - (2009/06/11 (木) 18:18:34) の編集履歴(バックアップ)


この目に映るものは

遠い日の真夏の陽炎

空には血潮に翳る月夜

遥かな時を超えた

貴方の命を愛した

今夜だけは譲れない

如月竜人氏が作成した、メルティブラッド?キャラクターのアレンジキャラである復讐貴吸血飢アブソリュート白レンなどが即死技を決めたときor特定技でKOした時、
特殊演出として流れる『MELTY BLOOD?』の主題歌、「MELTY BLOOD」のサビ部分に対して付けられるコメント。

ぼうし氏が作成した「でっていう」というキャラにも、上記のアレンジキャラたちをネタにして「MELTY BLOOD」のサビ部分の歌が搭載されているため、このコメントが付けられることがある。

また、コノメニウーパッチ(及び対応AI)の製作者である來氏が如月竜人氏のコノメニウー演出を再現したコノメニウーアレンジの両儀式シエルを公開している。

如月竜人氏のキャラ群がメルティブラッドのアレンジキャラのため、原作をよく知らない人からはメルブラ版テーレッテーと言われたりもする。
ただし流れる条件が違う事等から本質は大分違う。
当然のことではあるが、原作で戦闘中にこの歌が流れることはない。
MUGENでアレンジ・製作された如月竜人氏のキャラ(及びでっていう)限定の演出であり、「コノメニウー」というコメントもそれらに対してのMUGEN独自のコメントである。
よって、当然ながらMUGEN動画以外で「コノメニウー」は使わないこと。

ネタ過ぎるためかライトなファンには好評なものの原作ファンには嫌う者も多い
この曲が流れるアレンジキャラが大体原作性能とかけ離れているため、混同されるのを嫌がられるのも原因の一つ。

「MELTY BLOOD」のサビ部分の歌が特殊演出として流れ、
更にキャラの作者が「このBGMはコノメニウーである」と想定しているアレンジキャラ以外のメルブラキャラに何でもかんでも「コノメニウー」コメントを付けることは、
「キャラを間違えてる」「ネタと原作の区別が付いてない」と倦厭されがちで、キャラのファンを不快にさせるうえキャラの作者にも大変失礼なので、使用する時は空気を読んで正しく使いましょう。

また、復讐貴と吸血飢がこの演出を流す条件の一つに「17分割でKOする」があるためか、他のキャラクターの使う「17分割」に対して何でもかんでも「コノメニウー」を付けられることがあるが、
「17分割」はあくまで復讐貴と吸血飢が演出を流すための条件の一つに過ぎず、他のキャラクターの同種の技や、条件を満たしていない復讐貴と吸血飢の「17分割」に「コノメニウー」とコメントすることは完全に誤用なので注意。

無論、元祖であり世界唯一の作者によるコノメニウー公認・推奨キャラ(2009年5月現在)である、
如月竜人氏のキャラ群(とでっていう)にこの字幕を付ける事は全く問題ない。
マナーを守って楽しくコノメニウーしよう。

元となる部分が歌詞のせいか、「コノメニー」などの表記揺れが比較的目立つ。

ちなみに復讐貴とグラップラーSHIKIの応援歌として、あわけんPによってボーカロイドのMEIKO&巡音ルカがアレンジして歌っている。


復讐貴がこの歌を流すためには

1.即死技である「極死・殺人喜劇」or「極死・無空」を決める
2.LA「極死・七夜」やAAD「十七分割」で相手をKOする
3.相手のライフが450以下のときにAAD版「直死・地面を殺す」を成功させる

という3種類の方法がある。
どれもBLOODHEAT時のみの技のため、AIがこれらを決めることは少ない。特に極死・無空に関しては3ラウンド以降限定のため、技自体の使用頻度も低い。
殺人喜劇はガード可の突撃技のためガードされる事が多々ある。
ちなみにこれら以外にも各種超必殺技は存在するが、それらでは曲が流れることはない。


吸血飢がこの歌を流すためには

1.AAD「十七分割」で相手をKOする
2.相手のライフが500以下の時にAAD『怒ったんだから・・・・・・!』
 または『未来を掴め!さっちんエンド』を当てる。
3.LA『固有結界・枯渇庭園』で相手をKOする(ライフ500以下で決めるのが条件?)
4.FA『奇跡を起こせ!二人の絆』を決める


の四つの手段がある。
上記四つの技はそれぞれ特殊KO演出としてコノメニウーが流れるだけでなく通常と演出も少し違うのが特徴。(ただし、枯渇庭園はライフバーが消えてBGMが流れるだけ)
AIは積極的にBLOODHEATしてAADやLAを使用するようになっているため流れる可能性は低くはない。



…1つ全然違う物があるが、何、気にすることは無い



アブソリュート白レンがこの歌を流すためには

1.AAD「コチョウノユメ」で相手をKOする(相手のライフ650以下で決めるのが条件?)
2.LA『偽・夢幻抱擁』で相手をKOする(相手のライフ600以下で決めるのが条件?)
4.FA『アブソリュートゼロ』を決める(3ラウンド目に相手のライフが600以上のときに地上EXシールドを決める)


の3つの手段がある。
中でも『偽・夢幻抱擁』の特殊KO時や『アブソリュートゼロ』でKOした場合相手が完全に消滅してしまう。
AIは積極的にBLOODHEATしてAADやLAを使用するようになっているため流れる可能性は低くはない。



でっていうがこのBGMを流すためには

1.ストライカーとして召喚された志貴が放つ十七分割が相手にヒットする

の一つである。BGMを流しながらかっこいいポーズもするが彼によってカットされる。


現時点では数少ないが、今後この曲を即死技や特殊演出に使用するキャラが増える可能性もあるため、
動画で耳にする機会ももしかしたら増える……かも。
(もっとも、不運な事にネタイメージが付いてしまった今ではネタキャラ以外が搭載するにはかなり超難易度だと言わざるを得ない)
ストーリー動画などでは演出としてmegamariやマガキさんがコノメニウーしていたりシリアスシーンで普通に流れたりといろんなキャラがコノメニウーしている。
ただしあくまで正式に「コノメニウー」が搭載されているのは如月竜人氏のキャラ(とでっていう)だけなので扱いには注意が必要である。
特に、ノーマル遠野や七夜がアークドライブKO等をした場合にネタ気味に字幕をつける等の行為はあまりよろしくない。

最近は原作再現MBキャラが「コノメニウー」を流せるようになるコノメニウーパッチも作成されたようだが、
何も知らぬ視聴者に誤解を与えたり、原作ファン及び原作再現キャラのファンが良くない思いをする可能性もあるので、
動画作者はネタになるからといって安易に動画に使用せず、深く考えて覚悟と決断をした上で起用して貰いたい。

+ パッチでコノメニウーに対応するキャラ











このように「ネタ、ギャグ要素が強く真面目なキャラにコノメニウー弾幕を付けるのは失礼」とされるようになったのは
コノメニウーの演出があるのがコノメニウーが主体のアレンジキャラとパッチによる追加が可能なキャラを除くとネタキャラしかいないのが原因だろう。
でっていうや搭載予定のちびゆっくりはネタキャラだし復讐貴は志貴の中二要素を無視しても無関係ない技を使うなどネタの要素が強い。
それ以外のキャラは「既存のキャラをコノメニウーを使えるようにして技や性能を多少変えただけ」の微改変が多くコノメニウー追加可能キャラとは言えてもコノメニウー搭載キャラとは言えない。吸血飢やアブソリュート白レンも同様である。

ちなみに、遠野志貴のアレンジキャラであるグラップラーSHIKIが即死技であるラストアークを決めた場合は、
この歌をアレンジしたBGM「MELTY BLOOD ver.beat」が流れるが、
流れるのが特殊ゲージを貯めて即死技を決めた場合のみであること、「MELTY BLOOD ver.beat」はノンボーカルなので「コノメニウー」とは聞こえないこと、
作者が「BGMが被ったのは偶然」と明言していることから、コノメニウーというよりはテーレッテーオーモーイーガーの仲間だと思われる。4月26日に公開されたBGM追加パッチをあてる事でラストアークBGMをMBAA版「MELTY BLOOD ver.beat」や
「Truth from “Melty Blood”」に変更可能になった。


参考動画


復讐貴


これはひどい


グラップラーSHIKI





各コノメニウーが満載の動画