初代に登場する8人のジムリーダーの内、最初に対決するニビジムの「タケシ」が繰り出す切り札としても有名である。
最初に貰える3匹のポケモンのうち、ヒトカゲを選んだプレイヤーはタイプ相性で苦戦……
と思われるだろうが、相手イワークは岩タイプの技を使わない上前述の特防の紙さ故、
半減される「ひのこ」と追加効果の火傷を負わせるゴリ押しで楽勝するパターンが多い。
ポッポの「すなかけ」でひたすら命中率を下げたり、トキワの森でキャタピーを捕まえ、
バタフリーに進化するとすぐ覚える「ねんりき」で力押しするのも1つの手。
その他、相性的に絶望のはずのピカ版では事前にマンキーが使え、ニドラン♂が低いレベルで「にどげり」を覚えるなどするため、
やたらと楽勝モードになっている。
ちなみにポケモンスタジアムでは初代作の段階で使用できるが、
前半戦のトレーナーが使うばかり。
そもそも強ポケ使用禁止の99大会でも使える事で察して欲しい。
ヒトカゲ自身がいわタイプに強いはがねタイプの技を早い段階で覚えるようになった…が、
覚えたてのレベルだと、例えはがねタイプの技でも 悲しいダメージしか出ない上に、
イワークの方もそれまでただ硬いだけだったのが、タイプ一致の攻撃技「がんせきふうじ」が追加された事で逆に辛くなってしまっており、
ヒトカゲだけでなく上述のポッポやバタフリーも通用しなくなっている。
とはいえ、ピカチュウ版同様、序盤からマンキーが使え(しかも、ニャースと合わせてバージョン関係なしに)、
マンキーがすぐ覚えられるかくとう技「けたぐり」が「相手の体重に威力が比例」という仕様変更のため、
非常に有効(イワークの体重の場合だと威力はばかぢからと後のインファイトと同等の120)であり、やっぱり楽勝モードである。
トレードで序盤に入手する事が可能で、最初に対決するキキョウジムの「ハヤト」(飛行オンリー)との対戦に有利ではあるが、
それより前に野生のイシツブテ(攻撃種族値80)をゲットできるのでやっぱり目立たない。
また殿堂入り後のお楽しみとしてカントー地方へ行く事ができ、タケシとも再び戦う事ができた。
当時のエースであったイワークも健在。その脇をオムスターやカブトプス、ゴローンにサイホーンで固めた結果、
エースのイワークが1番弱い。
上記2世代で四天王を勤めるシバもイワークを使用するが、彼は 格闘ポケモンの使い手なので立場としては数合わせに近い。
『ルビー・サファイア・エメラルド』では岩タイプのジムはあるものの、そこのジムリーダー戦ではノズパスに出番を譲っており登場しない。
当時から登場した特性は「いしあたま」「がんじょう」だが、ゴローニャも被っt(ry
最初のジムリーダー「ヒョウタ」が使用。なお、野生としても早い段階で出てくる。(ただし出現率は低い)
弱いと言ってもまだまだ能力差が小さい時期、「いやなおと」で防御力を半減させて来るため意外と侮れない。
ただし、イワークの後には 攻撃種族値125を誇る ズガイドスが控えているため、このイワークは完全に 前座である。
また、これまで通信交換でイワークを進化させなければ手に入らなかったハガネールが野生でも出現するようになった。
手軽にハガネールを捕獲できるようになって喜んだ者は多いが、シナリオ攻略におけるイワークの立場が殆ど無くなった事を嘆く者もいるとか。
タケシのイワークは健在。時代が変わってもやっぱり弱い。
注目すべきはお楽しみ要素、ジムリーダー・四天王強化であろう。
強さが良心的だったタケシのパーティーも当然、対人戦でも通用するほどの超ガチ編成(岩タイプ縛りだけど)に進化したわけなのだが。
それでもなお、イワークがエースの座を守っているのである。
進化もリストラもさせずにエースをイワークで通した辺りにゲームフリークのこだわりが伺える。よくやった。
ポケスタ金銀では普通に進化させていたが。
…実はメタ的な事を言うと、進化してハガネールになると、いわタイプがなくなりはがねタイプが付いてしまうため。
そのため、同作でのシバや『プラチナ』の同じいわタイプ使いの強化版ヒョウタが使用する時には リストラされている。
旧作ポケ全員の例に漏れずクリア前には出てこず、クリア後の「こだいのしろ」に行けるエリアに野生でちょこっと出現するだけ。
ハガネールが再び野生で出現しなくなったため、捕獲の必要性が少しだけ増えた。
なお、「がんじょう」の仕様変更で使い勝手が大きく改善された。…が、ゴローニャもその恩恵を受けドサイドンとの差別化がd(ry
イッシュ図鑑の改訂により、全国図鑑入手前からイワークが野生で出現するように。
イシツブテやサイホーンは復活しなかったものの、今回は頑丈持ちの岩タイプのダンゴロがいるため、やっぱりストーリー攻略では影は薄い。
また、かなり終盤であるためストーリー攻略には関係ないものの、 洞窟内に現れる土煙からハガネールが再び野生で出現するようになった。
新要素の『ポケモンワールドトーナメント』でもタケシのイワークは健在。
エースの座を守っている…というか
ガチガチの超実戦構成
になっており、多くのプレイヤーを驚かせた。
所持技は「すなじごく」、「すなあらし」、「ステルスロック」、「まもる」。
特性は「がんじょう」、持ち物はカムラの実(瀕死時素早さUP)、さらに努力値は素早さに全振りというもの。
攻撃面が話にならない一方、同タイプの中でも高めの素早さと一撃で倒されない特性「がんじょう」を活かし、
「すなじごく」・「すなあらし」・「ステルスロック」の固定ダメージで削り取るという、正にイワークの強みを最大限引き出した構成である。
単なるネタポケからここまでの個性と強みを打ち出した、タケシのイワーク愛には感服せ ざるを得ない。
余談だが、対戦考察の方で「イワーク・ハガネール限定の技構成」という他ポケモンとの確実な差別化点が確立されたため、イワークの評価は少し上昇した。
ワイルドエリアに行けるようになってから最初に入れるエリアである「うららか草原」に固定シンボルで出現。
草と水が4倍のため、御三家はサルノリかメッソンを選んでいれば楽勝…と思いきや、そうは問屋が卸さない。
固定シンボルのポケモンはレベルが高めに設定されており、イワークもこの時点では倍くらいのレベルで立ちはだかるのだ。
(エンカウント時のメッセージも「とても強そうな」という表示が出る。この場合は捕獲もできない)
少なくとも初めてワイルドエリアに来た時点ではスルーしたほうが無難だろう。特に天候が砂嵐のときは。
導入当初から出現するが、野生での出現はかなり稀な部類。
ただ、CPがあまり高くないため、テコ入れされたサイドンとゴローニャに比べて使用人口は少ない。
しかも素早さ・特攻・特防がないため、原作では耐えられた技でも即死する危険性があり、
無効化できた電気タイプの技も効果はいまひとつとはいえ食らうようになった事から、
能力値次第では漫画版よろしくスプリンクラーなしで感電する事になる。
導入当時は初代のみが登場していたためハガネールには進化できなかったが、2017年2月以降はアメ50個とメタルコート使用で進化可能に。
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