KOS-MOS

「KOS-MOS」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

KOS-MOS - (2012/09/03 (月) 11:07:07) の編集履歴(バックアップ)








  「戦闘システム、オールグリーン」

ナムコのゲーム『ゼノサーガ』シリーズのヒロイン(?)。正式名称は「対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP-X」。
物語中に登場する謎の敵性体「グノーシス」への反攻の切り札として、
ヴェクター・インダストリーが開発した青色の長髪と赤色の瞳を持つ女性型のアンドロイドである。
この時代には分子工学の発展により生み出された合成人間「レアリエン」が主流になっているにも
関わらず、完全に無機のアンドロイドという珍しいことは珍しいが存在意義のわからない代物のため、
プロジェクト外部からは「懐古趣味の道楽」などと好奇の目とともに若干冷ややかに見られている。
(その懐古趣味の産物が対グノーシス兵器で最高のポテンシャルを持つというのはある意味皮肉である)
また、開発中のアーキタイプが暴走し、何人もの人間を殺傷するという事件も起こっているため、
内部の人間からも「いつ暴走するかわからない存在」として怖れられていた。
実際、この事故によってKOS-MOSのブラックボックスを含む基礎設計を行った当時の開発主任、
ケビン・ウィニコットが死亡しており、彼と恋仲にあった主人公のシオン・ウヅキにとっては、
恋人の形見であると同時に彼の仇であり、手塩にかけた愛娘ともいえる複雑な関係にある。

物語冒頭では開発中の段階であり、実動試験にさえも至っていない状態であったが、
開発主任であるシオンと共に搭乗していた巡洋艦ヴォークリンデへのグノーシス襲来に対し、
起動命令なしに自律的に起動してシオンの危機を救う。
その後はシオンらと行動を共にすることになる。

人間とのコミュニケーションの円滑化のために、いくつかのヒューマンインターフェースが実装されている。
その一環として「模擬人格OS」を搭載、人語を理解し、応答することができる。
外観は人間と変わらないが、その行動や態度の基本は「任務」「論理」「効率」に支配されているため、
劇中では周囲の人間に冷徹な印象を与えている。しかし、時として人間的な情動を思わせるような行動を
取ることがあり、その理由は物語中でも謎とされている。
(以上、wikipediaより引用、改変)

生い立ちや作中の活躍など、全体的にスーパーロボット的な立ち位置のキャラクター。
ブラックボックス化されたコアユニット以外の筐体(ボディ)は作中で何度も換装されており、
Ep1で活躍した模擬戦試験用筐体のVer.1(このページトップの画像のもの)をはじめとして、
Ep2で使用され、筐体各所にゲル状の耐衝撃材が使われているのが特徴的な実戦用筐体のVer.2、
Ver.2をリファインした実戦用筐体でEp3序盤に使用されたVer.3と続く。
そして傍流のお笑い担当と思われていたハカセたちエルデカイザー開発者のまさかの協力によって
完成した最終筐体Ver.4では、スーパーロボット「エルデカイザー」のパーツをダウンサイジング
したものを組み込まれ、名実ともに人間サイズのスーパーロボットと化している。
+ しかも… ※ネタバレ注意
しかもVer.4の誕生イベントは、後継機として登場した黒いKOS-MOS「T-elos(テラエロステロス)」にボコボコにされ、
再起不能とさえ言われた絶望的状況からの奇跡の大・復・活!である。
ついでに復帰第一戦は、初起動時と同じくシオンの危機を救う為の自律起動!
あまりにもスパロボすぎる熱い展開である。
なお、物語終盤に「T-elos」との再戦も実現するが、逆に圧倒的な力で以って叩き伏せている。
前回「T-elos」の相転移砲にズタボロにされたお返しとばかりに、後述の おっぱい相転移砲 も初使用。

ちなみに、「T-elos」はEp1から名前だけはちらっと出るなど引っ張った割に、活躍するシーンは
Ep3序盤のトライアルで「私TUEEEEEEE!!」するシーンと中盤にKOS-MOSをフルボッコにするシーン、
そして逆にフルボッコにされるシーンの ほぼ三箇所だけ である。
せっかくコスチュームも無駄にエロいのに……報われないな、お前。
……と思ったら、むげフロEXCEEDで味方になる(支援攻撃専用だが)。
一気に最初は敵だが後に味方となる正統派ライバルキャラの仲間入りを果たした。
仲間になる動機もKOS-MOSとの決着を元の世界でつけるため、という実に正統派ライバルらしいもの。
……などと考えていたら、仲間になって早々に「で、誰を殺せばいいんだい?」と言い放ち、
戦闘時の掛け合いでも(KOS-MOSと仲直りしたのかと聞かれ)「は、仲良しごっこがそんなに好きか!」だの「すぐ楽にしてやる」だのとのたまい
(おかげで味方からは「俺たちの印象が悪くなるな」とか「悪役の血が騒ぎますの」とか言われている)、
さらには支援攻撃の締めがどう聞いても悪役な高笑いを放ちながら倒れた敵をヒールで踏んづけての銃撃だったりと、
「お前本当に味方役のキャラなのか」と疑わせるような言動&アクションが目立った。
ついでに、支援に設定するだけで「私に頼るのか? 腰抜けめ!」などとプレイヤー(?)にまで喧嘩を売ってくる始末。
もう一人前作で悪役だった沙夜(某ニトロのヒロインではなくこいつのライバル)
というキャラクターは味方に加わってからノリノリで馴れ合っているので(使うだけ使ってからポイとかも言っていたが)、ますます味方と思えない。
他の味方キャラもみんな悪役っぽいというのは禁句。
なお肝心の支援攻撃の性能は高く、KOS-MOSと同じ場所から発射する相転移砲で相手を拘束するため、
当てにくい技のフォローに重宝する。そのため使用頻度は高いだろう。エロいし
実際はとあるキャラの技と組み合わせるとヒット数とゲージ回収率が跳ね上がり、事実上最強の通常技と化すため固定の組み合わせとなっているが。

なお、このT-elosだがセガ、バンナム、カプコン共同のクロスオーバーゲーム「プロジェクトクロスゾーン」にてとうとうコスモスとタッグを組んでしまった。
ちなみに後述の“邪神像”はVer.2筐体をかたどった物なので、それ以外の姿をしたKOS-MOSを
邪神と呼ぶのは厳密には誤りともいえる。視聴者各位はTPOに気をつけよう。
何?Ver.1のKOS-MOSがナムカプで邪神呼ばわりされてるじゃんって?
ムゲフロじゃVer.4が公式に邪神呼ばわりだって?聞こえんなぁ

彼女をスーパーロボット然としているもう一つの要素として、「ヒルベルトエフェクト」という機能がある。
シリーズを通して戦うことになるグノーシスは、この世界とは位相の異なる空間の存在であるため、
通常の兵器は素通りしてしまいまるで効果がない。(逆に向こうは平気で攻撃してくるが)
そこで、グノーシスを無理やり通常空間に引っ張り込む「ヒルベルトエフェクト」という力場を発生させて
物理的に殴れるようにしてしまうという戦法が対グノーシス戦闘の基本となっている。
艦艇に対グノーシス用として普及している百式観測器レアリエンたちは、単体では最大でも半径数百m程度しか
ヒルベルトエフェクトを展開できないため、複数体で連携して艦載の増幅器を通すことでようやく実戦に耐える
という状態なのであるが、KOS-MOSは単機で効果半径数百天文単位以上という桁外れの範囲を瞬時に
展開できる。対グノーシスの切り札は伊達ではないのである。
なお、後継機として登場したT-elosは、どういう原理かは知らないがヒルベルトエフェクトを展開しただけで
雑魚グノーシスが消し飛んでいた。まるでジャンプ漫画のパワーインフレ描写である。

D-TENERITAS


X-BUSTER
Ver.4筐体は「D-TENERITAS」という相転移砲を搭載しているのだが、発射口が胸部に存在するため
発射時には胸の着衣をはだける。エロい。
それ以前の筐体にも臍から拡散ビームを放つ「X-BUSTER」という兵装があったりといちいちエロい。
ちなみに「D-TENERITAS」は後述の『無限のフロンティア』でも使用でき、カットインも作られている。
当然すっごい揺れる。エロい。

余談だが、先述の暴走事故を起こしたアーキタイプの胸部にも封印処理を施された発射口らしき物が
確認されており、設計当初から相転移砲を搭載する予定にあったことが予想される。
KOS-MOSの後継機を標榜しているT-elosにも勿論おっぱい相転移砲は搭載されている。
そんなにおっぱいが好きかケビン先輩。

+ 外部作品での活躍
シミュレーションゲーム、『NAMCOxCAPCOM』やRPGの『無限のフロンティア』にもゼノサーガ枠で参戦している。
ナムカプではEp1の設定&姿で参戦しているが、「DRAGON・TOOTH」等のEp2の技も使用している。
たまに策略でネコミミをつけられたり、言語システムに異常が発生したりする。犯人は神出鬼没の守銭奴商人である。
プロローグ1にて時空転移に巻き込まれて主人公達と遭遇、直後にグノーシスやシャドルーとの戦闘で共闘したことから仲間になり、
戦闘面では勿論、索敵や対グノーシス用の「ヒルベルトエフェクト」係、大切なツッコミ役として活躍した。
最序盤から仲間になるにもかかわらず高い攻撃力・防御力・移動力、使いやすい上に強力なスキル、繋げやすく簡単に攻撃回数を稼げる技など
ほとんどの話を単騎でクリアできる超性能を持ち、「ありえないくらい強い」という意味で多くのプレイヤーに「邪神」と呼ばれている。
+ 具体的には
素の状態でも勿論強いのだが、Lv23になると覚える「戦闘データ収集」というオートスキルがコイツの最大のぶっ壊れ要素である。
これは「敵に与えたダメージの5%分MPを回復する」というスキルであり、攻撃力の高いKOS-MOSは当然、一回の攻撃でMP全回復がざらなのだ。
まずは「ダウンフォルス」や「S・CHAIN」で敵を弱体化。そしてコマンドスキル「モードA7」で攻撃力を上げ、
Lv26になれば「ブースト」で二回行動も可能に。(スパロボ風に言うなら熱血と覚醒)
これだけ大量にMPを消費しても、戦闘終了後にはMPは全回復しているのである。なんなんだコイツ…。
ちなみに、これだけ強力なKOS-MOSにも一応弱点はあり、「一部の技が強化されると攻撃発生が遅くなる」と
「ステータスとしての速度が低い」というのがある。
前者はプレイヤーの腕次第でフォロー可能だが、このゲームでは「速度」が低いとターンの行動順位が遅くなる仕様
(しかもKOS-MOSは全ユニット中、最も速度が低い)であるため、終盤になるとKOS-MOSが行動可能になる頃には、
既に敵陣で飛竜が大暴れしてて出番は無い、なんてことがよくある。
まあ、一度敵陣に突っ込みさえすればどうとでもなるのだが。移動力自体は高めなので、戦線に遅れるという自体はわりかし避けることは出来る。
……このクラスの強さのキャラがあと(正確には四人)いるのが恐ろしいのであるが。
一方で、ザベルによって、量産化されたKOS-MOSが登場したこともあったが、
防御力はともかくスキルを使ってこないためにそれほどの脅威ではなかった。所詮は量産型ということか。

『無限のフロンティア』ではEp3の設定&姿で参戦したが、零児&小牟とは知り合いであり、ナムカプ後の設定のようである。
装備品や特殊技に原作の仲間達のものがあるが、気にしない事。
アシストユニットを除けば一番最後に仲間になるキャラだが、その分安定感があり安心して前線を任せられる。
尤も、相変わらず素早さだけは低く、戦闘では大体最後に行動する事になる。
お陰で『魂』(火力アップの精神コマンド)が発動するスキル「ブラッドダンサー」もその発動条件(HP10%以下)と相まって宝の持ち腐れ状態である。
瀕死状態キター→KOS-MOSの出番が来る前に敵の攻撃を受けて死亡→次ターンでHP10%で蘇生するアイテムで復活させる→KOS-MOSの出番が来る前に(ry
なんて経験をしたプレイヤーは多いであろう。しかも同条件で発動する「聖母の器」(こっちはこっちで優秀だが)があるのでますます見る機会がない。
ある意味、その火力は理論上最強。素早さ自体は補強は可能だし、仲間にパーティー全員を先制行動させる技を持ったキャラが居るので、まだマシか。
続編の『無限のフロンティア EXCEED』にも引き続き参戦。大まかな性能は前作から変わらず、
攻撃用の「突撃」「直撃」や回復用の「絆」「復活」、防御用の「鉄壁」と使いやすい精神コマンドをそろえ、
相変わらず攻守に活躍してくれる。なお、そこはムゲフロらしく、通常技に味方の技が増えたり、
必殺技で初代エルデカイザーの技を使ったりと、フリーダム成分も完備。
また、「ブラッドダンサー」は発動条件がHP30%と調整されたが、HP50%切ってる=即死圏内と言われるようなゲームバランスなので、
やはり狙って使うのは難しい。同じ条件で発動する特殊技能が例によって他にもあるし。尤も同条件の「ブースター」が発動すれば、
次ターン先制可能になる=チャンスがもう一度回ってくるのだが…。
また、戦闘不能復帰アイテムがどれも最低でもHP50%は回復になったので、回復アイテム使用による発動も見込めない。
支援は同時に当てると一部の技のHit数が上昇するナハトやアルクオンがおすすめ。両者とも単純に支援攻撃としての性能も高い。
特にアルクオンは10%の確率で魂がかかるために更なる火力の底上げになる。

……「ゼノサーガ」のスパロボ参戦は長年望まれていたことであり、しかしゲーム作品と言うことで半ば諦めかけられていたのだが
まさかこんな形で参戦することになろうとは、ゼノサーガファンの誰も想像できなかったであろう。

またテイルズオブシリーズのMUGENドットによく使われる「なりきりダンジョン3」にも
着替える服の1つとして出演、ボイスこそ無いもののまさかのゲストにファンも驚いたとか何とか。
X-BUSTERはビームではなく複数の光の弾を広範囲に発射するものとなっており、密着して出すと
ボス、ラスボス含む作中に登場する敵キャラが全て即死 する威力となっている。
ありえん(笑)

また、ナムコの他のゲームにもしばしばゲストキャラとして登場している。

まぁ、このゲームに関してはKOS-MOSを仲間にできるというイベントをねじ込もうとした会社に対して開発陣が「それだけは辞めてくれ」と泣いて懇願したという割と笑えない裏話があったりするのだが。


+ 邪神
KOS-MOSといえば、この呼び名を一度は聞いた事がある人も多いはず。
この名が知れ渡る発端となったのは『ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]』の限定プレミアムボックスに同梱された
KOS-MOSのフィギュアが異様な外観であった事から話題となり、某画像掲示板において、
「こんなのKOS-MOS(コスモス)じゃない!MOC-COS(モッコス)だ!」とファンに嘆かれ、
邪神モッコス」という呼び名が付けられる。
それ以降、醜悪な作りと評価を受けたフィギュアのことを「邪神」と呼ぶ風潮が出来た。いや、出来てしまった。
(他に邪神として有名なのは中国製セイバーフィギュア、通称「バッセイ」等)
それだけなら良かったものの、google検索で邪神と打つと候補の最上位にモッコスが来る他、
公式においてもRPGゲーム「無限のフロンティア」にゲスト出演した際、敵味方双方から邪神呼ばわり、
「(敵を)呪っちゃれ!」と言われる始末(「その様な機能はありません」と返答した)。
また、任天堂発売のRPG「バテン・カイトスII」の闘技場で邪神降臨という名称のチームが存在し、そこで登場する敵「試作型マキナアルマM」が「十字邪光線」というどこをどう見てもX-BUSTERな技を使用する。試作型マキナアルマMの図鑑での説明文もKOS-MOS(というかモッコス)を意識した内容となっており他社にまでネタにされる始末である(ちなみにこの十字邪光線、ムゲフロにて某駄狐にネタにされた)。一応バテン・カイトスの初代はナムコから発売され、IIから任天堂が発売したという経緯はあるが…
ああ、憐れKOS-MOS。
+ 邪神モッコス像(かなりアレなので注意)
「ルックス5%低下」とかいうレベルじゃねえぞ!
付属のバイクフィギュア(これも安定性が最悪)に乗せた後のゾンビキョンシーのようなポーズ、
肩や股関節、首は満足に塗装されていない、そして何よりその頭部のあんまりな顔付き…。
ナムコからの発注でエンターブレインが企画し外注のフィギュア製作会社のバイスという会社で作られたらしい。
現在は潰れていて存在しない。潰れて当z
因みに、通常版との価格差を考えるとこのフィギュアは一万円近い金額である。
下手な宗教詐欺並の金額は、確かに邪神像と呼ばれるにふさわしいかもしれない。
最近になって新たな邪神が生み出されてこの存在を思い出した人、新たに知った人も多いかもしれない。

余談ながら、本体である『ゼノサーガ エピソードII』自体も前作でのアニメ的なキャラモデリングを
見直しリアルな造型にしようとして 失敗 しており、特に女性陣や美少年キャラが軒並みえらいことに
なっていたので、邪神像とあわせて前作ファンを恐怖のどん底に叩き込んだ。
最もこのデザイン変更の失敗はスタッフ内でもかなり危惧されていたらしく、KOS-MOSのデザインを担当したCHOCO氏がこれはやめたほうがいいのではないか、変更する場合自分が全部デザインすると上伸したと自身の同人誌で述べていた。(このときのchoco案は氏の同人誌に収録されている。結局採用はされなかったが)
さらに謎のスタッフ更迭・入れ替え事件の影響で、システムの劣化、遊び心地の退化。
それだけなら可愛いが、さらにⅠから張り巡らされてきた伏線などを思いっきり無視し(酷い例として、前作で伏線を張りまくった惑星一つを思いっきり粉砕した)、ストーリーとして破綻した部分が多かったため、前作との整合性を合わせたリメイク
『ゼノサーガI・II』がニンテンドーDSで発売されるという事にもなっている。
Ⅰの出来の良さから続篇を待望していたプレイヤー達がようやく報われることとなった。
こちらではⅡのストーリーに大幅手が加えられ、新たに起こされたアニメ系のキャライラストもこれはこれでいい感じなので、これからゼノサーガに手を着けられる方は、DSから始めたほうがよいだろう。
KOS-MOSver.2も、こうやって見ると案外悪くない、というかシャープな印象がSF作品にはこれはこれで合っている。
三部作の一区切りとなる『ゼノサーガ エピソードIII』ではCHOCO氏をキャラデザインに迎えたことも
あってEp1とEp2の中間程度のバランスに落ち着いており、女性陣も普通に可愛いので安心である。
(Ep3版MOMOのブラウスの スタッフの気迫が鬼気迫るほどに篭ったブラ透け描写 は一見の価値がある)


MUGENにおけるKOS-MOS

+ ドロウィン氏製作 NAMCOxCAPCOMドット

ドロウィン氏製作 NAMCOxCAPCOMドット

技も一通り揃っており、シオン、MOMOとのMA(要するに合体技)「DUO・BUSTER」もしっかり搭載。
システムはドロウィンキャラ恒例のMELTY BLOOD風。3ボタン式でチェーンコンボやシールド、さらにブロッキングもできるため防御性能はかなり高い。
また、sボタンを押しながらキャラを選択した時、原作ナムカプのブランチシステムを再現したモードになる。
こちらは1ボタンで技が出るようになり、時間経過、もしくはパワー溜めやブロッキングをした分ブランチが増え、連続行動が可能になる。
また、蓬莱氏による外部AIが作成されている。
ちょくちょく意味不明なタイミングでシールドを張るが、反応速度やコンボ火力は高く相当な強さ。
なお、このKOS-MOSの「X-BUSTER」は、ダウン追い討ち以外の当たり方だと受身不能なまま高く浮き上がるため、ゲージが続く限り連続でX-BUSTERが入り続けてしまう。
ゲージが溜まるとすぐに吐き出してしまうためそうそう見られないが、3ゲージ溜まった状態だとなにか1発入った段階でX-BUSTER×3で終了。
ゲジマユルールには気を付けよう。

X-BUSTERを自重しなかった結果がこれだよ…
+ バルバル氏製作 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3ドット

バルバル氏製作 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3ドット

こちらにも蓬莱氏によるAIが作成されており、ウィスプによる弾幕で牽制しながらゲージを溜め、隙あらばゲージ技でダメージを稼ぐ堅実な戦い方をする。
ちびキャラなのもありAI戦には結構強い。

「シオン、痛みは私を満たしてくれますか?」


出場大会

削除済み

出演ストーリー

こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署
MUGEN街の夜雀亭(ただし物語との関係は不明)