1978年にタイトーから発売された世界で一番有名と言われているSTGの名称、
及びそのゲームに登場する敵キャラクターの総称。直訳すれば「
宇宙の侵略者」。
企画段階での題名は「スペースモンスター」(宇宙の怪物)だったが、
海外営業部から「海外ではインベーダーの方が受ける」との意見を受け変更されたのだとか
(何故本作完成前から海外営業部を持っているのか?と疑問に思う人が居るかもしれないが、タイトーは元々「太東貿易」と言う貿易会社であり、
本作開発前から『
ポン(テレビテニス)』や『ブレイクアウト(ブロックくずし)』等の輸入販売を行っていたからである)。
1980年にアメリカ製のゲーム機Atari 2600にへ移植されたのを皮切りに、今なお様々なゲーム機へ移植されている。
「敵キャラクターが
能動的な
攻撃を仕掛けてくる初のゲーム」として世界で大ヒットしたゲーム。
画面上方から迫り来るインベーダー(敵キャラクター)を自機である移動砲台で撃ち、全滅させることを目的とする。
時々上空に母艦の
UFOが出現し、これを撃ち落とすとボーナス点を獲得できる。
このゲームの登場が社会現象となり、ゲームセンターが次々に開店し、
喫茶店やスナックのテーブルの多くがインベーダーゲーム用のテーブルに変わった。
当作品は日本のシューティングゲーム始祖の一つとされる。
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ゲーム画面とゲーム内容 |
画面の中央やや上方に縦に5段、横に11列で計55体のインベーダーに見立てた敵キャラクターが現れる。
敵キャラクターはまとまって横移動をしながら、端にたどり着くたびに一段下がって再び逆方向に進行する。
これを繰り返すことによって、だんだんと下に降りてくる。
敵キャラクターが画面最下部のプレイヤーの位置まで降りてきたら占領されたことになり、
残機があってもゲームオーバーとなるために、それまでに敵キャラクターを全滅させなければならない。
自機は左右にしか動けず、攻撃も画面内に1発しか発射できない。
自機の近くにはいくつかの陣地(トーチカ)があり、それに隠れながらインベーダーを攻撃する。
陣地は敵キャラクターからの攻撃と、自機からの攻撃で少しずつ破壊されていく他、
降りてきた敵キャラクターが触れることでも消滅してしまう。
なお、画面がスクロールすることはなく、敵キャラクターや自機が画面からはみ出すことなどもない。
ゼロ距離まで引き付けた敵の攻撃は当たらない事を利用した「名古屋撃ち」というテクニックは有名。
敵キャラクターを撃墜した際の得点は一番上の段が30点、その下の2段が20点、
その下の2段が10点である。画面最上段にはUFOが通過するゾーンがある。
逆に、敵インベーダーからの攻撃で自機が被弾した場合はミスとなり1機を失う。
撃墜によりインベーダーの数が減ると徐々に移動速度が速くなっていく。
残り10体を切るとかなりの速度になり、狙って打たないとすぐに降りてくる。
ただし、インベーダーの移動速度は、右方向よりも左方向への移動のほうが遅いため、
これを利用して、左方向へ移動中に攻撃すると弾が当たりやすい。
画面内のインベーダーを全滅させると、最初の状態に戻りゲームが続行され、
1面より(前の面より)も一段下にインベーダーが配置される。
インベーダーに近い位置で攻撃するため、難易度が上がるようになっているが、
9面目から2面目の位置に戻り以降8面ごとの繰り返しになる。
当初の設計ではこれがどんどん下がっていき、遂には絶対にクリアできない状況になるように設計されていたが、
8面をクリアすると9面目に行かずに2面目に戻るように修正された。
この修正により、そこまでをミスせずにクリアできる腕があれば、理論上永久にゲームを続けることができるという、
永久パターン(厳密には「実力永パ *1)」)に陥ってしまうようになり、実際に長時間プレイをする人が続出した。
後発のアーケードゲームにてエンディングが導入されるようになったのは、このためである。
人気の理由は、敵が自機を認識して攻撃してくるアルゴリズムにある。
TVゲーム黎明期だった当時、例えばレースゲームでは「真上から車が降ってくる」と揶揄されていたように、
「障害物が車の形をしているだけ」の(幅寄せ等はしない)疑似的な攻撃だった。
しかし、スペースインベーダーは、敵キャラクターがある程度自機の位置を認識し攻撃を仕掛け、更には本体と攻撃(弾)を分けた事で、
コンピュータと対戦しているという、攻防の要素が加味されたのもヒットの要因といわれている。
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流行と影響 |
当時のタイトー社員の体験談なども含む。
- 流行により「インベーダーハウス」と呼ばれるゲームセンターが各地に乱立した。
- パチンコ業界はメーカーがインベーダーゲームをモチーフにした台を販売するも人気を得ず全国的に客入りが衰えるなど冬の時代を迎えた。
1980年フィーバーの登場までパチンコ業界は厳しい時代となる。
- テーブルの代わりに後述するテーブル筐体を設置した喫茶店「インベーダー喫茶」なども出現した。
- 駄菓子屋の店先、待合室などでも、10円から50円と格安なアップライト筐体による稼動があった。
- 同時期に活動を開始したイエロー・マジック・オーケストラは、ファーストアルバムで、
「Computer Game -Theme from the invader-」という曲を収録している。 当初メンバーは実機より直接録音を試みたが、最終的にシンセサイザーでプレイ中のサウンドを再現しトラックを作成した。
- 神田お茶の水では学生街ということもあってか「インヴェーダーあります」というような看板等が見られたという。
- 当時、タイトー新入社員のボーナスが100万円だったという都市伝説がある。
- 販売当初の価格は10万円だったものが最盛期には数百万円に跳ね上がっても売れていったという。
このブームに続けとばかりに 様々な会社がクローンゲームを出していた。
(もちろん、タイトーからライセンスを取って出している 会社もあった)。
特に ニチブツが出した『ムーンベース』はあまりに似すぎていてタイトーに怒られたと言われている。
硬貨
集金袋を回収するのにライトバンでは到底間に合わず、4トントラックで回収を行っていた。
しかしその4トントラックですら板バネサスペンションが100円玉の重みに耐えきれず、
曲がってしまう事故が頻発していた。ちなみにこれに派生する都市伝説として、
トラックから機械や硬貨を上げ下げすることから重迫病を患う者が続出したため、
タイトーが三菱ふそうに相談してトラックの後部に装着する電動リフトを日本で最初に発明した
(ないしはタイトーは「今後の世の中への貢献」を理由にこれについての特許などを取得していない)と言ったものがあるが、
パワーゲートは1964年に極東開発工業が開発したものであるため、明らかに誤りである。
風評被害
- タイトー本社は当時、平河町(砂防会館の真前)にあり、永田町と近隣であった。
そのため、インベーダーを納入するように業者から依頼された国会議員がお忍びで「5000万円で売れ!」などと談判に来たというエピソードもあった。
- 「インベーダーハウス」に代表される、林立するゲームセンターは不良の温床であるとして、多くの学校で入場禁止の通達を出す措置が講じられた。
家庭用ゲーム機が広く普及した現在でも、ゲームセンターやコンピュータゲームに対する偏見は教育関係者らを中心に未だに残っている。
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(以上、Wikipediaより抜粋及び一部改変)
MUGENにおけるスペースインベーダー
2体ほど確認されているが、いずれも普通の格ゲーキャラではない。
……まぁそもそも原作からしてSTGだしね。
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Ironcommando氏製作 |
クリスマスツリー等でお馴染みのIroncommando氏によるもの。キャラ名及びディスプレイネームは「Invader」。
現在は氏のサイトの移転に伴い公開停止。
攻撃は原作通りビームだが、このビームは当たるとなんと 即死である。ガードは可能だが。
移動も原作通り動きが遅く移動感覚は約0.5秒。
また、 一発でも攻撃を喰らえばダメージ無しでも即死する。 かみキャラ相手でも油断できない。
デフォルトで原作のような動きをする AIが搭載されている。
ちなみにカラーによって外見や色が変化する。
紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意)
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オー氏製作 INVADER-UFO |
『スペースインベーダーエクストリーム2』のスプライトを利用した 神キャラ。
インベーダーを大量に召喚して戦う。カラー差はない。
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出場大会
*1
基本的に
ループゲームを実力でやり続けるのが「実力永パ」、バグや設定ミス等を利用するのが「永パ」と区別される。
そのため『ゲーメスト』等のハイスコア集計では、永パが発覚すると即刻打ち切りになるが、
実力永パの場合はカウンターストップするまでは集計が続けられた。
なお格ゲーでいう「
永久」は対戦相手が倒れるなり
制限時間が来れば実質終了なので別物である。
バグ昇竜?聞こえんなぁ~。そもそもハイスコア集計には影響無いし
分類が難しいのが『
ドルアーガの塔』や『
魔界村シリーズ』『バブルボブル』等で、態とエンディングを迎えない事で実力永パが可能である。
ドルアーガは様々なクリア条件を満たしていないと下層階に落とされ、
魔界村シリーズは
ラスボス直前に武器が特定の物でないとやり直しで、
バブルボブル(厳密には裏コマンドを入力したスーパーバブルボブルモード※)に至っては二人同時プレイでないと1面に戻される、
という仕様のため、バグでも設定ミスでもないが、エンディングが存在するのでループゲームでもない。
一応ゲーメストでは実力永パ扱いで集計が続けられていた。
※裏コマンドを入れないとスーパーバブルボブルモードにはならないが
そもそもノーマルモードのエンディングがこのコマンドが表示されて「続きはスーパーモードで」なので、実は裏ワザでさえない。
そしてスーパーモードをクリアする事でやっと真のエンディングが見られる仕様。