#ref(Sinclair_2.jpg,,left,,title=そういう本人はやる気あるのだろうか…?) *&bold(){&i(){&color(darkmagenta){「やる気あるのかい?」}}} 格闘スタイル:剣術 誕生日:11月14日 星座: さそり座 年齢:26歳 血液型:AB型 身長:175cm 体重:58kg 出身地:不明 家族構成:不明 職業:ワイラーの側近 宝物:郊外の遺跡で発掘した剣 関連キャラクター : [[ワイラー]] - [[ユリ・サカザキ]] #clear #image(sinc_stance.gif,,title=プリンセス・オブ・ペルシャ) 『[[ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝>龍虎の拳]]』のキャラクターで、同作の中ボス(登場は中盤)。 声の出演は[[キング]]や[[ナコルル]]など、SNK格ゲーではお馴染みの生駒治美氏。 [[ワイラー]]の側近で、[[ペルシャ風の衣装>アラビアンムーン]]に[[湾刀>シーク・マハール]]を持つ謎の女性。剣舞のような格闘術を使う。 彼からは「シンク」という愛称(?)で呼ばれているが、別に[[赤く>真紅]]はない。 ワイラーの屋敷を拠点に彼のため影で暗躍する。また、町の酒場で開かれる闇格闘場の管理もしている。 ストーリー中では攫われたフレアを求めて屋敷にやって来た[[ロバート>ロバート・ガルシア]]と戦い、敗北時にフレアとワイラーの居場所を教える。 その際、彼が作っている薬は危険なもので完成させてはならないと呟くなど、本当はワイラーの暴走を止めたいと思っているようだ。 CPU戦では4人目あたりに登場するシンクレアから急に反応がよくなるため、龍虎外伝の初心者にとっては[[壁>モノリス]]と言っていい存在。 当時はシンクレアが倒せないとよく言われていた。ボスキャラだけに本来はCPU専用キャラだが、隠し[[コマンド]]で使用可能になる。 基本的に固有ストーリーはなく、EDもスタッフロールのみのため詳しい設定などは明らかにされていない。 ネオジオCD版ではストーリーが追加されているものの、ごく簡易的なもので設定の補完と言うにはちょっと厳しい。 #region(数十秒で分かるシンクレアストーリー) ボス戦までは特にイベント無し。 &b(){ラスボス戦} >シンク「薬はもうやめな」 >ワイラー「俺に指図すんな」 >シンク「じゃあ力ずくで」 > >(戦闘) > >シンク「勝負あったね」 >ワイラー「おい、何処へ行く。戻れシンク」 >シンク「もうここに居る理由はない。私は私で好きにやらせてもらうよ」 以上、意訳。''これはひどい。'' ……わざわざ倒しておいてそのまま放置して立ち去るくらいなら、&b(){最初から放っておけばいいじゃないか}、と思わなくもない。 なお、PS2で発売された『龍虎の拳 ~天・地・人~』に収録されているのは&b(){ネオジオROM版なので、上記のストーリーデモは無い。} #endregion 勝ち台詞等から察すると姉御肌な性格で、よく戦った対戦相手には相応の敬意を払い、負ければ潔く認める。 対戦理由もワイラーの屋敷に不法侵入した輩の排除や、邪魔をされたための露払いでありシンクレア側から襲うことは無い。 [[リョウ>リョウ・サカザキ]]のストーリーでは、酒場で[[ユリ>ユリ・サカザキ]]とモメた際にユリに深手を負わせ病院送りにしており、 [[ロバート>ロバート・ガルシア]]の最終戦イントロで病院から抜け出した満身創痍のユリが、変身したワイラーの攻撃を虎煌拳で食い止めるシーンがある。 天獅子悦也の漫画『龍虎の拳外伝 カーマンに指令を』でも原作同様の立場で登場しているが、 同作では闇格闘場と同時に、ワイラーの薬の原料となった麻薬の花畑の管理も務めている設定で、 シンクレア自身も麻薬の被験者であり、麻薬なしでは命を繋げられない身体になってしまっている。 ロバートを追って花畑に辿りついた[[カーマン>カーマン・コール]]と激突するが、自身の指揮を悟ってあえて彼の拳を受け、 カーマンにワイラーに対する思いを吐いた後、自ら燃え盛る炎に身を任せた。 #ref(sinclair.gif,,left,,title=なにげに貴重なアラブ系女性キャラである) 中盤(主に4人目)に登場する中ボスキャラで、攻撃はすべて中東風の湾刀を使用する。 CPU戦ではボスだけにガードが固く、こちらの硬直に的確に攻撃を当ててくるため、 安定して勝てるようになるには外伝の独自システムを理解して慣れる必要がある。 問題は慣れる前にゲームセンターから撤去されることが多々あったことだろう。 なお、外伝のキャラの中で''唯一通常投げ''を持っていない。 そのため至近距離では「さばき」(全キャラ共通の通常技限定[[当て身投げ]])をよく使う。 逆に対人戦では前述のように通常投げを持たない為、まともにガードを固められただけで 軽く詰みかける上に、必殺技等に無敵が殆どないため切り替えしも非常に弱い。 さらに追い討ちを掛けるが如く、シンクレアにはまともな連続技もない。 そんなこんなで、作中ぶっちぎりの弱キャラ扱いとされている。一応中ボスなのに…。 有志による[[ダイヤグラム]]では、どの相手に対しても2~5という悲惨な数値をつけられてしまっている。 #clear ***必殺技 ''回転剣攻撃'' 空中に浮き上がって横回転しながら前進する突進技。[[リー・パイロン]]の「鉄の爪攻撃(空転爪)」に似ている。 ''ダイブソード'' ジャンプして湾刀を下に突き立て相手を頭上から襲う。 ジャンプモーションが大きいものの、当たれば相手はよろけ状態になるので追撃可能。 ''ビジョンカッター'' 怪しげな呪文を唱えて相手の頭を囲むように幻影の刀を5本出現させ、順番に突進させる。 ***超必殺技 ''ハイパーオーラ斬り'' 湾刀にオーラを纏わせ、渾身の斬撃を食らわせる。タメモーションが長いうえ範囲も狭く、非常に使いにくい。見た目といい[[天覇凄煌斬>覇王丸]]にそっくりである。 元ネタは『聖戦士ダンバイン』の…というかバンプレストの『[[スーパー>マジンガーZ]][[ロボット>真ゲッター1]][[大戦>機動戦士ガンダム]]』シリーズ登場時に創作された必殺技である。 ゲームバランスを取るためのものだから仕方ないのだが、当然ながら''原作にそんな技はない''。 (なお「オーラ斬り」なら原作アニメにもある。同乗している妖精が&bold(){その場のノリで言っただけ}だが) ---- **MUGENでのシンクレア -mass氏のシンクレア 龍虎外伝を再現したもの。原作より動きが軽く扱いやすくなっている。 技や動きは揃っており、パワーゲージは原作の気力方式(MAXスタートで必殺技を使用すると減る)を使っている。 アルティメットKOは無いがアルティメット時の[[脱衣KO]]は搭載しており、 2戦目にステートを奪わない超必殺技で倒されると服が破れる演出あり。 ただし露出はしないので動画で使用しても一応は安心である。 [[ブリス>ミッドナイトブリス]]にも対応。名前の(一部が)同じ[[誰か>真紅]]に変身する。 NS氏のAIが公開された。 -平本氏の『本気になったシンクレア』 mass氏のシンクレアの改変。名前の由来はいわずもがな[[アイツ>Mr.カラテ]]である。 >ワイラーの暴走を止めた後は彼と別れ、己をさらに高めるための修行の日々を >送っているようだ。最近は言動にも少し変化が感じられ始めている。 > >付属.txtより。 全体的にアッパー調整が施されており、かつての軟弱さは微塵も感じさせない程に改変されている。 ゲージが気力制からパワーゲージ制に変更され、必殺技や超必殺技をいくつか追加しており、 また本気状態を表現するためブリスが削除されている。 #image(sinc_win.gif,left,title=ハハーン) **&bold(){&i(){&color(darkmagenta){「できるね!・・あんた!!」}}} #clear **出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[シンクレア],sort=hiduke,100) //''削除済み'' //#list_by_tagsearch([削除済み大会],[シンクレア],sort=hiduke,100) //''更新停止中'' //#list_by_tagsearch([更新停止中大会],[シンクレア],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch([凍結大会],[シンクレア],sort=hiduke,100) //''非表示'' //#list_by_tagsearch([非表示大会],[シンクレア],sort=hiduke,100) //**出演ストーリー //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //剣士,脱衣KO