【MOTHER3】

MOTHER3 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。

概要

MOTHER3


ふりがな

まざーすりー

ハード

【ゲームボーイアドバンス】

メディア

256Mbitロムカセット

ジャンル

RPG

発売元

任天堂

開発元

任天堂
東京糸井重里事務所
HAL研究所
ブラウニーブラウン

プロデューサー

亀岡慎一
田邊賢輔
寺崎啓祐

ディレクター

井上信行

プレイ人数

1人

発売日

2006/04/20 (日本)

値段

GBA:4,571円(税別)
WiiU:715円(税込)

レーティング

CERO:全年齢対象

シリーズ

MOTHERシリーズ

移植・リメイク

【Wii U】?:【バーチャルコンソール】
Switch:【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】

日本販売数

36万8582本

【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したMOTHERシリーズの1作。
【MOTHER2 ギーグの逆襲】の続編にあたり、シリーズの完結編。
謎の島「ノーウェア島」の田舎村「タツマイリ村」を舞台に、都会的な文化を持つ「ブタマスク」達との接触による変化が、オムニバス式の章仕立ての物語で描かれる。
キャッチコピーは「奇妙で、おもしろい。そして、せつない。
そのキャッチコピー通り、今までのシリーズ以上に奇妙、かつ衝撃的なストーリーが展開される。

狭めの行動範囲、ショッキングかつ終盤で急展開となるストーリーと、今までのシリーズとは真逆の内容のために評価は真っ二つに割れており、シリーズ最終作でありながら賛否両論の作品だった。

難易度は簡単だった前作よりは高く設定されているが、初代ほど理不尽な難易度ではなく、一長一短の仲間たちのそれぞれの役割を駆使して戦うRPGのお手本というべき内容に整えられた。
期間限定のレア敵を撃破して「たたかいのきおく」に載せると言った形でのやり込み要素も用意されている。

当初は「豚王の最期」や「キマイラの森」と言ったサブタイトルで【NINTENDO64】【64DD】向けに作られており、全12章の予定だったが開発中止に。一部プログラムは【シムシティー64】に流用された。
その後、改めてGBA向けに作り直されたという経歴がある。
当初のサブタイトルの意味はプレイすると何となく察せられる。

前作は日本国外(主に米国)でも高い評価を得た作品だったが、本作は【MOTHER1+2】同様に日本でしか発売していなかった。
日本でしか販売されていない点はよく話題にされることがあり、【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】で日本のみ配信された際も話題になっていた。

ストーリー

ようこそ『MOTHER3』の世界へ!

いかにものんびりした美しい風景のなかに、
質素な山小屋がたっています。
主人公の少年の、おじいさんの住まいです。
お母さんと一緒に、おじいさんのうちに遊びに行った、
双子の少年たちは、今日のうちに、
お父さんの待つタツマイリ村に帰ることになっています。

大きくて気だてのいい動物ドラゴと
全身を使って遊んだり、
食卓を囲んでお母さんの手料理を味わったり、
たのしい時間は、あっというまに過ぎて行きます。

いつもの森を抜けて、あとは帰るだけ。
不吉な気配など、みじんもありませんでした。
「もうじき帰りますよ」という手紙をくわえた鳩が、
夕暮れの空を飛び立ちました。

ここが世界のどこなのか、いつの時代なのか、
さらには、悲劇なのか喜劇なのか・・・・。
すべては謎にさらされたまま、この物語は始まります。

WELCOME TO MOTHER3 WORLD
ようこそ『MOTHER3』の世界へ!

ゲームシステム

基本的なシステムは【MOTHER2 ギーグの逆襲】のものを採用。

  • 章仕立てのストーリー
    ストーリーは全部で8つの章に分かれて進行する。前の章に戻る事はできず、章によっては主人公が変わる事がある。
    出てくる敵や入れる場所も章によって変わり、先の章では変化が生じて入れなくなったり、中には期間限定でのみ登場する敵やボスも存在する。
  • カエル
    各所には【カエル】がいる。話すとセーブができる。
    ゲームを進めるとDP(お金)を引き出す事もできる。
  • ダッシュと敵弾き
    Bボタンを長押しして放すとダッシュで移動する。
    パーティよりも遥かに弱い敵はダッシュ中に衝突するとぶっ飛ばして倒せる。経験値やDPは入らない。
    このシステムが追加された関係なのか、先制攻撃で敵を一撃で倒すシステムは廃止されている。
  • サウンドバトル
    通常攻撃を行った際、BGMに合わせてボタンを押すと連続攻撃を行える。ダメージ倍率は低めだが最大で16HITする。
    敵を眠らせると、心臓の鼓動のような音が流れてタイミングがわかるようになる。
    タイミングはシビアなものの、ターン制RPGで1ターンあたりの火力を上げられる強力なシステムなので、狙える状況なら積極的に活用したい。
    一方でドラムロールHPのシステムとの噛み合いで有利・不利な面もあり、HPの回復待ちの時間として活用できる一方、致命的なダメージを受けてきぜつ寸前の時に行うとそのまま倒される危険性も。
    また、毎回行うとゲームテンポが削がれるため、急いでいる時や稼ぎプレイ中などはあえて行わない手もある。
    このシステムのためか、似たようなBGMでも微妙にテンポのズレがある場合もある(「つよきもの」など)。
  • 背面
    本作ではほぼ全ての敵に背面画像が設定されており、敵シンボルの後ろを取って戦闘を開始したり、ダスターの「サイレンクワガタ」などを使うと敵が戦闘中に後ろを向いた状態になる。
    後ろを向いている敵はステータスが下がり、この時に攻撃すると特定の反応を示す場合もある。
    一部の敵は背面状態が形態変化扱いになっている。
  • たたかいのきおく
    戦った事がある敵は全てこれに掲載される。後ろ姿を見た事がある場合はそちらも載る。
    スタートボタンを押すと表示している敵との戦闘の練習もできる。
  • サウンドプレーヤー機能
    サウンドプレーヤーではBGMを再生できる他、ボタン操作を無効にして画面ロックをかける、BGMを20曲までお気に入りに入れてシャッフル再生ができると言った形で、GBA本体を音楽プレーヤーとして扱う事もできる。
    本作に収録されているBGMの数は200を超える。
  • PSI習得
    本作のPSIはレベルが上っただけでは習得せず、レベルアップしてからフィールド上にてランダムで「ねつっぽくなった」と表示された後、しばらく歩き回ってからようやく習得できる。
    ねつっぽくなっている間はダッシュできない。
    これとは別にストーリーを進めてイベントで覚えるものもいくつか存在する。
  • おまかせとデフォルトネーム
    本作のおまかせで決められるものは以下の通りである。
    ゲーム開始時にすべて決めるのではなく、ナイスガイ(ダスター)以降は加入時に決める形が取られるようになった。
    おまかせで付けられるキャラクターの名前は全部1種類のみになった。
    「こんだて」と「カッコイイとおもうもの」は最初のものがデフォルトネームとして扱われる事が多い。
    立ち位置 おまかせ名
    双子の弟 リュカ
    双子の兄 クラウス
    お父さん フリント
    お母さん ヒナワ
    イヌ ボニー
    こんだて ふわふわオムレツ
    ペペロンチーノ
    あつあつグラタン
    コロッケパン
    とうにゅうなべ
    ももゼリー
    ただめし
    カッコイイ LOVE
    ホームラン
    マッハ
    フルスペック
    フジヤマ
    キャメラ
    みずまき
    ナイスガイ ダスター
    女の子 クマトラ
    サル サルサ
  • 状態異常
    • どく
      毎ターン徐々にダメージを受ける。戦闘後も回復せず、移動中にもダメージを受ける。
    • なみだ
      通常攻撃が外れやすくなる。戦闘後に治る。
    • ヘン
      今回は「へん」ではなく「ヘン」。勝手な行動を取り、味方を殴ったりグッズを使ったりする。戦闘後も回復せず、移動方向がめちゃくちゃになることがある。ただし戦闘中に勝手に治る事もある。
    • しびれ
      たまに動けなくなる。戦闘後に治る。
    • どんより
      食べ物を食べられなくなる。戦闘後も回復しない。
    • ねむり
      眠って行動しなくなる。戦闘後に治る。
    • どわすれ
      とくぎを使えなくなる。戦闘後に治る。
    • ノミ
      とくぎを使おうとすると【ノミ】が邪魔して使えないことがある。戦闘後も回復しない。
    • ほのお
      毎ターンダメージを受ける。状態異常アイコンがない。戦闘後に治る。
    • かたまる
      動けなくなる。行動不能にされる技によってテキストが異なる。状態異常アイコンがない。戦闘後に治る。
    • きぜつ
      いわゆる戦闘不能。パーティ全員がきぜつするとゲームオーバー。戦闘後も回復しないが、ヒモヘビの使用などの特定のマップイベントを挟むとHP1で回復する場合がある。
      きゅうきょくキマイラに接触する、2章前半のオソヘ城で「おもいでー」の像を玉がある方からぶつかるなど、強制的にゲームオーバーになる箇所もある。
  • 細かい変更点
    • 敵が4体以上出た場合、3体までしか戦闘には参加せず、4体目以降は敵を倒すとごとに1匹ずつ追加されてくる。
    • 反撃のシールドが「カウンター」、反撃のサイコシールドが「サイコカウンター」になった。
    • シールドはガード不可の物理ダメージも半減できるようになった。
    • サイコシールドとサイコカウンターはPSIのダメージを無効化せずに半減する効果に変わった。
    • ドラムロールHPの減少速度が若干緩やかになった。
    • ガードするとHP減少が遅くなるようになった。

キャラクター

仲間

全員名前変更可能。

  • 【リュカ】
    1章開始前と、4章以降の主役。泣き虫な少年。
    本作の実質的な【主人公】なのだがストーリーの展開上で離脱する事もある。
  • 【クラウス(MOTHER3)】
    リュカの双子の兄。ブタマスク達の襲来により数奇な運命をたどる事となる。
    仲間としては1章開始前に仲間に加わる。
  • 【ダスター】
    ドロボー術を駆使する青年。2章の主役。
    PSIは使えないが、ドロボーグッズと呼ばれる6つの道具を自在に操る。
  • 【クマトラ】
    マジプシーに育てられたオソヘ城の姫。本作の仲間キャラの紅一点。
    男勝りな性格だが、性能的には魔法使い系でPSIが主力。
  • 【サルサ】
    ヨクバにいいように使われている【サル】。3章の主役。
    戦闘力は低く、7章で再加入するものの一瞬で離脱する。

サブキャラクター

  • 【ヒナワ】
    リュカ達の母親。名前変更可能。ひまわりが好きな心優しい女性。1章でとんでもない目に遭ってしまい、リュカ一家(とプレイヤー)に大きな衝撃が走る。
  • 【リダ】
    謎の高身長の男。クロスロードで鐘を撞いている。

マジプシー

ノーウェア島の「ハリ」を守る7人の人たち。「オトコ」でも「オンナ」でも無いらしい。ただし作中ではソッチ系の人にしか見えない。

  • ロクリア
    名前のみ登場するマジプシー。他の6人を裏切ってしまったらしい。

  • 【ポーキー・ミンチ】
    前作にも登場したお騒がせな少年。「キングP」とも呼ばれる。ブタマスク達を率いる。
  • 【ヨクバ】
    タツマイリ村に様々なものを売り込む行商人。

他のキャラクターは【MOTHER3】/キャラクターを参照。

グッズ

ぶき

フリント専用

リュカも装備できるもの(棒)は下記に記載

名前 買値 売値 OF 備考
ライタのカクザイ 50 +6 スピード-3
あたらしいカクザイ 150 +16 スピード-4

リュカ・フリント専用

データ上では棒系は全てフリントも装備可能
バット系はフリント装備不可だが便宜上ここに記載

名前 買値 売値 OF 備考
ぼうっきれ 10 +2
にぎりやすいぼう 100 +15 4章リュカ初期装備
ましなぼう 500 250 +20
いいぼう 1,500 750 +27
とてもいいぼう 2,000 1,000 +34
おもしろいぼう 2,400 1,200 +40
きはくのぼう 1,800 +50
たくみのぼう 3,980 1,990 +62
めいじんのぼう 4,860 2,430 +75
まぼろしのぼう 10 +90 【ササエタマエ】のドロップ限定
HP+10、PP+10、IQ+5、スピード+5
ニセバット 20,000 10,000 +30
ホンモノのバット 0 +100 PP+50

クマトラ専用

名前 買値 売値 OF 備考
てぶくろ 75 +9
じょうぶなてぶくろ 300 150 +16
シャープなてぶくろ 300 +23
マホーのてぶくろ 400 +30 PP+10
ろくぶて 1,200 60 +35
つよいてぶくろ 2,690 1,345 +50
まぼろしのてぶくろ 10 +55 【サルセイウチ】のドロップ限定
HP+10、PP+10、IQ+7、スピード+5
こうかなてぶくろ 2,360 1,180 +58
てんしのてぶくろ 860 +67
ニセフライパン 18,000 9,000 +26

ダスター専用

名前 買値 売値 OF 備考
いつものくつ 15 +6
じょうぶなくつ 85 +12
するどいくつ 480 240 +17
ゴムなが 1,360 680 +25 かみなり属性耐性10%
はだしのくつ 1,520 760 +38 IQ+5
まぼろしのくつ 10 +40 5章で【パッションさま】を倒して拾う
HP+15、IQ+5、スピード+7
すべらないくつ 3,660 1,830 +58
いいくつ 3,520 1,760 +70 スピード+5
さいこうのくつ 1,000 +82

それ以外のぶき

「イヌのぶき」はボニー専用、それ以外はサルサを除くが全員装備可能
データ上ではフリントは「ともだちのヨーヨー」と「チクチクするぶき」は装備不可

名前 買値 売値 OF 備考
イヌのぶき 900 +15 ボニー専用
DCMCパンフ 100 50 +8 戦闘中に使うとDCMCに弱い敵の動きを止める
てごろなヨーヨー 650 325 +20
ともだちのヨーヨー 1,000 +30 スピード+5
ポーキー戦で使うと拍手される
チクチクするぶき 3,240 1,620 +47

ボディ

おまもり

ボニー以外全員が装備可能

名前 買値 売値 DF 備考
ミニミニおまもり 15 +2
ノミのおまもり 35 +5
カのおまもり 75 +7 「ちから」ではなく、「カ(蚊)」
ハエのおまもり 350 175 +10
チャボのおまもり 540 760 +15
はねのおまもり 1,280 640 +18
かるいしのおまもり 1,540 770 +23
ずっしりおまもり 1,820 910 +26
ドスンのおまもり 1,800 +30 【カバランチャー】のドロップ限定
全状態異常耐性50%

汎用服

人間が装備可能

名前 買値 売値 DF 備考
こどものシャツ 100 50 +7
ゴムガッパ 1,200 600 +8 しびれ耐性100%、かみなり属性耐性80%
アロハコート 1,600 800 +8 ほのお状態耐性30%、ほのお属性耐性80%
あったかセーター 1,000 500 +8 固まり耐性30%、こおり属性耐性80%
てあみのセーター 30 +8 固まり耐性20%、こおり属性耐性20%
毎ターンHP回復
DCMCシャツ 360 180 +10 スピード+1
戦闘中に使うとDCMCに弱い敵の動きを止める

くびわ

ボニー専用

名前 買値 売値 OF DF 備考
しろのくびわ 490 +10 +10
ちゃのくびわ 1,600 800 +20 +20 ほのお・こおり・かみなり属性耐性5%
くろのくびわ 1,080 +30 +30 ほのお・こおり・かみなり属性耐性15%
だんだらのくびわ 1,650 +40 +40 ほのお・こおり・かみなり属性耐性20%
あかのくびわ 2,300 +50 +50 ほのお・こおり・かみなり属性耐性25%

それ以外のボディ

ペンダント系はサルサとフリント(データ上)が装備不可
それ以外は各々専用

名前 買値 売値 DF 備考
ほのおのペンダント 1,500 750 +15 ほのお属性耐性50%
こおりのペンダント 1,500 750 +15 こおり属性耐性50%
サンダーペンダント 1,500 750 +15 かみなり属性耐性50%
よいこのシャツ 1,000 +17 リュカ専用 IQ+10
すっごいマント 2,500 +23 【ブタマスクたいさ】のドロップ限定
リュカ専用 PP+30
ほのお状態・固まり耐性40%
ほのお・こおり・かみなり属性耐性40%
マホーのペンダント 100 +3 クマトラ専用 PP+5
おみやげワンピース 1,400 700 +13 クマトラ専用
めがみのビスチェ 2,300 +20 クマトラ専用 PP+20
ほのお状態・固まり耐性20%
ほのお・こおり属性耐性20%
DCMCパンツ 150 +7 ダスター専用 スピード+5
戦闘中に使うとDCMCに弱い敵の動きを止める

あたま

ぼうし

基本的にはリュカ・ボニー・サルサが装備可能。例外は各々記述

名前 買値 売値 DF 備考
ふつうのぼうし 50 +3 フリントも装備可能
こどものぼうし 50 25 +3
DCMCぼうし 200 100 +7 リュカ・ダスター・ボニーが装備可能 スピード+2
戦闘中に使うとDCMCに弱い敵の動きを止める
うしのぼうし 250 +10
クマのぼうし 720 360 +15
ワニのぼうし 740 +20 ノミ耐性+100%
ラッコのぼうし 1,640 820 +25
あかいぼうし 2,000 1,000 +30
すっごいかんむり 2,000 +20 リュカ専用 PP+30 どわすれ耐性+50%

リボン

基本的にはクマトラ・ボニーが装備可能。「まっしろなリボン」のみサルサも装備可能

名前 買値 売値 DF 備考
まっかなリボン 25 +2
まっさおなリボン 180 90 +8
まっしろなリボン 520 260 +12 サルサも装備可能
ぽえ~んなリボン 780 390 +14 どわすれ耐性+100%
ようせいのリボン 680 +18 ねむり耐性+100%
てんしのリボン 1,500 750 +27 スピード+3
めがみのリボン 1,150 +32 【あいたくてウォーカー】のドロップ限定

バンダナ

基本的にはダスター・サルサが装備可能。「おとこぎのバンダナ」のみフリントも装備可能

名前 買値 売値 DF 備考
おとこぎのバンダナ 15 +1 フリントも装備可能 オフェンス+2
ねむり耐性+20%
ヒヨコのバンダナ 10 +5
スズメのバンダナ 200 100 +9
クイナのバンダナ 940 470 +15
ツバメのバンダナ 698 +20
カラスのバンダナ 1,520 760 +25
トンビのバンダナ 1,840 920 +30
ホルスのバンダナ 880 +35 【カイゼンロボ】のドロップ限定
ねむり耐性+100%

そのた(装備)

基本的にはボニー以外が装備可能。例外は各々記述
うでわは見ての通り黄道十二星座が由来となっており、強さのランクは山羊座で始まり射手座で終わる順番通りとなる。

名前 買値 売値 DF 備考
やぎのうでわ 25 +3
みずがめのうでわ 50 +5
うおのうでわ 160 80 +7
ひつじのうでわ 600 300 +9
うしのうでわ 1,200 600 +15
ふたごのうでわ 650 +12 リュカ専用 オフェンス+10
かにのうでわ 1,400 700 +20
ししのうでわ 1,600 800 +25
おとめのうでわ 900 +26 クマトラ専用 PP+10
てんびんのうでわ 2,400 1,200 +30
さそりのうでわ 2,800 1,400 +35
いてのうでわ 1,600 +45
DCMCリング 400 200 +7 リュカ・クマトラ・ダスターが装備可能 スピード+5
戦闘中に使うとDCMCに弱い敵の動きを止める
すっごいリング 2,400 +30 リュカ専用 PP+30

使用グッズ

たべもの

名前 買値 売値 効果 備考
ナッツ 1 HPを5回復
おつけもの 10 5 HPを10回復
ふるいミルク 3 HPを10回復 しばらくすると「ヨーグルト」になる
ジャナイカティー 4 HPを15回復
このみクッキー 8 4 HPを15回復
たべられるキノコ 5 HPを20回復
きっついソーダ 6 3 HPを20回復
だいとかいソーダ 8 4 HPを20回復
クセのあるチーズ 20 10 HPを20か60回復 フリント、ダスターは好みで60回復
ボニー、クマトラ、サルサは嫌いで20回復
リュカは名前の文字数が奇数だと好み、偶数だと嫌いになる
このみパン 12 6 HPを30回復
だいとかいコーラ 10 5 HPを30回復
やきいも 50 HPを40回復
とんかつチップ 28 14 HPを50回復
ほしにく 24 12 HPを60回復
ロールパン 30 15 HPを60回復
イヌようクッキー 16 8 ボニーのHPを60回復 ボニー以外は6回復
シロワッサン 40 20 HPを70回復
だいとかいポテト 40 20 HPを70回復
しぼりたてミルク 60 30 HPを80回復 しばらくすると「ふるいミルク」になる
ヨーグルト 35 HPを80回復
うみたてたまご 40 20 HPを80回復 しばらくすると「ヒヨコ」になる
おんせんに入ると「おんせんたまご」になる
とんかつヌードル 80 40 HPを80回復
おんせんたまご 30 HPを100回復
だいとかいバーガー 60 30 HPを100回復
とんかっちゃん 120 60 HPを100回復
せいじつダンゴ 100 50 HPを100回復
こうきゅうバナナ 500 250 HPを120回復
いちごとうふ 180 90 HPを120回復
やきざかな 150 75 HPを120回復
ホットドッグずし 200 100 HPを120回復
どでかえびのスープ 350 175 HPを150回復
あまえんぼシチュー 1,000 500 HPを150回復
イヌようほしにく 54 27 ボニーのHPを150回復 ボニー以外は6回復
にどぼしにく 240 120 HPを160回復
とりのヘルシーやき 300 150 HPを170回復
こってりパフェ 1,300 650 HPを170回復
でかあわびステーキ 400 200 HPを180回復
わけありパスタ 1,400 700 HPを190回復
ごひいきピザ 1,560 780 HPを250回復
おうさまバーガー 1,700 850 HPを280回復
びふてきステーキ 2,000 1,000 HPを300回復
ラッキーライス 126 63 HPを60~120回復
マジックゼリー 75 PPを20回復
マジックタルト 150 PPを30回復
マジックプリン 300 PPを40回復
マジックケーキ 600 PPを50回復
ちんちんごはん 104 52 以下の効果がランダムで発動
・HPを80~140回復
・PPを20~50回復
・オフェンスかディフェンスかスピードが上下
・なみだ状態になる
・ヘン状態になる

状態異常回復

名前 買値 売値 効果 備考
どくけし 8 4 どくを治す
めぐすり 10 5 なみだを治す
ハリセン 12 6 ヘンを治す
しびれとり 14 7 しびれを治す
すっきりミント 16 8 どんよりを治す
めざましゼミ 18 9 ねむりを治す
なにかのひょうし 20 10 どわすれを治す
ノミとりパウダー 30 15 ノミを治す
うらカンポー 600 300 全ての状態異常を治す
きぜつの場合はHP25%で復活
いのちのうどん 1,780 890 全ての状態異常を治す
きぜつの場合はHP100%で復活
エオリアのかたみ 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活 受け取る際に全員の手持ちが一杯だと、家に置かれる
ドリアのかたみ 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活
フリギアのかたみ 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活
ミッシーのかたみ 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活
リディアのかたみ 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活
イオニアのかたみ 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活 受け取る際に全員の手持ちが一杯だと、入手不可
ヒゲそりとくちべに 0 きぜつすると自動的にHP100%で復活

戦闘用グッズ

名前 買値 売値 効果 備考
むかしのバナナ 5 敵1体に約50ダメージ
イカヅチだま 25 敵全体にかみなり属性の約85ダメージ/しびれ
はしりだま 50 敵全体にばくはつ属性の約110ダメージ
ばしりだま 200 100 敵全体にばくはつ属性の約150ダメージ
えんぴつロケット 500 250 敵全体にばくはつ属性の約240ダメージ
ボム 1,000 500 敵全体にばくはつ属性の約335ダメージ
スーパーボム 2,000 1,000 敵全体にばくはつ属性の約475ダメージ
おおみそか 3,000 1,500 敵全体のHPを残り1にするダメージ 一部を除くイベント戦では不発
ムシムシキラー 100 50 むし系の敵1体に約330ダメージ
シオミズデッポウ 400 200 メカ系とナメクジ系の敵1体に約270ダメージ メカキマイラには半減される
こうげきホイホイ 400 200 敵1体に他の敵の攻撃を集中させる
はちみつシャワー 300 150 敵1体に約12ダメージ
稀にクマが現れて約800ダメージ
ツヨメリン 1,000 500 味方1体のオフェンスを1段階上げる
マモリン 1,000 500 味方1体のディフェンスを1段階上げる
テキツヨメリン 800 400 敵1体を強くする。得られる経験値が増やる
テキヨワメリン 1,200 600 敵1体を弱くする。得られる経験値は減る
バカガミール 50 25 敵1体に背面を向かせる
シールドとりがみ 敵1体のシールド・カウンターを解除 何度でも使える
ドラゴのキバ 【メカドラゴ】のかたいひふを貫く
【ギンヤンマ】? 30 大空を飛んでいく(効果なし)
【オニヤンマ】? 70 大空を飛んでいく(効果なし)
なぞなぞカード1 にんげんの敵1体になぞなぞを出す 何度でも使える
なぞなぞカード2 にんげんの敵1体になぞなぞを出す 何度でも使える
なぞなぞカード3 にんげんの敵1体になぞなぞを出す 何度でも使える
なぞなぞカード4 にんげんの敵1体になぞなぞを出す 何度でも使える

それ以外のグッズ

名前 買値 売値 効果 備考
くさったエクレア 1 交換用
フン 0 【フンコロガシタイ】?に渡すと経験値を貰える
イルカのじこつ 5 換金用
ヒヨコ 50 換金用 しばらくするとニワトリになる
ニワトリ 200 換金用
メテオタイト 2,500 換金用
オケラのオトート オケラホールの入口に戻る
ヤドカリのヤド 300 【ヤドカリ】?に渡すと1,000DP貰える

だいじなもの

マップ

名前 地図の範囲 備考
タツマイリマップ タツマイリ村周辺
オソヘみとりず オソヘじょう
ちかつうろマップ カマキュラちかどう
ろせんず せんろ
コーバみとりず コーバ
このへんのちず ムラサキのもり周辺
やねうらガイド クラブ・チチブーの屋根裏
ハイウェイマップ ハイウェイ
タワーみとりず イカヅチタワー
キマけんマップ キマイラけんきゅうじょ
オケラホールのちず オケラホール
どせいだにのちず どせいだに
かいていのちず かいていダンジョン
どうくつのちず オリシモ山(アウサケキとうげ)ダンジョン
シティマップ ニューポークシティ

雑多なだいじなもの

名前 効果 備考
カベホチ ダスターが壁にハシゴを作る。戦闘中にも使う
ふくのきれはし 見覚えのある服の切れ端
ブタじるしノート 汚い字で書かれたノート
ヤスリ あと1回使ったら壊れるヤスリ
こどものくつ 見覚えのある子供の靴
サイレンクワガタ ダスターが戦闘中に使う
けむりだま ダスターが戦闘中に使う
さいみんふりこ ダスターが戦闘中に使う
こわいおめん ダスターが戦闘中に使う
くすぐりぼう ダスターが戦闘中に使う
たたかいのきおく 出会ったモンスターを確認できる
【ヒモヘビ】 ロープの代わりになる
ペンダント オソヘじょうの少女が落としたペンダント
けだかいタンつぼ オソヘじょうで手に入れた宝
はねばしのカギ オソヘじょうの跳ね橋を下ろす
ひかりのタマゴ 世界を破壊する力と生み出す力を持つタマゴ
ハミングバードのタマゴとも呼ばれている
チケット クラブ・チチブー行きのロープウェイに乗れる
でんしょバト お知らせを送るハト
ゆうきのバッヂ 錆と汚れで模様がわからないバッヂ
トランシーバー ブタマスクが落とした通信機
フリギアのノート フリギアの書いたことを確認できる
はげましのことば 岩が動く
とり どせいだにから脱出するために使われる鳥
おーいしいピクルス 落としやすく転がしやすいビンに入ったピクルス
じかんのみず チュピチュピョイしんでんのツタの時間を進ませる
フランクリンバッヂ リュカがかみなり属性を跳ね返せるようになる
ヘコキムシのきおく リダの話を再確認できる
タコけしマシン タコのようなかたちをしたてつのおきものを消せる

地名

  • ノーウェア島(ノーウェアとう)
    本作の舞台となる島。
  • タツマイリ村(タツマイリむら)
    住民たちが暮らすのどかな田舎の村。
    4章以降はヨクバの持ち込まれた文化によって都会的に発展していく。
  • YADO
    タツマイリ村の宿屋。無料で休める。
    4章以降はホテルのような外装に変わる。
  • オオウロコ
    タツマイリ村の海岸。
  • クロスロード
    タツマイリ北部の十字路。リダが鐘を撞いている。
    4章以降は駅になっている。
  • ミソシレはかば
    タツマイリの北にある墓地。
  • オールドマンズパラダイス
    4章以降、ウエスの家が建て替えられた施設。
    いわゆる老人ホームのような場所だが、その内装はボロボロで誰がどう見ても刑務所にしか見えない。
  • テリの森(テリのもり)
    タツマイリの北西にある村。様々な動物が暮らしている。
  • オリシモ山(オリシモやま)
    テリの森の奥にある山。
  • ドラゴだいち
    ドラゴ達が住んでいるオリシモ山の地域。
  • オソヘじょう
    タツマイリの北にある古城。オバケの巣窟となっている。
  • デスさばく(デス砂漠)
    砂漠地帯。人は暮らしていない。
  • カマキュラちかどう
    デス砂漠・ミソシレはかば・ハイウェイを繋ぐ人工的な地下道。
  • せんろ
    タツマイリとコーバを繋ぐ線路。
  • コーバ
    タツマイリの東にある発掘施設。粘土を掘り出している。
  • ムラサキの森(ムラサキのもり)
    紫色の木が生い茂る森。キマイラがたくさんいる。
  • ヒトシラズのたに
    ムラサキのもりの北東にある谷。モグラがたくさんいる。
  • キマイラけんきゅうじょ
    ブタマスクやアンドーナッツはかせがキマイラを作っている研究所。
  • クラブ・チチブー
    コーバの住民達がよく通っているナイトクラブ。
  • ハイウェイ
    ノーウェア島の東部に作られているハイウェイ。【ポークビーン】に乗って移動する。
  • イカヅチタワー
    ハイウェイの東に立てられている塔。ノーウェア島のどこにでもカミナリを落とせる。
  • オケラホール
    【オケラ】達が住む迷路のような穴。ムラサキの森とシログネ山を繋ぐ。
  • シログネ山(シログネやま)
    雪山。マジプシーのリディアが住んでいるらしい。
  • どせいだに
    どせいさんが住む谷。
  • ゴマフ火山
    島の東側に存在する火山。
  • タネヒネリ島(タネヒネリじま)
    ノーウェア島の南にある孤島。食べると大変な事になるキノコが生えている。
  • アウサケキとうげ
    オリシモ山の北西部分の峠。よく転ぶらしい。
  • チュピチュピョイしんでん
    アウサケキとうげの奥にある神殿。ツタによって時間が動かなくなっている。
  • ニューポークシティ
    世界のどこかにある「トカイ」と呼ばれている町。
    ポーキーを模したスタチューがたくさんあり、お祭り・遊園地のような建造物がゴチャゴチャになった子供のおもちゃ箱のような何でもありの風貌で、非常に異質な雰囲気を持つ。
    汚染された下水道や廃れたマンションも存在しており、作られてどのぐらいの時間が経過したのかは良くわからない。
  • エンパイアポーキービル
    ニューポークシティの中央にそびえ立つ100階建ての巨大ビル。

BGM

とりわけ気合を入れて作られており、サウンドプレイヤーに収録されているものでカウントすると全部で250種類収録されている(一部効果音的なものも含まれる)。
一覧は【MOTHER3】/BGMを参照。

  • 第1章 とむらいの夜
    最初はリュカとクラウスがオリシモ山で過ごすプロローグから始まる。一応ここも1章として扱われている。
    本編ではフリントが主役。
    火災に見舞われたテリの森に向かい、村や家族のために戦いを始めるが、そこには謎の覆面を付けた男たちと奇妙な改造生物が待ち受けていた。
  • 第2章 泥棒アドベンチャー
    ダスターが主役。父ウエスに命じられ、オソヘじょうへと忍び込んで「ハミングバードのタマゴ」と呼ばれる宝を手に入れに向かう。
    道中では覆面集団・ブタマスクとの戦いや、クマトラとの出会いが描かれる。
  • 第3章 あやしい行商人
    サルサが主役。前半は第2章と同一の時間軸の話となっており、第2章のバックストーリーも兼ねている。
    ブタマスク達を率いる怪しい行商人ヨクバに渋々従い、タツマイリ村へ。ヨクバの陰謀によりトカイの文明が広げられていく。
  • 第4章 チチブーの劇場
    ようやくリュカが主役に。
    第3章から3年後、すっかり文明に染まったタツマイリ村。
    戸惑いながらも村で暮らしを続けるリュカは、村の東にある「クラブ・チチブー」でダスターと似た男がバンドを結成している事を知り、彼に会うために村を立つ。
  • 第5章 イカヅチの塔
    引き続きリュカが主役。
    ダスター・クマトラと合流したものの、ダスターは以前の記憶を失っていた。
    それでも「ハミングバードのタマゴ」の隠し場所だけは覚えていたため、それを探すためにヒトシラズのたにへと向かう。
    しかしトラブルが発生。「ハミングバードのタマゴ」を持ち去ったネンドじんを追いかけて行くと、成り行きでカミナリを降らす「イカヅチタワー」へと辿り着く。
  • 第6章 ひまわりの高原
    リュカが主役。
    イカヅチタワー倒壊から脱出した一行は離れ離れとなり、リュカとボニーはひまわりが咲く高原へと落とされる。
    そこにヒナワの霊体が現れ、リュカ達を導くように囁きかける。
    一切の戦闘がない章。
  • 第7章 7つの針
    リュカが主役。
    マジプシーと再会したリュカは、ノーウェア島にある7本の針の存在を聞かされる。
    針を引き抜くとドラゴンが復活して強大な力となるため、針を唯一抜ける存在であるリュカは針を抜きに向かうのだが、オソヘじょうの針は既に何者かに引き抜かれていた。
    かつての仲間達と合流したリュカ達と、謎に包まれた仮面の男との針を抜く対決が始まる。
  • 第8章 なにもかも なにもかも
    リュカが主役。
    6本目の針を抜いた一行は、ポーキーが作ったトカイ・ニューポークシティへと案内される。
    ここはノーウェア島の全てが集められており、最後の針が存在する場所でもあった。
    リダから全ての秘密を知ったリュカは、最後の針を引き抜くため、そしてポーキーの野望を止めるため、エンパイアポーキービルに最後の戦いへ赴く。

用語集

  • 【キマイラ】
    合成生物のことだが、本作では様々な生物どころかメカや物体を融合させたものも全てキマイラとして扱われている。
  • せかいのおわり
    かつて「せかい」というものがあった。かつての「せかい」にはノーウェア島の砂粒全部よりもたくさんの人々が住んでいた。
    「せかい」はある時、誰もが想像していたように人間によって滅ぼされる。
  • しろいふね
    「せかいのおわり」の少し前、ノーウェア島にやってきた船。「せかい」の生き残りの住民、今のタツマイリ村の人々が乗っていた。
    いわゆるノアの方舟のようなものだったようで、「せかい」が滅びる前から計画されていたらしい。
    ノーウェア島に来たのは、ノーウェア島は「せかい」の一部でありながら、「せかい」が失われても唯一生き残る特別な場所だったため。
  • 【ドラゴン】
    ノーウェア島とほぼ同じ大きさのドラゴン。人々と共に生きられなくなり、人々の祖先であるマジプシーに針で封印されている。
    封印されている間は大地の力そのものとなり、この巨大なエネルギーによりノーウェア島は「せかい」の終わりから守られている。
    ドラゴンは針を抜いた者の心によって世界を滅ぼす力にも守る力にもなるらしく、その針は「PKLOVE」を使えるものにしか抜くことができない。
  • ものがたり
    「しろいふね」に乗って移民達は再び「せかい」が滅ぶのを恐れ、知恵を出し合って話し合いを進めて結論を出す。
    同じことが起きないように全ての記憶を消去し、新しいルールと役割を与えて理想的な「ものがたり」を演じる事を決める。
    人々は子供の頃に憧れた素朴で平和な村を舞台にそれぞれの人生をやり直す。その「ものがたり」で生まれたのがタツマイリという村であった。
    こうして経緯で作られた世界のため、ノーウェア島には「カネ」という概念が存在していなかった。
  • ハミングバードのタマゴ
    前の「せかい」の事の全てと「しろいふね」の人々の記憶を装置が必要だった。それが「ハミングバードのタマゴ」と呼ばれているものである。【ウエス】?【ダスター】は世界に大きな危機が訪れた時に行動を開始する役割であったという。
  • とうばん
    全てを知っていながら一人だけ前の「せかい」の記憶を残している役割の人間。リダがその役目となり、鐘を撞くことで暗示をかけて人々の記憶が元に戻らないようにしていた。また、本当に大事な時が来たら、ノーウェア島の「ひみつ」を話す決め事となっていた。
  • オソヘと歴史
    ノーウェア島にかつて存在した王国だったらしい。しかし、「しろいふね」に乗って訪れた時には既に存在しておらず、ドラゴンの目覚めを恐れて既に島を出ていた後であったという。
    そのため両親を失った赤子・クマトラにオソヘの姫という役割を与え、マジプシー達に育てさせる事にした。
    これはノーウェアに歴史というものが存在しないため貴重な歴史だったらしい。
  • タイムトンネル
    時間軸を超えることができるもの。ポーキーはこれを使って様々な時代を渡っていたがあらゆる世界から追い出され、ノーウェア島を訪れる事になった。

関連作品

紹介動画

リンク

移植・リメイク

コメント

全てのコメントを見る?

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年05月10日 20:22