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  • 概要(モンスター)の編集履歴ソース
「概要(モンスター)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

概要(モンスター) - (2024/02/29 (木) 16:54:05) のソース

*概要



***ゲームの仕組み

モンスターは以下の統計で表される。

**アーマークラス(AC)

モンスターの戦闘におけるダメージ回避能力。

&bold(){上昇式AC(AAC)}:オプションのAACの値はその後に角括弧で記載される。
**
ヒット・ダイス(HD)

個体のヒットポイントを決定するために振るd8の数。

&bold(){アスタリスク}: HDの後に1つ以上のアスタリスクがあれば、そのモンスターがXP計算のために持っている特殊能力の数を示す([[経験点の授与]]を参照)。

&bold(){ヒットポイントの修正}: HDに対する修正(たとえば+3や-1)は、指定された数のd8を振った後にHPの合計に適用される。ヒットポイント修正を持つモンスターは、いくつかの呪文によって特別な扱いを受ける。

&bold(){ヒット・ダイスの端数}:一部のモンスターはHDが1未満であるとして、1/2(1d4を振る)または固定数で表示される。

&bold(){平均ヒットポイント}:括弧内は平均ヒットポイント。


**1ラウンドに使用できる攻撃(Att)

そのモンスターが毎ラウンド使用可能な攻撃。()内は与えるダメージ。(モンスターの攻撃力とダメージ・ロールは、特に指定がない限り、筋力や敏捷力によって修正されないことに注意)。

&bold(){選択的攻撃ルーチン}:"or "または角括弧で示す。

**セービング・スローの値(SV)

モンスターのセービング・スローの値:

・&bold(){D}: 死/毒。
・&bold(){W}: ワンド。
・&bold(){P}: 麻痺/石化。
・&bold(){B}: ブレス攻撃。
・&bold(){S}:呪文/ロッド/スターブ

&bold(){HDとしてセーヴ}:そのモンスターがセーヴするHDが括弧内に記載されている(NHは通常の人間としてセーヴすることを示す)。これは通常そのモンスターのHDレーティングであるが、異なる場合もある:

・&bold(){知能のないモンスター}:通常、そのHDの半分の値でセーヴする。

・&bold(){魔法モンスター}:より高いHDレーティングでセーヴすることもある。

・&bold(){キャラクター・クラス}:キャラクタークラスとしてセーヴするモンスターもいる。この場合、クラスとレベルが記載される。


**攻撃ロール "to Hit AC 0" (THAC0)

戦闘中に敵に命中するモンスターの能力で、ヒット・ダイスによって決定される([[戦闘表]]の攻撃盤を参照)。

&bold(){攻撃ボーナス}:モンスターの攻撃ボーナス(AC上昇のオプション・ルールを使用する場合に必要)を、その後に角括弧で記載する。

**移動速度(MV)

モンスターの移動速度。すべてのモンスターには基本移動速度と遭遇移動速度(括弧内に記載、基本移動速度の3分の1)がある。

&bold(){移動モード}: モンスターが複数の移動手段(例:歩行、飛行、登攀)を持っている場合、それらをスラッシュで区切って個別に記載する。

**士気評価 (ML)

そのモンスターが戦闘を継続する可能性を示す。[[士気(オプション・ルール]]を参照。

**属性(AL)

そのモンスターの「秩序」、「中立」、「混沌」に対する所属。“無属性 "と記載されている場合、[[レフェリー]]はランダムにロールするか、そのクリーチャーの属性を自分で選んでもよい。

**経験点(XP)

そのモンスターを倒したときの、事前に計算された経験点。

**出現数(NA)

2つの値で記載され、2つ目の値は括弧内に記載される。

&bold(){ゼロ}:最初の値がゼロの場合、このタイプのモンスターは通常ダンジョンでは遭遇しない。2つ目の値が0の場合、このタイプのモンスターは通常野外では遭遇せず、自分の隠れ家を持たない。

&bold(){使用法}: これらの値はモンスターが遭遇する状況によって使い分ける:

・&bold(){ダンジョンでさまようモンスター}: 一つ目の値は、ダンジョンのレベルを徘徊しているモンスターに遭遇した場合、そのモンスターのHDに等しい数を決定する。モンスターがそのHDより高いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を増やすことができ, HDより低いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を減らす必要がある.
・&bold(){ダンジョン内のモンスターの巣}:2つ目の値はダンジョン内の隠れ家にいるモンスターの数を示す。
・&bold(){荒野をさまようモンスター}:2つ目の値は荒野を彷徨っているモンスターの数を示す.
・&bold(){荒野のモンスターの隠れ家}: 2つ目の値は荒野を徘徊しているモンスターの数を示す: 番目の値に5を掛けた数値は、荒野の隠れ家で発見されたモンスターの数を示す。

**トレジャータイプ(TT)

モンスターが持っている財宝の量と種類を決定するための文字コード(財宝の種類を参照)。記載されている文字は以下のように使用される:

・&bold(){A~O}:財宝を示す:大型モンスターまたは小型モンスターの共同体の総財産で、通常は隠れ家に隠されている。隠れ家の遭遇サイズが1d4を超えるモンスターの場合、モンスターの数が平均以下であれば、財宝の量は減るかもしれない。
・&bold(){P~V}:知性のあるモンスターに記載されている場合、個体(P~T)または集団(U、V)で運んだ財宝を示す。知性のないモンスターについて記載されている場合、その犠牲者の遺体から得た財宝を示す。


***基本的な注意事項

**暗視

人間以外のモンスターはすべて暗視を持っている(「[[困難と挑戦]]」の「闇」を参照)。モンスターの説明文に明記されていない限り、モンスターは60フィート先までの暗闇を見ることができる。

**言語

知能を持つモンスターの20%は共通語([[言語]]参照)を話す。知能の高いモンスターの多くは独自の言語を持っている。

**人間種

一部の呪文や魔法効果は "人間種 "に分類されるクリーチャーにのみ影響を与える。これにはすべての人間や亜人種、および4+1HDまでの人間に似たモンスターが含まれる。どのモンスターが影響を受けるかはレフリーが決定する(以下に推奨リストを示す)。

オールドスクール・エッセンシャルズ・クラシック・ファンタジーの以下のモンスターは、魔法効果の都合上、「人間」に分類される: アコライト、バンディット、[[バーサーカー]]、ブリガンド、ブッカニア、バグベア、ダービッシュ、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、[[ハーフリング]]、ホブゴブリン、コボルド、[[リザードマン]]、ミディアム、マーチャント、ネアンデルタール、ニクシー、ノーブル、ノマド、ノーマルヒューマン、オーガ、オーク、パイレーツ、ピクシー、スプライト、[[トレーダー]]、トログロディット、ベテラン。
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