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概要(モンスター) - (2024/02/29 (木) 16:54:05) のソース
*概要 ***ゲームの仕組み モンスターは以下の統計で表される。 **アーマークラス(AC) モンスターの戦闘におけるダメージ回避能力。 &bold(){上昇式AC(AAC)}:オプションのAACの値はその後に角括弧で記載される。 ** ヒット・ダイス(HD) 個体のヒットポイントを決定するために振るd8の数。 &bold(){アスタリスク}: HDの後に1つ以上のアスタリスクがあれば、そのモンスターがXP計算のために持っている特殊能力の数を示す([[経験点の授与]]を参照)。 &bold(){ヒットポイントの修正}: HDに対する修正(たとえば+3や-1)は、指定された数のd8を振った後にHPの合計に適用される。ヒットポイント修正を持つモンスターは、いくつかの呪文によって特別な扱いを受ける。 &bold(){ヒット・ダイスの端数}:一部のモンスターはHDが1未満であるとして、1/2(1d4を振る)または固定数で表示される。 &bold(){平均ヒットポイント}:括弧内は平均ヒットポイント。 **1ラウンドに使用できる攻撃(Att) そのモンスターが毎ラウンド使用可能な攻撃。()内は与えるダメージ。(モンスターの攻撃力とダメージ・ロールは、特に指定がない限り、筋力や敏捷力によって修正されないことに注意)。 &bold(){選択的攻撃ルーチン}:"or "または角括弧で示す。 **セービング・スローの値(SV) モンスターのセービング・スローの値: ・&bold(){D}: 死/毒。 ・&bold(){W}: ワンド。 ・&bold(){P}: 麻痺/石化。 ・&bold(){B}: ブレス攻撃。 ・&bold(){S}:呪文/ロッド/スターブ &bold(){HDとしてセーヴ}:そのモンスターがセーヴするHDが括弧内に記載されている(NHは通常の人間としてセーヴすることを示す)。これは通常そのモンスターのHDレーティングであるが、異なる場合もある: ・&bold(){知能のないモンスター}:通常、そのHDの半分の値でセーヴする。 ・&bold(){魔法モンスター}:より高いHDレーティングでセーヴすることもある。 ・&bold(){キャラクター・クラス}:キャラクタークラスとしてセーヴするモンスターもいる。この場合、クラスとレベルが記載される。 **攻撃ロール "to Hit AC 0" (THAC0) 戦闘中に敵に命中するモンスターの能力で、ヒット・ダイスによって決定される([[戦闘表]]の攻撃盤を参照)。 &bold(){攻撃ボーナス}:モンスターの攻撃ボーナス(AC上昇のオプション・ルールを使用する場合に必要)を、その後に角括弧で記載する。 **移動速度(MV) モンスターの移動速度。すべてのモンスターには基本移動速度と遭遇移動速度(括弧内に記載、基本移動速度の3分の1)がある。 &bold(){移動モード}: モンスターが複数の移動手段(例:歩行、飛行、登攀)を持っている場合、それらをスラッシュで区切って個別に記載する。 **士気評価 (ML) そのモンスターが戦闘を継続する可能性を示す。[[士気(オプション・ルール]]を参照。 **属性(AL) そのモンスターの「秩序」、「中立」、「混沌」に対する所属。“無属性 "と記載されている場合、[[レフェリー]]はランダムにロールするか、そのクリーチャーの属性を自分で選んでもよい。 **経験点(XP) そのモンスターを倒したときの、事前に計算された経験点。 **出現数(NA) 2つの値で記載され、2つ目の値は括弧内に記載される。 &bold(){ゼロ}:最初の値がゼロの場合、このタイプのモンスターは通常ダンジョンでは遭遇しない。2つ目の値が0の場合、このタイプのモンスターは通常野外では遭遇せず、自分の隠れ家を持たない。 &bold(){使用法}: これらの値はモンスターが遭遇する状況によって使い分ける: ・&bold(){ダンジョンでさまようモンスター}: 一つ目の値は、ダンジョンのレベルを徘徊しているモンスターに遭遇した場合、そのモンスターのHDに等しい数を決定する。モンスターがそのHDより高いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を増やすことができ, HDより低いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を減らす必要がある. ・&bold(){ダンジョン内のモンスターの巣}:2つ目の値はダンジョン内の隠れ家にいるモンスターの数を示す。 ・&bold(){荒野をさまようモンスター}:2つ目の値は荒野を彷徨っているモンスターの数を示す. ・&bold(){荒野のモンスターの隠れ家}: 2つ目の値は荒野を徘徊しているモンスターの数を示す: 番目の値に5を掛けた数値は、荒野の隠れ家で発見されたモンスターの数を示す。 **トレジャータイプ(TT) モンスターが持っている財宝の量と種類を決定するための文字コード(財宝の種類を参照)。記載されている文字は以下のように使用される: ・&bold(){A~O}:財宝を示す:大型モンスターまたは小型モンスターの共同体の総財産で、通常は隠れ家に隠されている。隠れ家の遭遇サイズが1d4を超えるモンスターの場合、モンスターの数が平均以下であれば、財宝の量は減るかもしれない。 ・&bold(){P~V}:知性のあるモンスターに記載されている場合、個体(P~T)または集団(U、V)で運んだ財宝を示す。知性のないモンスターについて記載されている場合、その犠牲者の遺体から得た財宝を示す。 ***基本的な注意事項 **暗視 人間以外のモンスターはすべて暗視を持っている(「[[困難と挑戦]]」の「闇」を参照)。モンスターの説明文に明記されていない限り、モンスターは60フィート先までの暗闇を見ることができる。 **言語 知能を持つモンスターの20%は共通語([[言語]]参照)を話す。知能の高いモンスターの多くは独自の言語を持っている。 **人間種 一部の呪文や魔法効果は "人間種 "に分類されるクリーチャーにのみ影響を与える。これにはすべての人間や亜人種、および4+1HDまでの人間に似たモンスターが含まれる。どのモンスターが影響を受けるかはレフリーが決定する(以下に推奨リストを示す)。 オールドスクール・エッセンシャルズ・クラシック・ファンタジーの以下のモンスターは、魔法効果の都合上、「人間」に分類される: アコライト、バンディット、[[バーサーカー]]、ブリガンド、ブッカニア、バグベア、ダービッシュ、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、[[ハーフリング]]、ホブゴブリン、コボルド、[[リザードマン]]、ミディアム、マーチャント、ネアンデルタール、ニクシー、ノーブル、ノマド、ノーマルヒューマン、オーガ、オーク、パイレーツ、ピクシー、スプライト、[[トレーダー]]、トログロディット、ベテラン。