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プワープ秘境探検/挑戦!凍てつく氷原 - (2021/05/12 (水) 14:51:15) の編集履歴(バックアップ)


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概要

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
【開催期間】
2020年10月12日(月)15:00~2020年11月1日(日)14:59 ※おかしなお城
2020年11月25日(水)15:00~2020年12月8日(火)14:59 ※あぶない魔界
2020年12月21日(月)15:00~2021年01月12日(火)14:59 ※凍てつく氷原
2021年02月15日(月)15:00~2021年03月08日(月)14:59 ※でごわい魔界
2021年04月12日(月)15:00~2021年05月03日(月)14:59 ※きわどい魔界
2021年05月12日(水)15:00~2021年06月02日(水)14:59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原



テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。

  • タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効)
  • サポーターなし
  • コンティニュー不可
  • 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)


クエスト詳細

凍てつく氷原
やる気 10
ぷよ勝負 3
経験値 1000
カード経験値 なし
基本コイン 6000
ドロップコイン なし
ステージ効果 スキル発動に必要なぷよ数1.5倍
フィールド効果「雪」発動
初回クリア報酬 みどりワイルドさん(50)

フィールド効果「雪」
主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。
さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。
その他のフィールド効果についてはテンキッズのページを参照。

クエスト詳細

凍てつく氷原 ステージ1
敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 備考
【☆7】クリアーナ   2500 1~2 なし (先制)固ぷよ生成(6個)
【☆7】ルーダ      
【☆7】オレグ     (先制)怯え付与(全体・3T)

+ 敵行動パターン
※通常攻撃は除外
(先制)固ぷよ生成(6個)・怯え付与(全体・3T)
  • (オレグ)攻撃+追撃化(2T・単体)
  • (ルーダ)全体攻撃、(オレグ)なぞり消し-1(2T)
  • (クリアーナ)カウンター化(2T)、
  • (ルーダ)通常攻撃、(オレグ)通常攻撃
  • (オレグ)怯え付与(3T・全体)
  • (ルーダ)全体攻撃、攻撃+追撃化(2T・単体)
  • (オレグ)なぞり消し-1(2T)
  • (クリアーナ)おじゃまぷよ&固ぷよx100000の全体攻撃、(ルーダ)強烈な単体攻撃
  • (クリアーナ)全体攻撃、(オレグ)通常攻撃
  • (クリアーナ)固ぷよ生成(6個)、(ルーダ)割合攻撃(※100%・単体)、オレグ)怯え付与(3T・全体)
  • (オレグ)攻撃+追撃化(2T・単体)、(クリアーナ)通常攻撃
以降2番目に戻ってループ
※自キャラが紫属性で受けた場合、「雪」効果で75%に減衰。

凍てつく氷原 ステージ2
敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 備考
【☆7】スノヒメ   3500 1~2 怯封遅 (先制)攻撃&怯え付与(全体・5T)
【☆7】マタキチ   封遅 (先制)攻撃力ダウン(99%・全体・3T)
【☆7】クラスケ   3500※実質5250 (先制)毒付与(全体・6T)
※クラスケはフィールド効果の影響で攻撃力1.5倍。

+ 敵行動パターン
(先制)全体攻撃&怯え付与・攻撃力ダウン・毒付与
  • (マタキチ)ネクストぷよ変換(黄・1T)・(スノヒメ)通常攻撃
  • (クラスケ)全体攻撃・(マタキチ)通常攻撃
  • (スノヒメ)全体割合攻撃(70%)・(マタキチ)フィールドリセット&ハートBOX生成(黄ぷよ優先・10個)・(クラスケ)スキル遅延(-4)
  • (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)
  • (マタキチ)ハートBOXをおじゃまぷよ化・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000)
  • (スノヒメ)全体攻撃&怯え付与(5T)・(クラスケ)ネクストぷよ変換(紫・1T)
  • (マタキチ)2連続攻撃
  • (クラスケ)全体攻撃・(スノヒメ)通常攻撃
  • (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)・(マタキチ)3連続攻撃・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000)
  • (クラスケ)毒付与(全体・6T)・(スノヒメ)通常攻撃
  • (マタキチ)ネクストぷよ変換(黄・1T)・(クラスケ)全体攻撃・(スノヒメ)通常攻撃
  • (クラスケ)スキル遅延(-4)
  • (スノヒメ)全体割合攻撃(70%)
  • (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000)

以降2番目に戻ってループ?
※クラスケの強烈な単体攻撃は紫以外・状態異常で受けた場合のダメージ


凍てつく氷原 ステージ3
敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 備考
【☆7】ギンカ 100,000,000 6000※実質9000 1~2 遅怯混麻封 (先制)属性盾付与(5T)
【☆7】グレイス 6000 (先制)固ぷよ・ハートBOX生成
【☆7】フリード (先制)毒化(99T)
【☆7】ウーニャ  
【☆7】スザク  
※ギンカはフィールド効果の影響で攻撃力1.5倍。

+ 敵行動パターン
(先制)属性盾付与・固ぷよ・ハートBOX生成・毒付与
  • (グレイス)攻撃力ダウン(全員・50%・4T)・(フリード)バランス・体力タイプに全体攻撃・(スザク)攻撃&怒・怯え付与(3T)
  • (グレイス)なぞり消し-2(3T)・(フリード)単体割合攻撃(50%)・(ウーニャ)封印(3体・1T)
  • (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(スザク)4連続攻撃
  • (フリード)攻撃・回復タイプに全体攻撃・(グレイス)通常攻撃
  • (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)おじゃまぷよ×100000・(スザク)7連続攻撃
  • (ギンカ)ちゃんすぷよ生成(紫・1個)・(フリード)単体割合攻撃(50%)・(ウーニャ)スキル遅延(3体・-4)
  • (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(グレイス)固ぷよ・ハートBOX生成・(スザク)4連続攻撃
  • (フリード)バランス・体力タイプに全体攻撃・(ウーニャ)スキル遅延(3体・-4)
  • (スザク)攻撃&怒・怯え付与(3T)・(フリード)通常攻撃
  • (フリード)攻撃・回復タイプに全体攻撃・(ウーニャ)通常攻撃
  • (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)なぞり消し-2(3T)・(スザク)4連続攻撃
  • (ギンカ)ちゃんすぷよ生成(紫・1個)・(フリード)単体割合攻撃(50%)
  • (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(グレイス)通常攻撃
  • (グレイス)おじゃまぷよ×100000・(フリード)全体割合回復(10%)
  • (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)固ぷよ・ハートBOX生成

以降1番目に戻ってループ

クエスト攻略

被ダメ軽減と攻撃力強化の観点からリーダー及びメンバーは紫属性を優先で採用したい。
今回も回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては回復力を強化するキャラから選択したい。
具体的にはまばゆいヤナシグレがおすすめ。
ただしまばゆいヤナではアビスが、シグレは攻撃力が不足になりがちなのがそれぞれのデメリット。

残り枠は優先順位として、
から数体、残りは
  • エンハンス
  • なぞり消し増
  • ネクストぷよ変換
  • 盤面リセット系
  • 全体攻撃化
  • ワイルド化
  • 条件エンハンス
  • 守護
あたりから選択したい。
()内は例。必ずしもこれを使え、と言う訳ではない。
ハビラを所持していれば、なぞり消し増、ネクストぷよ変換を1体で賄えるため優先で考えたい。

裏に復活系(アビス)を入れておくと安定するのは前回と同じ。
ただしまばゆいヤナがリーダーの場合、アビスにリーダー効果は乗らないので注意が必要。

また、今回は「毒盾」が無いため積極的に毒化を狙っていこう。

ステージ1は怯えに掛かると攻撃力、防御力ともに落ちてしまう為オレグを優先で撃破したい。
ステージ2は特にこれと言った順序は無いが、被ダメ軽減としてマタキチ(紫属性パーティ時)もしくはクラスケ(毒化)を優先したい。
ステージ3は時間が掛かると倒しづらくなってくるため、属性盾が消えた時点で攻撃したい。

情報提供お待ちしています!

  • あまり参考にならないが、まばゆいヤナリーダーの紫ガールズで突破(まばヤナ、しゅんげきルルー、ハビラ、大ポポイ、ヴィオラ)。道中割合100%の攻撃受けたような(うろ覚え)気がしたからおそらく天候恩恵を受ける紫推奨なんだと思う。 -- 名無しさん (2020-12-22 10:19:21)
  • 割合100、最初のステージで飛んできた。 -- 名無しさん (2020-12-22 21:00:19)
  • とりあえず、このメンバーでクリアできるという最低ライン。シグレ(味方の体力&回復力の強化)。シェゾ(ステージ3のおじゃまブロック消し)。あくま(スキル溜め加速)。ポポイ(敵の攻撃力減少。常に切らさなければメンバーの誰も倒されない)。毒りんご(こちら側のメイン攻撃)。全員基礎体力は7000以上まで上げておくこと。 -- 名無しさん (2021-01-06 00:36:28)
  • 復刻
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