アルベルト ver.聖夜 |
リチャード ver.聖夜 |
マシュー ver.聖夜 |
ミリアム ver.聖夜 |
サリヴァン ver.聖夜 |
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レアリティ | ★4~★7 | |
タイプ | かいふくタイプ・単体 | |
スキル | 相手単体にかいふくタイプの「こうげき」の合計×10の属性攻撃 | |
バトルスキル | なし | |
リーダースキル | かいふくタイプの体力を2.2倍にし、 さらにかいふくタイプの回復力を1にして、減った回復力を5倍にして攻撃力を上乗せする | |
コスト | 14,20,28,40 | |
へんしん合成 | ★4→★5 | 【★3】ぷよチョコ×1、【★4】ぷよチョコ×2、【★5】ぷよチョコ×1、【★5】魔導書×1 |
★5→★6 | 【★4】ぷよチョコ×1、【★5】ぷよチョコ×2、【★6】ぷよチョコ×1、【★6】魔導書×1 |
キャラクター | たいりょく | こうげき | かいふく |
---|---|---|---|
アルベルトver.聖夜 | 4893 | 1223 | 1161 |
リチャード ver.聖夜 | 4737 | 1175 | 1237 |
マシュー ver.聖夜 | 5049 | 1127 | 1199 |
ミリアム ver.聖夜 | 4893 | 1578 | 1237 |
サリヴァン ver.聖夜 | 4737 | 1223 | 1199 |
キャラクター | たいりょく | こうげき | かいふく |
---|---|---|---|
アルベルトver.聖夜 | 7829 | 1712 | 1858 |
リチャード ver.聖夜 | 7579 | 1645 | 1979 |
マシュー ver.聖夜 | 8078 | 1578 | 1918 |
ミリアム ver.聖夜 | 7829 | 1578 | 1979 |
サリヴァン ver.聖夜 | 7579 | 1712 | 1918 |
レアリティ | スキル | 発動ぷよ数 |
---|---|---|
★4 | 相手単体にかいふくタイプの「こうげき」の合計×4の属性攻撃 | 30 |
★5 | 相手単体にかいふくタイプの「こうげき」の合計×5の属性攻撃 | |
★6 | 相手単体にかいふくタイプの「こうげき」の合計×6の属性攻撃 | |
★7 | 相手単体にかいふくタイプの「こうげき」の合計×10の属性攻撃 |
レアリティ | リーダースキル |
---|---|
★4 | かいふくタイプの回復力を1にして、減った回復力を2倍にして攻撃力に上乗せする |
★5 | かいふくタイプの回復力を1にして、減った回復力を3倍にして攻撃力に上乗せする |
★6 | かいふくタイプの回復力を1にして、減った回復力を4倍にして攻撃力に上乗せする |
★7 | かいふくタイプの体力を2.2倍にし、 さらにかいふくタイプの回復力を1にして、減った回復力を5倍にして攻撃力に上乗せする |
+ | 攻撃力の計算式 |
このリーダースキル単体の計算式
(攻撃力)+(回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)= 最終の攻撃力 例)かいふくタイプの攻撃力「2000」回復力「1000」、★6のリーダースキルを使用した場合 (2000)+(1000-1)×(4倍)=5,996
攻撃力強化系と回復力強化系リーダースキルを組み合わせた場合について
■攻撃力強化(倍率)のリーダースキルとの組み合わせた場合の計算式 ( (攻撃力×攻撃力強化リーダースキル)+(回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率) )=最終の攻撃力 例)かいふくタイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、攻撃力3倍強化のリーダースキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 ( (2000×攻撃力3倍)+(1000-1)× (4倍) )=9,996
■回復力アップ(倍率)のリーダースキルとの組み合わせた場合の計算式
(攻撃力)+(回復力×回復UPリーダースキル-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)かいふくタイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、回復力2倍強化のリーダースキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 (2000)+(1000×回復力2倍-1)×(4倍)=9,996
以下は、公式より転記。
リーダースキルが重複した場合について
聖夜の魔法使いのリーダースキルが、リーダーとサポーターの両方で発動された場合、上乗せする攻撃力は下記のように計算されます。 ■計算式 (回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)+(回復力-1)×(サポーターのリーダースキルレベル毎の倍率) 例)回復タイプのキャラクター回復力が「1000」で、リーダーとサポーターが両方とも★6のリーダースキルを使用した場合 (1000-1)×(4倍)+(1000-1)×(4倍)=7,992 が攻撃力として上乗せされます。 ※デッキ内の回復タイプキャラクター毎に上記の計算式が発生し、個別に攻撃力が上乗せされます。
攻撃アップ系と回復力アップ系スキルを組み合わせた場合について
■攻撃力アップ(倍率)のスキルとの組み合わせた場合の計算式 ( (攻撃力)+(回復力-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率) )×攻撃力UPスキル=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、攻撃力3倍アップのスキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 ( (2000)+(1000-1)×(4倍) )×攻撃力3倍=17,988 の攻撃力となります。
■回復力アップ(倍率)のスキルとの組み合わせた場合の計算式
(攻撃力)+(回復力×回復UPスキル-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、回復2.5倍アップのスキルで、★6のリーダースキルを使用した場合 (2000)+(1000×回復力2.5倍-1)×(4倍)=11,996 の攻撃力となります。
ラビットダンサーのLスキルが重複した場合
(攻撃力)+(回復力×回復UPスキル-1)×(リーダーのリーダースキルレベル毎の倍率)=最終の攻撃力 例)回復タイプのキャラクター攻撃力「2000」回復力「1000」、ラビットダンサーのLスキルが重複している場合 (2000)+(1000-1)×(4倍)=5,996 の攻撃力となり、回復力は1になるが、 この状態で逆転がかかるため、攻撃力が1に、回復力が5,996になる。 これは逆転!攻撃⇔回復エリアでも同様。 |
アルベルト ver.聖夜 | |||
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リチャード ver.聖夜 | |||
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マシュー ver.聖夜 | |||
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ミリアム ver.聖夜 | |||
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サリヴァン ver.聖夜 | |||
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タグ:
*1 かいふくタイプは、同レアリティの他タイプのキャラと比較してコストの低いキャラが多いため、かいふくタイプのみでデッキを組んだ場合コストが低いデッキになりやすい。