カード能力解説 > 魔法使いシリーズ

アルベルト リチャード マシュー ミリアム サリヴァン
レア度 ☆4~7
カードタイプ こうげきタイプ・単体
スキル能力 フィールドにあるチャンスぷよの数xn×「こうげき」の全体属性攻撃
Lスキル能力 ☆4~☆6:ステージ開始時に得意属性カードのターン数を一定の確率で+nする。
☆7のみ:上記の効果に加え同属性のカードの攻撃力を3倍にする。
コスト量 大(14,20,28,40)
変身合成 ☆4→☆5:ぷよゼリー☆3、☆4、☆4、☆5
☆5→☆6:専用素材「薬草」×5が必要 (ストーリークエスト、ぷよP交換所で入手)
☆6~☆7:へんしんボードで行う。

解説

第2回ハロウィン祭りで特攻キャラクターとして追加。
すべてぷよクエのオリジナルキャラクター。
登場当初はコストが極小(10,14)だったが、これは誤りだったらしく2014/11/04にコストが大(14,20)に修正された。
ストーリークエストによれば、5人はそれぞれ顔見知りまたは家族関係である模様。

2015年5月20日より、アルベルトから順次ストーリークエストが開催され、☆4が第1話の初回クリア報酬となり、
そこでドロップする専用素材「薬草」により☆6が解放された。
2017年12月18日11時頃、聖夜の魔法使いシリーズと共にボイスが追加された。
2018年9月17日から、☆4本体(1回のみ交換)と専用素材がぷよP交換所の定期入れ替えのラインナップに加わった。
2019年7月22日に☆7が解放され、ぷよP交換所で常時交換可能になり、本体の交換回数制限もなくなった。
さらに2019年10月以降、通常の魔導石ガチャからは出現しなくなった。

1日1回無料ガチャや各種チケットガチャからは依然として出現するが、
入手の容易さを考えると、わざわざガチャからは出てきて欲しくないカードである。
☆4本体が10ぷよP、ゴールドチケットは50ぷよP、プレミアムチケットが100ぷよPで、
これらのチケットから☆6は出現しないので、チケットガチャから出現した場合は、ぷよP換算で損した感が強い。

+ 魔法使いシリーズの歴史
2015/05/20より開始されたアルベルトのストーリークエストを皮切りに、2016/02/17のサリヴァンのイベントまでの5回に分けて、
各キャラそれぞれの☆6の専用変身素材も解禁された。以降、不定期で再来ストーリークエストが行われている。
当初はガチャからのみ入手できたカードだが、これらのストーリークエストの初回クリア報酬でも☆4の本体が入手可能となった。
☆4~5の本体は引き続き魔導石ガチャやチケットで入手できるものの、実質的にはイベント報酬カードと言える。
また、魔導石ガチャに常設されていながらもイベント報酬でも手に入るカードは長らく本シリーズが唯一であった。
上述の通り2019年10月以降は魔導石ガチャからは出現しなくなったが、一方で、2020年5月からは魔導学校シリーズがこのような例に該当することとなった。

2016/02/08以降、通常の魔導石ガチャの10連ガチャに限り、
当シリーズの☆6もガチャから排出されるようになった(公式サイト2016/02/05付けのお知らせ参照)。
2016/11/14~20まで開催された1600万DL記念大感謝祭ガチャでは、単発でも☆6が排出された。(確率は各色0.1%ずつ)
さらにこのガチャでは、排出確率も魔導学校シリーズとともに極端に出やすい確率(各13.2%)に設定されていていた。
しかし魔導石ガチャで引き当ててもお世辞にもうれしくないカードなので、ストーリークエストで入手しておくのが望ましい。
ちなみに2017/12/19から開始された「1日1回無料ガチャ」からも☆6が出現することがある。

2018年9月17日から、ぷよP交換所の定期入れ替えのラインナップに加わった。
本体を10ぷよP、☆6専用へんしん素材を50ぷよPで交換可能。本体のみ1回きりの交換回数制限があった。
ただし、魔導石などの各種ガチャからも依然出現する。
最近はストーリークエストの再来があまり行われておらず、へんしん素材の供給を目的とした措置と思われる。



ステータス

☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく
アルベルト 3918 1736 261
リチャード 3840 1712 309
マシュー 3996 1688 285
ミリアム 3918 1688 309
サリヴァン 3840 1736 285
☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく
アルベルト 5779 2777 320
リチャード 5664 2739 379
マシュー 5894 2701 349
ミリアム 5779 2701 379
サリヴァン 5664 2777 349
こうげきタイプでコスト量が同じである魔導学校シリーズと比べると、体力が高く攻撃力は若干低くなっている。
☆4~☆6でのステータス上昇は大器晩成型であり、Lv.MAXまできっちり育てないと微妙なステータスとなってしまう。

ただし、詳細は後述するが、このシリーズの主な活用目的は☆6以上におけるリーダースキル。
とくに☆6の時点では、自身のステータスが影響する使い方をすることはまずなく、Lv1のまま育成する必要はないだろう。
☆7ではリーダースキルに攻撃倍率がつくため、そのまま攻撃することができるようになり、その場合は攻撃力は意味がある値である。
しかし、レベルが上がると体力も上がるので、魔法使いだけが用済みとなってもやや退場してもらいにくくはなる。

余談だが☆4ミリアムは攻撃タイプにもかかわらずLv1では攻撃より回復の方が初期ステータスが高いという珍妙なステータスとなっている。

スキル

相手全体にフィールド上のチャンスぷよの数×このカードの「こうげき」×nの属性攻撃を与え、
チャンスぷよをすべて元の色ぷよに戻す。

☆4が「1倍」、
☆5が「2倍」 (2015/05/19に上方修正されるまでは1.5倍だった)、
☆6が「3倍」、
☆7で「10倍」。
ぷよ消し数は☆4~☆6で40個、☆7で30個。

盤面を参照するスキルはフィールドリセットを伴うものが多いが、本スキルはチャンスぷよが通常の色ぷよに戻るだけとなる。
また、ドッペルゲンガーアルルが類似のスキル(チャンスぷよ×40000の固定ダメージ)を持っている。

結論から述べると、このスキルは有用性が低いと言える。

最大の問題点は、前述の通り「スキルによってチャンスぷよが消えてしまう」ことと、このスキルを利用する際には必ず「このスキルを主軸にしなければならない」ことだ。
仮に他のスキルとの連携を一切考えない場合、チャンスぷよを狙って2個以上確保する事自体が難しく、やさいシリーズにコスト・倍率で劣る攻撃をチャンスぷよを消費して繰り出すという、最早暴発したら困るレベルのスキルと化す。

普通にチャンスぷよを使って大連鎖チャンスをした方が与えるダメージが高くなる可能性があり、チャンスぷよを失う結果としてスキルの回転率も下がる
このスキルを活用しようとするとデッキ全体のスキル回転率や戦略性が疎かになる可能性が高い。
せめてチャンスぷよ消費がないか、フィールドリセットができればまだマシなのであるが、実用性は依然として低い。

リーダースキル

ステージ開始時に、相手の得意属性カードのターン数を一定確率で+nする。
☆4で「+1ターン」、
☆5で「+2ターン」、
☆6で「+3ターン」、
☆7で「+4ターン」、さらに自属性カードの攻撃力を3倍にする。

ステージごとの開始時に判定があり、発動時には効果音が鳴って「リーダースキル効果」の演出が表示される。
リーダーとサポートの双方に魔法使いを置いた場合、片方だけのときよりも高い確率で発動するうえ、
片方だけが発動することはなく、必ず両方が発動する。
異なる属性でも同様だが、片方に発動する色がなくても表示上は二人とも発動するようだ。
1体分の発動確率については、~☆5はだいたい50%程度(公式ニコ生より)。☆6については不明だが、有志の検証により75%程度ではないかと推測されている。
☆7についてはまったく不明で、☆6よりも確率が向上していると推測されるが、少なくとも100%ではない。

有志の検証によれば、リーダーとサポーターを☆6アルベルトにして100回ぐらい試したところ、9割強の確率で発動。
おそらく、リダサポともに魔法使いの場合、発動判定が2回行われていて、
2回のうちどちらか片方でもアタリを引けば両方発動するようになっているのだろう。
(仮に単独での発動率が75%だとすると、2回中1回でも当たる確率は 1-(1-0.75)^2=93.75%。
☆4→25%、☆5→50%、☆6→75%と考えると綺麗な数字になるしニコ生の情報とも合致する)

使うなら☆6以上にすること。☆5以下では発動確率が低く、発動してもターン数も少ないため有効ではない。
また、「先制攻撃」はターンが増える前に攻撃され、「追撃」はターンを増やしても止まらないので気を付けよう。
この場合ダブル魔法使いだと壊滅してしまうため、片方がタフネスで、片方が魔法使いのような組み合わせが必要となる。

この「+4ターン」、リダサポで「+8ターン」は、このゲームで最強レベルの足止め力を誇る。
これだけあれば、封印スキル・行動遅延スキルの発動が視野に入るので、
無茶苦茶な全体攻撃を繰り出してくるボス相手でも、大ダメージが狙えるようになる。
なおかつ、かつては属性さえ合えば「どの相手にも効く」のが利点だった。
しかし、2017年4月のテクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」にて、ターン遅延を無効化する「ターンプラス盾」が登場。
続くギルドイベント「第3回司書官ラッシュ」でも一部のボスに導入され、「どの相手にも」とまではいかなくなった。
とはいえ、ギルイベでターンプラス盾が登場するのは1400体目以降の超高階層。
それも一部にしか装備されていない(例として、1600体目にはターンプラス盾がない)ので、決して活躍の機会が失われたわけではない。

ただ、ギルイベで最大限に利用する場合は、ギルメンに同色の☆7魔法使いを出してもらう必要がある状況が多い。
さらに、常時魔法使いをサポートに出すわけにはいかず、必要なときに掲示板で依頼して出してもらうような対応が必要。
上級者が多いギルドならば困らないかもしれないが、初心者ばかりや、アクティブなメンバーが少ないギルドではそれは望めず、100%活用することはできない。
自分だけでなく、ギルドメンバーも含めてギルドイベントに精を出している必要がある点において、非常に人を選ぶ。

また、ここまでの説明がほぼギルドイベントを前提としていることが示す通り、
ギルドイベント以外の場面では有用なリーダースキルとは言いがたい。とくに、☆4~☆6時はないに等しい。
☆7でない限り、通常クエでもあまり使う価値は見出しにくいし、☆7でも無理に起用することはないだろう。
所属ギルドがギルイベで高階層(最低でも1000以上)に到達できないならば、おそらく出番はほぼない。

ただし、極一部のテクニカルクエストで攻略に使われることはある。
たとえば「ローゼマの挑戦状」の超極辛では開始直後に盤面全部をハートボックスに変換してくるが、
青のリチャードを先頭に置くことで開幕にハートボックスを消す時間稼ぎができる。
もちろん、リーダースキルが発動して用が済んだら、魔法使いだけ先頭から落として退場してもらう必要がある。

ちなみに、草木のオイルシリーズも同様のリーダースキルを持っている
(☆7で強化されるパラメーターと強化対象が異なる)。
草木のオイルは通常の素材だけで☆6までへんしん合成でき、わずかながらスキル加速ができる魔法使いシリーズよりは実用的なスキルを持つ。

コンビネーション

全員共通で「ボーイズ」、アルベルトのみ☆5から「あっちっち」が乗る。

デッキ考察

最低でも☆6まで育てておき、ギルイベにおいて全体攻撃やかたぷよ変換などを行うすごく強いキリ番ボスに対して、
スキルをためるまでの時間稼ぎ役に使うのがほとんどの使い方となる。
ギルイベの高階層では、古くから西洋妖怪シリーズで割合ダメージなどを与えるまでのターン稼ぎで重宝されてきた。

例として、2ターンごとに即死ダメージの全体攻撃を放つボスの場合、
リダサポがタフネスであれば5ターンのみ耐えられるため、ぷよ消し40個のスキル発動まで、1ターン当たり8ぷよ消す必要がありかなり厳しい。
これがダブルの☆7魔法使いなら、運がよければ9ターン耐えられ、40個スキルの発動には1ターン当たり4.5個必要と、半分近くまで軽減される。

また、精霊使いシリーズきぐるみ騎士団シリーズ狩猟民シリーズさすらいのべストールのようなタフネスと組み合わせる方法もある。
これらのタフネスはかかる属性が自属性のみなので、これを使って「スイッチ」という戦略をとれる。
たとえば、ボスが緑属性であるときに、
「左端のリーダーのみ赤属性の魔法使い」
「左から2番目は黄属性の強力なリーダー」
「サポーターは黄属性の属性限定タフネス持ちリーダー」
「残りはすべて黄属性」
のように魔法使いだけ属性をずらしたタフネスデッキを組む。
ターン遅延が発動したら、その間に黄属性カードのスキルをためる。
ターン遅延が切れて敵からの致命的な全体攻撃が飛んでくると、属性が違いタフネスが効かない魔法使いのみが落ちて、
残りの黄属性カードはタフネスで耐えてくれる。
これで用済みとなった魔法使いだけどいてもらい、黄属性の強力なリーダーに交代してもらうことで、強力なスキル攻撃を放つことができる。

デーモンサーバントアポストロスでデッキをスライドさせてスイッチする方法も有効。
タフネス、スライドのどちらの場合でも、自デッキ側のリーダーが魔法使いである必要がある。サポートが魔法使いでは失敗するため注意。

評価

リーダースキルは、実質的にギルドイベント(とごく一部のテクニカルクエスト)専用カードといってよい。
しかも高階層まで到達できないと本当に出番がない。
ギルドメンバー同士で協力できる体制が整えば、ギルドイベントで有効に活躍できる。

逆を言えば、ギルドイベントで高階層に行かない、プレイヤー自身やギルドがそれほどギルドイベントに本気出してないならば、
まったく用がないカードといっていいだろう。

前述のように、このシリーズを起用するには最低でも☆6でないと厳しいが、
☆6へんしん用の専用素材入手手段がぷよPを消費するかストーリークエスト再来に限られているのがネック。

仮にストーリークエストで専用素材を入手せずに☆6にする場合、最低でもぷよPが250P必要となる。
ストーリークエストは不定期開催のため、入手機会を逃すと☆6へのへんしんが困難になってしまう。
一応、☆6自体は各種ガチャから排出されるとはいえ、その確率はぷよフェスキャラなど比較にならない低確率である。
そのため、ワイルドさんやぷよPを消費せずに☆7にするのは地味に困難。
あらゆる意味で、扱いの難しいシリーズである。

魔法使いが☆6でもいいから必要、しかしまだ持って(作って)いないという状況なら、
通常の素材だけで☆6まではへんしんできる草木のオイルシリーズを代わりに☆6にしておくと良いだろう。

余談

かつてニコ生で「魔法使いシリーズ使えるよ!スキルもリーダースキルも!」とゲーム史上最大規模で取り上げられていたが、その前々の特攻シリーズの漁師が使えると話題になって調子にのってしまって(略! なのでご愛嬌…
この生放送での発言の影響もあり、今のぷよクエ界隈では「いのDのスキル講座で魔法使いシリーズの使い方を教えてほしい!」という要望(という名の皮肉)が絶えず来て、その上「魔法使えないさん」の愛称が付けられる始末になっている…
BBSでもかなりネタとして起用されている。
第2回ストーリークエストに起用されたのもそんな騒動が遠因かもしれない。


各カード詳細

アルベルト
CV: 増田雄市
2015/05/20~の(SQ2)アルベルトの休日にて☆6が実装された。
赤はガールズが主流なので彼のスキル出番は100%ドッペルゲンガーアルルに奪われてしまうと言っても過言ではない…
☆5の時点では唯一差の出るリーダースキルも赤ガールズコンビ効果UPに及ぶ場面は今の所ほとんど無く、ドッペルゲンガーアルル所持者のBOXなら、完全に魔法使いよりも倉庫番が本職になっている一番可哀想なキャラであった…
…が、☆6の登場が最初だったのもこれが遠因か。

リチャード
CV: 浜添伸也
2015/08/05~の(SQ4)求む!?優秀な魔法使いにて☆6が実装された。

マシュー
CV: 藤川茜
2015/10/14~の(SQ6)めざせ!大人の魔法使いにて☆6が実装された。

ミリアム
CV: 高城元気
2015/12/09~の(SQ8)ボクは孤高の魔法使いにて☆6が実装された。
黄色属性だが、使用するのは闇の魔法。

余談だが本来「ミリアム」という名前は英語圏などにおける女性名。
その事を知っている人からすれば、男キャラにこの名前をつけたことに違和感を感じただろうか。

サリヴァン
CV: 名塚佳織
2016/02/17~の(SQ10)サリヴァンと光の宝石にて☆6が実装された。
紫属性だが、使用するのは光の魔法。ミリアムとは対照的。
最終更新:2021年11月25日 12:49