【第一期 ドラクェナム王国】
【世界観】
ルキスラ帝国とダーレスブルグ公国の街路の中心地に休憩地として人が集まり、それを相手に商人が集まり出来た街
ここがルキスラ帝国とダーレスブルグ公国の実質的な境目となっているので【境界線の街】とも呼ばれている
総人口は約2000人。それに加え冒険者・騎士団・商人等が出入りするので正確な人数は図れていない。
守りの剣は一本のみ設置されているが年々増える人口と拡大していく街に押され
最近では守りの剣の効果範囲外になっている部分も出てきている為、
守りの剣を増やす話も出ているがこの街の最上位貴族二家の言い争いによって話は停滞している。
※この世界にはバーレス城塞都市の代わりにこの街が立っています。
ここがルキスラ帝国とダーレスブルグ公国の実質的な境目となっているので【境界線の街】とも呼ばれている
総人口は約2000人。それに加え冒険者・騎士団・商人等が出入りするので正確な人数は図れていない。
守りの剣は一本のみ設置されているが年々増える人口と拡大していく街に押され
最近では守りの剣の効果範囲外になっている部分も出てきている為、
守りの剣を増やす話も出ているがこの街の最上位貴族二家の言い争いによって話は停滞している。
※この世界にはバーレス城塞都市の代わりにこの街が立っています。
【使用可能サプリ】
R1=ルールブック改訂版Ⅰ
R2=ルールブック改訂版Ⅱ
R3=ルールブック改訂版Ⅲ
AW=アルケミスト・ワークス
BT=バルバロステイルズ
WT=ウィザーズトゥーム
CG=カルディアグレイス
IB=イグニスブレイズ
GB=ゴッドブック
LL=ルミエルレガシィ
FC=フォルトゥナコード
PH=プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌
PZ=プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌
PY=プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌
PD=プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌
PDi=プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌
R2=ルールブック改訂版Ⅱ
R3=ルールブック改訂版Ⅲ
AW=アルケミスト・ワークス
BT=バルバロステイルズ
WT=ウィザーズトゥーム
CG=カルディアグレイス
IB=イグニスブレイズ
GB=ゴッドブック
LL=ルミエルレガシィ
FC=フォルトゥナコード
PH=プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌
PZ=プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌
PY=プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌
PD=プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌
PDi=プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌
【選択ルール】
【レベルキャップ】 レベルキャップ「A」を採用
【R2】必要筋力+10で上位武器の装備が可能を採用
【R2】複数部位の魔物の経験点とアイテムについて採用
【R2】必要筋力の高い武器、防具を扱うときのルール採用
【R3】信仰圏のMP上昇不採用
【P―】流派採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件
【BT】蛮族PC可能 (穢れ4点以上の蛮族PCは不可)
【AW】ポイント割り振りによるキャラクター作成採用
【AW】一般技能採用
【AW】種族特徴の強化採用
【AW】防御ファンブル採用 (GMにより不採用に変更もOK)
【AW】加工品製作採用
【AW】絡み武器採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件
【WT】欠片による精神生命抵抗力の強化不採用
【WT】魔法をWT裁定を採用
【WT】第二の剣信仰を採用
【IB】IB裁定の技能置き換え等を採用
【CG】デーモンルーラ―可能
【エラッタ】閃光石の弱体化採用
【R2】必要筋力+10で上位武器の装備が可能を採用
【R2】複数部位の魔物の経験点とアイテムについて採用
【R2】必要筋力の高い武器、防具を扱うときのルール採用
【R3】信仰圏のMP上昇不採用
【P―】流派採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件
【BT】蛮族PC可能 (穢れ4点以上の蛮族PCは不可)
【AW】ポイント割り振りによるキャラクター作成採用
【AW】一般技能採用
【AW】種族特徴の強化採用
【AW】防御ファンブル採用 (GMにより不採用に変更もOK)
【AW】加工品製作採用
【AW】絡み武器採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件
【WT】欠片による精神生命抵抗力の強化不採用
【WT】魔法をWT裁定を採用
【WT】第二の剣信仰を採用
【IB】IB裁定の技能置き換え等を採用
【CG】デーモンルーラ―可能
【エラッタ】閃光石の弱体化採用
【現状 使用禁止アイテム】
- 背水のネックレス
- マナチャージクリスタル (一個までは所持可能)
- 穢れの酒
【戦闘方法】
SW2.0は戦闘方式が変わると生きる技能・死ぬ技能が変わってくるため、基本的には【通常戦闘】を推奨しております。
しかし、GMの裁定で
「この戦闘は早く終わらせたいので簡易戦闘にします。」
「タワーディフェンスをしたいので熟練戦闘を導入します。」
等、自由に戦闘方式を変えてくださって構いません。
しかし、GMの裁定で
「この戦闘は早く終わらせたいので簡易戦闘にします。」
「タワーディフェンスをしたいので熟練戦闘を導入します。」
等、自由に戦闘方式を変えてくださって構いません。
【日数経過について】
- セッションの終了事にその時のGMが1D10を振り、その出た目が経過日数となります。
依頼内で例え1か月が過ぎようとも経過日数は1D10とします。少し時空は捻じ曲がりますがご了承ください。
※四季については90日毎に季節が変わっていくものとします。
第一期は春から開始としますので 0~90は春、91~180は夏、181~270は秋、271~360は冬 と季節は変わりゆきます。
第一期は春から開始としますので 0~90は春、91~180は夏、181~270は秋、271~360は冬 と季節は変わりゆきます。
※満月につきましては30日周期とし、月の11日目が満月とします。
例:満月は経過日数が11日、41日、61日、91日、121日・・・・と続いていきます。
例:満月は経過日数が11日、41日、61日、91日、121日・・・・と続いていきます。
【毎日の食費・宿の滞在費等々】
基本的には食費・滞在費等はキャップ開放時に一括で支払う事となります。
毎キャップ開放時に食費・滞在費として500Gを支払っていただきますのでキャップ開放前にご用意をお願い致します。
基本的には食費・滞在費等はキャップ開放時に一括で支払う事となります。
毎キャップ開放時に食費・滞在費として500Gを支払っていただきますのでキャップ開放前にご用意をお願い致します。
【注意事項】
- 自由性を求めるために蛮族PC・デーモンルーラー・第二の剣進行を可能としておりますが、
他の皆様と上手くRPを出来る様に努力をお願い致します。
ドラクェナム王国は人族の王国なのでその種族・技能を持っていたというだけで処刑されても文句は言えませんので
名誉蛮族を習得したり、技能を隠したり、追々仲間に打ち明ける等の皆様で楽しく過ごせるような努力をお願い致します。
それさえ守って頂ければいいぞもっとやれ。というスタイルなのでよろしくお願い致します。
ただし、君達は人族の敵であることを忘れてはならない。
ドラクェナム王国は人族の王国なのでその種族・技能を持っていたというだけで処刑されても文句は言えませんので
名誉蛮族を習得したり、技能を隠したり、追々仲間に打ち明ける等の皆様で楽しく過ごせるような努力をお願い致します。
それさえ守って頂ければいいぞもっとやれ。というスタイルなのでよろしくお願い致します。
ただし、君達は人族の敵であることを忘れてはならない。
※ドラクェナム王国の期間は約二年間でした。