【第五期 一時情報公開場】
ドゥーダス・リンクでは他の地では珍しい様々な品が並ぶ。
その中の一部の品々をここで先行公開する。
その中の一部の品々をここで先行公開する。
●学識ある**
名称【学識ある**】 基本取引価格:(名誉点20/1,000G+α)※要セージ技能レベル3
効果:「装備箇所:頭」でアイテム名の末尾が帽子、メット、ハットに施せる特殊装備です。
「装備箇所:頭」の装飾品を追加装備可能になりますが、
帽子、メット、ハットと名のつくものは追加装備できません(AoGのアーティザンハット/1~4はハット扱いです)。
セーフティーメットなど破壊によって効果を発動する装飾品に施しそれが破壊された場合、名誉点も共に失われます。
効果:「装備箇所:頭」でアイテム名の末尾が帽子、メット、ハットに施せる特殊装備です。
「装備箇所:頭」の装飾品を追加装備可能になりますが、
帽子、メット、ハットと名のつくものは追加装備できません(AoGのアーティザンハット/1~4はハット扱いです)。
セーフティーメットなど破壊によって効果を発動する装飾品に施しそれが破壊された場合、名誉点も共に失われます。
解説
一定以上の学識を示した者に授けられる、新たな英知の位階を開く装備品。
一定以上の学識を示した者に授けられる、新たな英知の位階を開く装備品。
●聖別加工
名称:聖別加工 基本取引価格:2,000G/5,000G/10,000G
知名度:10 製作時期:現代
概要:武器を祝福し、聖印化する。
知名度:10 製作時期:現代
概要:武器を祝福し、聖印化する。
効果
神の名において祝福し、既存の武器を用いて神聖魔法を扱えるようにします。
この加工を施された武器は、魔法の武器として扱います。同時に、一柱の神の聖印として機能するようになります。
また、センティアンのキャラクターがこの加工を施された武器を装備している場合、知力が+2されます。
(この効果は『個人専用装備』などのものとは別枠で、重複します。)
神の名において祝福し、既存の武器を用いて神聖魔法を扱えるようにします。
この加工を施された武器は、魔法の武器として扱います。同時に、一柱の神の聖印として機能するようになります。
また、センティアンのキャラクターがこの加工を施された武器を装備している場合、知力が+2されます。
(この効果は『個人専用装備』などのものとは別枠で、重複します。)
この加工は、魔法の武器に対しても、加工可能です。
また、例外的に魔器にもこの加工を行なうことができます。
基本取引価格は「小神/大神/古代神」の加工費用を表しています。
この加工にはその神を祀る神殿を貸し切り、優れた司祭たちによる儀式を施す必要があり、
加工を行なうためには、高司祭たちとのコネクションとして
「100点(顔見知り)」の名誉点を費やしておかなければなりません。
前述の理由から、加工済みの武器が市販されていることはありません。
この加工が施された武器は<[神の二つ名]の(武器名)>と呼ばれます。(始祖神のロングソード等)
この加工には1週間の時間を要します。
また、例外的に魔器にもこの加工を行なうことができます。
基本取引価格は「小神/大神/古代神」の加工費用を表しています。
この加工にはその神を祀る神殿を貸し切り、優れた司祭たちによる儀式を施す必要があり、
加工を行なうためには、高司祭たちとのコネクションとして
「100点(顔見知り)」の名誉点を費やしておかなければなりません。
前述の理由から、加工済みの武器が市販されていることはありません。
この加工が施された武器は<[神の二つ名]の(武器名)>と呼ばれます。(始祖神のロングソード等)
この加工には1週間の時間を要します。
●蒼月の武器
名称:蒼月の武器 基本取引価格:武器+5,000/10,000/20,000
知名度:17 形状:武器に纏わせる青い光 アイテム区分:武器強化
概要:戦闘特技《魔力撃》を強化する 制作時期:魔法文明時代○
効果:既存の武器を歴代の"月光の騎士"達が使ってきた武器へと加工します。
この強化を施された武器は、魔法の武器として扱います。
同時に、装備者が《魔力撃》やそれを基礎とした秘伝を宣言した際、追加効果を一つ発生させられるようになります。
発生させられる追加効果の内容は以下の通りです。
知名度:17 形状:武器に纏わせる青い光 アイテム区分:武器強化
概要:戦闘特技《魔力撃》を強化する 制作時期:魔法文明時代○
効果:既存の武器を歴代の"月光の騎士"達が使ってきた武器へと加工します。
この強化を施された武器は、魔法の武器として扱います。
同時に、装備者が《魔力撃》やそれを基礎とした秘伝を宣言した際、追加効果を一つ発生させられるようになります。
発生させられる追加効果の内容は以下の通りです。
- 近接攻撃の命中時に「装備者の精神力ボーナスの半分(端数切り上げ)」点の魔法ダメージを与える
- 命中力に+「知力ボーナスの半分(端数切り上げ)」のボーナス修正を得る
- その近接攻撃を「射程1(10m)」「形状:射撃」の攻撃とします。命中力判定やダメージ決定は近接攻撃と同様に行います(近接攻撃のため、攻撃障害や『飛行』などの影響を受けますが、誤射が発生します)。この効果を使用する場合、そのラウンドにおける自身の移動方法は「制限移動」に限られます。このとき《魔力撃》によるダメージ増加は受けますが、この攻撃に対して他の宣言特技を宣言することはできず、<絡み>も発生しません。
この強化は1ヶ月の加工時間が必要です。
ただし、すでに魔法の武器であるものは、この強化を施して購入することはできません。後からの強化も不可能です。
また、この加工を施した武器に魔法の武器+2の加工を施すこともできません。
この強化を施した武器は「蒼月の」を名称の頭に付与します(例えば〈蒼月のロングソード〉のようになります)。
ただし、すでに魔法の武器であるものは、この強化を施して購入することはできません。後からの強化も不可能です。
また、この加工を施した武器に魔法の武器+2の加工を施すこともできません。
この強化を施した武器は「蒼月の」を名称の頭に付与します(例えば〈蒼月のロングソード〉のようになります)。
●個人専用装備の強化
【個人専用装備の強化】
すでに個人専用装備(Ⅱ135)とした装備品を、さらに扱いやすく強化することができます。
強化する場合は、名誉点をその装備品の分類問わず一律200点使用します。
強化した装備品を使用するさい、対応する能力値ひとつがさらに+1(合計+3)されます。
すでに個人専用装備(Ⅱ135)とした装備品を、さらに扱いやすく強化することができます。
強化する場合は、名誉点をその装備品の分類問わず一律200点使用します。
強化した装備品を使用するさい、対応する能力値ひとつがさらに+1(合計+3)されます。
●専用化(占具)
【個人専用装備(占具)】
名誉点を100点使用することで、占具(ロッド、カード、オーブ)や、
占具として使用できるアイテムを個人専用装備とすることができます。
専用化した際に与えられるボーナスは、その占具が対応している能力です。
(ロッドなら器用度、カードなら知力、オーブなら精神)
専用装備とした占具も、『個人専用装備の強化』を行えるものとします。
名誉点を100点使用することで、占具(ロッド、カード、オーブ)や、
占具として使用できるアイテムを個人専用装備とすることができます。
専用化した際に与えられるボーナスは、その占具が対応している能力です。
(ロッドなら器用度、カードなら知力、オーブなら精神)
専用装備とした占具も、『個人専用装備の強化』を行えるものとします。
●騎獣用武器
<ブレードウィング> 知名度:- 価格:10,000G 備考:刃の付いた武器 命中力+1、打撃点+3、
対応部位:動物、幻獣([部位:翼]にのみ装備可能)
解説:翼の骨格を保護し、攻撃に使える鋭利な刃を取り付けた武器です。
対応部位:動物、幻獣([部位:翼]にのみ装備可能)
解説:翼の骨格を保護し、攻撃に使える鋭利な刃を取り付けた武器です。
<ツインフリッカー> 知名度:- 価格:8,000G 備考:打撃武器、命中力+2
対応部位:動物、幻獣、魔動機
解説:フリッカーハンマーを2つ同時に装備させた打撃武器です。攻撃の軌道が読みにくくなっています。
対応部位:動物、幻獣、魔動機
解説:フリッカーハンマーを2つ同時に装備させた打撃武器です。攻撃の軌道が読みにくくなっています。
<ツインスターズ> 知名度:- 価格:8,000G+50名誉点 備考:打撃武器、刃の付いた武器、命中力+2 ※専有騎獣のみ
対応部位:動物、幻獣、魔動機
解説:カミソリのような鋭利な刃を取り付けたツインフリッカーです。
対応部位:動物、幻獣、魔動機
解説:カミソリのような鋭利な刃を取り付けたツインフリッカーです。
<マナタイトフリッカー> 知名度:- 価格:20,000G+50名誉点 備考:打撃武器、刃の付いた武器、命中力+2、打撃点+2 ※専有騎獣のみ
対応部位:動物、幻獣、魔動機
解説:マナタイト製のツインスターズです。重量が増しており、軌道がやや不規則に変化します。
対応部位:動物、幻獣、魔動機
解説:マナタイト製のツインスターズです。重量が増しており、軌道がやや不規則に変化します。
●動物追加騎獣ドッグ系
【ドッグ】 価格:3,000G/150G
適正レベル:1~4 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし
弱点:命中+1 移動速度:25(四足)/-
適正レベル:1~4 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし
弱点:命中+1 移動速度:25(四足)/-
騎獣レベル:1 攻撃方法:牙 命中:4(11) 打撃:2d+0 回避:4(11) 防護:0 HP:14 MP:08 生命抵抗:3 精神抵抗:2
騎獣レベル:2 攻撃方法:牙 命中:5(12) 打撃:2d+1 回避:5(12) 防護:1 HP:17 MP:09 生命抵抗:4 精神抵抗:3
騎獣レベル:3 攻撃方法:牙 命中:6(13) 打撃:2d+2 回避:6(13) 防護:2 HP:20 MP:10 生命抵抗:5 精神抵抗:4
騎獣レベル:4 攻撃方法:牙 命中:7(14) 打撃:2d+3 回避:7(14) 防護:3 HP:23 MP:11 生命抵抗:6 精神抵抗:5
騎獣レベル:2 攻撃方法:牙 命中:5(12) 打撃:2d+1 回避:5(12) 防護:1 HP:17 MP:09 生命抵抗:4 精神抵抗:3
騎獣レベル:3 攻撃方法:牙 命中:6(13) 打撃:2d+2 回避:6(13) 防護:2 HP:20 MP:10 生命抵抗:5 精神抵抗:4
騎獣レベル:4 攻撃方法:牙 命中:7(14) 打撃:2d+3 回避:7(14) 防護:3 HP:23 MP:11 生命抵抗:6 精神抵抗:5
特殊能力
○騎乗/追加部位不可:この騎獣には騎乗したり追加部位をつけることはできません。
【遠隔指示】で操り制御するか、騎乗せずに手綱を握る必要があります。
○騎乗/追加部位不可:この騎獣には騎乗したり追加部位をつけることはできません。
【遠隔指示】で操り制御するか、騎乗せずに手綱を握る必要があります。
【ハウンド】 価格:8,000G/800G
適正レベル:5~8 知能:低い 知覚:五感 言語:なし
弱点:命中+1 移動速度:25(四足)/-
適正レベル:5~8 知能:低い 知覚:五感 言語:なし
弱点:命中+1 移動速度:25(四足)/-
騎獣レベル:5 攻撃方法:牙 命中:09(16) 打撃:2d+04 回避:08(15) 防護:4 HP:34 MP:17 生命抵抗:7 精神抵抗:7
騎獣レベル:6 攻撃方法:牙 命中:10(17) 打撃:2d+05 回避:09(16) 防護:5 HP:39 MP:19 生命抵抗:8 精神抵抗:8
騎獣レベル:7 攻撃方法:牙 命中:12(19) 打撃:2d+06 回避:11(18) 防護:6 HP:44 MP:21 生命抵抗:9 精神抵抗:9
騎獣レベル:8 攻撃方法:牙 命中:13(20) 打撃:2d+07 回避:12(19) 防護:7 HP:49 MP:23 生命抵抗:10 精神抵抗:10
騎獣レベル:6 攻撃方法:牙 命中:10(17) 打撃:2d+05 回避:09(16) 防護:5 HP:39 MP:19 生命抵抗:8 精神抵抗:8
騎獣レベル:7 攻撃方法:牙 命中:12(19) 打撃:2d+06 回避:11(18) 防護:6 HP:44 MP:21 生命抵抗:9 精神抵抗:9
騎獣レベル:8 攻撃方法:牙 命中:13(20) 打撃:2d+07 回避:12(19) 防護:7 HP:49 MP:23 生命抵抗:10 精神抵抗:10
特殊能力
○騎乗/追加部位不可:この騎獣には騎乗したり追加部位をつけることはできません。
【遠隔指示】で操り制御するか、騎乗せずに手綱を握る必要があります。
○吠え猛る
騎芸【威嚇】を使用する場合、達成値に+4のボーナス修正を得ます。
○連続攻撃【前提:特殊能力解放】
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
○騎乗/追加部位不可:この騎獣には騎乗したり追加部位をつけることはできません。
【遠隔指示】で操り制御するか、騎乗せずに手綱を握る必要があります。
○吠え猛る
騎芸【威嚇】を使用する場合、達成値に+4のボーナス修正を得ます。
○連続攻撃【前提:特殊能力解放】
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
【ウォーハウンド】 価格:25,000G/2,500G
適正レベル:9~12 知能:低い 知覚:五感 言語:なし
弱点:命中+1 移動速度:25(四足)/-
適正レベル:9~12 知能:低い 知覚:五感 言語:なし
弱点:命中+1 移動速度:25(四足)/-
騎獣レベル:09 攻撃方法:牙 命中:15(22) 打撃:2d+08 回避:14(21) 防護:08 HP:62 MP:31 生命抵抗:12 精神抵抗:12
騎獣レベル:10 攻撃方法:牙 命中:16(23) 打撃:2d+09 回避:15(22) 防護:09 HP:68 MP:34 生命抵抗:14 精神抵抗:13
騎獣レベル:11 攻撃方法:牙 命中:17(24) 打撃:2d+10 回避:16(23) 防護:10 HP:74 MP:37 生命抵抗:15 精神抵抗:14
騎獣レベル:12 攻撃方法:牙 命中:18(25) 打撃:2d+11 回避:17(24) 防護:11 HP:80 MP:40 生命抵抗:16 精神抵抗:15
騎獣レベル:10 攻撃方法:牙 命中:16(23) 打撃:2d+09 回避:15(22) 防護:09 HP:68 MP:34 生命抵抗:14 精神抵抗:13
騎獣レベル:11 攻撃方法:牙 命中:17(24) 打撃:2d+10 回避:16(23) 防護:10 HP:74 MP:37 生命抵抗:15 精神抵抗:14
騎獣レベル:12 攻撃方法:牙 命中:18(25) 打撃:2d+11 回避:17(24) 防護:11 HP:80 MP:40 生命抵抗:16 精神抵抗:15
特殊能力
○騎乗/追加部位不可:この騎獣には騎乗したり追加部位をつけることはできません。
【遠隔指示】で操り制御するか、騎乗せずに手綱を握る必要があります。
○吠え猛る
騎芸【威嚇】を使用する場合、達成値に+4のボーナス修正を得ます。
○連続攻撃/○連続攻撃Ⅱ【拡張:特殊能力完全解放】
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、
「○連続攻撃II」となり、2回目の攻撃が命中した場合も
もう1回攻撃できるようになります。
3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
○騎乗/追加部位不可:この騎獣には騎乗したり追加部位をつけることはできません。
【遠隔指示】で操り制御するか、騎乗せずに手綱を握る必要があります。
○吠え猛る
騎芸【威嚇】を使用する場合、達成値に+4のボーナス修正を得ます。
○連続攻撃/○連続攻撃Ⅱ【拡張:特殊能力完全解放】
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、
「○連続攻撃II」となり、2回目の攻撃が命中した場合も
もう1回攻撃できるようになります。
3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
●魔動機追加騎獣発展型アラクネ
【発展型アラクネ(多脚戦車)】 価格:55,000G/5,500G(非売品)
適正レベル:9~11 知能:なし 知覚:機械 言語:なし
弱点:雷属性ダメージ+3点 移動速度:20(八足)/-
適正レベル:9~11 知能:なし 知覚:機械 言語:なし
弱点:雷属性ダメージ+3点 移動速度:20(八足)/-
騎獣レベル:09 攻撃方法:なし(胴体) 命中:- 打撃:- 回避:12(19) 防護:08 HP:55 MP:- 生命抵抗:12 精神抵抗:12
攻撃方法:踏みつけ(脚部) 命中:13(20) 打撃:2d+10 回避:11(18) 防護:11 HP:75 MP:- 生命抵抗:- 精神抵抗:-
騎獣レベル:10 攻撃方法:なし(胴体) 命中:- 打撃:- 回避:13(20) 防護:08 HP:55 MP:- 生命抵抗:12 精神抵抗:12
攻撃方法:踏みつけ(脚部) 命中:14(20) 打撃:2d+12 回避:12(19) 防護:11 HP:75 MP:- 生命抵抗:- 精神抵抗:-
騎獣レベル:11 攻撃方法:なし(胴体) 命中:- 打撃:- 回避:14(19) 防護:08 HP:55 MP:- 生命抵抗:12 精神抵抗:12
攻撃方法:踏みつけ(脚部) 命中:15(22) 打撃:2d+14 回避:13(18) 防護:11 HP:75 MP:- 生命抵抗:- 精神抵抗:-
攻撃方法:踏みつけ(脚部) 命中:13(20) 打撃:2d+10 回避:11(18) 防護:11 HP:75 MP:- 生命抵抗:- 精神抵抗:-
騎獣レベル:10 攻撃方法:なし(胴体) 命中:- 打撃:- 回避:13(20) 防護:08 HP:55 MP:- 生命抵抗:12 精神抵抗:12
攻撃方法:踏みつけ(脚部) 命中:14(20) 打撃:2d+12 回避:12(19) 防護:11 HP:75 MP:- 生命抵抗:- 精神抵抗:-
騎獣レベル:11 攻撃方法:なし(胴体) 命中:- 打撃:- 回避:14(19) 防護:08 HP:55 MP:- 生命抵抗:12 精神抵抗:12
攻撃方法:踏みつけ(脚部) 命中:15(22) 打撃:2d+14 回避:13(18) 防護:11 HP:75 MP:- 生命抵抗:- 精神抵抗:-
≪部位数:2(胴体/脚部) コア部位:なし≫
特殊能力
●全身
〇機械の身体 刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
●胴体
〆極大放電/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減/前提:【特殊能力解放】
自らの周囲に密度の高い雷を放ち、攻撃します。
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に「威力30+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用すると、騎手のMPを15点消費します。魔晶石などによる代用は可能です。
この能力は、連続した手番に使用できません。
〆自己回復
自らの損傷を修復します。
[部位:胴体]もしくは[部位:脚部]のいずれかのHPを「威力20+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点だけ回復できます。
この能力を使用すると、騎手のMPを5点消費します。魔晶石などによる代用は可能です。
●脚部
〇姿勢制御 転倒による効果を一切受けません。
〇限定2回攻撃 複数の脚で2回の攻撃を行います。対象は、必ず異なる2体のキャラクター(部位)でなければなりません。
〇攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
騎手と同乗者、[部位:胴体]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
〇擱座/拡張:【攻撃阻害】
[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、騎手と同乗者、[部位:胴部]は回避力に-4のペナルティ修正を受けます。
騎手が【攻撃阻害】の騎芸を習得している場合、このペナルティ修正は-2に軽減されます。
●全身
〇機械の身体 刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
●胴体
〆極大放電/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減/前提:【特殊能力解放】
自らの周囲に密度の高い雷を放ち、攻撃します。
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に「威力30+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用すると、騎手のMPを15点消費します。魔晶石などによる代用は可能です。
この能力は、連続した手番に使用できません。
〆自己回復
自らの損傷を修復します。
[部位:胴体]もしくは[部位:脚部]のいずれかのHPを「威力20+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点だけ回復できます。
この能力を使用すると、騎手のMPを5点消費します。魔晶石などによる代用は可能です。
●脚部
〇姿勢制御 転倒による効果を一切受けません。
〇限定2回攻撃 複数の脚で2回の攻撃を行います。対象は、必ず異なる2体のキャラクター(部位)でなければなりません。
〇攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。
騎手と同乗者、[部位:胴体]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
〇擱座/拡張:【攻撃阻害】
[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、騎手と同乗者、[部位:胴部]は回避力に-4のペナルティ修正を受けます。
騎手が【攻撃阻害】の騎芸を習得している場合、このペナルティ修正は-2に軽減されます。
解説
蜘蛛型騎乗魔動機の試作改良型です。
放電の出力を上げ、リペア機能を搭載しています。
この騎獣は【アラクネ】同様、一部のライダーギルドでレンタルのみ行われています。
蜘蛛型騎乗魔動機の試作改良型です。
放電の出力を上げ、リペア機能を搭載しています。
この騎獣は【アラクネ】同様、一部のライダーギルドでレンタルのみ行われています。