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最新のページコメント
>>4474
やっぱりそうだよね!ありがとう!
>>4473
はい、防壁が破壊されてすぐに戦闘終了するようになるまではワームホールをおすすめします。
>>4472
ありがとう!壁の強化できるまではワームホールでいいよね?その方がヘルス回復で回復できるhp多くなるし!
>>4471
そうです、防壁版ワームホールです
壁の強化ってヘルス回復で回復できるのかな?
>>4467
敵合計 1275307 ベーシック493559 高速251257 戦車240457 遠隔部隊215398 ボス600 プロテクター1167 吸血鬼2317 レイ2202スキャッター2280 召喚された敵96.76K
攻撃系の方は7500ウェーブでおおよそ何体ぐらい倒すんですか?吸血鬼,レイ,スキャッター,こいつらが極端に少ないですか?
>>4466
返信ありがとうございます。ボーナスは3です。(端数は忘れました。)
>>4463
とにかくコイン関係の研究を行うこと、この言葉に気付かされました。研究はtower強化ばかりでコイン倍率系は疎かになっていました。時間効率だとこっちが大事ですよね。何故か長生きばかり考えてた。マスタリーは厳しいです。
あと自分の速度で歩く事が大事ですね。追いつこうとすると破滅的な課金に手を出しそうです。6日前のランより時速0.7T伸びてるし比較せずゆっくり育てます。ありがとうございました。
>>4459
防壁型でファームしてる人って妙に稼ぎが少ないんですよね。敵を沢山倒さなきゃリソース獲得出来ないのにその手段を放棄してるから当たり前っちゃ当たり前なんですが
基本的にちゃんと敵を倒せる火力と一撃死しない程度の防御手段のどちらが欠けても効率ガタ落ちするゲームなんで(レジェンド帯上位まで行けるレベルならまた違うかも知れませんが)地道に足りない要素を伸ばして行くしかないです。火力ならとりあえずCL育てりゃ何とかなります
>>4459
防御呪縛ボーナスアップも大事ですけど、そのティアのユーティリティ呪縛ボーナスを上げるのがてっとり早いと思う
>>4464
ありがとう!10レベルまで上げてみる
>>4462
防壁トゲ/回復はレベル10くらいが個人的には最低ラインかなあと思っています
回復は本当はもっとあったほうがいいと思います
それと防壁が割れた後もまだ耐久出来るようなら結局最大ヘルス型とほぼ同じ到達ウェーブってことになってしまうので、もう少し壁の耐久力が上げられないとうまみがないかもしれないですね
>>4459
お気持ちお察しいたします。私も少し前に同じような質問をし、コインボーナスx1300でT11のファームで1日60Tの稼ぎが少ないと指摘されました。私はゲームを始めて9か月で、かなり課金していたので驚いた記憶があります。現在はT11のファームでx2000でコイン/時間が25T、1日600Tとなっています。その時はT11のファームであれば1日で1q稼げるはずといわれましたので、まだ少ないのだと思います。
ですので、おそらくそちらも少ないのだと思います。
改善点として、紫パークの「コイン×1.80ただしタワーの最大ヘルス-70.0%」をとることと(すでにとっているかもしれません)、とにかくコイン関係の研究を行うこと、ワークショップの強化でコインボーナスをとにかく上げること、コインカードのマスタリーをアンロックすること、などがあると思います。
攻撃、防御が全く上がらないのでかなりストレスがたまります。
ウェーブスキップ、イントロスプリントのカードマスタリーのアンロックもありますが、コイン不足で研究があまり進まないので取っても効果は薄いかもしれません。
>>4460
防壁は4000くらいまで割れないから、後はトゲを研究するだけで良さそうだね!ありがとう
>>4460
ありがとう!今防壁のトゲは4%なんだよね。効率下がる気がしてヘルス回復にしたの!もっとトゲ上げてからにするよ!トゲのモジュールはレジェンダリーまで上げてる
>>4458
自分はTier10の4500wを達成してから解放しましたが、
体感もう少し早くてもよかったと感じています
たぶん最低限以下の準備を済ませたあたりで開放するといいと思います
・モジュール「鋭い不屈の精神」のオレンジ以上
防御98%を達成可能なレア度が必須
回復エフェクトはレア度でほぼ倍々になっていく
・防壁のトゲ/回復の研究をある程度進める
初期はどちらも0%なので高ウェーブで防壁即割れ、敵が全く死なない、と逆に効率低下
・禁止特典3枠
特典取得を自動化するなら、敵体力減(自回復減)、敵スピード減(敵ダメージ増)、敵範囲減(敵ダメージ増)の3つを禁止
どうせ顔面で受けてトゲで倒すのでノックバックが減る紫パークは別に禁止しなくてよい
防壁のトゲとヘルス回復さえそこそこあれば、あとは最大ヘルス(パッケージ込み)に対して防壁ヘルスが大きく劣っていても到達ウェーブがかなり伸びる、って感じでした
【注意点】
ヘルス回復はパーク影響がかなり大きいため、パークを取得できないトーナメントや低ウェーブまでしか到達できない高Tier挑戦では(自分の場合は)研究やモジュールが育つまではほぼ結果が伸びませんでした
イベントのエネルギーシールドミッションが達成しづらくなったりもするので、最終的には自分が何を求めているかで開放するタイミングが変わるかなと
まあ、ダメならリスペックすればいいので
防御呪縛ボーナス2.7から4.1になりウキウキで走ったのに、結果がよろしくないです。1年1ヶ月位で合計コインボーナス×1472.54でティア11でファーム中です。コインボーナスに対して私は稼げているのか、判断して欲しいです。根本的に間違っているのでしょうか?ファームは防壁型の攻撃呪縛ランです。同期150秒のGTBHDW SL CLです。特に近しいコインボーナスの方は時速いくら稼ぐのか知りたいです。いちど神話の銀河圧縮外してレジェンダリーのブラックホール消化器付けてみます。
2日前にユーティリティ呪縛が5000到達したのでティア12に行くのは厳しいと思います。上が前回、下が今回です。
Wave
7567
7823
コイン
52.55T
55.15T
時速
5.47T
5.46T
ELS攻撃
3559
3723
ELSHP
3325
3463
壁はいつ開放すればいいかな?今はヘルス回復をめちゃくちゃ上げて、7でファームしてる。4600ウェーブくらい行けて、一回で60bくらい稼げるよ
>>4456
吸血は1秒あたりタワーのHPの2%を与えるのですが、絶対防御では防げないのではないでしょうか。
Tier2 Wave1000で解放されるガーリックソーンは、研究すると吸血鬼を簡単に倒せるので必須級です。
気が付けば死因バンパイアで死んでるんですけど
絶対防御貫通的なの持ってるんでしょうか?