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iPhoneからAndroidへの機種変更を考えているのだけど、新しい端末で引き継ぐためにはIDが分かっていればいいんかな?
該当ページ探したけど無かったので(当たり前か)、誰かやったことある人いますか?
>>2108
UWはOFFにできますよ
>>2108
GC完成してるなら、毎回20回はDD出ますよ
>>2113
ありがとうございます!
GT、BH、SLばかり育ててきたツケがここで…
育成方針見直します…
>>2112
ティア15以上のボスの対策は、2通りあると思ってます。
1.CFを強化して、SMでボスをなぐる
2.CFを強化して、CLでボスをなぐる
1の方が石コストは高いが、2より有用だと思う
>>2111
返信ありがとうございます!
300超えたいし、トーナメントもレジェンドで15位に入らなくて…
研究は攻撃もヘルスもカンストしてて、上位陣のみなさんはティア15以上のボスにどう立ち打ちしてるんですか…
昔に比べてストーンも手に入りやすくなったとはいえ、究極の武器を強化するには全然足りない、tower歴1年半です…
>>2109
そもそも超えるの定義が曖昧
マイルストーン全回収の4500超えなのか、次ティア解放の300超えなのか
>>2109
トーナメントに時々出てくる装甲ヒートに対処できるだけ。
あんまり要らない。
このゲームで停滞するのは大概、究極の武器が強化できてないからだ。
停滞したら課金。
質問失礼します。
アーマーというのがずっとよく分かりません…
デスウェーブのアーマー剥ぎ取りをカンストさせようとしているのですが…
ティア16を越えられなくて停滞してます…
>>2105
行ける中で最高のTierでイントロスプリントだけを付けたらリスペックなしで行けると思ったけど、GCが完成している人はそれでも無理か…
>>2106
それはない
質問です。
ウェーブスキップ時に回復パッケージの判定は出ますか?
無料アップグレードのように判定が出ているのか気になりました。
>>2085
敵を押し返すノックバック
迫りくる敵を挽き殺すオーブ
攻撃される前に倒すダメージ
上記3点の効果をより発揮するための、マルチターゲット、バウンドショット、クリティカル等々…。
攻撃系強化はほぼ全員してると思うけど、これって敵に倒されないために強化してる要素。
起死回生ミッションという『敵に倒されないといけない要素』と絶望的に噛み合わない。
リスペックしなくても出来なくはないけど、達成までのウェーブ数が嵩んで時間が掛かる。
だったら、リスペックして自分を弱くして、試合序盤から敵に効率良く倒させて、確率発動の起死回生が発動する回数を短時間で増やそうって事。
面倒なのは、ミッション達成時にまた各項目を一々強化し直さないと通常周回が出来ないから。
…だと自分は理解してますが、間違ってたらゴメンね。
自分は、起死回生ミッションは通常周回で達成できてれば御の字って感じで基本無視してますが…。
>>2100
ありがとうございます!!
>>2102
言われてみればその通り
なんで開始にこだわったんだろうw
ちょっと検証してくる
>>2101
ワークショップでなくてもラウンド途中のマックスでもいいんじゃない?
例えば1000ウェーブまでにマックスになるなら、1000時点のスキップ数と2000時点のスキップ数を比べたらいいだけだし
>>2098
この前のアプデでスキップは非ランダム化されたので、それでバグを疑ってるんじゃないかな
非ランダム化されたことで今のスキップに表示されてる数字はそのウェーブ単発での発生確率ではなくなって、そのウェーブまでの各ウェーブの数字の平均値を割合としてその分スキップさせる仕様な気がする
まあ各ラウンドでのスキップ回数から想像してるだけで全然違うかもだけどw
ワークショップでスキップをMAXまで上げた人の、100ウェーブ、1000ウェーブ到達時点でのスキップ回数が分かればかなり参考になるんだけど、そこまで上げてる人っているのかな
>>2099
60くらい
常時BHを目指し始めたのですが、範囲は最低どの程度必要でしょうか?
あればあるだけいいのはわかるのですが、とりあえずの目標値としてどの程度か目安を教えていただきたいです。
>>2097
1ウェーブ事に0.3%の確率でスキップするんやで
だから理論的には100ウェーブ経っても1回もスキップしないこともあれば何回も連続でスキップすることもあるよ