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最新のページコメント
>>514
まだUWのリセマラは可能だったはず。
時間も重要なゲームですからね。
最初からは勿体ない
永久BHがクールダウン60秒で完成した。関連ステータスは、持続時間31秒+特典12秒、神話ギャラコン、パッケージ出現率77.6%
70秒だと9割くらいしか発動できなかった。もろもろ考えて次の石が入ったらすぐ50秒に減らすつもりだから、ちょっと早く永久BHをお試しできた以上の意味はない。
性能を見ると、マイルストーンランではエリート以外の雑魚を無視できるので大いに役に立ちそう。とはいえT12の4500到達は直前でエリートに蹂躙されて失敗した。
ファーミングではT10のウェーブ記録を8800→9400と更新させたけど、同時期に先祖MVNを手に入れちゃったから、永久にならなくてもこちらを使った方が効率良い。
UW3つめでもGT出ず……次出なかったら作り直しも考えるか。しんといな
>>512
ありがとうございます。
ちょっと高かったのでボーナス増やす方にシフトします。
>>511
英語版wikiの究極の武器(UW)個別ページに、強化の各段階に必要なストーン量の表があります。
https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Ultimate_Weapons
有志が作った、ブラウザで使える計算ツールもあります。現在値と目標値、トーナメントの獲得ストーン量をそれぞれ入力すると、必要なストーン量とそのための期間の目安を出してくれます。
https://tower-stone-calculator.netlify.app/
質問です。
GT以外の必要ストーンってGTを参考にしていいのでしょうか
GTとBHの時間を同期させた方がいいという事で、現在190秒でなんとか同期したのですが、BHを半分にする目安がわからなくて
現在ゴールド1、最高12waveの40です。
>>508
薄いヴェールみたいな防御兵器から普通の武器に変わったと認識を改めた方がいいだろうね。
PSダメージに大して石を投じてない段階で既に存在感出してきてたので
試しに100石のところまで強化したら順当に対ボスダメージランキングの上位に食い込んできた。
PS強化は確定としてPS+取ろうか迷うな。
唯一ハーモニーが神話になったから毒沼引くためにストーン1000程貯めようかと思ったんだが弱体化されたの?素直にcl強化したほうがいいのかな
>>505
DWのクールタイムを下げていくという方法もあります。
>>505
UWの攻撃力に影響するステータスとして、クリティカルやスーパークリティカル、エンハンスの上昇があります。
モジュールのエフェクトや研究でクリティカル関係、エンハンスはコインつぎ込むしかありませんが。。。
>>503
そうだったんですね!
トーナメントだと、序盤ですぐに消えて、最終的にヘルス1.6倍程度だったので、困ってました、、タワーダメージは、lv6000なので、EWの数を増やすといったところで対策するしかないですかね、、
>>487
個人的な目安ですが、GTBHのクールダウンは両方最大まで、発動時間はGT42秒(研究込み)BH30秒程(ギャラコン使用常時化)
T10~11のw8000~10000程度までヘルス型でファームする様になる頃にはトーナメントもレジェンドに差し掛かると思われます
レジェンドで残留する為に初めてダメージが必要になりますのでそれまで他の型に移行する必要はありません
>>502
DWのくるくる回る奴には攻撃力プールというのがあって、敵がぶつかるごとにその敵のHP分減っていって、ゼロになったら消える。
攻撃力プールはDWが起動する度にどんどん加算されていく。序盤は敵が弱いから消えない。
敵が強くなっていって供給が消費に負けるといつか消える。
最終的には全然歯が立たなくなって秒で消える。
攻撃力プールの供給量は言うまでもないがタワーのダメージ値とDWの攻撃力の値に依存する。
本ページの解説を見てみても、いまいちデスウェーブが消える条件がいまいちよく、わかりません、、
↓はどう言う意味なのでしょうか?
>しかし素の攻撃力やDW自体の威力が低いと早い段階で貫通できずに消える役立たずと化してしまうので、バフ不足を感じるならしっかり火力を上げよう。
GCに鞍替えしてT14をファームし始めて1週間。よりwaveを伸ばそうと主力のCLダメージを一段強化したが結果は全く変わらず。
何故だろうとボスのダメージ内訳を観察し続けたが、297QダメージのCLと8QしかないPSがほとんど拮抗しており、たまに負けていたりしている。
恐らく何らかの理由で雷がボスに余りヒットしていないようだ。
試しにボスの優先順位を最上段にしてみたところ、CLが通常弾に時々負けるという期待しない結果になった。
>>499
UW+解放してGT+レベル4くらいになればまた味わえますよ。
ゴールデンタワー取ったら今までの比にならないぐらいぐんぐん育っていくの楽しいけど逆に、これから行き詰まったらもうこの成長速度味わえなくて虚無りそう
>>494
ギャラコンを使ってGTBHの実質的な継続時間を伸ばしていれば、BWは同期していなくてもかなりの割合が重複適用されますね。
私自身、つい最近
GT:BH:DW=100:100:200
の状態から
GT:BH:DW=100:100:170→160
とGTBHとの同期を外す形で、段階的にBWのクールダウンを縮めましたが、
統計上のDWのコイン寄与度(DWコインボーナス/ランの獲得コイン全体)は15%弱から12%強程度に落ちました。
相対的な数字は以上の通りですが、絶対的な獲得コイン量は、ほとんど影響を感じませんでした。
>>493
ありがとうございます!CLが、抽選で出るかわかりませんが、挑んでみます!!