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最新のページコメント
>>223
新しい注目のバナーのはいらなかったので標準バナーの方引きましたが、3回目でエピックが出ました。
>>222
あと三回なら検証して結果を教えていただきたい
エピックの天井って種類が違くても適応されますか?注目のバナー引いていたけど天井まであと3回のところで切り替わってしまいました。
>>220
アップデート履歴を見れば解りますわよ
あとゲーム内でも排出確立が出ていますわよ
もう少しお調べになった方がよろしくてよ
「モジュールを購入する」が「注目のバナー」と「標準バナー」になったけど何が違うのかな?
「注目のバナー」で(今は?)「プロジェクトの資金」で出てくる Epic が全て「プロジェクトの資金」になるかと思ったが、「プロジェクトの資金」も出るけど「ハヴォック・ブリンガー」も出ます。
確率的に「プロジェクトの資金」が出やすいのかバグなのか…
>>218
レアから始まった合成はレジェンダリ+らしいです、自己解決しました
レジェンダリ+とレジェンダリ+(なんでも)が合成できないのですが何か条件ありますか?
>>216
見えない桁部分は無視してデータ取ってログ込みで計算してみたら、上昇値と計算結果は近くなったけど、無視した数値以上に少しズレる。
カードとモジュールは資金以外外してるから、研究やレリックの補正の部分で何か間違ってるのかも。
>>215
予想に過ぎないことではあるんだけど
×log10(cash)なんだと思う.
log10(100)=2,log10(1000)=3だけどlog10(200)≒2.30103となって
桁の変化を伴わないcashの増加にも対応している感じ
>>207
モジュールの説明には桁数って書いてあるけど、挙動がなんか違う。
ゲーム速度×5だと実際の一秒くらいの間隔で、キャッシュ所持量の増減に応じて攻撃力が変動してる。桁が増える増えないにかかわらず。
桁数による固定割合上昇なら、9.99kから10kみたいなタイミングでしかダメージ値は上昇しないはず。
これ桁数じゃなく、ワークショップのダメージ購入分に、取得キャッシュの〇〇%分加算して、研究やレリックの火力上昇補正分を乗算したのが最終ダメージ値になるんじゃない?。
>>212
ええよ
粉砕が粉砕を確定する を押しても粉砕出来ないのですがなにか条件があるのでしょうか?
1個のエピックをアスセントラルまでに引き上げようと思ったら、同一のエピックが最低でも8個、アスセントラル★5を目指すにはそこからさらに10個必要になるという理解なんですけど合ってますか?
>>210
明確に役に立つところがあるならそれで十分じゃね?
>>208
強いけどトナメでしか役に立たないから
宇宙排除機の挙動変わった?
地雷が均等配置になるようになったね
今ミシックで50%だし、恐らくアンセで100っぽいから常時桁数の倍率バフかかる
これ新モジュール強くね…?
>>206
桁数なので
1T=13桁
13×12.5%=1.625倍なのでは?
「プロジェクトの資金」ってもしかしてやばいか?
初期の12.5%でも1Bで1.25倍、1Tで1250倍ってこと?
あれ?0なら0倍なのか…
>>204
その二つは状況によると思いますよ。
防壁で耐えているならネガマスで、火力で薙ぎ払うならアンチって感じです。
だからファームとトナメで切り替える人もいる訳です。