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最新のページコメント
>>375
コアだと周回時原始崩壊orディメンションコア、トーナメント時omチップとどの場面でも役に立ちます。
大砲は増幅攻撃or死刑、鎧は宇宙排除機(周回時周回電子)、発電機は回復ボーナス(周回時BH消化器orハーネス)と使えるのでどれも弱くはないですが、まずはコアを推奨します。
あれ、アシストモジュールのボーナス、ストーンで強化出来る限界まで行っていた筈なのに、ストーン数222個と表示されています(汗)
もしや、100%越えてしまうのでしょうか?
やっとアシストモジュールが開放されました。初期状態でも効果的なおすすめのアシストモジュールはありますか?
>>373
ありがとうございます!
上限に達してない限り加算される仕様なんですね、アシスト解放できるようになったらストーン消費優先順位はかなり高い様に感じますね
>>372
なるけど、現実のオーブ数の最大値は+2だから+4よ
アシストモジュールについて質問です
例として仮に100%の効果を発揮できる状態にした場合、メインモジュールのエフェクトオーブ+3とアシストモジュールエフェクトオーブ+3をつけていた場合、結果オーブ+6になるのでしょうか
>>366
なるほど、皆さんご意見感謝です。ディメンションコアなら、レジェンダリーにはなってるので採用しようかな。神話になってから~と保留にしてました。神話以上だと収縮レイ、神話+パルサー・ハーベスターだけですね。カードレベルと装備枠はMAX。全部位神話以上になるまではモジュールガチャ優先しようと思います。
ふと今気がついたけど収縮レイが効くと敵の内側に細い縁取りが入りますかね。
>>368
なぜなら防壁重視なら不屈、攻撃にも振っているならディメンションコアのミシック以上があることで飛躍的に強くなれるからです。まあディメンションコアならエピックでも十分な効果を発揮できますが。
>>366
過去レリックでの強化は実際ジェムの必要数からするとモジュール強化の方が効率が高いと思います。カードMAX、枠15以上、モジュールでミシック以上が少ないようであれば過去レリックよりモジュールガチャの方が進捗は早まると思います。
>>366
レジェ3+神話1を装備でレリック優先にしている
まだカードが全部MAXじゃないんで、カードが終わったらその分をモジュールに回すつもり
過去のレリックをジェムで買えるようになったので、確定強化出来るレリックに流されてしまう…ユニーク重ねるのが更にキツくなりましたね。
全部位レジェンダリー+化はいつになるやら…。
皆さんは過去レリックとモジュール重ねどちらを優先されていますか?
>>358
モジュールはジェム溶かして何のリターンも無いことが多いので確実なリターンのあるカードを強化できるうちはカードにジェムを費やしたほうがいいです。モジュールは他にジェムの使い道が無くなってから本格的に手を出すほうが気楽。無課金の場合は年単位で育てて行くゲームなので短期的な状況に流されず気長に。
>>363
問題ないですよ。
質問です。例えばですが、ディメンションコアのアンセを2つ作成し、一つをトーナメント用、もう一つをファーミング用にして運用されている方はおられますか?
何か問題はおきますか?
>>361
このWikiのアンカーは投稿の下部の「返信」ボタンから入力しないとスレッドが繋がらないよ
>>360
Q.E.D.
激しく同意
>>358
このゲームのガチャは質より量
運良くエピック引けたところでレアから強化したレジェンダリー使った方が強いし
虎の子のジェムを注ぎ込むようなものじゃない
>>358
いや、もちろんガチャしたらいいと思います。私も課金までしてガチャしてますし。毎月毎月これで課金はやめようと思い続けています。今回のガチャは確かにエピックがでる確率は高いと思います。初回は10個のモジュールのうち2個がエピックでした(ただし、鋭い不屈の精神と人生10個目ぐらいの宇宙排除機)。
あまり期待しないでください、怒りのあまりスマホを投げないでください、ということです。
>>357
確率アップは今回が初めてだったのですね
話を聞く感じだと少ないジェムを出るかも分からないエピックに費やすよりもしっかりカードを集めて地盤を固める方が良さそうですね…
ありがとうございます